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  • オススメ 武器パーツ ロックオン KE 手武器

ACVD対人用 @ ウィキ

オススメ 武器パーツ ロックオン KE 手武器

最終更新:2022年06月27日 19:35

untitled_acvd

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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次)




+ 目次
目次
  • 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次)
    • KE属性
  • ハンドガン / HAND GUN
    • プロボ_AKIGIRI mdl.2
  • ショットガン / SHOTGUN
    • 衝撃ショット_AM/SGA-204
  • ガトリングガン / GATLING GUN
    • 35ガト_AM/GGA-206
    • ケストレル_AU04 Kestrel
  • ライフル / RIFLE
    • カレンデュラ_Au-B-A04
    • AK_AM/RFA-222
  • スナイパーライフル / SNIPER RIFLE
    • サイカド_AM/SRA-133
    • ズラトコ_KURETAKE mdl.2
    • 高速ロック8スナ_AM/SRB-105




KE属性

 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。
 武器は、デメリットの少ない武器が多い。
 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。







ハンドガン / HAND GUN

KE手武器の中でも、低負荷に特化したタイプ。
古来より存在していた衝撃ソースとしての役割は、ショットガンやレーザーライフル、KEミサイルに明け渡した。





プロボ_AKIGIRI mdl.2

近中距離射撃型。
最低限の攻撃力だが、高水準の弾速・連射を両立。

重量 251
消費EN 201
攻撃力:KE 798
衝撃力 661
装弾数 110
リロード時間 17
基本ロックオン時間 79
発射速度 847
威力保証距離 168
減衰率 29
射撃安定率 76

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1077 892 18 79 847 227 76


+ 非常に削り性能の高い連射武器。
非常に削り性能の高い連射武器。
  • ライフルの威力と、ガトリングの連射と、スナイパーライフルの弾速を掛け合わしたような性能。

+ ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。
ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。
  • 貫通している分、ガトと異なりCT属性の盾を容易に破壊できる
  • ショットガンとは、TE属性の盾の貫通の差がある。

弾速も高いので、安定的な命中も見込める。

手武器版1-0-2オートキャノン『カルバス_AM/SCA-218』と言える。







ショットガン / SHOTGUN

KE手武器の中でも、瞬間的な削り性能に特化したタイプ。
衝撃力の向上により、近距離型衝撃ソースとしての地位を確保した。





衝撃ショット_AM/SGA-204

近接距離射撃型。
異例な衝撃力と散弾数により、相手に高確率で防御低下を起こす。

重量 404
消費EN 422
攻撃力:KE 766
衝撃力 1107
散弾数 15
装弾数 35
リロード時間 145
基本ロックオン時間 47
発射速度 311
威力保証距離 7
減衰率 3
射撃安定率 40

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 919 1494 155 47 311 9 40
命中3 717 1035 145 31 373 7 60


ショットガンらしいショットガン。

+ 命中させることは自体は比較的簡単。
命中させることは自体は比較的簡単。
  • 弾が円状に広がるため疑似的な範囲攻撃となる。
    • 特に近距離では回避が難しく、命中率は高い。

+ 重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。
重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。
  • 実質的な総弾数は 35 X 15 で525発となる。

+ 衝撃力が非常に高いのが特徴。
衝撃力が非常に高いのが特徴。
  • 対反動調整を込みにした、ほぼ全ての二脚+タンクに防御低下を起こすことが出来る。
    • 軽二に対しては確定で硬直が入り、中二に対しても硬直が入る機体が一定数存在する。

+ 離れた距離で撃つと全く当てにならない。
離れた距離で撃つと全く当てにならない。
  • 弾速・射撃安定と言った命中に関するパラメータが軒並み低いことが原因。
    • 加えて威力保障距離も短いため、攻撃力自体も大きく落ちてしまう。

+ ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。
ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。
  • 綺麗にワンセットいれる事も、リロード撃ちすることも難しいことが原因。
  • 加えて相手との距離が近すぎるのでかなりのリスクを負うことになるのも痛い。
  • そしてこの武器の有効射程で使用できるミサイルが自爆運用を無しにすると存在せず、ミサイルで火力を増す勢力戦の流行に乗り辛いのも下火に追い風を加えている。

+ とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。
とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。
  • 跳弾前提とは言え、両手でワンセット3000程度のダメージを、リロード100~150で連射すれば、かなりのダメージにはなる。
  • 辛うじて、命特チューンにすると綺麗にワンセット入れることは容易になる。
    • しかし、他の問題は依然として解消はしない。







ガトリングガン / GATLING GUN

KE手武器の中でも、継続的な削り性能に特化したタイプ。
命中精度は良いが、やや遅いレートがネック。
連射武器の例に漏れず、ミサイル迎撃性能は高い。





35ガト_AM/GGA-206

近中距離射撃型。
ガトリングガンのトップメタ。
高重量だが、トータルスペックに優れる。

重量 942
消費EN 480
攻撃力:KE 443
衝撃力 424
装弾数 3500
リロード時間 6
基本ロックオン時間 42
発射速度 515
威力保証距離 186
減衰率 42
射撃安定率 89

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 598 488 6 42 515 260 89
威力2/命中1 520 456 6 38 561 223 91
命中3 403 402 6 27 670 177 95


トータルスペックに優れたガトリング。

+ やはり目玉はその総弾数。
やはり目玉はその総弾数。
  • 軽く5分は撃ちっ放しレベルでないと、底を付くことは無い。
    • このため、MAX≪10≫分が基本の対人戦では使い切ることはほぼ無い。

攻撃力が低く確定で跳弾になるため、ダメージ効率は低い。

腕の射撃安定が最大のものでないとレートが上がらないのもネック。

+ 命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。
命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。
  • 4桁のAPになった敵をそこそこ簡単に拾う事が出来る。

+ 重量は非常に重い。
重量は非常に重い。
  • 積むだけでハイブが10減ってしまう。
  • 終盤の削り武器目的ならハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』かガト『ケストレル_AU04 Kestrel』にして重量軽減することも視野に入れると良い。





ケストレル_AU04 Kestrel

近中距離射撃型。
総弾数は少ないが、トータルスペックに優れる。

重量 397
消費EN 552
攻撃力:KE 422
衝撃力 441
装弾数 300
リロード時間 6
基本ロックオン時間 25
発射速度 535
威力保証距離 191
減衰率 35
射撃安定率 91

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 570 507 6 25 535 267 91
威力2/命中1 496 474 6 23 583 229 92
命中3 384 419 6 16 696 182 96

ガト『35ガト_AM/GGA-206』のマイナーチェンジなガトリング。

高いトータルスペックはそのままに、どころか全体的にちょっと強化した。

+ 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。
  • 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。

  • ガト『35ガト_AM/GGA-206』に比べて重量を約半分に抑えたため、速度低下を大幅軽減。

+ 総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。
総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。
  • リロードがかなり速いため、最初から使っていると前半戦のうちに使い切ることも多い。

+ 終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。
終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。
  • 似た用途の武器にハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』があるが、こちらはハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも若干の総火力がある点や、瞬間的なレートにおいて優る。







ライフル / RIFLE

KE手武器の中でも、威力と連射力のバランスに優れたタイプ。
古来より存在していた、安定したダメージソースとしての役割はスナイパーライフルやKEミサイルに譲った。






カレンデュラ_Au-B-A04

近中距離射撃型。
連射力が高めの威力モデル。

重量 534
消費EN 803
攻撃力:KE 1285
衝撃力 688
装弾数 280
リロード時間 47
基本ロックオン時間 105
発射速度 587
威力保証距離 245
減衰率 58
射撃安定率 97

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1671 826 50 105 587 343 97


それなりの威力と、そこそこの連射力を両立したバランス型。

+ それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。
それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。
  • 特にバランスフレームと呼ばれる、器用貧乏な装甲値に対するピンメタとして有効的。
    • もちろん、CTフレームにも有効。

+ 弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。
弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。
  • 特にある程度バランス的に装甲値を割り振った軽量機は、ギリギリ抜けている率が高く、上記の性質も相まって若干のメタになり得る。
    • 辛うじてメタになり得る、と言うレベルでしかない。

+ リロードの低さから来るレートの低さは痛手。
リロードの低さから来るレートの低さは痛手。
  • 貫通出来ない時のダメージ効率はライフルとしてもかなり低い。

+ あああ
総弾数はほどほど。
  • しかしリロードが遅い分で、実際に使い切ることは少ない。





AK_AM/RFA-222

近距離射撃型。
弾速が高めのDPSモデル。

重量 492
消費EN 637
攻撃力:KE 1097
衝撃力 608
装弾数 530
リロード時間 25
基本ロックオン時間 71
発射速度 472
威力保証距離 225
減衰率 42
射撃安定率 97

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1426 730 26 71 472 315 97


そこそこの威力と、優れた連射力を兼ね備えたDPS型。

+ 優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。
優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。
  • 対人戦においてCTフレームは一定数存在し、ライフル『AK_AM/RFA-222』はギリギリ抜けるため、ピンメタとして入れることが多い。
    • ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』には劣るものの、CT盾に貫通する連射力の高い武器であるため、盾割りとしても優秀。

+ 跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。
跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。
  • リロードが低い分、ガトにも劣るレベル。

+ 弾速も低め。
弾速も低め。
命中しにくい影響で、ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも低火力になりやすい。

総弾数は多いため、弾切れ対策としては優秀。

同タイプのライフル『初期ライ_AM/RFA-130』とは、威力・弾速とレートをトレードオフ。







スナイパーライフル / SNIPER RIFLE

KE手武器の中でも、威力と弾速に偏って優れたタイプ。
リロードとロックがネックだが、それを補って余りあるスペックを持つ。
『3属性ライフル』、その一端を担う。





サイカド_AM/SRA-133

中遠距離射撃型。
スナイパーライフルのトップメタ。
トータルスペックに優れる。

重量 601
消費EN 551
攻撃力:KE 2369
衝撃力 865
装弾数 50
リロード時間 232
基本ロックオン時間 149
発射速度 1165
威力保証距離 325
減衰率 21
射撃安定率 96

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3317 995 285 149 1165 406 96


+ トータルスペックに優れたスナイパーライフル。
トータルスペックに優れたスナイパーライフル。
  • スナライとして求められる性能が全て高水準。

+ 威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。
威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。
  • ただし、KE盾は全て跳弾されてしまう。

+ スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。
スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。
  • 加えて射撃安定も高い。
    • このため、命中精度が非常に高め。

+ リロードも軽め。
リロードも軽め。
  • とはいえ、スナライとしては、であり、武器全体でみればかなり長い。

+ 総弾数はかなり多い。
総弾数はかなり多い。
  • カタログ上の弾数は少ないが、リロードが長いため使い切れることは少ない。
  • 勢力戦の前半から後半まで使いづけれるだけある。

同タイプのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。





ズラトコ_KURETAKE mdl.2

中距離射撃型。
火力重視の短期決戦モデル。
相手に防御低下・硬直を引き起こし、味方を支援する追加効果を持つ。

重量 571
消費EN 701
攻撃力:KE 2688
衝撃力 1214
装弾数 32
リロード時間 222
基本ロックオン時間 194
発射速度 1117
威力保証距離 268
減衰率 21
射撃安定率 95

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3763 1396 273 194 1117 335 95


非常に高火力なスナイパーライフル。

+ スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。
スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。
  • ダメージが200、リロードが5%ほど上昇している。

+ スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。
スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。
  • 一部の二脚+一部のタンクに防御低下を引き起こす。
    • 対反動、そしてラグ次第ではあるが、軽量二脚に対しては硬直の効果が発生する。
      • グラブ中などに平地に叩き落すことが出来る。

+ 欠点はやや遅めのロック速度。
欠点はやや遅めのロック速度。
  • 慣れれば問題ないレベルではあるものの、撃てるタイミングで射線を切られた時のリカバリーにはより多くの時間を要するため、若干リスクは高い。

+ また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。
また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。
  • 特に軽量機に対して撃つ際は、この差を強く受けやすい。

+ 30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。
30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。
  • 弾切れから来る総火力の低下にも注意。
  • 特に長期戦になった場合には弾切れしやすいので、ハンガーにサブウェポンを搭載しておく必要がある。

同タイプのスナライ『サイカド_AM/SRA-133』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。





高速ロック8スナ_AM/SRB-105

中距離射撃型。
ロック速度が速い特殊モデル。
その代償は総弾数とレート、命中精度。

重量 621
消費EN 889
攻撃力:KE 2584
衝撃力 1048
装弾数 8
リロード時間 423
基本ロックオン時間 64
発射速度 1080
威力保証距離 301
減衰率 33
射撃安定率 92

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3618 1205 520 64 1080 376 92


ロック速度が軽めな、特殊スナイパーライフル。

+ サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。
サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。
  • 肩に影響されないので、肩枠をある程度自由に選択することが出来る。
    • 増弾を仕込むことも出来るため、アセン『カラサワ機』のお供として、それなりにマッチする。
      • 『槍投げ』と呼ばれるアセンブルはお手軽なアセン『増弾カラサワ』として人気。

+ 威力はスナライとしては高め。
威力はスナライとしては高め。
  • まさかのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』並。
    • 弾速も相まって他カテゴリKE武器と比べて、TE属性も割りやすい。

+ リロードはまさかの≪500≫台。
リロードはまさかの≪500≫台。
  • 射撃安定で補正を掛けても、≪300≫台でなおも重い。

+ かなり少ない総弾数も足を引っ張る。
かなり少ない総弾数も足を引っ張る。
  • リロードが遅い分比較的長く使えるが、元の弾数が壊滅的に少ないため、中盤戦手前ぐらいで使い切る。

+ 上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。
上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。
  • 特に乱戦に持ち込まれやすい勢力戦では、DPSの低さが目立つ。

+ 弾速・射撃安定共に低いのも痛い。
弾速・射撃安定共に低いのも痛い。
  • スナイパーライフルとしてみるとかなり命中率にブレが出る。
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