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  • ACVD対人用 @ ウィキ
  • オススメ 武器パーツ ロックオン KE 構え武器

ACVD対人用 @ ウィキ

オススメ 武器パーツ ロックオン KE 構え武器

最終更新:2022年06月27日 21:37

untitled_acvd

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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_構え武器 (+目次)




+ 目次
目次
  • 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_構え武器 (+目次)
    • KE属性
  • オートキャノン / AUTO CANNON
    • カルバス_AM/SCA-218
  • キャノン / CANNON
    • 25キャ_Au-G-C19
  • レールキャノン / RAIL CANNON
    • ガーベラ_HAYASAME mdl.1




KE属性

 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。
 武器は、デメリットの少ない武器が多い。
 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。







オートキャノン / AUTO CANNON

KE構え武器の中でも、連射性を中心にバランスの良いタイプ。
威力はDPSライフル、リロードはガトリング、弾速は威力ライフルの複合型な性能。


カルバス_AM/SCA-218

近距離射撃型。
オートキャノンのトップメタ。
カテゴリトップの威力と弾速が最大の魅力。

重量 989
消費EN 541
攻撃力:KE 1002
衝撃力 624
装弾数 600
リロード時間 7
基本ロックオン時間 64
発射速度 717
威力保証距離 168
減衰率 7
射撃安定率 62
スコープ倍率 15

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1253 718 8 64 717 227 62
命中2/威力1 1002 624 6 55 802 168 68
命中3 937 600 6 48 860 153 73


+ 基本的には手武器の『初期ライ_AM/RFA-130』を滅茶苦茶に強化したような性能。
基本的には手武器の『初期ライ_AM/RFA-130』を滅茶苦茶に強化したような性能。
  • そのためライフルを使う感覚で使え、連射武器と言うこともあって運用難易度は低め。
    • もちろん、勢力戦においてライフルは下火向きではあるが。

+ カテゴリトップの威力は装甲ラインの形成に大きく貢献しており、その重要度はKE武装のトップメタであるKEミサイルに次ぐほど。
カテゴリトップの威力は装甲ラインの形成に大きく貢献しており、その重要度はKE武装のトップメタであるKEミサイルに次ぐほど。
  • 俗に言う『オトキャライン』や『衝撃オトキャライン』は確保しておかないと即死するレベルとされている。
    • これはVDのマップに平地が多く、タンクが頻出しやすいことも影響している。
  • 射撃安定は低めではあるものの、弾速は非常に高いため、有効範囲内であれば抜群の命中精度を誇る。
  • 命中チューンに幾らか振る事で貫通性を犠牲に、有効射程を伸ばすと同時に、命中精度も若干向上させる。
    • この場合、威力に1だけ振っておくと『アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2』を貫通出来るため、雑用をこなすことが出来る。

+ 負荷は普遍的。
負荷は普遍的。
  • 構え武器として低くはないが、重くもない。
  • 同じく使用頻度の高いヒトキャに比べれば軽いので、ある意味軽いっちゃ軽い。

+ 欠点は総弾数の少なさ。
欠点は総弾数の少なさ。
  • スペック上は多めの弾数ではあるが、リロードの高さや、構え武器であることを加味するとかなり少ない。
    • 構え武器であるため、ハンガーに予備オトキャを吊るして補充する、なんて手が使えない。
    • とはいえ肩に増弾を積むと瞬間に火力に劣り、わざわざ構え武器にして瞬間火力を高める意味が薄れてしまう。
  • 多くの場合、中盤戦までに弾切れを起こす。

+ このパーツを組み込んだ、俗に『オトヒト』と呼ばれる武装構成は勢力戦においての流行であり、効果性と汎用性を両立している。
このパーツを組み込んだ、俗に『オトヒト』と呼ばれる武装構成は勢力戦においての流行であり、効果性と汎用性を両立している。
  • 近距離限定ではあるものの、複合属性で、優れたDPSで、相手を硬直させ機能不全に陥らせるなんて効果を併せ持つのは非常に強力。



キャノン / CANNON

KE構え武器の中でも、単発威力と連射性を両立したタイプ。
威力はスナライ、リロードはバトライ、弾速は威力ライフルの複合型な性能。


25キャ_Au-G-C19

中距離射撃型。
キャノンのトップメタ。
トータルスペックに優れるが、かなり総弾数が少ない。

重量 738
消費EN 449
攻撃力:KE 3585
衝撃力 2371
装弾数 25
リロード時間 88
基本ロックオン時間 217
発射速度 535
威力保証距離 359
減衰率 21
射撃安定率 89
スコープ倍率 24

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 4840 3319 102 217 535 431 89
威力2/命中1 4212 2845 94 198 591 395 90
命中3 3353 2187 88 152 722 327 92


+ 基本的には手武器の『サイカド_AM/SRA-133』を連射武器としてマイナーチェンジしたような性能。
  • 基本的には手武器の『サイカド_AM/SRA-133』を連射武器としてマイナーチェンジしたような性能。
    • 弾速と弾数を犠牲に、連射性を強化。
      • トレードオフに見合っているかは若干懐疑的。

+ スナライ同様、非常に高威力で全ての機体に関して貫通の効果を持つ。
スナライ同様、非常に高威力で全ての機体に関して貫通の効果を持つ。
  • 単発威力型のため、オトキャ以上にダメージが入った際の安定感が高い。
    • オトキャは射撃安定の影響でばらまいてしまうため、遠距離に近いほど弾が逸れダメージがブレていく。
  • 反面、KE盾には滅法弱い。
    • 弾数が少ないパーツでの弾の無駄遣いは、単純に攻撃を無効化される以上のデメリットになる。
    • 弾数のごり押しが出来るオトキャ以上に天敵。
  • ロックオン速度も、スナライ並に重い。
    • 命特チューンでやっと同程度の速度。
    • 連射武器で、ロックし続けて撃つ都合上、スナライよりもロック速度は遅めでも影響は少なめ。

+ 衝撃も同様にかなり高めで、重量過多以外の全ての機体に対して防御低下を引き起こし続ける。
衝撃も同様にかなり高めで、重量過多以外の全ての機体に対して防御低下を引き起こし続ける。
  • ほとんどの機体に追加で硬直を引き起こし続けることが出来る。
    • こちらはラグにより、かなりの確率で無効化されてしまうのが目の上のたんこぶだが。

+ 負荷はかなり軽め。
負荷はかなり軽め。
  • 特にその重量は構え武器としては格別で、主に運用することになるタンクでの速度低下に響きにくい。
    • 反面総弾数の都合上、ハンガーを込みで考えたらプラスマイナスゼロではあるが。

+ やはり最大の欠点はその弾数。
やはり最大の欠点はその弾数。
  • 前半戦、あるいは乱戦直後に弾切れを起こしてしまう弾数のため、やや後半戦において不安が残る。
    • 多くの場合はハンガーに後半戦用のサブウェポンを積み、似た性質を持ったスナライが候補として上がりやすい。
  • 増弾をして運用すると今度はロックオン速度に不満が出てしまうので、どうしても総弾数の補助は効かせにくい。



レールキャノン / RAIL CANNON

KE構え武器の中でも、単発威力と命中性を両立したタイプ。
KE属性でありながら、チャージが必要な特殊性を持つ。
レーザーライフルの属性を変更して、弾速を犠牲に威力を上げたような性能。


ガーベラ_HAYASAME mdl.1

中遠距離射撃型。
弾速にやや難があるが、優れたDPSを持つ。

重量 1038
消費EN 508
攻撃力:KE 4328
衝撃力 2635
装弾数 40
リロード時間 81
基本ロックオン時間 58
発射速度 733
威力保証距離 383
減衰率 2
射撃安定率 98
使用時消費EN 10321
スコープ倍率 40
最大チャージ時間 113

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 5626 3953 99 58 733 613 98 12219 133
命中3 3935 2396 81 46 1026 349 98 10321 113


+ 基本的には手武器の『カルサワ_Au-L-K29』をKE武器としてマイナーチェンジしたような性能。
基本的には手武器の『カルサワ_Au-L-K29』をKE武器としてマイナーチェンジしたような性能。
  • 命特チューンにした場合、攻撃力・衝撃力・実リロードなどあらゆる数値がほぼ同等のものとなる。
    • KE属性である分軽減されにくい影響で、此方の方がややダメージは高めに見込みやすい。
  • 威力チューンにした場合、命中精度は大幅に落ちるがダメージ効率はかなり向上する。
    • チャージ分レートが半分近く落ちた、威力大幅強化型『25キャ_Au-G-C19』と考えれば、使えないこともない。
    • この場合、戦闘距離は近中距離型となる。

+ 構え武器である都合上、足回りの悪さでやや『カルサワ_Au-L-K29』に不利。
構え武器である都合上、足回りの悪さでやや『カルサワ_Au-L-K29』に不利。
  • 構え運用にしてもタンク運用にしても、やはり障害物で遮られやすい。
  • 手武器である『カルサワ_Au-L-K29』は有脚で使える都合上、壁蹴りによって射角を取りやすい分、取り回しやすさが異なる。

+ 欠点はアウトレンジ構え武器であること。
欠点はアウトレンジ構え武器であること。
  • 構え武器の都合上、運用できるのは序盤から中盤戦までだが、その期間においてアウトレンジ武器は効力を発揮し辛い。
    • 構え運用は乱戦前にパージしなければいけない影響で、タンク運用はタンクの耐久性の低さの影響で。
  • また効力を発揮する後半戦においては、スナイパーライフルと言う商売敵が存在し、ややこちらは不利。
    • スナライは手武器である都合上有脚で運用でき、射角を取りやすいためトリガーを引ける状況の多さで優る。
    • チャージもいらないスナライはエネルギーを攻撃ではなく移動に回せるため、突撃と言う選択肢も取れるのが特に大きな差。

+ KE属性の遠距離武器で、肩をどうしてもサブコン以外にしたい場合などでの運用がメイン。
KE属性の遠距離武器で、肩をどうしてもサブコン以外にしたい場合などでの運用がメイン。
  • スナライよりも乱戦火力を増したり、ミサイル耐久性能を増やしたりできる点で有利。
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