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  • ACVD対人用 @ ウィキ
  • オススメ 武器パーツ 補助兵装_肩武器

ACVD対人用 @ ウィキ

オススメ 武器パーツ 補助兵装_肩武器

最終更新:2022年06月27日 21:47

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〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次)




+ 目次
目次
  • 〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次)
    • 補助兵装
  • シウス / CIWS
    • 距離シウス_SL/CWA-174
    • 範囲シウス_SL/CWA-243
  • 増弾 / ADD MAGAZINE
    • 増弾_MURATORI mdl.2
  • サブコン / SUB COMPUTER
    • 自サブ_MONONOFU mdl.2
    • 範サブ_MONONOFU mdl.3




補助兵装

直接攻撃以外の要素を持った特殊な武器群。
総じて攻撃力は無に近く、サブウェポンとしての運用がメイン。
その代わり、それぞれの能力は唯一無二な性質を持つ。







シウス / CIWS

補助兵装の中でも、防御性能を補助するタイプ。
ミサイルにのみ反応する迎撃装置で、高性能なパーツが揃ったミサイルを無効化する。
総じて負荷が軽い。
万能ミサイルやサブコンの台頭により、やや下火向き。


距離シウス_SL/CWA-174

近接~遠距離迎撃型。
若干角度は狭いが、アウトレンジ戦にも対応できる迎撃距離を持つ。

重量 178
消費EN 398
リロード時間 5
使用回数 350
迎撃率 60
迎撃距離 280


+ 射程距離の長いタイプのシウス。
射程距離の長いタイプのシウス。
  • 『範囲シウス_SL/CWA-243』とは100近く距離が変化するため、特に迎撃耐性のある『ハバス_SL/KMB-118H』や数で押してくる『赤垂直_Sl/KMC-204V』を迎撃しやすい。

+ 反面、やはり角度が狭いのは致命的。
反面、やはり角度が狭いのは致命的。
  • 特にシウスが最優先で消すべき『強ミサ』である『VTF_SAZANAMI mdl.2』や『ラージ_Su-G-Q01』は近距離、特に乱戦での運用が多いため、これらへの対策が薄くなるのは痛手。
  • 中二などで旋回を増やしておくと、辛うじて狭い角度を補う事が出来る。

+ 肩枠が火力ソースでないのがネック。
肩枠が火力ソースでないのがネック。
  • 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。
  • 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。


範囲シウス_SL/CWA-243

近接~中距離迎撃型。
若干角度は距離は短いが、旋回戦にも対応できる迎撃角度を持つ。

重量 168
消費EN 461
リロード時間 5
使用回数 300
迎撃率 92
迎撃距離 200


+ 迎撃範囲の広いタイプのシウス
迎撃範囲の広いタイプのシウス。
  • 『距離シウス_SL/CWA-174』とは30度近く角度が変化するため、特に迎撃すべき『強ミサ』である『VTF_SAZANAMI mdl.2』や『ラージ_Su-G-Q01』を迎撃しやすい。

+ 反面、距離が短いのが若干痛い。
反面、距離が短いのが若干痛い。
  • 遠距離で使われるミサイルのほとんどがシウス耐性を有するため、そこまで高い効果はないとは言え、迎撃し続ければ消え、確実に味方の被害を減らせる、と言うのが無くなるのは考え物。
  • とはいえ、消すべきアウトレンジ強ミサの『赤垂直_Sl/KMC-204V』は近距離でもかなり迎撃出来るため、影響はそこまで高くはない。

+ 肩枠が火力ソースでないのがネック。
肩枠が火力ソースでないのがネック。
  • 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。
  • 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。



増弾 / ADD MAGAZINE

補助兵装の中でも、継戦能力を補助するタイプ。
手武器・ハンガー武器の計4パーツそれぞれの弾数に、増加率とショルダー倍率を掛けた数値分補正を掛ける。
武器腕は、ショルダーをオミットする関係上、弾数強化はできない。
総じて負荷が軽い。


増弾_MURATORI mdl.2

増加率特化型。
高い増加率でありながら、負荷が軽い。

重量 135
消費EN 8
弾丸増加率 40


+ 弾数倍率が高いタイプの増弾。
弾数倍率が高いタイプの増弾。
  • 増弾は総じて軽負荷のため、倍率の高いこちらに分がある。

+ 手武器の弾数を増やすが、強力な手武器が少ないのがネック。
手武器の弾数を増やすが、強力な手武器が少ないのがネック。
  • 総じて強力な手武器・構え武器は段数が必要十分な傾向が高い。
  • 辛うじて効果がありそうなのは、レザキャの上位互換な性能を持つ『カラサワ_X000 KARASAWA』。
    • しかし同じレザライを使う機体には『レザスピ』と呼ばれる商売敵がいるため、トータルスペックを比べたときに、やや懐疑的な印象。
  • 近接武器まで範囲を伸ばすならパイルの選択肢があるが、近接武器としてはやや下火向きな事を考えると、やや運用が難しい。

+ 肩枠が火力ソースでないのがネック。
肩枠が火力ソースでないのがネック。
  • 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。
  • 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。



サブコン / SUB COMPUTER

補助兵装の中でも、運用難易度を低下させるタイプ。
武器のロック速度と、頭部のスキャン速度に補正を掛ける。
Wショルダーにすると、ロック補正・スキャン補正は二乗になる。
自機はもちろん、一定範囲内の味方機にも、若干低くなった同効果が発揮される。
スキャンモード中も効果は発揮されるが、スキャンモード中は消費ENはカットされる。
総じて消費ENは重い。


自サブ_MONONOFU mdl.2

ロック速度特化型。
手武器のロック速度を大幅に強化する。

重量 238
消費EN 882
ロックオン速度向上率 155
ミサイルロック向上率 163
スキャン性能向上率 134
並列処理範囲 189
並列処理性能 80


+ 手武器ロック補正の高いタイプのサブコン。
手武器ロック補正の高いタイプのサブコン。
  • Wショルダー運用により、2.4倍のロック速度補正を掛ける。
    • この場合ミサイル補正は2.6倍、スキャン補正は1.8倍。
      • 効果範囲でさえあれば、ミサイルも全然撃てるようになる。
    • W『範サブ_MONONOFU mdl.3』では1.5倍に届かない程度のため、この差は地味ながら大きい。

+ 反面、味方への補助効果が少ないのがネック。
反面、味方への補助効果が少ないのがネック。
  • 2割減での補助になる上、効果範囲がそこそこ狭い。
    • 『範サブ_MONONOFU mdl.3』の3割減の範囲は、意識していないとちょこちょこと範囲外へと飛び出てしまう。

+ 肩枠が火力ソースでないのがネック。
肩枠が火力ソースでないのがネック。
  • 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。
  • 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。



範サブ_MONONOFU mdl.3

ロック範囲特化型。
味方機への補正を効かせやすくしつつ、爆速のミサイル補正。

重量 224
消費EN 857
ロックオン速度向上率 121
ミサイルロック向上率 254
スキャン性能向上率 155
並列処理範囲 305
並列処理性能 96


+ 味方機にも補正を効かせやすいタイプのサブコン。
味方機にも補正を効かせやすいタイプのサブコン。
  • 『自サブ_MONONOFU mdl.2』の1.5倍の範囲のため、広く戦闘エリアを取ることが出来る。
  • 倍率の低下も4%とかなり低めに抑えられており、全機同程度の補正を受けられる。

+ 『自サブ_MONONOFU mdl.2』よりもロック補正は低めだが、Wショルダーであれば十分な補正を掛ける。
『自サブ_MONONOFU mdl.2』よりもロック補正は低めだが、Wショルダーであれば十分な補正を掛ける。
  • Wショルダー運用時、ロック補正は1.4倍+、ミサイル補正は6.4+倍、スキャン補正は2.4倍。
    • まあまあの手武器補正だが、ミサイル補正は爆速。
      • 『グランス_FA-215』等、ミサイルロックが低いFCSでも軽々と撃てる。
      • 手武器補正も、『カルサワ_Au-L-K29』等、元々ロックが早い武器であれば若干の向上だけでも、一瞬しか姿を晒さない軽量級へのロックオンが容易となり、地味ながら高い効果を発揮する。

+ 肩枠が火力ソースでないのがネック。
肩枠が火力ソースでないのがネック。
  • 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。
  • 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。
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