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テンプレ 内装
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テンプレ アセンブル (+目次)
勢力戦において、ある程度普及した内装の一覧表。
簡単な解説付き。
+ | 目次 |
ジェネ+ブースター
主に機動性に関係するカテゴリ。
大抵の場合、フレームとセットで調整される。
汎用型
バイタルシナツ
標準的な加速型の内装。
そこそこの回復と容量を使って、頻繁に移動するタイプ。
こちらは特にグラブでの使用に適している。
似た構成の内装構成『最重シナツ』に比べて、より狭いエリアでの活動を得意とする。
似た構成の内装構成『バイタルゲイル』『鈴虫シナツ』に比べて、瞬間的に大量のエネルギーを消費するアセンブルに適正がある。
バイタルゲイル
ジェネ『バイタル_Ge-D-G23』の容量と、ジェネ『鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1』並の回復を併せ持つ、内装構成『最重シナツ』のマイナーチェンジ。
使用感は内装構成『バイタルシナツ』とほぼ同じだが、ハイブ消費が増えている分ハイブそのものがやや苦手に。
地味に伸びた通常B出力は、張り付けた後の通常ブースト時などで役立つ。
バイタル一個上
ハイブを含まない、通常ブースト特化型。
通常ブースト速度自体や、燃焼により最高速への到達自体は高いのだが、いかんせんハイブーストの移動距離が短い。
ハイブーストの出力が重視される現環境では、ややマイナーな構成だろう。
通常ブースト速度のみを考えた場合、高出力が競合となるのも痛手。
通常ブースト速度と切り返し両方を活かした、例えばチラ撃ち運用などで声がかかる。
最重シナツ
標準的な加速型の内装。
そこそこの回復と容量を使って、緩急つけて動くタイプ。
特にグラブでの使用に適している。
似た構成の内装構成『バイタルシナツ』に比べて、より広いエリアでの活動を得意とする。
最重ゲイル
ジェネ『最重_GA-319』の容量と、ジェネ『バイタル_Ge-D-G23』並の回復を併せ持つ、内装構成『最重シナツ』のマイナーチェンジ。
使用感は内装構成『最重シナツ』とほぼ同じだが、ハイブ消費が増えている分ハイブそのものがやや苦手に。
地味に伸びた通常B出力は、張り付けた後の通常ブースト時などで役立つ。
バイタルポンデ
標準的な高出力型の内装。
そこそこの回復と容量を使って、ゆったりと移動するタイプ。
こちらは特に通常Bハイブでの使用に適している。
似た構成の内装構成『バイタルブリャー』に比べて最高速は劣るが、慣性のコントロールを効かせやすい。
特化型
20万シナツ
最も役割を把握しやすい、グラブ戦闘特化型。
有り余るエネルギー容量を瞬間的に用いて、一気に強襲を掛ける運用が得意。
反面、その前後でのエネルギー回復において難があるため、動きの緩急は付ける必要があるだろう。
鈴虫常夏
最も役割を把握しやすい、通常Bハイブ特化型。
エネルギーを使う動作を行うと一瞬でエネルギーが尽きるが、その分一瞬でエネルギーが回復するような挙動をする。
常夏は高燃費でエネルギー不足に陥りやすい特徴を持つが、鈴虫で出力が高い分負荷の問題が薄くなり、抜群の運動性を発揮できる。
バイタル常夏
高負荷な、ハイスペックタイプ。
バイタルの容量による押し引きと、常夏の機動性を併せ持つが、やはりエネルギー回復に難がある。
エネルギーを消費しやすい『バト機』『レザ機』への適正は低い。
バイタルブリャー
内部構成『バイタルポンデ』のバランスをそのままに、出力をもっと高めたい人向け。
内装構成『バイタルポンデ』よりも出力は出るが、切り返しは苦手に。
緊急時の技術『耐久』行動などにおいて、この差はかなり響いてくる。
鈴虫ポンデ
より高いEN回復を持つ、内部構成『鈴虫常夏』のマイナーチェンジ。
ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』になった分、機動力は大分落ちるが、EN出力のごり押しでなんとかなる場合も多い。
グラブ移動はスキャンモードでもやや厳しめ。
鈴虫ブリャー
より高い機動力を持つ、内部構成『鈴虫ポンデ』のマイナーチェンジ。
速度以外は、基本的に下位互換となる。
鈴虫シナツ
非常に優れた燃費と切り返しの良さを合わせ持つ、機動特化型。
通常Bハイブ時には、ハイブを吹いていても攻撃と移動を両立させやすい。
仮に燃費が悪くとも、多くのケースでスキャンモード中の無限グラブが成立しやすい。
反面、得意なグラブ戦闘で攻撃するのは非常に苦手で、エネルギーが速攻できれるため武器を連射することは難しい。
グラブ戦をメインに添える場合はかなり高頻度でEN回復を間に入れる必要があるため、そこに注意すると良い。
フルセット
リコンを除いた内装セット。
汎用型
最広角バイタルシナツ
FCS:最広角_Fs-L-F03
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-30c-0
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-30c-0
バリア的な運用が得意な、インファイント型の内装構成。
容量が少なめの分長距離の移動は苦手だが、回復が早い分早期に復帰できる。
このため、エネルギー回復による一時的な枚数不利の影響が少ない。
グラブ中のハイブはエネルギーを一気に消耗するため、ここぞと言う所で1,2回までに留めておくとよいだろう。
容量は決して多くないため、追いかける運用をすると途中で力尽きるため、注意。
通常Bハイブも可能だが、ハイブの移動距離が短いため、常に壁蹴り出来るような立ち回りが求められる。
通常Bハイブ時はエネルギーの収支がプラスに傾くため、実質的にエネルギー無限のような状態で戦える。
最広角最重シナツ
どちらかと言えば突撃運用が得意な、インファイント型の内装構成。
手武器もミサイルもどちらも適正は標準的。
インファ運用は「相手の懐に入る」「攻撃する」と言う二段階ステップを踏む必要があるが、短期的に使えるエネルギー量の多い大容量型は低容量型と比較的して、「相手の懐に入り直す」と言う工程をある程度省くことが出来る。
そこそこ高めの容量があるためある程度追いかけることができ、旋回戦にそもそも強い最広角FCSの相性も抜群。
エネルギー回復もそれなりに高い。
とはいえマックス容量が多い分フル回復までは時間が掛かるため、緊急を要する場合には50%程度までの回復に留めると良い。この場合でも十分に運用可能である。
最広角最重ゲイル
内装構成『最広角最重シナツ』のマイナーチェンジ。
より回復速度が速いため、復帰が早く、味方機の負荷を落とすことが出来る。
反面、速度自体はガクっと落ち、またハイブがしにくくなった分あまり突撃には向かない。
どちらかと言ったらバリア的な運用が得意。
250バイタルポンデ
FCS:250FCS_Fs-L-E28
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3a2-0
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3a2-0
カウンター運用が得意なアウトレンジ型の内装構成。
多めの容量と、高めの回復を併せ持ち、TE武装の運用も楽々と出来る。
反面、機動性に関しては最低限。グラブは無理すれば可能なレベルで、通常部Bハイブに関しても、ハイブ消費が常夏よりも多い分、あまり連発出来ないのがやや弱いところ。
慣性の制御は想像されるよりも簡単なため、エネルギー管理にさえ気を付ければ輝くだろう。
広く、長いFCSの強みを活かして通常ブーストで相手が射線を晒すのを待つのが一般的。
グランスバイタル常夏
FCS:グランス_FA-215
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3fw-0
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3fw-0
機動運用が得意な、アウトレンジ型の内装構成。
手武器の適正が非常に高い。
高い回復力と機動性を併せ持ち、追いも逃げも強い。
スキャンモード中ならば、高出力とは思えないグラブの持続性を発揮する。
容量がそこそこあるため、戦闘モードと機動戦の両立が出来るのが強み。
エネルギー消費はひたすらに重いため、出来る限り低燃費なアセンブルが好まれる。
ロック速度の速いFCSのため、戦術『チラ撃ち』などで運用すると、特に相性は良い。
特化型
最広角20万シナツ
FCS:最広角_Fs-L-F03
ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-h9o-0
ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-h9o-0
突撃運用が得意な、インファイント型の内装構成。
手武器もミサイルもどちらも適正は標準的。
インファ運用は「相手の懐に入る」「攻撃する」と言う二段階ステップを踏む必要があるが、短期的に使えるエネルギー量の多い大容量型は低容量型と比較的して、「相手の懐に入り直す」と言う工程をある程度省くことが出来る。
エネルギーを瞬間的に使ってサテライト出来る容量ジェネと、旋回戦にそもそも強い最広角FCSの相性も抜群。
弱点はやはりエネルギー回復。
特に最広角は射程距離が短いため、何をするにしてもエネルギーが必要になるケースが多い。
250鈴虫常夏
FCS:250FCS_Fs-L-E28
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-622-0
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-622-0
機動運用が得意な、アウトレンジ型の内装構成。
ミサイル適正が非常に高い。
高い回復力と機動性を併せ持ち、追いも逃げも強い。
スキャンモード中ならば、高出力とは思えないグラブの持続性を発揮する。
広いロック範囲と長いロック距離を活かして、大きく迂回するように回り込む・射程ギリギリの距離感を維持し続ける、などが可能。
弱点は機動戦と攻撃を両立しにくいこと。
数回ハイブを吹いただけでガス欠になり、スキャンモードを挟むことを要求される。
250鈴虫ポンデ
FCS:250FCS_Fs-L-E28
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-5u0-0
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-5u0-0
より高いEN回復を持つ、内部構成『250鈴虫常夏』のマイナーチェンジ。
ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』になった分、機動力は大分落ちるが、EN出力のごり押しでなんとかなる場合も多い。
グラブ移動はスキャンモードでもやや厳しめ。
主に機体タイプ『レザ機』の回転効率を高めること目的などで採用される。
バイタルブリャー
内部構成『250バイタルポンデ』のバランスをそのままに、出力をもっと高めたい人向け。
内装構成『250バイタルポンデ』よりも出力は出るが、切り返しは苦手に。
緊急時の技術『耐久』行動などにおいて、この差はかなり響いてくる。
遠距離における戦術『刺し』に関しては、ある程度余裕をもって行動できる分、ブースターを最高速に近付けやすく、その高い速度の恩恵を受けやすい。
グランス鈴虫シナツ
FCS:グランス_FA-215
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:シナツ_BA-309
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3fw-0
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:シナツ_BA-309
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3fw-0
機動運用が得意な、アウトレンジ型の内装構成。
手武器の適正が非常に高い。
エネルギー回復が早く、消費も少ないため、戦闘において取れる動きの選択肢が非常に多い。
反面、エネルギー容量が少なく、戦闘モードの持続性は低いため、出来るだけENを保持し続ける運用が必要。
ロック速度が高いFCSのため、戦術『チラ撃ち』をするなどが良いだろう。