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  • ACVD対人用 @ ウィキ
  • テンプレ 内装

ACVD対人用 @ ウィキ

テンプレ 内装

最終更新:2022年05月17日 19:08

untitled_acvd

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管理者のみ編集可

テンプレ アセンブル (+目次)


勢力戦において、ある程度普及した内装の一覧表。
簡単な解説付き。



+ 目次
目次
  • テンプレ アセンブル (+目次)
  • ジェネ+ブースター
    • 汎用型
      • バイタルシナツ
      • バイタルゲイル
      • バイタル一個上
      • 最重シナツ
      • 最重ゲイル
      • バイタルポンデ
    • 特化型
      • 20万シナツ
      • 鈴虫常夏
      • バイタル常夏
      • バイタルブリャー
      • 鈴虫ポンデ
      • 鈴虫ブリャー
      • 鈴虫シナツ
  • フルセット
    • 汎用型
      • 最広角バイタルシナツ
      • 最広角最重シナツ
      • 最広角最重ゲイル
      • 250バイタルポンデ
      • グランスバイタル常夏
    • 特化型
      • 最広角20万シナツ
      • 250鈴虫常夏
      • 250鈴虫ポンデ
      • バイタルブリャー
      • グランス鈴虫シナツ





ジェネ+ブースター

 主に機動性に関係するカテゴリ。
 大抵の場合、フレームとセットで調整される。





汎用型






バイタルシナツ


ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-2yo-0

 標準的な加速型の内装。
 そこそこの回復と容量を使って、頻繁に移動するタイプ。
 こちらは特にグラブでの使用に適している。
 似た構成の内装構成『最重シナツ』に比べて、より狭いエリアでの活動を得意とする。
 似た構成の内装構成『バイタルゲイル』『鈴虫シナツ』に比べて、瞬間的に大量のエネルギーを消費するアセンブルに適正がある。





バイタルゲイル


ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-2s0-0

 ジェネ『バイタル_Ge-D-G23』の容量と、ジェネ『鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1』並の回復を併せ持つ、内装構成『最重シナツ』のマイナーチェンジ。
 使用感は内装構成『バイタルシナツ』とほぼ同じだが、ハイブ消費が増えている分ハイブそのものがやや苦手に。
 地味に伸びた通常B出力は、張り付けた後の通常ブースト時などで役立つ。





バイタル一個上


ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:一個上_BA-214
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-2vc-0

 ハイブを含まない、通常ブースト特化型。
 通常ブースト速度自体や、燃焼により最高速への到達自体は高いのだが、いかんせんハイブーストの移動距離が短い。
 ハイブーストの出力が重視される現環境では、ややマイナーな構成だろう。
 通常ブースト速度のみを考えた場合、高出力が競合となるのも痛手。
 通常ブースト速度と切り返し両方を活かした、例えばチラ撃ち運用などで声がかかる。





最重シナツ


ジェネ:最重_GA-319
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-aqo-0

 標準的な加速型の内装。
 そこそこの回復と容量を使って、緩急つけて動くタイプ。
 特にグラブでの使用に適している。
 似た構成の内装構成『バイタルシナツ』に比べて、より広いエリアでの活動を得意とする。





最重ゲイル


ジェネ:最重_GA-319
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-ak0-0

 ジェネ『最重_GA-319』の容量と、ジェネ『バイタル_Ge-D-G23』並の回復を併せ持つ、内装構成『最重シナツ』のマイナーチェンジ。
 使用感は内装構成『最重シナツ』とほぼ同じだが、ハイブ消費が増えている分ハイブそのものがやや苦手に。
 地味に伸びた通常B出力は、張り付けた後の通常ブースト時などで役立つ。





バイタルポンデ


ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-2yo-0

 標準的な高出力型の内装。
 そこそこの回復と容量を使って、ゆったりと移動するタイプ。
 こちらは特に通常Bハイブでの使用に適している。
 似た構成の内装構成『バイタルブリャー』に比べて最高速は劣るが、慣性のコントロールを効かせやすい。





特化型






20万シナツ


ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-h80-0

 最も役割を把握しやすい、グラブ戦闘特化型。
 有り余るエネルギー容量を瞬間的に用いて、一気に強襲を掛ける運用が得意。
 反面、その前後でのエネルギー回復において難があるため、動きの緩急は付ける必要があるだろう。





鈴虫常夏


ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-60o-0

 最も役割を把握しやすい、通常Bハイブ特化型。
 エネルギーを使う動作を行うと一瞬でエネルギーが尽きるが、その分一瞬でエネルギーが回復するような挙動をする。
 常夏は高燃費でエネルギー不足に陥りやすい特徴を持つが、鈴虫で出力が高い分負荷の問題が薄くなり、抜群の運動性を発揮できる。





バイタル常夏


ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3fc-0

 高負荷な、ハイスペックタイプ。
 バイタルの容量による押し引きと、常夏の機動性を併せ持つが、やはりエネルギー回復に難がある。
 エネルギーを消費しやすい『バト機』『レザ機』への適正は低い。





バイタルブリャー


ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:ブリャー_Bo-C-L13
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3c0-0

 内部構成『バイタルポンデ』のバランスをそのままに、出力をもっと高めたい人向け。
 内装構成『バイタルポンデ』よりも出力は出るが、切り返しは苦手に。
 緊急時の技術『耐久』行動などにおいて、この差はかなり響いてくる。





鈴虫ポンデ


ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-5u0-0

 より高いEN回復を持つ、内部構成『鈴虫常夏』のマイナーチェンジ。
 ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』になった分、機動力は大分落ちるが、EN出力のごり押しでなんとかなる場合も多い。
 グラブ移動はスキャンモードでもやや厳しめ。





鈴虫ブリャー


ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:ブリャー_Bo-C-L13
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-5xc-0

 より高い機動力を持つ、内部構成『鈴虫ポンデ』のマイナーチェンジ。
 速度以外は、基本的に下位互換となる。





鈴虫シナツ


ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:ブリャー_Bo-C-L13
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-5k0-0

 非常に優れた燃費と切り返しの良さを合わせ持つ、機動特化型。
 通常Bハイブ時には、ハイブを吹いていても攻撃と移動を両立させやすい。
 仮に燃費が悪くとも、多くのケースでスキャンモード中の無限グラブが成立しやすい。
 反面、得意なグラブ戦闘で攻撃するのは非常に苦手で、エネルギーが速攻できれるため武器を連射することは難しい。
 グラブ戦をメインに添える場合はかなり高頻度でEN回復を間に入れる必要があるため、そこに注意すると良い。





フルセット

 リコンを除いた内装セット。





汎用型






最広角バイタルシナツ


FCS:最広角_Fs-L-F03
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-30c-0


 バリア的な運用が得意な、インファイント型の内装構成。
 容量が少なめの分長距離の移動は苦手だが、回復が早い分早期に復帰できる。
 このため、エネルギー回復による一時的な枚数不利の影響が少ない。
 グラブ中のハイブはエネルギーを一気に消耗するため、ここぞと言う所で1,2回までに留めておくとよいだろう。
 容量は決して多くないため、追いかける運用をすると途中で力尽きるため、注意。
 通常Bハイブも可能だが、ハイブの移動距離が短いため、常に壁蹴り出来るような立ち回りが求められる。
 通常Bハイブ時はエネルギーの収支がプラスに傾くため、実質的にエネルギー無限のような状態で戦える。





最広角最重シナツ


FCS:最広角_Fs-L-F03
ジェネ:最重_GA-319
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-asc-0

 どちらかと言えば突撃運用が得意な、インファイント型の内装構成。
 手武器もミサイルもどちらも適正は標準的。
 インファ運用は「相手の懐に入る」「攻撃する」と言う二段階ステップを踏む必要があるが、短期的に使えるエネルギー量の多い大容量型は低容量型と比較的して、「相手の懐に入り直す」と言う工程をある程度省くことが出来る。
 そこそこ高めの容量があるためある程度追いかけることができ、旋回戦にそもそも強い最広角FCSの相性も抜群。
 エネルギー回復もそれなりに高い。
 とはいえマックス容量が多い分フル回復までは時間が掛かるため、緊急を要する場合には50%程度までの回復に留めると良い。この場合でも十分に運用可能である。





最広角最重ゲイル


FCS:最広角_Fs-L-F03
ジェネ:最重_GA-319
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-alo-0

 内装構成『最広角最重シナツ』のマイナーチェンジ。
 より回復速度が速いため、復帰が早く、味方機の負荷を落とすことが出来る。
 反面、速度自体はガクっと落ち、またハイブがしにくくなった分あまり突撃には向かない。
 どちらかと言ったらバリア的な運用が得意。





250バイタルポンデ


FCS:250FCS_Fs-L-E28
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3a2-0


 カウンター運用が得意なアウトレンジ型の内装構成。
 多めの容量と、高めの回復を併せ持ち、TE武装の運用も楽々と出来る。
 反面、機動性に関しては最低限。グラブは無理すれば可能なレベルで、通常部Bハイブに関しても、ハイブ消費が常夏よりも多い分、あまり連発出来ないのがやや弱いところ。
 慣性の制御は想像されるよりも簡単なため、エネルギー管理にさえ気を付ければ輝くだろう。
 広く、長いFCSの強みを活かして通常ブーストで相手が射線を晒すのを待つのが一般的。





グランスバイタル常夏


FCS:グランス_FA-215
ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3fw-0

 機動運用が得意な、アウトレンジ型の内装構成。
 手武器の適正が非常に高い。
 高い回復力と機動性を併せ持ち、追いも逃げも強い。
 スキャンモード中ならば、高出力とは思えないグラブの持続性を発揮する。
 容量がそこそこあるため、戦闘モードと機動戦の両立が出来るのが強み。
 エネルギー消費はひたすらに重いため、出来る限り低燃費なアセンブルが好まれる。
 ロック速度の速いFCSのため、戦術『チラ撃ち』などで運用すると、特に相性は良い。







特化型






最広角20万シナツ


FCS:最広角_Fs-L-F03
ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3
ブースター:シナツ_GA-319
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-h9o-0

 突撃運用が得意な、インファイント型の内装構成。
 手武器もミサイルもどちらも適正は標準的。
 インファ運用は「相手の懐に入る」「攻撃する」と言う二段階ステップを踏む必要があるが、短期的に使えるエネルギー量の多い大容量型は低容量型と比較的して、「相手の懐に入り直す」と言う工程をある程度省くことが出来る。
 エネルギーを瞬間的に使ってサテライト出来る容量ジェネと、旋回戦にそもそも強い最広角FCSの相性も抜群。
 弱点はやはりエネルギー回復。
 特に最広角は射程距離が短いため、何をするにしてもエネルギーが必要になるケースが多い。





250鈴虫常夏


FCS:250FCS_Fs-L-E28
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-622-0

 機動運用が得意な、アウトレンジ型の内装構成。
 ミサイル適正が非常に高い。
 高い回復力と機動性を併せ持ち、追いも逃げも強い。
 スキャンモード中ならば、高出力とは思えないグラブの持続性を発揮する。
 広いロック範囲と長いロック距離を活かして、大きく迂回するように回り込む・射程ギリギリの距離感を維持し続ける、などが可能。
 弱点は機動戦と攻撃を両立しにくいこと。
 数回ハイブを吹いただけでガス欠になり、スキャンモードを挟むことを要求される。





250鈴虫ポンデ


FCS:250FCS_Fs-L-E28
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:ポンデ_Bo-C-H11
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-5u0-0

 より高いEN回復を持つ、内部構成『250鈴虫常夏』のマイナーチェンジ。
 ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』になった分、機動力は大分落ちるが、EN出力のごり押しでなんとかなる場合も多い。
 グラブ移動はスキャンモードでもやや厳しめ。
 主に機体タイプ『レザ機』の回転効率を高めること目的などで採用される。





バイタルブリャー


ジェネ:バイタル_Ge-D-G23
ブースター:ブリャー_Bo-C-L13
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3c0-0

 内部構成『250バイタルポンデ』のバランスをそのままに、出力をもっと高めたい人向け。
 内装構成『250バイタルポンデ』よりも出力は出るが、切り返しは苦手に。
 緊急時の技術『耐久』行動などにおいて、この差はかなり響いてくる。
 遠距離における戦術『刺し』に関しては、ある程度余裕をもって行動できる分、ブースターを最高速に近付けやすく、その高い速度の恩恵を受けやすい。





グランス鈴虫シナツ


FCS:グランス_FA-215
ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1
ブースター:シナツ_BA-309
【CfA】アセンブルURL:https://p156.chobi.net/Sim/?a-3fw-0

 機動運用が得意な、アウトレンジ型の内装構成。
 手武器の適正が非常に高い。
 エネルギー回復が早く、消費も少ないため、戦闘において取れる動きの選択肢が非常に多い。
 反面、エネルギー容量が少なく、戦闘モードの持続性は低いため、出来るだけENを保持し続ける運用が必要。
 ロック速度が高いFCSのため、戦術『チラ撃ち』をするなどが良いだろう。
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