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  • ACVD対人用 @ ウィキ
  • オススメ フレームパーツ 腕部

ACVD対人用 @ ウィキ

オススメ フレームパーツ 腕部

最終更新:2022年01月02日 02:27

untitled_acvd

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管理者のみ編集可
〇オススメフレームパーツ 腕部

  • 腕 / ARMS
    • KE防御型 / KE-RESIST TYPE
      • バリブル腕_AB-107D改造
    • CE防御型 / CE-RESIST TYPE
      • 199腕_AC-129*AC-202L
      • 崩壊坊腕_Ar-M-W48改造
      • 191腕_AE-118*AE-205L
      • コチョ腕_KOCHO mdl.1
    • TE防御型 / TE-RESIST TYPE
      • 第一アニマス_AD-134
      • アニマス腕_AD-228
    • 武器内蔵型 / WEAPON ARMS
      • 3連腕スナ_A08 Venom*A09 Vipera
      • ヒトキャ腕_Wa-V-P08
      • 腕ミサ_WAB-123



腕 / ARMS

中レベルの装甲値と、攻撃性能に関する内部性能を司る。
基本的には、ショルダータイプを重視。
シングルショルダーは構え武器を除いた手武器の、ダブルショルダーは肩武器の運用に補正が掛かる。
スキャンモード時には消費ENはカットされるため、多少重くともカバーが効く。



KE防御型 / KE-RESIST TYPE

総じて燃費に優れたタイプ。
ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合はダブルショルダーが目当てで採用される。





バリブル腕_AB-107D改造

KE腕部の環境トップメタ。
射撃安定を犠牲に、AP・装甲値・W肩と、W肩としては最高峰の性能を誇る。
ダブルショルダー。

重量 710
消費EN 851
AP 5617
KE防御 374
CE防御 64
TE防御 51
射撃安定性 120
ショルダー格納倍率 2

+ トータルバランスに優れたKE腕部。
トータルバランスに優れたKE腕部。
  • W肩であるため、勢力戦環境にもマッチしている。

+ APはまさかのTE腕部並み。
APはまさかのTE腕部並み。
  • 逆にTE腕部が『バリブル腕_AB-107D改造』並との認識にもなりやすい。

+ KE腕部中トップのKE装甲は、KE型としては非常に高い数値。
KE腕部中トップのKE装甲は、KE型としては非常に高い数値。
  • KE頭部に比べて、他属性と同等レベルの数値を確保しやすいため、コアの次点の装甲確保枠として扱われやすい。

+ 意外にも中重量・中燃費。
意外にも中重量・中燃費。
  • 腕パーツとして見ても、Wショルダーとして見ても軽めな数値。

+ 唯一の欠点は、壊滅的な射撃安定。
唯一の欠点は、壊滅的な射撃安定。
  • 手武器で火力を出すアセンブルにはとことん向かない。
  • 反面、レーザーライフルなど、射撃安定の影響が少ない武器には適正の低下は抑えられている。







CE防御型 / CE-RESIST TYPE

総じて内部性能に優れたタイプ。
唯一シングルショルダーが優れている装甲タイプ。
加えてダブルショルダーも、非常に高い攻撃性能を持ち、選択肢になり得る。





199腕_AC-129*AC-202L

射撃安定特化型。
全腕部中最高の射撃安定を持つ。
シングルショルダー。

重量 502
消費EN 1521
AP 1921
KE防御 111
CE防御 396
TE防御 45
射撃安定性 199
ショルダー格納倍率 1


非常に手武器レートの高い腕。

+ トップ1の射撃安定が一番の魅力。
トップ1の射撃安定が一番の魅力。
  • このパーツ出ないとレートが上がらない武器は一定数存在する。

+ 比較的軽量なのにも注目。
比較的軽量なのにも注目。
  • 射撃安定を高く確保しつつ、軽量化できる。
    • もっと軽くしたい場合は、ほぼ同性能の、改造後の『ウラド腕_AC-129改造』でも良い。

+ 消費ENは致命的。
消費ENは致命的。
  • 消費EN≪1500≫台と、腕の中ではかなり高め。

射撃安定数値≪199≫や軽量さに拘らないのであれば、トータルバランスの優れる『191腕_AE-118*AE-205L』に軍配が上がる。





崩壊坊腕_Ar-M-W48改造

CE装甲特化型。
AP・消費EN・射撃安定の全てが高バランスで纏まっている。
シングルショルダー。

重量 599
消費EN 1052
AP 3140
KE防御 104
CE防御 531
TE防御 40
射撃安定性 171
ショルダー格納倍率 1


+ トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。
トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。
  • 全体的に性能が丸い。

CE装甲は、CE腕中トップ。

射撃安定も、CE腕であるため高め。

消費ENも≪1000≫台と、CE腕としてはかなり低い。

+ 欠点らしい欠点は、CE腕の中では射撃安定が低めなこと。
欠点らしい欠点は、CE腕の中では射撃安定が低めなこと。
  • 他CE腕と比べた際に、レートが低めに見積もられやすい。

同じくトータルバランスに優れた『191腕_AE-118*AE-205L』とは、若干の装甲・消費ENと射撃安定をトレードオフ。





191腕_AE-118*AE-205L

トータルバランス型。
トップレベルの射撃安定と装甲値を両立。
シングルショルダー。

重量 542
消費EN 1403
AP 2379
KE防御 118
CE防御 453
TE防御 40
射撃安定性 191
ショルダー格納倍率 1


+ トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。
トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。
  • 全体的に性能が尖っている。

+ 最高クラスの射撃安定を持つ。
最高クラスの射撃安定を持つ。
  • ほとんどの武器はこのレベルまで上げれば、最高値とは誤差の範疇と考えることも可能。

+ CE装甲もかなり高い。
CE装甲もかなり高い。
  • CE腕中トップ3の数値。

+ 唯一の欠点は、消費が高いこと。
唯一の欠点は、消費が高いこと。
  • 消費EN≪1400≫台と、腕の中ではかなり高め。

同じくトータルバランスに優れた『191腕_AE-118*AE-205L』とは、若干の装甲・消費ENと射撃安定をトレードオフ。





コチョ腕_KOCHO mdl.1

攻撃性能特化型。
低装甲ながら、ダブルショルダーと中射撃安定を両立する。
ダブルショルダー。

重量 603
消費EN 1712
AP 2768
KE防御 74
CE防御 385
TE防御 32
射撃安定性 156
ショルダー格納倍率 2


+ KT腕トップ並の射撃安定と、ダブルショルダーの両立という、唯一無二を持っているCE腕。
KT腕トップ並の射撃安定と、ダブルショルダーの両立という、唯一無二を持っているCE腕。
  • 連射型KC武器+ミサイルの組み合わせなどに適正が高い。

+ 反面、それ以外が壊滅的。
反面、それ以外が壊滅的。
  • 消費ENは通常腕堂々のワースト1位。
  • CE装甲も低レベルで、下から数えたほうが早い。
  • 地味に重量も他CE腕より高め。







TE防御型 / TE-RESIST TYPE

総じてAPに優れたタイプ。
ただしほぼ2択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合ダブルショルダー目当てで採用される。





第一アニマス_AD-134

高性能低負荷型。
トップ2の装甲値の高さと、負荷の低さを併せ持つ。
ダブルショルダー。

重量 813
消費EN 732
AP 5442
KE防御 91
CE防御 71
TE防御 473
射撃安定性 128
ショルダー格納倍率 2

+ ほぼTE腕部のトップメタな性能。
ほぼTE腕部のトップメタな性能。
  • W肩であるため、勢力戦環境にもマッチしている。

+ TE腕部としては、負荷がかなり軽め。
TE腕部としては、負荷がかなり軽め。
  • このため、軽量機から重量機まで、『レザ機』『バト機』『スナ機』どれにでも適正がある。

+ 装甲値もかなり高く、その数値はTE腕部トップ2。
装甲値もかなり高く、その数値はTE腕部トップ2。
  • ただしギリギリ装甲値が足りないケースが多く、そのため後述の『アニマス腕_AD-228』が採用される場合も多め。

装甲属性と負荷が『バリブル腕_AB-107D改造』のマイナーチェンジ。





アニマス腕_AD-228

TE装甲特化型。
消費ENの高さがネック。
ダブルショルダー。

重量 1037
消費EN 1084
AP 6138
KE防御 104
CE防御 77
TE防御 482
射撃安定性 125
ショルダー格納倍率 2


重装タイプなTE腕部。

+ カテゴリトップのTE装甲が一番の魅力。
カテゴリトップのTE装甲が一番の魅力。
    • このパーツでギリギリ装甲が足りる機体の数は多い。

+ 負荷はかなり高め。
負荷はかなり高め。
  • 重量、消費EN共にTE腕部でもかなり高めの数値。
    • 反面、この重量を利用した対反動調整に使われることも多い。

トータルバランスでは『第一アニマス_AD-134』に軍配が上がる。



武器内蔵型 / WEAPON ARMS

通称武器腕。
ハンガーとショルダーを犠牲に、大型武装を搭載した特殊タイプ。
主に構え武器、そして総弾数多めのミサイルが内蔵されている。
総じて装甲値が頭部並みしかない。
ショルダーを失ったことによる汎用性の低下と、盾と武器腕の併用が不可能な点が特にネック。


3連腕スナ_A08 Venom*A09 Vipera

近中距離射撃型。
3連バースト射撃による面制圧攻撃が得意。

重量 2264
消費EN 1204
AP 3889
KE防御 31
CE防御 138
TE防御 8
射撃安定性能 155
攻撃力:KE 5052
衝撃力 2699
装弾数 90
リロード時間 93
発射速度 956
威力保証距離 445
減衰率 75
射撃安定率 98

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 7073 4049 108 956 579 98
命中3 4658 2489 93 1338 411 98


比較的扱いやすい腕スナキャ。

+ バースト射撃が一番の魅力。
バースト射撃が一番の魅力。
  • バースト射撃の瞬間に視界をズラして打つことで、疑似的な範囲攻撃が可能。
    • そのため、命中率が高くなる近距離戦では、硬直不可避の衝撃力を当て続ける所謂『固めハメ』が出来る。

+ 総弾数も多めな為、そこそこ気軽に打てる。
総弾数も多めな為、そこそこ気軽に打てる。
  • とはいえやはり武器腕、総火力は足りなくなる傾向が高いため、油断は禁物。

+ リロードも非常に速い。
リロードも非常に速い。
  • 構え版のスナキャに比べて倍近い数値。

+ 実は射撃安定がそこそこ高い。
実は射撃安定がそこそこ高い。
  • とはいえ肩併用で機能し始める程度の射撃安定で、肩がオミットされている分、トータルで見てやや頼りない。





ヒトキャ腕_Wa-V-P08

近距離射撃型。
ほとんどの機体に大貫通を見込める攻撃を連射する。

重量 2479
消費EN 1028
AP 4767
KE防御 24
CE防御 8
TE防御 195
射撃安定性能 129
攻撃力:CE 3352
衝撃力 1196
装弾数 72
リロード時間 82
基本ロックオン時間 72
発射速度 296
威力保証距離 134
減衰率 95
射撃安定率 80

+ チューン後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
命中3 3091 1150 82 54 414 127 82


+ 非常に扱いやすい、インファイント型の武器腕。
非常に扱いやすい、インファイント型の武器腕。
  • その性能は高威力型バトルライフルの上位互換とでも言うべきで、特にロックオン時間の点で優れる。

+ 武器腕であるために非常に低燃費な性質は、武器の性質とかみ合っている。
武器腕であるために非常に低燃費な性質は、武器の性質とかみ合っている。
  • オミットされた”手武器2本+ショルダー+腕部”のエネルギー消費をトータルで1000にまで抑えると言う副次効果。
    • このため武器を連射する際の、戦闘モード継続性能が、バトルライフル型に比べて圧倒的に長い。

+ 唯一の弱点はやはり武器腕由来の低総弾数。
唯一の弱点はやはり武器腕由来の低総弾数。
  • 連射武器にしては少ない弾数がネックになり、継戦能力に欠ける。





腕ミサ_WAB-123

中距離射撃型。
CE脚部以外のほとんどの機体に貫通を見込めるミサイルを8発、発射する。

重量 2478
消費EN 2467
AP 4124
KE防御 52
CE防御 32
TE防御 193
射撃安定性能 113
攻撃力:CE 2321
衝撃力 963
装弾数 160
リロード時間 224
基本ロックオン時間 22
最大ロック数 4
最大巡航速度 935
射程距離 312
ミサイル誘導率 530
加速時間 800


+ CE武器唯一の ロック版 アウトレンジ射撃 手武器 とでも言うべきパーツ。
CE武器唯一の ロック版 アウトレンジ射撃 手武器 とでも言うべきパーツ。
  • 弾速が軒並み低いバトルライフル・ヒートマシンガンではアウトレンジ戦に対応出来ないため、これ以外ではノーロック武器のヒートハウザーによる範囲攻撃か、肩のミドルミサイルを使う事になる。
    • 前者はロックオン機能、後者は弾数がネックになり、再現性・現実性の高いCEアウトレンジ武器は実質これのみとなる。

+ 優秀ミサイルとしては、誘導が若干弱い。
優秀ミサイルとしては、誘導が若干弱い。
  • ある程度回避しやすい上、シウスにも消されやすい都合上、睨み合った状態での命中は見込みにくい。
    • 側面など、意識外から撃つことが求められる。

+ バースト武器のため、手武器にバーストバグが起こる。
バースト武器のため、手武器にバーストバグが起こる。
  • 腕ミサがバーストバグを起こした場合、相手から見て 手武器が透明になる or 盾が展開されてない ことになる。

+ 逆に手武器でバーストバグを起こした場合、ミサイル自体が透明になる。
逆に手武器でバーストバグを起こした場合、ミサイル自体が透明になる。
  • 視認による回避はおろか、シウスも反応しないので、非常に厄介な性質を持つ。
    • 3連ハンドや3連スナキャなどを手に持っている場合など、要注意。バグのため、プレイヤーからは忌諱される傾向にある。
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