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ドリュウズ - (2021/05/05 (水) 17:20:22) の1つ前との変更点
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#ref(xy530.gif,ドリュウズ,width=89,height=79)
//&bold(){&color(#f35130){このポケモンはランクバトル・シリーズ6では参戦できませんなwww}}
*★第8世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):種族値|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:530|CENTER:&ref(530-swsh.png,ドリュウズ,title=ドリュウズ,alt=ドリュウズ,width=39,height=32)|CENTER:&bold(){ドリュウズ}|CENTER:110|CENTER:135|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:88|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:すなかき|CENTER:すなのちから|CENTER:かたやぶり|
//|CENTER:BGCOLOR(#eee):208|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(208-swsh.png,ハガネール,title=ハガネール,alt=ハガネール,linkpage=ハガネール,width=47,height=39)|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[ハガネール]]|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):85|CENTER:BGCOLOR(#eee):200|CENTER:BGCOLOR(#eee):55|CENTER:BGCOLOR(#eee):65|CENTER:BGCOLOR(#eee):30|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):いしあたま|CENTER:BGCOLOR(#eee):がんじょう|CENTER:BGCOLOR(#eee):ちからずく|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):倍率|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|
**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):有利|ウツロイド、オーロンゲ、カプ・コケコ、ジバコイル、ドヒドイデ、ピクシー、ミミッキュ&footnote(ダイホロウぶっぱ除く)、レジエレキ|
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):やや有利|パッチラゴン、バンギラス、ポリゴン2&footnote(こだわりハチマキ必須)、ガラルヤドキング|
|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):不利|BGCOLOR(#eee):鋼飛行、ウーラオス、ウオノラゴン、ギャラドス、クレセリア、ゴリランダー、ランドロス、リザードン|
役割関係は随時更新していく以外ありえないwww
**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):性格|いじっぱり|
|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):特性|BGCOLOR(#eee):かたやぶり|
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):持ち物|こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム|
**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):配分|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):備考|
|基本|H12 A252 B244|B振り+奇数調整ですなwww役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ないですぞwww&br()特化ミミッキュの+2ドレパンが絡むラインなのでこれ推奨ですなwww|
|~|H44 A252 B212|H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwww&br()ただ珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):D振り|BGCOLOR(#eee):H12 A252 D244|BGCOLOR(#eee):特殊への遂行が安定しますなwwwウツロのメテビ→ダイソウゲン、C調整ドヒドの熱湯の確定数が変わりますなwww&br()マイナーどころだとドラミの珠ドロポン、Sロトムの悪巧み嘴エアスラ、ストリンダーの眼鏡爆音波なども変わりますぞwww|
|~|BGCOLOR(#eee):H44 A252 D212|BGCOLOR(#eee):H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww&br()珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww|
#region(剣盾初期に使われていた調整ですなwww)
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):配分|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):備考|
|BD振り分け|H44 A252 B148 D60 S4|H16n-1にしつつ、特化ミミッキュの珠ダイフェアリーを2耐え、&br()特化ジュラルドンのてっていこうせんを2耐えできる調整ですなwww&br()上がB振りベース、下がD振りベースですなwww|
|~|H44 A252 B100 D108 S4|~|
|BGCOLOR(#eee):ミミッキュ意識|BGCOLOR(#eee):H44 A252 B164 D44 S4|BGCOLOR(#eee):ここまで物理耐久に振れば珠ミミッキュの特化シャドクロを2耐えすることができますが、&br()代償にジュラルドンのてっていこうせんは1.17%の超低乱数2になりますなwww|
//ロジカルヤケモンは「微調整の範囲内で」という大前提があるため、名称を変更させていただきましたぞwww
#endregion
**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):威力|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):備考|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){100(150)}|メイン兼最大火力技ですなwww&br()かたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):アイアンヘッド|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwww&br()アイアンテールは覚えませんぞwww|
**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):威力|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):備考|
|いわなだれ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|サンダーボルトマンダなどへの役割破壊技ですなwww|
|ロックブラスト|CENTER:~|CENTER:25×2~5&br()[50~125]|期待値的には互換となる連続技ですが、現環境であり得るかは微妙ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):かわらわり|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|BGCOLOR(#eee):威力はじごくぐるまと比較して少し下がりますが、反動がなくなり壁を割れる分こちらの方がマシですなwww&br()メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwwwじごくぐるまについての詳細は[[下記>#Submission]]にありますなwww|
|シザークロス|CENTER:&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|呼ぶゴリランダーやクレセリアへの最大打点ですなwww&br()ただしハチマキ、もしくはダイワームでないと火力は不足気味ですなwww&br()どくづきも同威力ですがダイマックスわざの性能的にこちら一択でしょうなwww|
#co{
|BGCOLOR(#eee):シャドークロー|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):70|BGCOLOR(#eee):通常時は限定的な状況下でしか最大打点になりませんが、&br()ダイマックス時はミミッキュから後続の物理受けへ一貫する優秀な技になりますなwww&br()ただしポリゴン2には無効にされますなwww|
}
//オニゴーリやバタフリーへの有効打ですなwww&br()スピンロトムへの遂行技としても、身代わり持ちがそこそこいるのでこちらもアリエールwww
//↑これは環境初期のロックブラストの記述ですなwww
**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):体重参照威力|60|
|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):物理火力指数&br()(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):30750→39975(じしん)&br()24600→39975(アイアンヘッド)&br()15375→26650(いわなだれ)&br()5125×2~5→26650(ロックブラスト)&br()15375→18450(かわらわり)&br()16400→26650(シザークロス)|
|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):物理耐久指数|20757(H12 B244)&br()20437(H44 B212)&br()14960(H12)|
|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):21692(H12 D244)&br()16235(H44)&br()15895(H12)|
//14350→24600(シャドークロー)
**■考察
高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww
総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww
ミミウツロ等のトップメタを初めとして、レジエレキ、バンギ、パッチ、ジバコ等穴になりやすいポケモンを見ることが出来、
鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww
また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww
優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww
ドサイドンはダイマ同士なら先手ダイスチルを撃て、そうでなくても珠地震以上からH振りを中乱数なので不利欄からは削除しましたなwww
#region(対ミミッキュについて)
ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww
前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww
なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww
#endregion
#aname(Submission)
#region(じごくぐるまについて)
じごくぐるまは一応かくとう技最高火力ですなwwwしかし、次に威力が高いかわらわりとたったの5しか変わらず、相手に与えたダメージの4分の1の反動を受けてしまいますなwww
ただでさえ耐久がカツカツなヤリュウズなのに、自ら耐久を削る技を使うのは自殺行為ですなwwwそのため、ヤトリックでもかわらわり採用がありえますなwwwもちろん役割論理的に否定する要素はないため、別に使っても何も言われないでしょうが、これを採用したから勝率が下がったなどと言われても自己責任ですなwww
また、役割論理的にはあまり関係ありませんが、命中も80%と威力や性能に全く見合っていませんなwwwさんざん不遇だと言われる物理電気のワイルドボルトすら鼻で笑うほどの性能であり、初代のかくとうタイプの不遇さを象徴している生きた化石のような技ですなwww
#endregion
#region(シャドークローについて)
シャドークローは珠を持ってダイホロウ化することでテンプレダイマミミッキュを反動込み必然力圏内確1にしつつ後続への一貫も取れますなwww
//受けに来るボーマーガアにもミラーアーマーを貫通してBダウンを叩き込めますぞwww
しかしほぼダイマックス前提の技採用となってしまうので微妙ですなwww
剣盾初期は岩技の需要は今より少なく、かわらわりはロンゲの壁張りには刺さるもののドラパの壁張りを防げない上に格闘技自体の需要は少ない、シザークロスは撃ち先が全くいないという状況だったので候補になっていましたなwww
//一方で岩技も環境に増えたスピンロトムに刺さる他、ガモスなども参戦して以前より採用理由が増えましたなwww
//瓦割りもドラパ以外が壁張りを請け負うことが増えたため有用で、現環境でピンポイント採用する枠があるかは疑問ですなwww
#endregion
#region(環境初期のヤリュウズ提案の考察と使用感ですなwww)
***はじめに
以前ヤリュウズを提案した者ですがランクマッチである程度回してみたので使用感と考察を投下しますなwww
結論から言えば我は&bold(){ドリュウズはヤケモンたり得る}、&bold(){少なくとも議論はされるべき}だとロジックしましたぞwww
また、回した環境はスパボ~マスボに上がるまでなのであくまで参考程度にしてもらう以外ありえないwww
***努力値
&bold(){A252 H44 残りB}
HPを実値191にしつつH=B+Dに近付ける配分ですなwww
元々対ミミッキュやバンギラスの性能に注目したことや現在の環境からB振りですなwww
これでも一部の特殊には役割持てますぞwww
後述の役割想定はこの配分で行いましたが恐らく最適化は出来ていませんなwww
***持ち物
&bold(){拘り鉢巻:△}
役割対象がダイマックスを多用するヤケモンゆえ腐ってしまうことも多いですなwww
ただし一致型破り地震の火力は素晴らしいですぞwww
&bold(){命の珠:〇}
ダイマックス時にも効果がある神器ですぞwww
攻撃面では一番優れていますが過労はやや怖いですなwww
&bold(){達人の帯:×}
一致技の一貫性が優秀でサブが貧弱なので相性はイマイチですなwww
限定的な場面での確定数は上がりますが他のアイテムの方がいいと思いますぞwww
&bold(){タイプ強化アイテム:〇}
役割遂行には鋼技、後続への負担を狙う場合には地面技の選択機会が多いですなwww
恐らく鋼技を強化した方が安定しますなwww
&bold(){力の鉢巻:〇}
バンギラスへの遂行を安定させつつ全体的な火力を底上げしますぞwww
ただし一部の場面で確定数が落ちますなwww
***技
&bold(){確定:じしん/アイアンヘッド/いわなだれorロックブラスト
選択:かわらわりorシザークロスorどくづき}
確定技については特に言うことはありませんなwww
残り1枠も役割対象であるオーロンゲの壁を割れる瓦割りでほぼ確定でいいと思いますぞwww
ダイマックス時も他の二つより有用な効果を得られますしなwww
***役割対象
&bold(){ミミッキュ}
初手ダイホロウ以外には後出し可能ですなwww
皮の上から確1にできますぞwww
特筆すべき点は&bold(){対面で相手のみダイマックスした場合でも珠以上のアイテムから必然力範囲内で勝てる}ことですなwww
&bold(){バンギラス}
弱点保険型にもダイスチルで勝てますなwww
&bold(){ダイロック+2ランク↑特殊ダイバーンも乱数が絡むものの耐えますぞwww}耐久調整の最適化次第では更に耐えやすくなるかもしれませんなwww
ただし特殊型は普通に厳しいので注意ですなwww
&bold(){オーロンゲ}
不意打ち+じゃれつくorソウルクラッシュ、変化技2つのようなタイプのオーロンゲは余裕ですなwww
電磁波無効で瓦割りで壁を破壊することも出来ますぞwww
ASアタッカーで馬鹿力を採用するような型がいれば厳しいですなwww
&bold(){ジュラルドン}
この努力値振りでも徹底鋼線を乱数2に抑えられますなwww
こちらもオーロンゲ同様壁張りに対応できますぞwww
&bold(){その他}
ニンフィアの眼鏡マジカルフレイムを耐えるのでキッスを除いた特殊妖は大体いけるはずですなwww
ドヒドイデは珠以上のアイテムで確2に出来ますぞwww
パッチラゴンの無補正地震もギリギリ耐えるので対面時と電気技への受け出しが出来れば勝てますかなwww
***構築
&bold(){ヤャラドスとはお互いの弱点をそれぞれ半減以下で受けられますなwww}
他にもヤザンドラやヤゲキッスと相性がいいですぞwww
***使用感など
選出機会はやはり対ミミッキュとバンギラスが中心で、相手のパーティに役割対象がいないことの方が珍しかったですなwww
繰り出し時には引かずにそのまま突っ張られることが多かったですぞwww
現環境はお互いに仕掛ける段階が早いとはいえ、サイクルが回り続けると過労はやはり気になりましたなwww
崩壊後の撃ち合いはそこそこのSで上を取れる強みと弱点を突かれやすい割に柔らかいのとで半々でしたかなwww
使っていて気持ちよかったシーンは、地面の一貫を切れずに苦しい繰り出しをしたサザンを鉢巻地震で確1にした所でしたなwww
***おわりに
大変長くなってしまいましたがこれでロジックは終了ですなwww
役割を持てるというのは確かに最低条件ですが、我としてはやはり&bold(){役割論理は火力で負担をかけること}が前提で強い戦術だと思っていますぞwww
その点でドリュウズは魅力的だったので使用を思い立ちましたなwww
総合的にロジックするとドリュウズは十分ヤケモンとしての活躍が出来るはずですぞwww
是非皆さんのロジックや使用感をお待ちしていますなwww
ここまで読んでくれた論者諸兄には感謝以外ありえないwww
#endregion
**■相性のいいヤケモン
|>|CENTER:BGCOLOR(#AC5A41):COLOR(BLACK):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#EE2952):COLOR(white):考察|
|&ref(479w-swsh.png,ウォッシュロトム,title=ウォッシュロトム,alt=ウォッシュロトム,linkpage=ウォッシュロトム,width=36,height=32)|[[ウォッシュロトム]]|ヤリュが止められやすいランドカグヤに強いですが、草に弱くなるのは注意ですなwww|
//|CENTER:&ref(468-swsh.png,トゲキッス,title=トゲキッス,alt=トゲキッス,linkpage=トゲキッス,width=41,height=32)|CENTER:[[ヤゲキッス>トゲキッス]]|相性補完関係が優秀で汎用性の高い組み合わせですなwww&br()珠の奪い合いはご愛嬌ですなwww|
#aname(Generation-VII)
*★第7世代
#region(7世代までの考察ですなwww)
**■考察
&bold(){&color(#f35130){高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性はそこそこ優秀ですが、如何せん耐久が低いのでゴミですなwww}}
耐久が微妙ですなwwwwwww
↑こいつそんなに耐久無いですかな?www腐ってもH110あるのでどちらかに特化すればそこそこありますぞwwww
そんなのより技範囲のほうがはるかに心配ですなwwww
//どうしても使うなら
//いじっぱりAD@こだわりハチマキorいのちのたま すなのちからorかたやぶり
//じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/じごくぐるまorシザークロスorつばめがえしorシャドークローorおんがえし
D振りでヤタグロスを超える特殊耐久になりますなwww地震アイへ雪崩があれば大体等倍とれますなwww
フェアリー耐性も増え少なからず使えるようにはなってきているのではないですかなwww
技の威力にめぐまれていませんなwww
バンギ対策らしいですなwww
バンギ対策にはビリジオンの方がいいという意見もありましたなwww
//特性は砂の力以外ありえないwwwwwww
//砂かきとか異教徒が大好きな打ち合いを想定した特性ですぞwwwww
ホントに技がショボイんですなwwww
これではハガネールにすら劣ってると言わざるを得ないwwww
↑やるのであればAD振り以外ありえないと思いますなwwwww
鋼枠としては貴重な特殊受けですから、バンギ受けるならそっちに任せればいいですなwwwww
ラティオスの眼鏡流星も2耐えするようなのでギリギリ実用レベルですかなwwwww
技が無さすぎますなwww
はたき落とすや馬鹿力やエッジをよこす以外ありえないwww
一応バンギと一緒に繰り出せば火力増強を狙えるとともに、異教徒を装ってなにより意表がつけますぞwwww
砂かき()想定の耐久調整も崩せますなwwwwwwwww
BW2でようやくまともな鋼技であるアイアンヘッドを習得しましたなwwwwwwwww
特性「かたやぶり」も得たようですが浮遊を無視して地震を当てたいのはドータクン程度ですなwwwwwwww
↑水ロトにも入るので結構有用ですなwwwww
しかし砂の力の火力増強の方が魅力的なのでヤンギいるならこっちですなwwwww
抜群を狙うこと以外にも浮遊を除いた地面技の通りは半減3つだけなので非常に優秀ですなwwwwwラティサザンもこれでいいですしなwww
構成はこれ以外ありえないwwwww
//AD@珠鉢巻 地震/アイアンヘッド/岩雪崩/シザークロス 鉢巻ならみだれひっかきも一考ですなwwwwwwww
運命力を味方に付ける異教徒の象徴の一つですなwww
上を取れるポケモンのほぼ全てに運ゲーを仕掛けますぞwwwありえないwww
怯みや一撃技()は必然力で回避する以外ありえないwwwwww
//一応かたやぶりなら大流行中のサザンガルドに一貫してじしんを打つことができますなwwwwwこちらの補正有りハチマキじしんがH4振りサザンドラに中乱数、対してあちらのだいもんじやきあいだまは火力増強アイテムなしでD振りなら確定で耐えますなwwwww
//シャドクロは弱点ついても地震の劣化になることが多いのでナンスやレベル1に刺さるみだれひっかきを入れときますなwwww
#endregion
#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代)
----
>&bold(){このページの登録タグ一覧}
>&tags()
#ref(xy530.gif,ドリュウズ,width=89,height=79)
//&bold(){&color(#f35130){このポケモンはランクバトル・調子にのってんじゃねえよ!タコ~!!