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ドリュウズ

★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
通常ヤケモン
メガ落第生

+ チャンピオンズ環境における変遷
メガドリュウズ
M-A:メガ落第生(足切り落第)

通常ドリュウズ
M-A:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
530 ドリュウズ ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 じめんはがね すなかき すなのちから かたやぶり
530 メガドリュウズ メガドリュウズ 110 165 100 65 65 103 じめんはがね かんつうドリル
990 テツノワダチ テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 じめんはがね クォークチャージ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおみずかくとうじめん
×1 くさこおりゴーストあく
×0.5 ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 いわ
×0 でんきどく

■役割関係

有利 アローラキュウコン、オーロンゲ、ドヒドイデ、ニンフィア、ハラバリー、ブリジュラス
やや有利 サーフゴー、バンギラス、ミミッキュ
不利 地面全般、鋼飛行
※だいちのちから持ちのC振り襷持ちが大半を占めているためキラフロルを有利欄から削除しましたなwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 かたやぶり
持ち物 いのちのたまorやわらかいすなorメタルコート
※やわらかいすなとメタルコートなら砂の方が優先度高めですかなwww

■努力値

配分 備考
D振り H2 A32 D32 特殊への遂行が安定しますなwww
H6 A32 D28 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww
珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww
BD振り分け H6 A32 B19 D9 対珠ミミッキュを重視する振り方ですなwwwミミッキュの珠シャドクロを超低乱2にしつつ、最低限の特殊耐久を確保できますぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwww
かたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww
アイアンヘッド はがね 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwww
アイアンテールは覚えませんぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
いわなだれ いわ 75 地を受けに来る飛などへの役割破壊技ですなwwwエッジは覚えませんなwww
ロックブラスト 25×2~5
[50~125]
みがわり貫通技ですなwww
ただし現環境ではライチュウやエルフーンくらいしか撃ち先がありませんなwww
かわらわり かくとう 75 壁破壊技ですなwww
メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwww
じごくづき あく 80 超霊に刺せますなwwwメガホーンと比較して威力は落ちますが一貫性が高く飛行に半減されませんぞwww
音技封じはおまけですが珠の場合はアシレーヌに一旦当てられると良いですなwww少しでも削れていればじしんでやkですがなwww
メガホーン むし 120 草や浮いてる超、およびサザンドラへの最大打点ですなwww
どくづき どく 80 呼ぶ草への打点ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数 30750(じしん)
24600(アイアンヘッド/メガホーン)
16400(じごくづき/どくづき)
15375(いわなだれ/かわらわり)
5125×2~5(ロックブラスト)
物理耐久指数 14960(H2)
15280(H6)
特殊耐久指数 21879(H2 D32)
21583(H6 D28)

■考察

高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww
総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなww

今環境ではブリジュラスとミミッキュに型破りが刺さりますなwww
それ以外の役割対象が少なくピンポイント気味ではありますが、どちらも環境に多く他のヤケモンでの対処が難しい相手ですなwww
ボディプレスが没収されたブリジュラスはCS()やHD()が増加しているのでがんじょう()を貫通しやすくなっていますぞwwwH振りだけでも1.2倍じしんが68.75%の乱数なので論理的確1ではないですがなwwwただ珠を持てばしっかり確1にできますぞwww

ステロダメ込でもひかえめブリジュラス@しろいハーブ()のりゅうせいぐん→はどうだんが23%の低乱数ですなwww
S()振ってるブリに受け出して上から殴られても勝てるわけですなwww実に論理的ですぞwww
S4()残り耐久()とかだったら知らんですなwww

また、瓦割りを入れておくことで壁構築への対策にもなりますなwww
優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww
なお2倍(4倍)かわらわり=等倍(2倍)じしんですなwww

地味ながらZ-Aでメガホーンを習得していますなwww
補正ありサザンドラの無強化きあいだまを耐えつつぶち抜くことができますぞwww
HB()ブラッキーは1.2倍じしん→メガホーンが低乱数なのであくび()→まもる()や交代読みつきのひかり()を許してしまいますなwwwありえないwww
しかし神器の一角である珠が返ってきたのでブラッキーに苦汁を舐めさせられる可能性は減りましたかなwww

役割対象とは言えませんが対面からなら通常ボンガーのきあいだまを耐えたりおくびょう()メガボッコウガのなみのりを高乱数で耐えて1.2倍じしんで返り討ちにすることも不可能ではないので余程ミミッキュが憎いのでなければ現環境でもDに厚くした方が活躍の機会が増えますかなwww
メガライチュウYのおくびょう()きあいだまもD32振りで25%の低乱1、必然力の範囲内で耐えますぞwww一応対面からの強引な処理は狙えますかなwww全く推奨されないプレイングですがなwww
また、C32無補正ミトムの無強化ドロポンは37%の低乱数ですなwww
だからと言って居座るのは全く推奨しませんがなwww編集時点でのミトムはHB()主流で最多性格はずぶといであるものの、ひかえめも一定数存在しますからなwww
メガボンガーのきあいだまやメガボガニウムの実質晴れウェザーボールは流石に無理ジュラスwww

メガを得たカイリューが特殊に寄っているのでマルスケ貫通しつつボコボコぶん殴って勝ちやすくなった…と思いきやメガカイリューのB上昇によりH振りメガカイリューは1.2倍アイへ2発で倒せないんですなwwwありえないwww上()も取られるのでかえんほうしゃ持ちだったら詰みますぞwww
S()に振ってる耐久無振りメガカイリューなら確2取れますが最終手段と言い張るのも憚られる不安定さなのでドリュウズでカイリューと殴り合うのは推奨できませんなwww

+ 対ミミッキュについて※過去世代の考察ですなwww
ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww
前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww
なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww

+ 余談……5~7世代のボリュウズについて
8世代以降のドリュウズの評価はおおむね良好ですなwww
なので8世代以降にランクマを始めた論者の方には
「何でこんなに役割を持てるヤケモンが9年もの間ゴミ扱いされていたんだ?」
と思う方がいるかもしれませんなwww
論理wikiの過去世代のページを見ても5~7までは一律でゴミ扱いされていたせいで今一つ情報がありませんしなwww

まず「ドリュウズは直接的な大幅強化を受けたのか?」というと、BW2の強化は大幅強化と言えるかもしれませんがそれ以外はほとんど変わりませんなwww
実のところ、ヤリュウズが直接受けた強化というものは「かたやぶりの獲得(BW2)」「アイアンヘッド(BW2)、ロックブラスト(剣盾)、じごくづき(SV)、10まんばりき(USUM)の習得」くらいなんですなwww
アイアンヘッドとかたやぶり獲得以外は特にあってもなくてもそこまで立場が変わらない程度のものですぞwww
アイヘと型破りは他よりも重要なものですがこれを獲得したのはBW2時代の話なのでここから長い期間ゴミ扱いから変わらなかったことには変わりませんなwww
ドリュウズ本人のスペック自体はXYのタイプ相性の調整という大幅なシステム変更を加味してもXYから剣盾に至るまでの6年間でも大して変わっていないんですなwww

では「論者はドリュウズという逸材を長年見落としていたのか?」というと、そうでもないんですぞwww
7世代までのドリュウズは確かにゴミだったんですなwww
こいつは直接的なテコ入れ無しのほぼ「環境の変化」のみでヤケモンにまで上り詰めた稀有な存在と言えますなwww
昔のドリュウズがダメだった理由をざっくりと記しておきますぞwww
これらが少しずつ解消されていった結果ヤリュウズがヤケモン入りするまで至ったということですなwww

  • 5世代
まずこの頃はフェアリータイプが存在せず鋼の攻撃面が弱かったこと、そして特殊技の威力が今より高いせいで流星群や役割破壊のめざめるパワーで簡単に崩されてしまうことなどが問題でしたなwww今でさえギリギリの耐久なのだから今より技火力が高い時代なら無理になるのは必然ですぞwww
型破りに関しても役割遂行や役割破壊においてはせいぜいジバコイルに刺さる程度で今ほど強力ではありませんでしたなwwwロトムとは役割関係にありませんでしたしなwww
更に言えばBW1の頃はアイアンヘッドもありませんでしたぞwww鋼技はメタルクロー()しかありませんでしたなwwwありえないwwwちなみに型破りを獲得したのもBW2からですなwww
当時は天候全盛期かつ型破りがガン刺さりな強いポケモンもいなかったので砂の力>型破りと評価されることもあったようですなwww今では考えられませんぞwww
話がそれましたが、「特殊技に対して今よりも耐久が厳しく、耐久の低さを補えるような役割対象も確保出来なかった」ことが5世代ドリュウズがゴミだった詳しい理由ですなwwwまあ言ってしまえば「耐久が足りないのでゴミですなwww」ですなwww

  • 6世代
鋼タイプの役割対象であるフェアリーが実装されたものの、メガクチート、マリルリ、ニンフィア、メガサーナイトくらいしか強いフェアリーがいませんでしたなwww
メガクチートは今風に言えば剣盾剣王ザシアンが鈍足になってDが下がったみたいな感じですぞwww
優秀な耐性と高火力広範囲、そこそこの耐久に加えて剣舞()からの不意打ち()で猛威を振るっていましたなwww
メガクチートは役割論理的には剣舞不意打ちが耐えられないので無理、メガサーナイトは役割破壊技が厳しい、マリルリはそもそも水タイプなので無理、ニンフィアは行けますが流石にこれだけではしょっぱいですぞwww
その他の役割対象の候補はギルガルドですかなwwwサーフゴーと同タイプですなwww
総合的にロジックすると新たな役割対象はニンフィア、ギルガルド程度で流石にこれだけでは足りずに見向きもされませんでしたなwww
ちなみにラティオスは弱体化により大きく数を減らしましたぞwww
まとめると「鋼の役割対象であるフェアリータイプが新登場したが環境のフェアリーには軒並み役割を持てず、他の役割対象もほとんど増えなかった」ことが6世代でゴミだった理由となりますなwww

  • 7世代
9世代初期までの異教徒の象徴であるミミッキュが登場しましたなwww8世代、9世代ではヤリュウズの役割対象としても知られますなwww
しかし、当時のミミッキュは今よりも強くドリュウズでは役割を持てませんでしたぞwww
まず、当時のばけのかわの仕様として「発動時にスリップダメージが発動しない」というものがありましたなwww
これにより今とどう違ったのかというと、タスキミミッキュというものが存在したんですぞwww襷+皮で2回分の行動保障を確保していたのですなwww
型破りポケモンも皮は無視できても襷で耐えられていたんですぞwwwドリュウズでは剣舞からの2回分の攻撃を受けるには耐久が足りず遂行出来ませんでしたなwww

更に当時のシステムとしてZ技という「試合中1回だけ大技で攻撃したり補助技にさらなる追加効果を付与したり出来る持ち物を持つことができる」というものがありましたなwww
元の技の威力が低いものほど強化幅が大きく、特に技威力の低いゴースト技やフェアリー技なんかは強く恩恵を受けていましたぞwww
ドリュウズは耐久がギリギリなのでミミッキュの剣舞とZ技で強化されたゴースト技が直撃するとB振りでも消し飛びますぞwww半減のフェアリーZ技もB振りしてようやくギリギリですなwww
6世代では役割対象であったギルガルドもZシャドーボールでD振りでも乱数で消し飛びますぞwww
なのでミミッキュはもちろんギルガルドとかにも役割を持てませんでしたなwww
まあミミッキュに関してはまともに役割を持つとなるとメガボスゴドラくらいしかいなかったんですがなwww
メガヤスゴドラは癖の強いヤケモンでしたので採用率が高いとは言えず、ミミッキュはまともに役割を持つよりは立ち回りで対処をするタイプのボケモンでしたぞwww

話が逸れましたが、今風に言えば「ハバタクカミやサーフゴーに出しても勝てないケースが多すぎて役割を持てない」といった具合ですかなwwwんんwww
当時追加された役割対象はカプ・コケコくらいですかなwwwぶっちゃけコケコは強ポケではありましたが役割を持てるヤケモンは少なくなかったので昇格させるには不足ですぞwww
まとめると「Z技システムのせいで低耐久がモロに響いて役割対象を確保出来なかった」などが7世代でもゴミだった理由の一つとなりますかなwww

また、上記と比べるとヤケモンとして致命的なものではないですが6~7世代は竜/飛の枠がマルスケ頼りのカイリューではなくいかく+物理高耐久のメガボーマンダだったのも大きいですかなwww
ドリュウズの鋼地の範囲を止められてしまうんですぞwww


+ 余談ですなwww
ZAでは仕様上S振りにほぼ意味が無いのは有名な話ですが、これによりZAでは論者だけでなく異教徒もA振った余りを耐久に振るようになったんですなwww
しかし異教徒の大多数にはドリュウズの耐久のステータス効率を考える発想がなかったようで、H252振りをするのが大発生したんですぞwwwそのうえそのH252振りを咎める意見をS振り()のことと勘違いして咎める者まで発生した始末ですなwww
まあ通常対戦のある本編でドリュウズにガッツリ耐久を振るプレイヤーなんぞ論者ぐらいしかいませんし仕方ない話なのかもしれませんがなwwwこれを機に異教徒も導かれる以外ありえないwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドスメガギャラドス ヤャラドス
メガギャラドス
互いの弱点を打ち消し合う優秀な相性補完がありますぞwww
威嚇で不足気味な耐久を補える点も嬉しいですなwww


■コーディネートチーム

チームID 構築
8W7FECGFNW メガギャラドスドリュウズメガメガニウムサーフゴーパルデアケンタロス(炎)サザンドラ
EE6HANVYG8 メガバンギラスドリュウズヤバソチャメガギャラドスパルデアケンタロス(炎)サーフゴー
WM6ER108AT メガギャラドスヌメルゴンイダイトウ(メス)メガカエンジシキュウコン(アローラのすがた)ドリュウズ
H94XKJH7H1 メガズルズキンラウドボーンドリュウズカビゴンメガギャラドスグレンアルマ
LF1GL3GGD0 ヒスイダイケンキユキノオーメガフラエッテラウドボーンドリュウズメガドラミドロ
Q93AU19A88 メガリザードンYメガメガニウムメガギャラドスメガバンギラスドリュウズドラパルト

+ レギュレーションM-Aの構築ですなwww
チームID 構築
LFTHPQM2D6 メガメガニウムグレンアルマドリュウズギャラドスメガバンギラスアシレーヌ
41XP4QKALA メガリザードンYギャラドスメガバンギラスメガユキノオードリュウズアシレーヌ
VQ7WCDF80Q ドリュウズギャラドスメガバンギラスメガヘラクロスブリジュラスガラルヤドキング
JYW47R9VRK メガバンギラスドリュウズメガヘラクロスイダイトウ(メス)サザンドラキュウコン(アローラのすがた)
3MGG6HG6CM パルデアケンタロス(炎)メガフラエッテドリュウズサザンドラカビゴンメガギャラドス
3LGLSY7EQA カイリューメガメガニウムメガギャラドスガオガエンアシレーヌドリュウズ
MFKYWV4G50 メガフシギバナドリュウズメガバンギラスアシレーヌパルデアケンタロス(炎)メガギャラドス
D5QNX18YSC メガバンギラスドリュウズメガメガニウムメガギャラドスウォッシュロトムガラルヤドキング


+ メガドリュウズは現在落第生ですなwww

○メガドリュウズ


■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 かんつうドリル
持ち物 ドリュウズナイト

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 35700(じしん)
28560(アイアンヘッド/メガホーン)
19040(じごくづき/どくづき)
17850(いわなだれ/かわらわり)
物理耐久指数 22440(H2)
22920(H6)
特殊耐久指数 21879(H2 D32)
21583(H6 D28)

■考察(メガドリュウズ)

物理耐久は跳ね上がりますが、火力倍率がタイプ強化アイテム未満なうえに重要な特殊耐久が上がらず、かたやぶりまで失ってしまうため微妙ですなwww

LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
火力はメガ前の1.16倍程度と伸び悩みましたが、耐久については特殊耐久はそのままに物理耐久が伸びており、D振りで比較すると物理耐久がちょうど1.5倍になりますなwwwなおD方面は全く伸びませんぞwww
ちなみにメガシンカ後はD振りでもギリギリB>DとなるのでダウンロードでCを上げられてしまいますぞwww

異教徒的にはシンカ後の特性もすなかき()ですとブーエナS↑ハバタクゴミを抜けるので所望する声があるようですが、論理的にはかたやぶり継続かかたいツメのような火力特性を望むところではありますなwww
なおどうでもいいですが往年のバンドリマンダでYTを組むとどのポケモンがメガシンカするのか相手目線で分からなくなりますなwwwもっともメガリザ検定、ラオス検定、テラスタル環境ほどの択勝負に持ち込めるものではありませんがなwww

判明したメガドリュウズの特性は「かんつうドリル」ですなwww
接触技を使用した際に相手のまもる()等を貫通し本来与えるはずだったダメージの1/4を与えますぞwww
ふかしのこぶしの劣化ですなwwwふかしのこぶしの方もナーフされてる可能性はありますがなwww
どうやらふかしのこぶしも同じ効果になっているようですぞwwwこれで劣化の汚名は免れましたなwww
それはそうとじしんに適用されないのでゴミ特性じゃないですかなwww
ボルガルドの凡愚シールドも貫通できませんぞwww

ちなみに過去作のふかしのこぶしと仕様が異なっており貫通しても追加効果は受けますなwww
毒無効なのでトーチカ()はどうでもいいですがニードルガード()で傷を負い凡愚シールド()でAがガッツリ下げられてしまいますぞwww
よってメガドリュウズでボルガルドにじごくづきなど撃たない方がよさげですなwww
元祖ふかしのこぶしのウーラオスは確定急所持ちなのでA下降しようとボルガルドを好きなだけ殴れますがなwww
かたやぶりによるボボッキュや頑丈ボリジュラス等々への役割を失ってこれとかありえないwwwこれではメガ前の劣化という汚名がついてきそうですなwww

論理的にはどうでもいいですが一撃必殺技であるつのドリルは減衰されず、まもるを貫通してそのまま即死させることが可能ですなwww
ブラッキーやドヒドイデ入りの受け構築、またクエスパトラ×メガピクシーの組み合わせに対しては牽制になる可能性はなくはないですなwww

1.2倍に届かないとはいえ火力は全体的に強化されるのは評価できますかなwww少なくとも神器がないうちは、ですがなwww
無振りメガボッコウガくらいならじしんで落とせるようになりますぞwww
しかしこいつで積極的にメガボッコウガとか倒そうとするプレイングは論理的でないですがなwww
↑レギュM-Bで珠が帰ってきたので火力の強化に関しても微妙になりましたなwww



■対策


★第9世代


★第8世代以前

ドリュウズ/第8世代
※ドリュウズの考察は多くないので上記のページに第5~8世代の全ての考察が含まれていますなwww



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最終更新:2026年08月01日 09:36