ウルガモス

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|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):| **■役割関係 |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):有利|草全般&footnote(メガネカットロトム除く)、オニゴーリ、ジュラルドン&footnote(ダイドラグーン以外に受け出し可能)、ルカリオ&footnote(B振り時)、一部の特殊低火力&footnote(D振り時、採用する技次第ではドヒドイデ、トリトドンなどの不利タイプも含む)| |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):やや有利|アーマーガア&footnote(B振り推奨、アタッカー除く)、エアームド&footnote(がんせきふうじ持ちを除く、ブレイブバード持ち個体にはB振りのみ有利)、オーロンゲ&footnote(いのちのたまorこだわりメガネ装備時のみ、ソウルクラッシュorひかりのかべ以外への受け出しに限る)、ハッサム&footnote(きあいのタスキ持ち除く)、ガラルヒヒダルマ&footnote(スカーフのみ、いじっぱりの場合Bに厚く振る必要あり)| |CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):不利|BGCOLOR(#eee):炎全般、高火力水全般、岩全般、飛行全般&footnote(アーマーガア、エアームド除く)、弱点を突けない特殊高耐久ポケモン全般| //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):性格|ひかえめ| |CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):特性|BGCOLOR(#eee):むしのしらせ| |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):持ち物|こだわりメガネorいのちのたまorもくたん| **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):備考| |H振り|H244 C252 B12orD12|基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww| |BGCOLOR(#eee):珠ダメ軽減|BGCOLOR(#eee):H228 C252 B28orD28|BGCOLOR(#eee):珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww| |D振り|H4 C252 D252|低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwww| |BGCOLOR(#eee):B振り|BGCOLOR(#eee):H4 B252 C252|BGCOLOR(#eee):タスキルカリオ、スカーフヒヒダルマが受けられるようになりますなwww&br()特殊の役割対象が激減した今世代では緊急避難的にありですかなwww| **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):備考| |オーバーヒート|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){130(195)}|ヤーバーヒートですぞwwwww特殊炎ヤケの中ではヤャンデラに次ぐ指数を出しますぞwwwww| |BGCOLOR(#eee):むしのさざめき|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){90(135)}|BGCOLOR(#eee):もう一つのメインウェポンですなwww&br()弱点を狙うのは困難ですが、ロンゲ相手にごり押しが効いたり珠でヒヒダルマを確1にしたりと安定択としては便利ですなwww| **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):備考| |ギガドレイン|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww&br()他2つの刺さる場面が激減したためほぼ確定ですなwww| |BGCOLOR(#eee):サイコキネシス|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|BGCOLOR(#eee):ドヒドイデやドラミドロといった毒に刺さりますなwwwメガネならドヒデを回復込み、ドラミをチョッキ込みで確2ですぞwww| |ぼうふう|CENTER:&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:110|ギャラドスなど一致技を両方半減してくる相手への最大打点ですなwww| **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):体重参照威力|60| |CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):特殊火力指数&br()(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):39975→43050(オーバーヒート)&br()27675→39975(むしのさざめき)&br()22550→28700(ぼうふう)&br()18450→26650(サイコキネシス)&br()15375→26650(ギガドレイン)| |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):物理耐久指数|16235(H244)&br()13685(H4)&br()18837(H4 B252)| |CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):23875(H244)&br()25277(H4 D252)&br()20125(H4)| **■考察 大きな弱体化こそありませんが、ダイジェットによる飛行技の流行やドリュウズジュラルドンといった攻撃的な鋼枠の増加、役割対象の一斉リストラなどが重くのしかかりますなwww使える技の追加なども特にありませんでしたぞwww 同タイプのヤルヤクデと比較すると、耐性の数、物理耐久、技候補の数、今世代では貴重となったはたきおとすの存在、優秀なサブである草技の火力で負けていますなwww 対して、特殊耐久、一致技火力、草以外の技の火力、異教徒間でのポケモンや各種技の採用率による騙し性能でこちらが勝りますぞwww 特にこの物理耐久の差は大きく、最大の役割対象と思われるゴリランダーのA特化叩き落とすは、H振りでもタスキで乱数3発、鉢巻だと確定2発となりますなwww繰り出し際にしっかり草を受ければどっちにしろ余裕なのですが、交換読みで叩き落とされると相手がS振りだった場合勝ちは困難ですなwww B振りヤルヤクデだとGF回復込みでハチマキ叩きを確定2耐え、タスキでも3発確定で耐えますぞwww遂行にHPを吸収するきゅうけつを使っていれば更に負担は減りますなwww H188 B68の効率重視ヤルヤクデならどちらも乱数になって怪しいんですがなwwwちなみにB振りヤルガモスと効率重視ヤルヤクデは物理耐久がほぼ同じですぞwww 逆に特殊耐久ではこちらが勝っており、例えばメガネアナライズジバコの10万はヤルヤクデですと乱数で落ちるところB振り以外のヤルガモスなら耐えることができますなwww また、ヤルヤクデのメインウェポンは反動があるフレドラなので、実質的な総合耐久でもこちらに軍配が上がると言ってよいかもしれませんなwww 他にも、サブ技は草以外一切被っておらず、一貫性の高い暴風や呼びがちなドヒデドラミなどをしばき倒せるサイキネとヤルヤクデとの差別点はそれなりにありますなwww 8世代版の編集者は、あえてB振りを提唱してみますなwwwスカーフヒヒダルマ受けやタスキルカリオ受けができるようになりますぞwwwまた、火力無振りエアームドがブレバしてきても1発は耐えるようになりますなwww 特殊面もロトムのメガネなし10万を低乱数2発に抑えますなwww超低乱2発だったトリトドンのC無振り熱湯が確2になるところは問題ですなwww アーマーガアはブレイブバードの採用率が52%で第3位と高く、相手がA無振りだとしてもH振りだと31%の乱数で落ちてしまうため、B振りの方がいいですなwww 弱保25%と同タイプで近い種族値を持つエアームドに比べて攻撃的であるため、エアームドよりも負ける可能性は高いですぞwww ちなみにエアームドのブレバ率は32%で第6位ですなwww ただ、エアームドもエアームドで2サイクル目で致命傷を与えてくるステルスロックという強烈な打点を高確率で持っているためこちらも全面的に有利とは言えませんなwww 不利欄の竜全般ですが、タイプ有利のサザンとチョッキ込みでも確1のジュラルに加えて、勢力拡大中のドラミや特殊ドラパだった場合、相手がメガネ以外かつこちらにサイキネがあれば対面でどちらかというと有利なので削除しましたぞwww しかし物理ドラパやメガネドラミには不利なので注意ですなwww また、水全般も採用する技次第ではドヒドイデやトリトドンといった低火力には対面どころか場面次第では後出し有利すら狙っていけるため「高火力」を付け足しましたぞwww 代わりに、8世代で猛威を振るう飛行や、急増したハピナスを中心とする特殊高耐久を不利欄に追加ですなwww カットロトムはメガネでなければ受かりますが、そのメガネが最多のため除外ですなwww30 %なので別にいいのかもしれませんがなwww また、それ以外の草は大体受かるので有利欄は草全般とまとめさせていただきましたぞwww *★第7世代 [[ウルガモス/第7世代]] *★第6世代 [[ウルガモス/第6世代]] *★第5世代 [[ウルガモス/第5世代]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
#ref(xy637.gif,ウルガモス,width=145,height=110) *★第8世代 |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):HP|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):防御|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):特攻|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):特防|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):かくれとくせい| 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|ギガドレイン|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww&br()他2つの刺さる場面が激減したためほぼ確定ですなwww| |BGCOLOR(#eee):サイコキネシス|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):90|BGCOLOR(#eee):ドヒドイデやドラミドロといった毒に刺さりますなwwwメガネならドヒデを回復込み、ドラミをチョッキ込みで確2ですぞwww| |ぼうふう|CENTER:&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:110|ギャラドスなど一致技を両方半減してくる相手への最大打点ですなwww| **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):体重参照威力|60| |CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):特殊火力指数&br()(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):39975→43050(オーバーヒート)&br()27675→39975(むしのさざめき)&br()22550→28700(ぼうふう)&br()18450→26650(サイコキネシス)&br()15375→26650(ギガドレイン)| |CENTER:BGCOLOR(#EE7318):COLOR(WHITE):物理耐久指数|16235(H244)&br()13685(H4)&br()18837(H4 B252)| |CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(#94CDD5):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):23875(H244)&br()25277(H4 D252)&br()20125(H4)| **■考察 大きな弱体化こそありませんが、ダイジェットによる飛行技の流行やドリュウズジュラルドンといった攻撃的な鋼枠の増加、役割対象の一斉リストラなどが重くのしかかりますなwww使える技の追加なども特にありませんでしたぞwww 同タイプのヤルヤクデと比較すると、耐性の数、物理耐久、技候補の数、今世代では貴重となったはたきおとすの存在、優秀なサブである草技の火力で負けていますなwww 対して、特殊耐久、一致技火力、草以外の技の火力、異教徒間でのポケモンや各種技の採用率による騙し性能でこちらが勝りますぞwww 特にこの物理耐久の差は大きく、最大の役割対象と思われるゴリランダーのA特化叩き落とすは、H振りでもタスキで乱数3発、鉢巻だと確定2発となりますなwww繰り出し際にしっかり草を受ければどっちにしろ余裕なのですが、交換読みで叩き落とされると相手がS振りだった場合勝ちは困難ですなwww B振りヤルヤクデだとGF回復込みでハチマキ叩きを確定2耐え、タスキでも3発確定で耐えますぞwww遂行にHPを吸収するきゅうけつを使っていれば更に負担は減りますなwww H188 B68の効率重視ヤルヤクデならどちらも乱数になって怪しいんですがなwwwちなみにB振りヤルガモスと効率重視ヤルヤクデは物理耐久がほぼ同じですぞwww 逆に特殊耐久ではこちらが勝っており、例えばメガネアナライズジバコの10万はヤルヤクデですと乱数で落ちるところB振り以外のヤルガモスなら耐えることができますなwww また、ヤルヤクデのメインウェポンは反動があるフレドラなので、実質的な総合耐久でもこちらに軍配が上がると言ってよいかもしれませんなwww 他にも、サブ技は草以外一切被っておらず、一貫性の高い暴風や呼びがちなドヒデドラミなどをしばき倒せるサイキネとヤルヤクデとの差別点はそれなりにありますなwww 8世代版の編集者は、あえてB振りを提唱してみますなwwwスカーフヒヒダルマ受けやタスキルカリオ受けができるようになりますぞwwwまた、火力無振りエアームドがブレバしてきても1発は耐えるようになりますなwww 特殊面もロトムのメガネなし10万を低乱数2発に抑えますなwww超低乱2発だったトリトドンのC無振り熱湯が確2になるところは問題ですなwww アーマーガアはブレイブバードの採用率が52%で第3位と高く、相手がA無振りだとしてもH振りだと31%の乱数で落ちてしまうため、B振りの方がいいですなwww 弱保25%と同タイプで近い種族値を持つエアームドに比べて攻撃的であるため、エアームドよりも負ける可能性は高いですぞwww ちなみにエアームドのブレバ率は32%で第6位ですなwww ただ、エアームドもエアームドで2サイクル目で致命傷を与えてくるステルスロックという強烈な打点を高確率で持っているためこちらも全面的に有利とは言えませんなwww 不利欄の竜全般ですが、タイプ有利のサザンとチョッキ込みでも確1のジュラルに加えて、勢力拡大中のドラミや特殊ドラパだった場合、相手がメガネ以外かつこちらにサイキネがあれば対面でどちらかというと有利なので削除しましたぞwww しかし物理ドラパやメガネドラミには不利なので注意ですなwww また、水全般も採用する技次第ではドヒドイデやトリトドンといった低火力には対面どころか場面次第では後出し有利すら狙っていけるため「高火力」を付け足しましたぞwww 代わりに、8世代で猛威を振るう飛行や、急増したハピナスを中心とする特殊高耐久を不利欄に追加ですなwww カットロトムはメガネでなければ受かりますが、そのメガネが最多のため除外ですなwww30 %なので別にいいのかもしれませんがなwww また、それ以外の草は大体受かるので有利欄は草全般とまとめさせていただきましたぞwww #region(vsラプラスですなwww[[異教徒ポケ対策/コメントログ5]]より引用ですぞwww) ・キョダイラプラスを後出しから見る方法を考えているのですが、鎧議論で候補に挙がっているウルガモスは使えませんかなwww&br()とりあえずCDウルガモスにもくたん持たせてキョダイセンリツに受け出す想定ですなwww&br()受け出し後は準速ラプラスまでならS無振りガモスで上を取れるのでダイバーンで晴らせばダイストリームも受かりますぞwww&br()向こうも引かなければダイスト連打してくると思うのでお互いに低火力()の撃ち合い()でジリ貧()ですがなwww&br()受け出し時にダイスト撃たれる場合とラプラスが最速の場合は負けますなwww -- (名無しさん) 2020-07-16 14:41:20 ・ありえるかもしれませんなwww何か間違えてなければ控えめC特化ラプラスのフリドラセンリツ→晴下アリアダイストx2→晴下アリアまで耐えられるっぽいですなwwwこちらは相手がH252D124でもダイバーン連打からの1.2倍以上ヤバヒで落とせるみたいですかなwwwふぶきドロポンとかは知りませんが弱保も発動させないしロジックとしては完璧ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-16 17:18:53 注意点ですなwww H振りでは零度センリツ→→晴下アリアダイストx2→晴下アリアで、低乱数で落ちますぞwwwD振りが最も良いですなwww 言わずもがなこれをやる場合は珠は危険ですぞwwwメガネか木炭の2択ですなwww B振りでは受かりませんが、対面なら同様の方法で勝てますなwwww #endregion *★第7世代 [[ウルガモス/第7世代]] *★第6世代 [[ウルガモス/第6世代]] *★第5世代 [[ウルガモス/第5世代]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

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