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ダイマックス/コメントログ - (2019/12/05 (木) 16:33:48) の1つ前との変更点

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- とあるYouTuberの方の生放送アーカイブを見ていた時に気付いたのですが &br()ダイマックス技は、元となった技によって 物理か特殊かも分かれるみたいですなwww &br()我が見ていた時は、コオリッポというポケモンに対し、フレアドライブを元にしたダイバーンを放ったところ、アイスフェイスが発動した というシーンでしたぞwww &br()コオリッポの特性である、アイスフェイスは 物理技を1回無効化する という特性なんですなwww &br() &br()後はもう言わなくても良いですかなwwwんんwww &br()ただ物理か特殊かが分かれるらしい、というのとは別に、接触か非接触か分かれるかどうかは分からなかったですぞwww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-19 01:41:36} - 情報が錯綜していましたが、「ダイマックス中は命の珠補正は有効」で間違いないようですなwww &br()すでに異教徒の間では活用例が見られていますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-21 08:37:49} - 「論理的にありえない技を基にしたダイマックス技」はzワザ同様ありえないでいいんですよな?www &br()ダイマックスが交換で終了する以上サイクル戦を想定する論理では1発撃ったらもう撃てないと考えた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 10:10:49} - 不利対面でのダイマつっぱは論理的にありえるんですかな?www &br()お相手の受け出しに対して有効打がある場合は突っ張ってしまった方が異教徒のサイクルに負担をかけられるような気がするんですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 12:49:43} - それで役割放棄にならないようならいいんじゃないですかな?www振り相手への居座りで役割対象の技が受けられなくなる状況になっては本末転倒ですからなwww &br()また相手の控えが見えてない状態、相手がダイマックスを使ってない状態でもダイマックス返しが出来なくなりますのであり得ませんなwww &br()要するに何事も臨機応変にいくしかないですぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 19:08:36} - 一つ思ったのですが、技候補にねごとがあるヤケモンをダイマックスさせた場合はどのような扱いになるのですかな?www &br()先ほど「論理的にありえない技を基にしたダイマックス技」についての質問がありましたが、これの真逆のパターンが生じると思われますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 20:40:05} - その場合はわざわざダイ寝言を選ぶ必要がないのではないですかなwww &br()ダイマックス時に起きているなら残りの3つから通る技を選ぶべきですし寝てしまっていても最速起き期待で同様ですなwww &br()通常時に起きているなら普通に殴るだけですし寝ているなら居座ってダイマせずに寝言撃つor有利なヤケモンを繰り出すだけですなwww &br()結局のところサイクル戦ではダイウォールを打てる場面がないとロジックしますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 20:59:45} - 自分がラス1のときにこちらよりもSの低いポケモンがそらをとぶでも撃ってこようものなら、こちらが攻撃しても当たりませんので守ることになるんじゃないですかなwww &br()技を覚えさせる段階とは違い、実戦の場においては使えるものは使っていくべきだと思いますなwww &br()ところでダイウォールでゴーストダイブを受けることは可能なのですかなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 14:09:46} - んんwww確認したのですが今世代には寝言が選択技に入るヤケモン候補が1匹もいませんでしたなwww &br()ダイ寝言については少なくとも今は考えなくて良さそうですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 14:33:47} - そもそもキノガッサがいないので、寝言そのものがありえないですかなwww &br()まだ対戦環境に達してないので勝手にいるもんだと思ってましたぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 14:46:20} - 一応、きのこのほうし 自体は覚えるポケモンはいますが &br()今作だとマシェードだけ(?)みたいですし、ほとんどいないと見ていいんじゃないですかなwww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 22:12:01} - フレドラ等の反動ダメージがある技で遂行するヤケモンは、遂行対象の不意のダイマにはくれぐれも注意ですなwww &br()お相手のHPが2倍になるので、ダイマ込みワンパンした場合は反動ダメージも2倍になりますぞwww過労での急死はありえないwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-24 01:07:51} - ダイマックス中は鉢巻眼鏡無効ということで、これは珠は当然としてプレートの需要も上がるんですかな?www -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-25 07:54:53} - ↑ &br()上がると思いますぞwww &br()ボボッキュへのダメージ計算をして分かったことなんですが、結構1.2倍強化をしてはじめてダイマックスしたボボッキュを処理できるケースが予想以上に多いですなwww &br()持ち物不足は案外感じにくい世代になるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-25 11:58:11} - あまり論理的ではないかもしれませんがダイロック、ダイアイスによる天候変化で襷()潰しができるため結構助かることがありますなwww頭の片隅にでも置いておくといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-27 02:57:31} - ↑確定数が変わらないような状況ではダイ技の追加効果を意識しておくのは同意ですなwww &br()相手の後ろにウオノラゴンがいる時にひでりに変えたりなども結構効果的ですぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-27 03:15:14} - ここにも書いておきますぞwww &br()■キョダイマックスについて &br()現状はランクマッチに参加出来ませんぞwwwありえないwww &br() &br()とありますがなんと &br()ダイオウドウのキョダイマックスがランクマッチに参加できることが判明しましたぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-27 10:08:11} - ダイマックス中に不利相性の相手が出てきた場合にどうすればいいのかわかりませんなwww &br()ターンが残っていても無理に突っ張らず引いた方がいいんですかなwww通常時は遂行できなくてもダイマックス中であれば遂行できることもありそうで悩ましいですぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-29 12:32:26} - その時々によるでしょうなwww &br()勝てるならそれで問題ありませんぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-29 21:17:05} - 全く論理的ではありませんがダイマックスでガチガチに硬くなったヤサイドン先生で3タテするようなことも何度かありましたし、臨機応変に戦っていくべきでしょうなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-01 07:24:35} - んんwwwどこにもかかれていなかったので書きますがノーマルジュエルダイマックスは一度だけ超火力になれますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-01 14:24:59} - 信者ではありませんが &br()役割論理ってまだ生きてたのは驚きました &br()サイクル戦が中心のヤーティではダイマックスとの相性はかなり厳しいと思いますが &br()どのような戦術をするか楽しみにしてます -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-01 22:18:11} - 論者的にはなんとなく追加効果に頼る戦法をつい避けがちですなwww &br()しかし100%追加効果発動の高火力技なんて役割持てないわけがないので、変な意地は捨てる以外ありえないwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-02 16:42:45} - 早めにダイマックス切って強引にサイクル崩壊狙った方がいい状況も多いですなwww &br()過労した状況でダイマックス合戦になれば基本後攻になるこちらが返り討ちにされますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-03 08:54:35} - 有利対面作れたなら積極的にダイマ押していった方がいいですなwww &br()ヤゲキッスでダイマしてダイエアスラで加速した後、てんめぐ()怯み()で全抜きしてしまったこともありますなwww最初からそれを戦術に入れて考えるのは論理ではないですが、実戦中はできるだけ勝ち筋を探るべきでしょうなwwwそうでなければ単なる縛りプレイになってしまいますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-03 23:07:19} - 「⋯あれ? これもしかしてダイマして無理やり居座って撃ち合った方が有利なんじゃ?」となって試してみたら高耐久高火力+追加効果でなんか試合に勝ててしまうことが割とあって論者としては複雑ですなwww &br()勝てれば勿論それが一番ですが、論理的ではないのでうーんとなりますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 00:06:40} - 相手に対して耐久は足りてないけど火力は十分足りているという場合通常時は負ける不利対面でもダイマ切ったら(相手がダイマを合わせてきても)勝てる有利対面になるという場合が結構ありますなwww &br()論理的にはダイマ込みで有利不利を考えるべきでしょうなwwwダイマすれば勝てるという対面の際はダイマを切るのも論理的と言えると思いますぞwww &br()無論ダイマされると止められないポケモンが相手に存在するならダイマを切るべきではありませんがなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 00:53:48} - 相手にとって受けるのが難しいヤケがいた場合はそこをダイマックスでブーストしてやり速やかなサイクル崩壊を目指すのも悪い事ではないと思いますぞwww &br()どんな構成でも全てのポケモンを相手に役割を持てるわけではないですが、結果的にこちらの後ろへの負担を減らすことで有利なサイクルを強引に引き寄せる事も可能になってきますしなwww &br()前世代でもZ技で無理矢理イーブンの相手を役割対象に仕立てる事もありましたし悪い事ではないと思われますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 01:00:01} - ダイマ合戦の結果サイクル崩壊が早すぎてもはやサイクル戦になってませんなwww微妙な対面で交代せずダイマでゴリ押してこられるとこっちも受け先でダイマせざるを得ないですぞwww &br()思ってたより勝ててはいますがサイクル戦自体あまりできていなくて寂しいですなwwwサイクル戦が好きで論理やってるんですがなwwwさみしがりはありえないwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 08:10:02} - 異教徒の友人は高速アタッカーのダイマより弱保()バンギに代表される高火力高耐久ポケのダイマのほうが脅威だと言っていましたなwww我も野菜丼のダイマで本来役割関係にないサザンなどに居座って突破してしまうことがたまにありますぞwww相手の受けが成立しない高火力を追い求める論理とダイマは相性がいいこともありますなwww当然交代戦をほぼ否定してしまうのでそういう意味では相性が悪いとも言えますがなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 09:16:53}
- とあるYouTuberの方の生放送アーカイブを見ていた時に気付いたのですが &br()ダイマックス技は、元となった技によって 物理か特殊かも分かれるみたいですなwww &br()我が見ていた時は、コオリッポというポケモンに対し、フレアドライブを元にしたダイバーンを放ったところ、アイスフェイスが発動した というシーンでしたぞwww &br()コオリッポの特性である、アイスフェイスは 物理技を1回無効化する という特性なんですなwww &br() &br()後はもう言わなくても良いですかなwwwんんwww &br()ただ物理か特殊かが分かれるらしい、というのとは別に、接触か非接触か分かれるかどうかは分からなかったですぞwww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-19 01:41:36} - 情報が錯綜していましたが、「ダイマックス中は命の珠補正は有効」で間違いないようですなwww &br()すでに異教徒の間では活用例が見られていますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-21 08:37:49} - 「論理的にありえない技を基にしたダイマックス技」はzワザ同様ありえないでいいんですよな?www &br()ダイマックスが交換で終了する以上サイクル戦を想定する論理では1発撃ったらもう撃てないと考えた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 10:10:49} - 不利対面でのダイマつっぱは論理的にありえるんですかな?www &br()お相手の受け出しに対して有効打がある場合は突っ張ってしまった方が異教徒のサイクルに負担をかけられるような気がするんですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 12:49:43} - それで役割放棄にならないようならいいんじゃないですかな?www振り相手への居座りで役割対象の技が受けられなくなる状況になっては本末転倒ですからなwww &br()また相手の控えが見えてない状態、相手がダイマックスを使ってない状態でもダイマックス返しが出来なくなりますのであり得ませんなwww &br()要するに何事も臨機応変にいくしかないですぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 19:08:36} - 一つ思ったのですが、技候補にねごとがあるヤケモンをダイマックスさせた場合はどのような扱いになるのですかな?www &br()先ほど「論理的にありえない技を基にしたダイマックス技」についての質問がありましたが、これの真逆のパターンが生じると思われますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 20:40:05} - その場合はわざわざダイ寝言を選ぶ必要がないのではないですかなwww &br()ダイマックス時に起きているなら残りの3つから通る技を選ぶべきですし寝てしまっていても最速起き期待で同様ですなwww &br()通常時に起きているなら普通に殴るだけですし寝ているなら居座ってダイマせずに寝言撃つor有利なヤケモンを繰り出すだけですなwww &br()結局のところサイクル戦ではダイウォールを打てる場面がないとロジックしますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-22 20:59:45} - 自分がラス1のときにこちらよりもSの低いポケモンがそらをとぶでも撃ってこようものなら、こちらが攻撃しても当たりませんので守ることになるんじゃないですかなwww &br()技を覚えさせる段階とは違い、実戦の場においては使えるものは使っていくべきだと思いますなwww &br()ところでダイウォールでゴーストダイブを受けることは可能なのですかなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 14:09:46} - んんwww確認したのですが今世代には寝言が選択技に入るヤケモン候補が1匹もいませんでしたなwww &br()ダイ寝言については少なくとも今は考えなくて良さそうですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 14:33:47} - そもそもキノガッサがいないので、寝言そのものがありえないですかなwww &br()まだ対戦環境に達してないので勝手にいるもんだと思ってましたぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 14:46:20} - 一応、きのこのほうし 自体は覚えるポケモンはいますが &br()今作だとマシェードだけ(?)みたいですし、ほとんどいないと見ていいんじゃないですかなwww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-23 22:12:01} - フレドラ等の反動ダメージがある技で遂行するヤケモンは、遂行対象の不意のダイマにはくれぐれも注意ですなwww &br()お相手のHPが2倍になるので、ダイマ込みワンパンした場合は反動ダメージも2倍になりますぞwww過労での急死はありえないwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-24 01:07:51} - ダイマックス中は鉢巻眼鏡無効ということで、これは珠は当然としてプレートの需要も上がるんですかな?www -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-25 07:54:53} - ↑ &br()上がると思いますぞwww &br()ボボッキュへのダメージ計算をして分かったことなんですが、結構1.2倍強化をしてはじめてダイマックスしたボボッキュを処理できるケースが予想以上に多いですなwww &br()持ち物不足は案外感じにくい世代になるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-25 11:58:11} - あまり論理的ではないかもしれませんがダイロック、ダイアイスによる天候変化で襷()潰しができるため結構助かることがありますなwww頭の片隅にでも置いておくといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-27 02:57:31} - ↑確定数が変わらないような状況ではダイ技の追加効果を意識しておくのは同意ですなwww &br()相手の後ろにウオノラゴンがいる時にひでりに変えたりなども結構効果的ですぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-27 03:15:14} - ここにも書いておきますぞwww &br()■キョダイマックスについて &br()現状はランクマッチに参加出来ませんぞwwwありえないwww &br() &br()とありますがなんと &br()ダイオウドウのキョダイマックスがランクマッチに参加できることが判明しましたぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-27 10:08:11} - ダイマックス中に不利相性の相手が出てきた場合にどうすればいいのかわかりませんなwww &br()ターンが残っていても無理に突っ張らず引いた方がいいんですかなwww通常時は遂行できなくてもダイマックス中であれば遂行できることもありそうで悩ましいですぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-29 12:32:26} - その時々によるでしょうなwww &br()勝てるならそれで問題ありませんぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-29 21:17:05} - 全く論理的ではありませんがダイマックスでガチガチに硬くなったヤサイドン先生で3タテするようなことも何度かありましたし、臨機応変に戦っていくべきでしょうなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-01 07:24:35} - んんwwwどこにもかかれていなかったので書きますがノーマルジュエルダイマックスは一度だけ超火力になれますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-01 14:24:59} - 信者ではありませんが &br()役割論理ってまだ生きてたのは驚きました &br()サイクル戦が中心のヤーティではダイマックスとの相性はかなり厳しいと思いますが &br()どのような戦術をするか楽しみにしてます -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-01 22:18:11} - 論者的にはなんとなく追加効果に頼る戦法をつい避けがちですなwww &br()しかし100%追加効果発動の高火力技なんて役割持てないわけがないので、変な意地は捨てる以外ありえないwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-02 16:42:45} - 早めにダイマックス切って強引にサイクル崩壊狙った方がいい状況も多いですなwww &br()過労した状況でダイマックス合戦になれば基本後攻になるこちらが返り討ちにされますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-03 08:54:35} - 有利対面作れたなら積極的にダイマ押していった方がいいですなwww &br()ヤゲキッスでダイマしてダイエアスラで加速した後、てんめぐ()怯み()で全抜きしてしまったこともありますなwww最初からそれを戦術に入れて考えるのは論理ではないですが、実戦中はできるだけ勝ち筋を探るべきでしょうなwwwそうでなければ単なる縛りプレイになってしまいますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-03 23:07:19} - 「⋯あれ? これもしかしてダイマして無理やり居座って撃ち合った方が有利なんじゃ?」となって試してみたら高耐久高火力+追加効果でなんか試合に勝ててしまうことが割とあって論者としては複雑ですなwww &br()勝てれば勿論それが一番ですが、論理的ではないのでうーんとなりますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 00:06:40} - 相手に対して耐久は足りてないけど火力は十分足りているという場合通常時は負ける不利対面でもダイマ切ったら(相手がダイマを合わせてきても)勝てる有利対面になるという場合が結構ありますなwww &br()論理的にはダイマ込みで有利不利を考えるべきでしょうなwwwダイマすれば勝てるという対面の際はダイマを切るのも論理的と言えると思いますぞwww &br()無論ダイマされると止められないポケモンが相手に存在するならダイマを切るべきではありませんがなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 00:53:48} - 相手にとって受けるのが難しいヤケがいた場合はそこをダイマックスでブーストしてやり速やかなサイクル崩壊を目指すのも悪い事ではないと思いますぞwww &br()どんな構成でも全てのポケモンを相手に役割を持てるわけではないですが、結果的にこちらの後ろへの負担を減らすことで有利なサイクルを強引に引き寄せる事も可能になってきますしなwww &br()前世代でもZ技で無理矢理イーブンの相手を役割対象に仕立てる事もありましたし悪い事ではないと思われますぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 01:00:01} - ダイマ合戦の結果サイクル崩壊が早すぎてもはやサイクル戦になってませんなwww微妙な対面で交代せずダイマでゴリ押してこられるとこっちも受け先でダイマせざるを得ないですぞwww &br()思ってたより勝ててはいますがサイクル戦自体あまりできていなくて寂しいですなwwwサイクル戦が好きで論理やってるんですがなwwwさみしがりはありえないwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 08:10:02} - 異教徒の友人は高速アタッカーのダイマより弱保()バンギに代表される高火力高耐久ポケのダイマのほうが脅威だと言っていましたなwww我も野菜丼のダイマで本来役割関係にないサザンなどに居座って突破してしまうことがたまにありますぞwww相手の受けが成立しない高火力を追い求める論理とダイマは相性がいいこともありますなwww当然交代戦をほぼ否定してしまうのでそういう意味では相性が悪いとも言えますがなwww -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-04 09:16:53} - は?おもんなクソゲーやん買わなくて正解 -- (名無しさん) &size(80%){2019-12-05 16:33:48}

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