ダイマックス

ポケモン剣盾の新要素ですなwww
公式から詳しく説明されていない要素も多々ありますので、情報まとめとして個別ページを設置してありますなwww
役割論理専用wikiですのでダブルに関連する情報は役割範囲外であるということは予めご了承願いますぞwww

■ダイマックス

  • ランクバトルで使用可能ですなwwwただし現在は「キョダイマックス」のポケモンは参加出来ませんぞwww
  • 1回のバトル中に1度しか使えず、3ターン経過すると元の姿に戻りますぞwww
  • ダイマックスは交代すると即座に解けますなwww
  • ダイマックス時に上昇する能力はHPのみですなwwwポケモン各個体のダイマックスレベルに応じて、HPの上昇量が1.5倍〜2倍の範囲で変化しますぞwwwよほど切実な理由がない限りはダイマックスレベル最大のHP2倍まで育成する以外ありえないwwww
    • ヌケニンのみ特殊仕様でダイマックスレベルが最大でもHPは1固定ですなwww
  • ダイマックスには特別な道具は必要ありませんなwww一部の道具を除いてダイマックス中も道具の効果が引き続き適用されますぞwww
  • 「こだわりハチマキ」「ごりむちゅう」「こだわりメガネ」「こだわりスカーフ」の4つはダイマックス中には効果が適用されませんなwww
    • こだわりハチマキ等で技を縛っているポケモンがダイマックスした場合、ダイマックス中はこだわりアイテムによる技の制限とステータス上昇が両方とも消えますなwwwダイマックス終了後は以前に出していた技で再度固定されますぞwww神器持ちをダイマックスさせる時は火力低下と技選択の自由度を秤にかけて細心の注意を払う必要がありますなwwww
  • 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwダイマックスわざの仕様については後述ですなwww

+その他、ダイマックスにかかわる仕様ですなwww
  • ダイマックスした際のHP上昇は、現在HP/最大HPの割合を保つように行われますなwwwダイマックスで最大HPが2倍になるなら、現在HPも2倍になりますぞwww
  • ダイマックス中に受ける天候や毒などの固定ダメージは、「ダイマックス前の最大HP」を基にした割合で計算されますぞwwwHP2倍になっていれば実質的に固定ダメージは半減されるも同然ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには「けたぐり」「くさむすび」「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」などの重さを参照する攻撃が無効になりますぞwwwヘビーボンバーをメインウェポンとするポケモンにとっては頭の痛い問題ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンは怯みが無効ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには一撃必殺技()が効きませんなwww
  • ダイマックス中のポケモンにはほろびのうたが効きませんなwww
  • ダイマックスポケモンにみちづれ()は無効ですなwww容赦なく踏み潰す以外ありえないwww
  • ダイマックス中のポケモンに技選択を縛る効果は無効ですぞwwwアンコール()かなしばり()などの補助技が効かないですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには強制交代技やレッドカードが無効ですなwww
  • 「ダイマックス中のポケモンに対し威力が2倍になる」新技がいくつか存在しますぞwwwただし使い手が全て禁止級なのでランクバトルでは意味がないですなwww
  • ダイマックス中のポケモンにも「はたきおとす」は通りますなwwwただし、「マックスレイドバトル」のポケモンには通りませんぞwww「ついばむ」「むしくい」も同様ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには「スキルスワップ」「なかまづくり」が通りませんなwww「いえき」「シンプルビーム」「なやみのタネ」は通りますぞwww
  • 自分が張っている「みがわり」はダイマックス時に消失しますぞwww
  • 「さいはい」はダイマックスわざには無効ですが、我々とは無縁の話ですなwww

■ダイマックスわざ

  • 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwもとになった技のタイプと種類によって決まりますなwww
  • ダイマックスわざの物理特殊は元になった技の分類に依存しますなwww
  • ダイマックスわざは必中ですなwww分身しようが命中下げられようがお構いなしですぞwww
  • 「まもる」などを使用しても防ぎきれずに元のダメージの1/4のダメージを受けますなwww
    • すべての補助技()のダイマックスわざである「ダイウォール」でのみ防ぎきりますぞwww
  • ダイマックスわざは「みがわり」に防がれますぞwww
  • ダイマックスわざは必中ですが、「そらをとぶ」などの技効果による回避は可能ですなwww
  • ダイマックスわざには各タイプ毎に追加効果が付与されますなwww
  • ダイマックス技の威力はかつてのZワザと同様に元となった技の威力に応じて変動しますなwww通常のダイマックス技の威力は90〜150の範囲で変動しますが、追加効果でAやCが上がる格闘と毒タイプだけは威力が70〜100と低くなっていますぞwwww
  • 連続技・威力不定技に関しては適当な威力が設定されていますなwww設定の基準はZワザと同じですが、ダイマックスわざのしきい値がZワザから変更されたことにより、連続技でも高威力が出るようになっていますなwww
  • ダイマックスわざは非接触ですなwwwゴツメの価値が下がるんですかなwww
  • ダイマックスわざの追加効果に対して特性「ちからずく」は発動しませんぞwww追加効果は発動しますなwww
  • 特性「フェアリースキン」のポケモンは「ダイアタック」が「ダイフェアリー」に変わりますなwwwただし、1.2倍の補正は乗りませんぞwww
  • 特性「フリーズスキン」のポケモンは「ダイアタック」が「ダイアイス」に変わりますなwwwただし、1.2倍の補正は乗りませんぞwww
  • 特性「はりきり」は命中低下のデメリットを踏み倒して火力補正のみ適用されますぞwww火力がヤバコイルwww
  • 特性「ごりむちゅう」は技ロック・火力増強の両方が発動しませんなwww

+汎用ダイマックスわざ一覧ですなwww
攻撃技は元の技のタイプに応じたものに変化しますなwww補助技は全部ダイウォール()ですなwww
ダイマックスわざ 元のタイプ 備考
ダイバーン ほのお 追加効果で天候を「ひざしがつよい」にしますぞwww
ダイストリーム みず 追加効果で天候を「あめ」にしますぞwww
ダイロック いわ 追加効果で天候を「すなあらし」にしますぞwww
ダイアイス こおり 追加効果で天候を「あられ」にしますぞwww
ダイソウゲン くさ 追加効果で場に「グラスフィールド」を展開しますぞwwwwww
ダイサンダー でんき 追加効果で場に「エレキフィールド」を展開しますぞwww
ダイフェアリー フェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」を展開しますぞwww
ダイサイコ エスパー 追加効果で場に「サイコフィールド」を展開しますぞwww
ダイナックル かくとう 追加効果で味方の「こうげき」を上昇させますなwww
ダイスチル はがね 追加効果で味方の「ぼうぎょ」を上昇させますなwww
ダイアシッド どく 追加効果で味方の「とくこう」を上昇させますなwww
ダイアース じめん 追加効果で味方の「とくぼう」を上昇させますなwww
ダイジェット ひこう 追加効果で味方の「すばやさ」を上昇させますなwww
ダイドラグーン ドラゴン 追加効果で敵の「こうげき」を下降させますなwww
ダイホロウ ゴースト 追加効果で敵の「ぼうぎょ」を下降させますなwww
ダイワーム むし 追加効果で敵の「とくこう」を下降させますなwww
ダイアーク あく 追加効果で敵の「とくぼう」を下降させますなwww
ダイアタック ノーマル 追加効果で敵の「すばやさ」を下降させますなwww
ダイウォール 補助技 攻撃技以外はタイプに関わらず全部これになりますなwww
早い話が強化版まもるですなwww普通のまもる等で防ぎきれないダイマックスわざも完全に防ぎますなwww
2連まもるが失敗する可能性があるのと同様、2連ダイウォールやまもる等→次ターンダイウォールも失敗する可能性がありますなwww


元の威力 ダイマックスわざの威力
基本 毒or闘
40以下 90 70
45~50 100 75
55~60 110 80
65~70 120 85
75~100 130 90
110~140 140 95
150以上 150 100

+連続技・威力不定技についてですなwww
2~5回ランダムで攻撃するものは、3回ヒットしたときの威力で計算されるようですなwww
それ以外は基本的に全弾ヒットした威力で計算されますなwww
例外はつっぱり、みずしゅりけん、みだれづきですなwww(威力45なのに40以下扱いされている)
ふくろだたきは謎ですなwww
元となる技 表示威力 効果 想定威力 ダイ
ダブルパンツァー 60 固定2回 120 140
トリプルアクセル 20 最大3回(20→40→60) 120 140
ギアソーサー 50 固定2回 100 130
ドラゴンアロー 50 固定2回 100 130
すいりゅうれんだ 25 固定3回 75 130
スイープビンタ 25 2~5回 75 130
スケイルショット 25 2~5回 75 130
タネマシンガン 25 2~5回 75 130
つららばり 25 2~5回 75 130
ボーンラッシュ 25 2~5回 75 130
ミサイルばり 25 2~5回 75 130
ロックブラスト 25 2~5回 75 130
ダブルアタック 35 固定2回 70 120
にどげり 30 固定2回 60 80
トリプルキック 10 最大3回(10→20→30) 60 80
みだれひっかき 18 2~5回 54 100
つっぱり 15 2~5回 45 70
みずしゅりけん 15 2~5回 45 90
みだれづき 15 2~5回 45 90
ふくろだたき - 最大6回 - 100

威力不定技はだいたいが想定威力80で計算されてますなwww
一部はよく出る威力を基準として計算されていますなwww
元となる技 表示威力 ダイ
けたぐり - 100
くさむすび - 130
じたばた - 130
きしかいせい - 100
ウェザーボール 50 130
ジャイロボール - 130
ヘビーボンバー - 130
ヒートスタンプ - 130
エレキボール - 130
アシストパワー 20 130
つけあがる 20 130
プレゼント - 100
ふくろだたき - 100
はきだす - 100
なげつける - 100
ふんか 150 150
しおふき 150 150
よく見るとけたぐり、きしかいせいはインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwwwありえないwww設定ミスですかな?www

威力を使わない攻撃技は以下の通りですなwww
元となる技 ダイ
カウンター 75
ミラーコート 100
メタルバースト 100
ちきゅうなげ 75
ナイトヘッド 100
いかりのまえば 100
がむしゃら 130
いのちがけ 100
ハサミギロチン 130
つのドリル 130
じわれ 130
ぜったいれいど 130
いのちがけもインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwww


■キョダイマックスについて

  • 一部のポケモンがキョダイマックス出来ますぞwww
  • キョダイマックスは通常のダイマックスと見た目が違いますなwww
  • キョダイマックスのポケモンの特定のタイプのわざは専用の追加効果が設けられた「キョダイマックスわざ」に変化しますなwww
    • 例えば配布ニャースのノーマル技を変化させた「キョダイコバン」は、追加効果で相手を確定で混乱させますぞwww冒険中のジムバトル等では戦闘後にお金が大量にもらえるというおまけつきですなwww(※マックスレイドバトルではお金を貰えないので注意ですなwww)
+キョダイマックスわざ一覧
技名 タイプ ポケモン 備考
キョダイバンライ でんき ピカチュウ 追加効果で相手を「まひ」にしますぞwww
キョダイカンデン でんき ストリンダー 追加効果で相手を「どく」「まひ」のいずれかにしますぞwww
キョダイホーヨー ノーマル イーブイ 追加効果で異性を「メロメロ」にしますぞwww
キョダイコバン ノーマル ニャース 追加効果で相手を「こんらん」にしますぞwww
レイドバトル、通信対戦以外では対戦後にレベルと使用回数に応じておこづかいが手に入りますなwww
キョダイサイセイ ノーマル カビゴン 追加効果で50%の確率で味方が使用したきのみを復活させますなwww
キョダイフウゲキ ひこう アーマーガア 追加効果で相手の「壁系」「しろいきり」「しんぴのまもり」
両者の「まきびし系」「○○フィールド」を除去しますぞwww
キョダイガンジン みず カジリガメ 追加効果で相手の場に「ステルスロック」を撒きますぞwww
キョダイホウマツ みず キングラー 追加効果で相手のすばやさランクを2段階下降させますぞwww
キョダイゴクエン ほのお リザードン 追加効果で相手の場に出ているほのおタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww
キョダイヒャッカ ほのお マルヤクデ 追加効果で相手を4~5ターンの間「ほのおのうず」状態にしますぞwww
キョダイサンゲキ くさ アップリュー 追加効果で相手の回避率ランクを下げますぞwww
キョダイカンロ くさ タルップル 追加効果で場に出ている味方は状態異常を回復しますぞwww
キョダイセンリツ こおり ラプラス 追加効果で自分の場に「オーロラベール」を張りますぞwww
キョダイサジン じめん サダイジャ 追加効果で相手を4~5ターンの間「すなじごく」状態にしますぞwww
キョダイコワク むし バタフリー 追加効果で相手を「まひ」「どく」「ねむり」のいずれかにしますぞwww
キョダイシュウキ どく ダストダス 追加効果で相手を「どく」にしますぞwww
キョダイシンゲキ かくとう カイリキー 追加効果で急所ランクが1上昇しますぞwww
キョダイテンドウ エスパー イオルブ 追加効果で場を「じゅうりょく」状態にしますぞwww
キョダイゲンエイ ゴースト ゲンガー 追加効果で相手を「にげられない」状態にしますぞwww
キョダイフンセキ いわ セキタンザン 追加効果で相手の場に出ているいわタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww
キョダイゲンスイ ドラゴン ジュラルドン 追加効果で相手の最後に出した技のPPを1減らしますぞwww
キョダイスイマ あく オーロンゲ 追加効果で50%の確率で相手を「あくび」状態にしますぞwww
キョダイコウジン はがね ダイオウドウ 追加効果で相手の場にはがねタイプ版の「ステルスロック」を撒きますなwww
キョダイテンバツ フェアリー ブリムオン 追加効果で相手を「こんらん」にしますぞwww
キョダイダンエン フェアリー マホイップ 追加効果で場に出ている味方のポケモンの最大HPの1/6を回復しますなwww

こちらは鎧の孤島で追加されたキョダイマックスわざですなwww
技名 タイプ ポケモン 備考
キョダイコランダ くさ ゴリランダー 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww
キョダイベンタツ くさ フシギバナ 追加効果で相手の場に出ているくさタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww
キョダイカキュウ ほのお エースバーン 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww
キョダイソゲキ みず インテレオン 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww
キョダイホウゲキ みず カメックス 追加効果で相手の場に出ているみずタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww
キョダイレンゲキ みず ウーラオス
(れんげきのすがた)
「まもる」「ダイウォール」を無視して攻撃しますぞwww
キョダイイチゲキ あく ウーラオス
(いちげきのすがた)
「まもる」「ダイウォール」を無視して攻撃しますぞwww

幻のポケモンのキョダイマックスわざですなwww
技名 タイプ ポケモン 備考
キョダイユウゲキ はがね メルメタル 追加効果で相手は連続で同じ技を連続して出せなくなりますなwww

■役割論理での使い道・テクニック


  • ダイマックスへの返し
役割論理において最も多いと考えられるダイマックスの用途ですなwww
交代すると消える論理的には厄介な側面を持つダイマックスですが、これを扱えなければレートでの勝利は困難ですぞwww
ダイマックスは耐久を2倍に引き上げる効果がありますなwwwダイマックス技は強力なものの、Z技ほどの倍率はないのでこちらもダイマックスすれば耐えるのは難しくないですぞwww
代表的な例で言えば、ヤサイドンで交代からダイスチルを連打することで積んだ珠ボボッキュを倒すことが出来ますなwwwこれはシンプルにダイマックスをダイマックスで対策する例ですなwww
他にもう一つ例として、異教徒のドリュウズがダイロックでこちらのヤャラドスを強引に役割破壊してきた場合を想定しますなwww
このような場合本来は役割を持てるポケモンが消えて終わり……ですが、残っているヤケモン次第ではこちらもダイマックスを切れば役割関係を逆転させることが可能ですぞwww例えばヤサイドンなら地震を2回(威嚇があるなら3回)耐え、ダイスチル込みで返しの地震2回(相手の削れ方次第では1回)で落とせますぞwww
さらにここで重要なのは、ダイマックスの火力・耐久の向上により生き残ったヤサイドンはさらなる仕事ができる可能性があることですなwww
この例におけるポイントは、ダイマックスを返しで使うことで異教徒に逆に被害を与える余地が生まれるため、このドリュウズのような強引な役割破壊、ダイマックスを想像以上に恐れる必要はないと言う事ですぞwww

  • 役割破壊
ダイマックスによる火力の底上げで強引に役割破壊を行う用途ですなwww拘り解除もここに当てはまりますなwww
上記の例のドリュウズが行っていたダイマックスがまさにそれですなwww
しかし、例のように安易に役割破壊のダイマックスを切るのは危険ですなwww
返しのダイマックスポケモン(例で言えばドサイドンですなwww)などに止められ、逆に相手のダイマックスに手が付けられなくなってしまうためですぞwww
しかし後続がダイマックスしてきても押しきれる(前述の例で言えばヤサイドンが十分削れている)ような状況ではこのダイマックスは有用になりますなwww見落としやすいポイントなのでこういったダイマックスに3タテされないよう注意以外ありえないwww
この運用はヤーティだとドヒドイデなど耐久型のポケモンが多い相手のサイクルを崩すために使われやすいですなwww

  • 役割関係の逆転
前述のドリュウズの例では、本来ヤャラに役割を持たれるドリュウズが強引にギャラを倒していましたなwww
しかし異教徒の後ろがギャラに一切役割を持てない選出だった場合、これは合理的な行動になりますぞwww
もう目の前のポケモンが止められない場合のダイマックス、つまり最終手段ですなwww


■マックスレイドバトル

わざレコード集めに必要ですぞwwwwwwワットショップでも手に入りますが、レイド可能な巣では2000Wが拾えるので必然的に並行作業になりますなwwww
しかしNPCが役割を持てないポケモンを連れすぎですなwwwwこればっかりは祈るしかありませんぞwwwww幸い自発は負けてもやり直せるのでガチャ運が悪くても時間が取られるだけですがなwwwww

マックスレイドバトルで手に入る「けいけんちアメ」はポケモン剣盾のレベル上げにおいて非常に役割を持てますなwww
高レベルのレイドバトルで手に入るけいけんちアメのLやXLを使えば爆速でレベルがぶち上がりますぞwww
わざレコードやダイマックス時のHPを上げる「ダイマックスアメ」の主な入手手段もこれですので、ポケモン剣盾をやるならばマックスレイドバトルから避けることは不可能といってもいいですなwww

  • わざレコード及びドロップアイテムは穴の場所とその出現ポケモンに依存しますなwww例えば「げきりんのみずうみ」のフェアリータイプが出現する穴は「じゃれつく」ばかり落としますが、「うららかそうげん」の方のフェアリーの穴ですと前者の穴と同じポケモンでも「マジカルシャイン」をよく落としますぞwwwレコードは★の数に応じて4種類まで拾えますなwww
  • 星の数が多いほど拾える数が多いので星4~5を狩るといいですなwwwwアメもXLは星が多い方が拾えますぞwwwwふしぎなアメを落とすこともありますなwwwww
  • おまけできのみ()と換金アイテムが拾えるので金策にもなりますなwwwww料理素材が拾えることもあるようですぞwwwww
  • NPCはバトルタワーのランクを上げると少しずつ強化されますなwwwwwアイテム回収ついでに先にやっておくと多少は捗りますぞwwwww
  • 役割を持てるのはムゲンダイナですが、ウオノラゴンの方が周回速度はあるようですなwwwww水が通らない相手やちょすい持ちもいるので両方育成しておけばいいですぞwwwwwナットはムゲンダイナのかえんほうしゃ()でいいですなwwwwww

+マックスレイドバトルに役割を持てるポケモン一覧
基本的にソロで回る事も考慮するとムゲンダイナ+ザシアンザマゼンタorウオノラゴンでほぼ全てのレイドを見れますなwwwwメタモンが不安ならこのゆびイェッサン♀も用意しておけばいいですなwwww

  • ムゲンダイナ…鉄板ですなwwwフェアリーと鋼以外はダイマックスほう、フェアリーにはヘドロばくだん、ナットレイクチートはかえんほうしゃでやkですなwww地面ポケモンが出る所は別のポケモンを出した方がいいかもしれませんなwww剣盾で育成を始めるのでしたらまずはコイツをレイドバトルに連れまわしてとっととレベル100にすることをお勧めしますぞwww
  • ザシアン/ザマゼンタ…専用技が鋼技ですのでフェアリーはこっちでもいいですなwww特性・技の演出が長いのとダイマックスほう+ヘドロばくだんの範囲ほど一貫性が無いのが残念ですかなwww
  • ウオノラゴン…がんじょうあご+先制エラがみが強いですぞwww演出が短いので戦闘アニメを切れないマルチならば水が通る相手にはこれ安定ですなwwwNPCのコータスにひでりで妨害されるのでソロには若干不向きですかなwww
  • このゆびとまれ持ち…技をこのゆびとまれのみにしてメタモンレイドに役割を持ってもらいますぞwwwwトゲピーとピッピは眼鏡ムゲンダイナが止まるのでイェッサン(♀)推奨ですなwwwwメタモンはザシアンザマゼンタムゲンダイナには変身出来ないのでムゲンダイナ4人で潜れるなら不要ですぞwww
  • 夢ニャイキング×4…もし4人集まって出来るならこれが最強ですが準備がクソ面倒ですなwwww1~2体ならザシアンが混ざってもウオノラゴンよりは効率が良くなるそうですぞwwwww★5でも等倍までなら3体もいれば十分ですなwwww仮に残り1人がボーナンスでも余裕wwww
  • ポリゴンZ…さわぐ持ちで最も火力が高いですなwwwさわぐは一度押せばしばらく自動で攻撃してくれますのでながら作業に最適ですなwww
  • チェリム…火力はありますが日照り要員を用意する必要があり草の通りも安定しませんなwwwwwフレンドと合わせる戦法ではニャイキングよりは楽なんですがなwwwww
  • シャンデラ…ほのおのからだ持ちでは火力や一致技の一貫性とSが最も高いので剣盾の孵化要員の中では最もマックスレイドバトル向きですぞwwwただしヤャンデラにほのおのからだはありえないwwwレイドバトルに役割を持てるというよりはレイドバトルの選択画面での押しミスをした時の保険ですなwww一応特殊炎最高火力ですぞwww
  • 接地している電気ポケモン…キョダイボタフリー対策ですなwww先制してダイサンダーを撃てばキョダイコワクの状態異常を毒以外回避出来ますぞwwwフェアリーでもいいですが電気の方が効率はいいと思われますなwww

■コメント


  • キョダイマックスが解禁されているヤケモンを非キョダイ型で使う際はリピートボールで育成したほうがいいですぞwww
    ほんの少しだけキョダイ型(カビゴンだったら木の実持ち耐久振り)だと思わせられますなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 12:56:55
  • 総合的にロジックせずともわかることなのであくまで確認程度のものですが、当然寝言採用時のダイウォールはありえないという扱いでいいんですよなwww? -- (名無しさん) 2020-04-10 21:46:23
  • ↑総合的にロジックしてダイウォールすべき場面ならする以外ありえないwww役割論理は縛りプレイではありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-04-10 21:56:13
  • その時できる最善手をみすみす捨てる真似はありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-14 16:15:37
  • 先にダイマしている相手のダイマターンを切らすなど使い所はありそうですなwwwもちろんダイウォール目的のみの寝言採用はありえないwww
    特殊型ガルドであれば技スペや役割対象的にすんなり採用出来る上に相手のダイウォール(ブレード晒し目的)読みダイウォールを使いたい場面もそこそこありそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-14 18:20:16
  • どっかに書いてありましたがガルドのダイウォールではフォルムがシールドにならないそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 22:14:49
  • ガルドがダイマックスと相性悪いのは懸念ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 00:10:48
  • ↑↑ダイウォールでシールドフォルムに戻らないのはその通りですなwww
    ただヤルガルドがシールドフォルムで残っている際にお相手のダイウォールにより攻撃を防がれてしまった場合、ほぼ無償でブレードフォルムにさせられ、次ターン耐久が激減した状態で攻撃されてしまうんですなwwwキングシールドはダイマ技なら貫通するのでキンシの有無は関係なく攻撃してきますからなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 00:27:13
  • ダイウォ読みダイウォで強引に役割を持ちに行ける相手のイメージが湧かないのでなんとも言えませんなwww
    ただダイウォ目的での寝言採用はキンシを入れるのと何ら変わらないのでありえないことだけはわかりますなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 01:50:29
  • まあでもダイウォ→攻撃→ダイウォと動けばダイマやり過ごせるのは事実ですなwww本当に無理やりですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-16 02:48:57
  • 以前ねごと採用ヤャンデラでダイウォールするのがアリなのかみたいな話を見ましたが、アリなんですなwww
    あのときは確かラプラス対策の話だったような気がしますが覚えてませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-16 12:07:38
  • 寝言を寝言として使う目的で採用したんなら実戦ではダイウォールを縛る必要はないですなwww
    しかし寝言をダイウォールとして使う目的で採用するのは絶対にありえないwww
    あくまで催眠対策の副産物だから縛る必要がないだけであって対策目的でダイウォールを戦術に組み込むのは論外ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-16 12:21:43
  • サイクル戦否定の権化みたいなシステムで役割論理的には困りものですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 14:03:32
  • 確定数が不確定になるのはつらいですなwww
    とはいえ、そこは論理の主な武器である読み行動でなんとかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 14:52:53
  • ダイマックスアドベンチャーはマルチ前提の難易度ですが、野良ですとシステムを理解していない外人勢が集まりがちなので注意ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17:47:56
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最終更新:2020年02月11日 17:22