ダイマックス

ポケモン剣盾の新要素ですなwww
現状ではまだ広く認知されていない仕様が多くありますので、情報まとめとして個別ページを作成しましたぞwww

■ダイマックス

  • ランクバトルで使用可能ですなwwwただし現在は「キョダイマックス」のポケモンは参加出来ませんぞwww
  • 1回のバトル中に1度しか使えず、3ターン経過すると元の姿に戻りますぞwww
  • ダイマックスは交代すると即座に解けますなwww
  • ダイマックス時に上昇する能力はHPのみですなwwwポケモン各個体のダイマックスレベルに応じて、HPの上昇量が1.5倍〜2倍の範囲で変化しますぞwwwよほど切実な理由がない限りはダイマックスレベル最大のHP2倍まで育成する以外ありえないwwww
  • ダイマックスには特別な道具は必要ありませんなwww一部の道具を除いてダイマックス中も道具の効果が引き続き適用されますぞwww
  • 「こだわりハチマキ」「ごりむちゅう」「こだわりメガネ」「こだわりスカーフ」の4つはダイマックス中には効果が適用されませんなwww
    • こだわりハチマキ等で技を縛っているポケモンがダイマックスした場合、ダイマックス中はこだわりアイテムによる技の制限とステータス上昇が両方とも消えますなwwwダイマックス終了後は以前に出していた技で再度固定されますぞwww神器持ちをダイマックスさせる時は火力低下と技選択の自由度を秤にかけて細心の注意を払う必要がありますなwwww
  • 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwダイマックスわざの仕様については後述ですなwww

+その他、ダイマックスにかかわる仕様ですなwww
  • ダイマックスした際のHP上昇は、現在HP/最大HPの割合を保つように行われますなwwwダイマックスで最大HPが2倍になるなら、現在HPも2倍になりますぞwww
  • ダイマックス中に受ける天候や毒などの固定ダメージは、「ダイマックス前の最大HP」を基にした割合で計算されますぞwwwHP2倍になっていれば実質的に固定ダメージは半減されるも同然ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには「けたぐり」「くさむすび」「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」などの重さを参照する攻撃が無効になりますぞwwwヘビーボンバーをメインウェポンとするポケモンにとっては頭の痛い問題ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンは怯みが無効ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには一撃必殺技()が効きませんなwww
  • ダイマックス中のポケモンにはほろびのうたが効きませんなwww
  • ダイマックスポケモンにみちづれ()は無効ですなwww容赦なく踏み潰す以外ありえないwww
  • ダイマックス中のポケモンに技選択を縛る効果は無効ですぞwwwアンコール()かなしばり()などの補助技が効かないですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには強制交代技やレッドカードが無効ですなwww
  • 「ダイマックス中のポケモンに対し威力が2倍になる」新技がいくつか存在しますぞwwwただし使い手が全て禁止級なのでランクバトルでは意味がないですなwww
  • ダイマックス中のポケモンにも「はたきおとす」は通りますなwwwただし、「マックスレイドバトル」のポケモンには通りませんぞwww「ついばむ」「むしくい」も同様ですなwww
  • ダイマックス中のポケモンには「スキルスワップ」「なかまづくり」が通りませんなwww「いえき」「シンプルビーム」「なやみのタネ」は通りますぞwww
  • 「みがわり」はダイマックス時に消失しますぞwww
  • 「さいはい」はダイマックスわざには無効ですが、我々とは無縁の話ですなwww

■ダイマックスわざ

  • 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwもとになった技のタイプと種類によって決まりますなwww
  • ダイマックスわざの物理特殊は元になった技の分類に依存しますなwww
  • ダイマックスわざは必中ですなwww分身しようが命中下げられようがお構いなしですぞwww
  • 「まもる」などを使用しても防ぎきれずに元のダメージの1/4のダメージを受けますなwww
    • すべての補助技()のダイマックスわざである「ダイウォール」でのみ防ぎきりますぞwww
  • ダイマックスわざには各タイプ毎に追加効果が付与されますなwww
  • ダイマックス技の威力はかつてのZワザと同様に元となった技の威力に応じて変動しますなwww通常のダイマックス技の威力は90〜150の範囲で変動しますが、追加効果でAやCが上がる格闘と毒タイプだけは威力が70〜100と低くなっていますぞwwww
  • 連続技・威力不定技に関しては適当な威力が設定されていますなwww設定の基準はZワザと同じですが、ダイマックスわざのしきい値がZワザから変更されたことにより、連続技でも高威力が出るようになっていますなwww
  • ダイマックスわざは非接触ですなwwwゴツメの価値が下がるんですかなwww
  • ダイマックスわざの追加効果に対して特性「ちからずく」は発動しませんぞwww追加効果は発動しますなwww
  • 特性「フェアリースキン」のポケモンは「ダイアタック」が「ダイフェアリー」に変わりますなwwwただし、1.2倍の補正は乗りませんぞwww
  • 特性「はりきり」は命中低下のデメリットを踏み倒して火力補正のみ適用されますぞwww火力がヤバコイルwww
  • 特性「ごりむちゅう」は技ロック・火力増強の両方が発動しませんなwww

+汎用ダイマックスわざ一覧ですなwww
攻撃技は元の技のタイプに応じたものに変化しますなwww補助技は全部ダイウォール()ですなwww
ダイマックスわざ 元のタイプ 備考
ダイバーン ほのお 追加効果で天候を「ひざしがつよい」にしますぞwww
ダイストリーム みず 追加効果で天候を「あめ」にしますぞwww
ダイロック いわ 追加効果で天候を「すなあらし」にしますぞwww
ダイアイス こおり 追加効果で天候を「あられ」にしますぞwww
ダイソウゲン くさ 追加効果で場に「グラスフィールド」を展開しますぞwwwwww
ダイサンダー でんき 追加効果で場に「エレキフィールド」を展開しますぞwww
ダイフェアリー フェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」を展開しますぞwww
ダイサイコ エスパー 追加効果で場に「サイコフィールド」を展開しますぞwww
ダイナックル かくとう 追加効果で味方の「こうげき」を上昇させますなwww
ダイスチル はがね 追加効果で味方の「ぼうぎょ」を上昇させますなwww
ダイアシッド どく 追加効果で味方の「とくこう」を上昇させますなwww
ダイアース じめん 追加効果で味方の「とくぼう」を上昇させますなwww
ダイジェット ひこう 追加効果で味方の「すばやさ」を上昇させますなwww
ダイドラグーン ドラゴン 追加効果で敵の「こうげき」を下降させますなwww
ダイホロウ ゴースト 追加効果で敵の「ぼうぎょ」を下降させますなwww
ダイワーム むし 追加効果で敵の「とくこう」を下降させますなwww
ダイアーク あく 追加効果で敵の「とくぼう」を下降させますなwww
ダイアタック ノーマル 追加効果で敵の「すばやさ」を下降させますなwww
ダイウォール 補助技 攻撃技以外はタイプに関わらず全部これになりますなwww
早い話が強化版まもるですなwww普通のまもる等で防ぎきれないダイマックスわざも完全に防ぎますなwww


元の威力 ダイマックスわざの威力
基本 毒or闘
40以下 90 70
45~50 100 75
55~60 110 80
65~70 120 85
75~100 130 90
110~140 140 95
150以上 150 100

+連続技・威力不定技についてですなwww
2~5回ランダムで攻撃するものは、3回ヒットしたときの威力で計算されるようですなwww
それ以外は基本的に全弾ヒットした威力で計算されますなwww
例外はつっぱり、みずしゅりけん、みだれづきですなwww(威力45なのに40以下扱いされている)
ふくろだたきは謎ですなwww
元となる技 表示威力 効果 想定威力 ダイ
ダブルパンツァー 60 固定2回 120 140
ギアソーサー 50 固定2回 100 130
ドラゴンアロー 50 固定2回 100 130
スイープビンタ 25 2~5回 75 130
タネマシンガン 25 2~5回 75 130
つららばり 25 2~5回 75 130
ボーンラッシュ 25 2~5回 75 130
ミサイルばり 25 2~5回 75 130
ロックブラスト 25 2~5回 75 130
ダブルアタック 35 固定2回 70 120
にどげり 30 固定2回 60 80
トリプルキック 10 最大3回(10→20→30) 60 80
みだれひっかき 18 2~5回 54 100
つっぱり 15 2~5回 45 70
みずしゅりけん 15 2~5回 45 90
みだれづき 15 2~5回 45 90
ふくろだたき - 最大6回 - 100

威力不定技はだいたいが想定威力80で計算されてますなwww
一部はよく出る威力を基準として計算されていますなwww
元となる技 表示威力 ダイ
けたぐり - 100
くさむすび - 130
じたばた - 130
きしかいせい - 100
ウェザーボール 50 130
ジャイロボール - 130
ヘビーボンバー - 130
ヒートスタンプ - 130
エレキボール - 130
アシストパワー 20 130
つけあがる 20 130
プレゼント - 100
ふくろだたき - 100
はきだす - 100
なげつける - 100
ふんか 150 150
しおふき 150 150
よく見るとけたぐり、きしかいせいはインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwwwありえないwww設定ミスですかな?www

威力を使わない攻撃技は以下の通りですなwww
元となる技 Zワザ
カウンター 75
ミラーコート 100
メタルバースト 100
ちきゅうなげ 75
ナイトヘッド 100
いかりのまえば 100
がむしゃら 130
いのちがけ 100
ハサミギロチン 130
つのドリル 130
じわれ 130
ぜったいれいど 130
いのちがけもインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwww


■キョダイマックスについて

  • 現状はランクマッチに参加出来ませんぞwwwありえないwww
  • 一部の特別なポケモンがキョダイマックス出来ますぞwww
  • キョダイマックスは通常のダイマックスと見た目が違いますなwww
  • キョダイマックスのポケモンの特定のタイプのわざは専用の追加効果が設けられた「キョダイマックスわざ」に変化しますなwww
    • 例えば配布ニャースのノーマル技を変化させた「キョダイコバン」は、追加効果で相手を確定で混乱させますぞwww冒険中のジムバトル等では戦闘後にお金が大量にもらえるというおまけつきですなwww(※マックスレイドバトルではお金を貰えないので注意ですなwww)
  • キョダイマックスわざ一覧については現状ランクマッチにて使用不可なので割愛ですなwwwランクバトル参加可になりましたら追記しますぞwww


■マックスレイドバトル

わざレコード集めに必要ですぞwwwwwwワットショップでも手に入りますが、レイド可能な巣では2000Wが拾えるので必然的に並行作業になりますなwwww
仮に今後ランクでキョダイマックスが使えるようになるようであれば、キョダイマックス出来るヤケモンがいるならそちらの面でも必要になりますかなwwww
しかしNPCが役割を持てないポケモンを連れすぎですなwwwwこればっかりは祈るしかありませんぞwwwww幸い自発は負けてもやり直せるのでガチャ運が悪くても時間が取られるだけですがなwwwww

マックスレイドバトルで手に入る「けいけんちアメ」はポケモン剣盾のレベル上げにおいて非常に役割を持てますなwww
高レベルのレイドバトルで手に入るけいけんちアメのLやXLを使えば爆速でレベルがぶち上がりますぞwww
わざレコードやダイマックス時のHPを上げる「ダイマックスアメ」の主な入手手段もこれですので、ポケモン剣盾をやるならばマックスレイドバトルから避けることは不可能といってもいいですなwww

  • わざレコード及びドロップアイテムは穴の場所とその出現ポケモンに依存しますなwww例えば「げきりんのみずうみ」のフェアリータイプが出現する穴は「じゃれつく」ばかり落としますが、「うららかそうげん」の方のフェアリーの穴ですと前者の穴と同じポケモンでも「マジカルシャイン」をよく落としますぞwwwレコードは★の数に応じて4種類まで拾えますなwww
  • 星の数が多いほど拾える数が多いので星4~5を狩るといいですなwwwwアメもXLは星が多い方が拾えますぞwwwwふしぎなアメを落とすこともありますなwwwww
  • おまけできのみ()と換金アイテムが拾えるので金策にもなりますなwwwww料理素材が拾えることもあるようですぞwwwww
  • NPCはバトルタワーのランクを上げると少しずつ強化されますなwwwwwアイテム回収ついでに先にやっておくと多少は捗りますぞwwwww
  • 役割を持てるのはムゲンダイナですが、ウオノラゴンの方が周回速度はあるようですなwwwww水が通らない相手やちょすい持ちもいるので両方育成しておけばいいですぞwwwwwナットはムゲンダイナのかえんほうしゃ()でいいですなwwwwww

+マックスレイドバトルに役割を持てるポケモン一覧
基本的にソロで回る事も考慮するとムゲンダイナ+ザシアンザマゼンタorウオノラゴンでほぼ全てのレイドを見れますなwwwwメタモンが不安ならこのゆびイェッサン♀も用意しておけばいいですなwwww

  • ムゲンダイナ…鉄板ですなwwwフェアリーと鋼以外はダイマックスほう、フェアリーにはヘドロばくだん、ナットレイクチートはかえんほうしゃでやkですなwww地面ポケモンが出る所は別のポケモンを出した方がいいかもしれませんなwww剣盾で育成を始めるのでしたらまずはコイツをレイドバトルに連れまわしてとっととレベル100にすることをお勧めしますぞwww
  • ザシアン/ザマゼンタ…専用技が鋼技ですのでフェアリーはこっちでもいいですなwwwダイマックスほう+ヘドロばくだんの範囲ほど一貫性が無いのが残念ですかなwww
  • ウオノラゴン…がんじょうあご+先制エラがみが強いですぞwww演出が短いので戦闘アニメを切れないマルチならば水が通る相手にはこれ安定ですなwwwNPCのコータスにひでりで妨害されるのでソロには若干不向きですかなwww
  • このゆびとまれ持ち…技をこのゆびとまれのみにしてメタモンレイドに役割を持ってもらいますぞwwwwトゲピーとピッピは眼鏡ムゲンダイナが止まるのでイェッサン(♀)推奨ですなwwwwメタモンはザシアンザマゼンタムゲンダイナには変身出来ないのでムゲンダイナ4人で潜れるなら不要ですぞwww
  • 夢ニャイキング×4…もし4人集まって出来るならこれが最強ですが準備がクソ面倒ですなwwwwww1~2体ならザシアンが混ざってもウオノラゴンよりは効率が良くなるそうですぞwwwww
  • チェリム…火力はありますが日照り要員を用意する必要があり草の通りも安定しませんなwwwwwフレンドと合わせる戦法ではニャイキングよりは楽なんですがなwwwww
  • シャンデラ…ほのおのからだ持ちでは火力や一致技の一貫性とSが最も高いので剣盾の孵化要員の中では最もマックスレイドバトル向きですぞwwwただしヤャンデラにほのおのからだはありえないwwwレイドバトルに役割を持てるというよりはレイドバトルの選択画面での押しミスをした時の保険ですなwww

■コメント


  • 異教徒の友人は高速アタッカーのダイマより弱保()バンギに代表される高火力高耐久ポケのダイマのほうが脅威だと言っていましたなwww我も野菜丼のダイマで本来役割関係にないサザンなどに居座って突破してしまうことがたまにありますぞwww相手の受けが成立しない高火力を追い求める論理とダイマは相性がいいこともありますなwww当然交代戦をほぼ否定してしまうのでそういう意味では相性が悪いとも言えますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-04 09:16:53
  • は?おもんなクソゲーやん買わなくて正解 -- (名無しさん) 2019-12-05 16:33:48
  • んんwwwポケモン新作を買わないというのはありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-08 23:05:48
  • ↑2んんwww買ってないのにわざわざこんな所で米を残すとは可愛いですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 00:12:06
  • まぁ↑3の方ではないですがちょっとダイマックスはやり過ぎだった感ありますなwww
    前の世代で考えると、誰でもメガシンカできてBD両方が2倍になって技も強化されて持ち物も持たせられるとか当時で考えるとゾッとしますぞwww
    今言ってもしょうがないことというのは分かりますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 01:38:29
  • 異教徒の、不利対面でもダイマでごり押せばいいやろwみたいな精神についていけませんぞwww実際ごり押されて負けてしまうので何も言えませんがなwww有利対面で積極的にダイマ切っていく立ち回りが必要なんですかな?www -- (名無しさん) 2019-12-09 03:34:08
  • HP二倍になって技によっては適応力を超える補正になる上無視するのが難しい追加効果が確定で発動してアイテムもほぼ自由とか多少の有利対面程度ではまあ負けますなwww
    従来のやり方を正直に行なうのではなく、多少の不利対面でもこちらもダイマ合わせるなどの柔軟な立ち回りも必要ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 07:16:53
  • 明らかな有利対面以外では常にダイマックスを意識しておくべきですなwww
    各ヤケモンの有利欄もおおよそ「ダイマされても勝てる」「ダイマ見てからダイマで勝てる」という場合に追加されていると思いますなwww有利欄に名前がなければ注意以外ありえないwww
    ただしミミッキュ、ドラパルトは「ダイマ読みダイマ」前提となっていますかなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 07:26:21
  • ダイ技の追加効果を考えると論理の要である交代がリスク高すぎますぞwwww
    完全なタイプ受けが成立していないと高火力2回+バフデバフ付きで上からぶち抜かれるとはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2019-12-09 11:59:32
  • ダイマックスを役割論理的に考えるなら、迅速にサイクル崩壊を目指すという点で
    以下のようなヤケモンが積極的にダイマックスさせるのに適してるんですかなwww
    ・そのヤケモン単体で崩し能力が高い
    ・持っている技の組み合わせが広い範囲に刺さる
    ・珠を持たせやすい
    ・相手もダイマックスした場合に崩されづらい耐性耐久
    ちょっと条件として思いつくものを適当に書きましたが当てはまるヤケモンはいますかな?www
    というかこれヤケモンの条件を並べただけな気もしますなwww
    -- (名無しさん) 2019-12-09 12:35:32
  • それに当てはまるのが正にヤゲキッスですなwww
    ただヤゲキが珠を持つとヤーティのバランスがヤゲキに偏りすぎるのが問題ですなwwwこいつはプレートでも十分に強いですので他に持たせたいですぞwww
    あとは野菜ですがこっちも珠の反動は嫌ですかなwww帯とかが安定ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 12:43:33
  • 我もヤゲキッスが思いつきますなwwwヒトム相手でも交代読み珠ダイロックという手がありますぞwww
    他にはヤザンですかなwwwミミッキュ相手は無理ですがなwwwダイマしても珠ダイフェアリーで確1ですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-09 12:54:01
  • んんwwwやはりヤゲキッスが適していそうですなwww ヤザンについても同意ですぞwww
    机上論者で申し訳ないですが、ダイオウドウもワンチャンこの枠に入るのではと考えていますぞwww
    ちからずくのおかげで火力水準が高くかつ珠が持たせやすい、単鋼で耐性は良い(耐久はギリギリ感ありますがなwww)、技の範囲もそれなりに広い
    実戦してないので確かめるのはこれからですがなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 16:18:11
  • 残念ながらダイマックスわざにちからずく補正は乗りませんぞwww追加効果もそのまま発動しますなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 16:19:06
  • ↑言葉足らずで申し訳ないですなwww
    珠を持たせやすいと書いたのは、ちからずくにより耐久を犠牲にしないので非ダイマ時を考えても相性が良いという理由からですなwww
    また、アイへ等は元の技威力が低いためダイマ時の火力の伸びが大きく、ちからずく補正が乗らなくても良い火力が出せる…はずですぞwww
    後半が少々無理やり感があるのは許して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2019-12-09 19:30:47
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