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フロストロトム - (2016/01/20 (水) 18:22:13) の1つ前との変更点
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**■基礎データ
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|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):HP|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):防御|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):特防|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):かくれとくせい|
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**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#ff4131):COLOR(black):倍率|CENTER:BGCOLOR(#cd73ff):COLOR(black):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):×2|BGCOLOR(#eeeeee):&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232150.png,,title=ほのお)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232155.png,,title=かくとう)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232157.png,,title=じめん)&ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20121129/20121129232201.png,,title=いわ)|
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|CENTER:×0.25||
|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):×0|BGCOLOR(#eeeeee):|
※特性「ふゆう」でじめん×0
**■どうしても使うなら
ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート
かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/めざめるパワー(地面)
**■考察
&bold(){&color(#f35130){耐性が他のフォルムと比べて少ないのでゴミですなwww}}
氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)と種族値異常のヤジアイスのみですなwww
こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww
氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww
こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww
一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww
↑というかジバコイルピンポイントですなwww
↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、
異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww
繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww
ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww
↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww
とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww
↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww
云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww
サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww
耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww
あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww
Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww
↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、
何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww
↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww
そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww
厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww
普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww
礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww
↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww
アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww
↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww
まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww
また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww
あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww
一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww
ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww
↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www
ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww
耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww
Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww
氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww
ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww
読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww
電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww
めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww
技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww
↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww
その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww
帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww
|CENTER:BGCOLOR(#fb915c):&color(white){ロトム}|
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|CENTER:BGCOLOR(#007B43):&color(white){一覧リンク}|
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|CENTER:BGCOLOR(#fb71a2):&color(white){データ}|
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**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#ff4131):COLOR(black):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#ff4131):COLOR(black):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff4131):COLOR(black):種族値|CENTER:BGCOLOR(#ff4131):COLOR(black):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff4131):COLOR(black):とくせい|
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氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)と種族値異常のヤジアイスのみですなwww
こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww
氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww
こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww
一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww
↑というかジバコイルピンポイントですなwww
↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、
異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww
繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww
ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww
↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww
とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww
↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww
云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww
サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww
耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww
あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww
Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww
↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、
何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww
↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww
そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww
厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww
普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww
礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww
↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww
アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww
↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww
まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww
また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww
あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww
一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww
ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww
↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www
ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww
耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww
Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww
氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww
ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww
読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww
電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww
めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww
技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww
↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww
その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww
帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww
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