ラグラージ

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ラグラージ - (2018/08/06 (月) 22:13:21) の1つ前との変更点

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#ref(swampert-mega.gif,ラグラージ,width=122,height=80) *★第7世代 **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):種族値|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):HP|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):防御|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):特攻|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):特防|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):かくれとくせい| |CENTER:260|CENTER:&ref(260-XY.png,ラグラージ,title=ラグラージ,linkpage=ラグラージ,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){ラグラージ}|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:げきりゅう|CENTER:しめりけ| |BGCOLOR(#eee):CENTER:260|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(260-m.png,ラグラージ,title=メガラグラージ,linkpage=ラグラージ,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){メガラグラージ}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):CENTER:150|BGCOLOR(#eee):CENTER:110|BGCOLOR(#eee):CENTER:95|BGCOLOR(#eee):CENTER:110|BGCOLOR(#eee):CENTER:70|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:すいすい| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):倍率|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(brack):タイプ| |CENTER:×4|&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)| ※フリーズドライは×4 ---- **■役割関係 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):有利|ウツロイド&footnote(草結び持ち除く)、サンダー&footnote(エッジ採用時のみ)、ドヒドイデ、ニドキング、バンギラス、ヒードラン、メタグロス&footnote(詳細は下記参照)、ヒートロトム| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):やや有利|霊獣ボルトロス&footnote(相手が草結び、悪巧みカクトウZ持ち以外、かつこちらがエッジ採用時のみ)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):不利|BGCOLOR(#eee):草全般、一般物理受け(エアームド、クレセリア、ポリゴン2など)、ヘラクロス、ウォッシュロトム、その他草技持ち| //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww //一般物理受けは補足ではなく被役割対象の例なのでfootnoteは使いませんでしたなwww #region([[ヤケモン一覧(USUM)/コメントログ]]での対メタグロスに関する議論ログですなwww) - ラグの対グロスって耐久無振りに限りますかなwww地震は確定4、アムハン確定3ですが2回撃ったら素早さ関係が逆転なので思念が無ければH振りにでも受け出せると思いますぞwww相手できないのはH振り且つ思念持ちだけだと思いますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-12 22:44:39} - &color(silver){(中略)} - ↑×2 異教徒ポケ対策見ましたが、相手が意地の場合だと交代際アイヘ+アムハン2発で落ちるらしいですなwww &br()陽気の場合でもそこそこの乱数で落ちるようなのでアムハンの場合でも微妙でしょうなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-14 12:36:43} - &color(silver){(中略)} - ラグラージにあるメタグロスの補足「思念持ち且つH振り除く」ですが、思念持ちにはグロスのH振りの有無にかかわらず役割関係なしですぞwww &br()ラグをHA252 D4振り、グロスを陽気A252振りと仮定した場合、通常ラグへの思念+メガラグへの思念で合計207ダメージ以上食らう確率は約75%(技外し、急所、怯みがない場合)ですなwww &br()思念持ちグロスは相手が半減受けしそうなときに思念を使うと思われるため、ラグを後出しすると交代読み思念で出オチする危険性はかなり高いですなwww &br()確かにHPが満タンかつメガ後ならばラグが陽気思念を2耐えしますが、HPが1も減っていない状態でメガシンカ後のラグを後出しできる状況はほぼないですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-14 23:05:13} - これまでのを纏めますと &br()・耐久無振り(によりメガヤグの地震で必然力の範囲内で1発) &br()・思念なし(によりメガヤグがメガ前出しから全ての技を2耐えする) &br()このどちらも必要になりますかなwww &br()一応思念アムハン両方なしなら耐久振りでも大丈夫なのですかなwww? -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-15 01:00:10} - それは大丈夫ですぞwww地震が確定4ですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-15 01:41:50} #endregion **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):性格|いじっぱりorゆうかん| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):特性|BGCOLOR(#eee):しめりけ(推奨)orげきりゅう→すいすい| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):持ち物|ラグラージナイト| //しめりけが明確に役に立つシチュエーションが現れましたがピンポなので推奨に留めておきますなwww **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):備考| |基本|H252 A252 D4|余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww素早さ以外一貫して高水準ですなwww| |BGCOLOR(#eee):特殊受け|BGCOLOR(#eee):A252 D252 B4|BGCOLOR(#eee):Dは大して伸びずBがガタ落ちするので非推奨ですなwww&br()物理相手はバンギの攻撃が厳しくなりますなwww| **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |アクアテール|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){90(135)}|主力技ですなwww案外欲しい場面は多いですぞwwww| |BGCOLOR(#eee):じしん|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){100(150)}|BGCOLOR(#eee):こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww| ※アクアテールはORAS・USUM教え技 **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|相性補完として優秀ですなwwwww飛行への遂行・役割破壊で優先度は高いですぞwww| |BGCOLOR(#eee):ばかぢから|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:120|BGCOLOR(#eee):交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、&br()岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww| |BGCOLOR(#eee):きあいパンチ|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:150|~| |れいとうパンチ|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww| |ふぶき|~|CENTER:110|冷凍パンツでは倒せない出てくるマンダ、メガマンダをH無振りなら確1にしますぞwww&br()使うなら勇敢以外ありえないwww| ※ばかぢから、きあいパンツ、れいとうパンツはORAS・USUM教え技 **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):体重参照威力|80(通常)|100(メガ)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):メガ物理火力指数|>|BGCOLOR(#eee):33000(じしん/きあいパンチ)&br()29970(アクアテール)&br()26640(ばかぢから)&br()22200(ストーンエッジ)&br()16650(れいとうパンチ)| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):メガ特殊火力指数|>|12650(ふぶき)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):物理耐久指数|BGCOLOR(#eee):22770(通常 H252)&br()19425(通常 B4)|BGCOLOR(#eee):26910(メガ H252)&br()22925(メガ B4)| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):特殊耐久指数|22977(通常 H252 D4)&br()24850(通常 D252)|27117(メガ H252 D4)&br()28350(メガ D252)| **■考察(メガラグラージ) 草結びや激流はおろかシンカ前で等倍技を受けて痛手を負い、負けてしまうのでゲッコウガを有利欄から削除しましたなwww 耐久は高めですが、火力は微妙ですなwww耐性は弱点が少なく抵抗は5つと平凡(ヤケモンとしては少なめ)といったところですなwww カプ・コケコ、ウツロイド、ゲンガー、ベトベトン、ガラガラ等が新しい役割対象ですなwww コケコの無強化草結びくらいなら確定で耐えますぞwwwシャインから入られると無理ですがなwww 水ロトムと化身ボルトの減少、ジバコイルが前世代よりは増えた事もありデンジュモクの追加以外は対電気は前世代よりマシになっていると言えますかな?www 対ガラガラはSに振られていると厳しいですなwww 他、クチートの舞不意は確定耐えですがじゃれつく+不意打ちは無理で、威嚇を入れられていると地震を確定で耐えられるので役割を持てるとは言えませんなwww ・対メガメタグロスについて 対メガメタグロスについてはこちらの地震がギリギリ確一になるかならないか程度の火力なので注意ですなwwww メガヤグの地震 → H155-B170メガメタグロス(耐久無振り):乱数1発 (75%) メガヤグの地震 → H175-B170メガメタグロス(H156振り):乱数1発 (6.3%) しかし、ラグがメガシンカ後なら特化アムハンが確三かつアムハン2発撃たせた時点でSが逆転するため、一撃で倒せなくても役割遂行できる場合がありますぞwww 「できる場合がある」と書いたのは、通常ラグでの受け出しが厳しいからですなwww 通常ラグにアイヘ+メガラグにアムハン×2食らうとほぼ耐えませんなwww通常ラグに冷パン+メガラグに冷パン×2でも怪しいですなwww 地震の威力(100)≒硬い爪冷パン(97)ですぞwww冷パンではなく地震でも怪しいということですなwww また、一撃で倒せない場合は1回被弾が多くなるということであり、別の相手に削りを入れる仕事も失うので注意ですなwww ラグがメガ後なら陽気252振り思念は超高確率で2耐えですが、意地252振り思念は中乱数二発ですぞwww メガメタグロスは火力面・耐久面の種族値がきわめて高水準のため、互角な状態からの戦闘を想定すると基本的に不利にしかなりませんぞwww 実際の戦闘では立ち回りによりこちらが有利な状態からの戦闘に持ち込むことを意識すべきですなwww ほとんど期待できませんが、相手のメタグロスのS実数値が134以下だった場合、1回のアムハンでメガヤグ(S実数値90)より遅くなりますなwww 最速ガッサと同速or抜かれという極めて中途半端なS実数値なのでまずありえないでしょうなwww ・シンカ前の特性について げきりゅうはほぼ発動機会の無いゴミ特性ですなwww しかしもう隠れ特性のしめりけもヤシギバナのようりょくそと違い、メリットがほとんどありませんぞwww というのも役割論理の特性上、大爆発()で役割放棄されてもあまり痛くないからですなwww 役割対象に爆発されるのは役割対象が倒れている時点で無問題ですし、役割対象外に爆発されて倒されるのは特性どうこう以前に役割対象に後出しできるヤケモンを後出ししないor選出していない立ち回りに問題がありますなwww 一応ゆうばくを防ぐという点はありますが、非接触技で倒れた場合は発動しないのであまりヤグにとってはうまみがないですなwwwそもそも環境に誘爆持ちが少ないですしなwww この為特性はどちらでも問題ないですなwww面倒なら激流でいいですぞwww ……というのはSMまでの話ですなwww USUMでしめりけで封じられる技に「ビックリヘッド」が追加されましたぞwwwこの技は自爆同様相打ち時は使用者側が負け判定を貰いますが、2回まで使えますなwww なのでSM以前よりはしめりけにする意味があると言えますなwwwビックリヘッドは回復なしでは2回しか使えないので、絶対に無効化しなければならないというわけではなさそうですがなwww ↑正直現環境でこれ以上限定技使用ポケモンであるズガドーンはシングルでは絶滅危惧種ですしシャンデラは異教徒の方も結果を残してますがこいつはダブル以外ではこれより使用率が残ることはなさそうなので現状はどの道どちらもやはり使い道がないですなwww 一体このエア本みたいな哀れなポケモンはなんで産まれたんでしょうなwwwムーンのヤンデに勝てるところがないですなwww #region(「メガラグラージは対面から倒せる相手が多い?」) かつてデータ不足扱いされているメガラグラージですが、「役割対象こそ少ないが対面から倒せる相手が多く、単体スペック自体は悪いものではない」と評価を下されることが多いですなwww しかしながら論理的には直接的な評価点でないため「対面から倒せる相手」が誰なのか示されることはないですなwww ゆえに「なんとなく対面から倒せる相手が多いらしいのは知ってるけど、具体的に何ができるのかは知らない」という論者も結構いるのではないですかなwww 使用率上位の対面から倒せる相手を列挙しますぞwww |BGCOLOR(#526AA4):CENTER:&color(#F69C41){対面有利}|アーゴヨン(襷以外)、バシャーモ、カプ・コケコ(アイテム強化込み草結び持ち以外)、&br()ギルガルド、ガブリアス(冷Pのみ、襷剣舞以外)、ゲンガー(催眠持ち以外)、メタグロス、マンムー、ルカリオ&br()クチート(威嚇無し)、ドリュウズ、サザンドラ(馬鹿力のみ) 、ズガドーン、ウルガモス(草技持ち以外)、ミミロップ| #endregion //データ不足問題も解決し、もはや降格候補でもないので使用感に関しては隠しますなwww //#region(第7世代シーズン7の使用感ですなwww) メガヤグラージ入りヤーティで100戦回してきたので使用感を上げますなwwwレート帯は物足りないですが議論の足しになれば幸いですぞwwwえげつない長文になってしまったことを謝罪する以外ありえないwww 個人的なヤグの評価は現状2軍候補程度だが候補未満になることはないだろうという感じですなwww 1596から記録をスタートして戦績は57勝43敗(エラー落ち1回含む)、最高レート1766ですなwww1500帯も同一YTで潜り1敗で1596まで来たので勝率はもう少し上がりますぞwww メンバーは以下の通りですなwww ヤャラドス@ミズZ アクテ/地震/エッジ/牙 ヤットレイ@鉢巻  ウィップ/ジャイロ/叩き/タネガン ヤンギラス@メガ石 エッジ/おいうち/炎P/地震 ヤティオス@眼鏡  竜星/サイキネ/雷/シャドボ ヤッカグヤ@帯   ヘビボン/エアスラ/文字/めざ氷 ヤグラージ@メガ石 アクテ/地震/エッジ/馬鹿力 構築としてはまずヤグを置いて、相性補完に優れるヤット、ヤットを支えヤグとの耐性面の補完も悪くないヤャラ、ヤグと役割範囲が被りつつ広範囲に役割の持てるヤンギ、 ヤャラヤットを支えつつマンダも見れヤグとの相性補完が抜群なカグヤ、ボルトを受けつつ苦手なカグヤ、ポリ2を突破できる姉ですなwww 全体的にバシャルカに薄く、ポリ2の処理ルートも限られるためこいつらに対して厳しい戦いを強いられましたなwww また、ミミッキュと水妖をほぼヤットに任せていたためこいつらが両方いるPTには選出もプレイングも縛られまくりましたぞwww あくびのイメージからか特にレヒレを誘うため姉で無理やり倒すかミミッキュが同時選出されていないことを祈るか何とか霊Zをスカしてカグヤでとどめを刺すかでしたなwww 続いて各論ですなwww ヤャラドスは選出率2位(67%)でしたなwww雷P持ちが環境に溢れてきており微妙に逆風ですが、それでも大活躍してくれましたなwww #co{ ミズZで起点づくりしてくるカバを消し飛ばせるため非常に重宝しましたなwww Z技を温存するか否かの判断ですが、今回のYTだと見せ合いでレヒレ・バナがいるなら温存、それ以外なら初手ぶっぱが安定ですなwwwこれはどのYTでも通ずるものがあると思いますぞwww メガの存在からミミッキュが後出されないのでZ技が非常に打ちやすいのが素晴らしいですなwww SM期までの感覚でうっかりバシャをヤャラに一任すると雷Pで粛清されるのでどのYTでもそこに気を付けた構築・選出を心掛ける必要があると思いますぞwww} ヤグとの相性ですが、机上では補完は良いものの攻撃範囲が被り、物理受けに簡単に止められるので微妙と判断していましたが実戦ではそんなに気になりませんでしたなwww 水地岩の範囲で常に負荷をかけ続けることが出来たのが大きいですなwww ただしポリ2をはじめ耐久水、クレセといった連中に弱いというのは机上そのままでしたぞwwwカバー必須ですなwww ヤットレイは選出率1位(92%)でしたなwww役割範囲がヤバコイルwww 単体性能に関して言うことは何もありませんぞwww ヤグとの相性ですが、ミミッキュを任せられる鋼は非メガ勢ではこいつのみであり、相性補完も最高級なのでほぼ必須ですなwww 初手コケコヤグ対面はこいつにバックすれば結びが飛んでくるかヤットの役割対象が飛んでくるので圧倒的優位に立てますぞwwwポリ2が飛んできてもはたきが決まりますなwww ボルトも草結びがあるならほぼ気合玉はないとみていいんじゃないですかなwww ヤンギラスは選出率4位(37%)でしたなwww 冷P切ってますがマンダがあまりいなくなったのでそんなに問題は出ませんでしたなwww 炎Pはナットに刺さる他、カグヤを無理やり見るために搭載しましたぞwwwこの選択は結構当たりでしたなwww #co{おいうちは扱いが難しいですなwww噛み砕くがあれば…と思ったことも多いですがおいうちで破壊できたサイクルもまた多いんですなwww技枠足りませんぞwww 地震は馬鹿力と選択といった感じですなwwwメガガルは諦めればいいかと思い地震を採用しましたが交換読みとしても安定択としても機能するのが良かったですぞwww 顎対策としては単体でもそれなりに機能しましたなwwwヤットのウィップに合わせられて積まれると負け確なのは注意する以外ありえないwww} ヤグとの相性ですが、両方メガ枠で役割範囲も被り気味なため構築・選出の自由度が増しましたなwww 厚くしたい範囲によってヤグとヤンギを選択できるのが非常に良いですなwwwうっかり(仕方なく)同時選出してしまっても素のスペックの高さからある程度柔軟に対応も出来ますなwww ヤティオスは選出率6位(28%)ですなwww環境からの逆風とこのYTでの役割の狭さから考えるとまあ妥当ですなwww #co{ミミッキュのせいで竜星を撃ちにくくなってしまいましたが攻撃性能は健在ですぞwww テテフ以外のカプの後出しを許さないサイキネ、不利相手を牽制しつつ目の前の相手にも着実に負担のかかるシャドボ、遂行&役割破壊の雷を的確に放つ以外ありえないwww また竜星さえ撃てれば後は勝手にサイクルが崩壊すると言っても過言ではなく、まさに論理の象徴ですぞwww サブは眼鏡ならば役割破壊技としても安定択としても機能するシャドボがほぼ確定ですなwww 眼鏡でないなら他の技と同程度ではないですかなwww残りの枠はYT次第でしょうなwww 一方で受け性能はインフレに置いていかれつつあり、不利対面を作らない立ち回りを強要され窮屈に感じることもありましたなwww 総じて前世代より扱いにくくなっていることは確かですが、まだまだ現役で1軍を張れるスペックは有していますぞwww 扱いにくさという面でメガマンダやメガヤラに近い立ち位置になったというべきですかなwww} ヤグとの相性はまあまあ良かったですなwww 草を受けつつ地格の一貫を切れ、ヤグに足りない火力はこいつが押し付けてくれますぞwww しかしながらヤグもこいつも受け方面は不安定なのでそこを突かれたら崩されてしまいますなwww ヤッカグヤは選出率3位(42%)でしたなwww 役割範囲は広いものの、火力の低さが大きなネックですなwww 役割対象が引いて役割対象が出てくるという珍妙な現象が頻発するのでこちらの控えと相談しながら誰をカグヤで倒すのか考えつつ戦う必要がありますぞwww #co{グロスに雷Pを撃たれることが多かったのでヤャラからカグヤには下げない方が吉ですなwww エアスラはバナを倒せるのが姉しかいなかったため採用しましたぞwwwブーストがかかりでもしない限り等倍負担という概念は捨てた方がいいですなwww ヘビボン/文字/めざ氷 まで確定として何か事情がない限り地震安定でしょうなwww 特殊型は立ち回りの柔軟性を確保しないとただの火力が低いヤケモン()になってしまうため撃ち分け出来た方が良いと思いますなwww 役割範囲・安定感共に優れており、火力問題は物理型で解決するのでヤッカグヤの単体スペックは相当なものがあると再認識しましたぞwww} ヤグとの相性は非常に良かったですなwww 相性補完は机上通り完璧でしたなwww特にヤグが電気を無効化しつつ炎の一貫を切りカグヤが草をガッチリ捉えられ、耐久数値がどちらも優秀なためゴリゴリ交代読みが決まりますぞwww しかしながらポリ2やヤドラン、レヒレで止まるため裏に高火力を控えさせてなんとかするしかないですなwww 最後はヤグラージですなwww選出率は31%(5位)でしたなwwwしめりけが発動することはありませんでしたなwww エッジが選択技に下げられていますが優先度はかなり高いですぞwww最大の役割対象であるボルト、増えつつあるサンダーへの遂行技であり、悠長に非メガで踊ってくるギャラへの役割破壊技としても素晴らしいですなwww 馬鹿力はさらにダメ押しで抜群範囲を広げられる他、削れたナットの処理が出来るので便利ですなwwwかと言って使用率は高くなく、冷Pが欲しいこともままありましたぞwww 攻撃性能は火力指数以外は一級品でしたなwww 受け性能はメガ後の数値はなかなかですが、相手の技構成・技選択によって有利不利がひっくり返るため非常に不安定であり、立ち回りが本当に難しいですなwww 草結びを持たれたらその時点でアウトですし、高火力で等倍技を放ってくる連中には対面でないと普通に殺されてしまいますぞwwwメガ前の耐久も粗末なので繰り出しがとてもストレスフルですなwww そのためよほど有利な相手出ないと繰り出せるのか繰り出せないのか分からない、一か八か繰り出したら何もできず落ちることがあるというヤケモンとして無視できない欠点を持っていますぞwww 一方でオタクサイクルのような低火力と耐性で受けまわしてくる相手には滅法強いですなwww3タテすることも何回かありましたぞwww 草を持っていないことが確定した電気全般を食い殺し、余力で死に出し相手に抜群を一発入れるといった芸当をしてくれることも多いですなwww 総じて抜群を取れる低火力相手に強く、持ち前の攻撃範囲と耐久で対面・死に出しにも強いというのがこのヤケ最大の魅力ですなwww ヤケモン単体としての評価を短く言い表すなら「&u(){役割範囲が狭く本当に見てほしい相手に繰り出しが安定しないが、スペック自体は高く弱いわけではない}」という感じですなwwwテンプレ通りですなwww 単体性能だけで評価するなら2軍に残ってもおかしくはないと思いますが、個人的にはヤグは現状2軍候補程度ではないかと感じましたぞwww 理由は先述の不安定さと構築の難しさですなwww ヤグはメガ枠であるため、現環境対策必須のミミッキュを相手取るためにまずヤットが必要ですなwww この時点で鉢巻とメガ枠が消費されており、ポリ2の突破手段になりうるヤケとバシャルカ(一貫する格闘)に強いヤケを両立するとなるとなかなか困難ですぞwww 更に流行っているボルトがいたら色々不安定なヤグを確定選出せざるを得ないなんてことを避けるためにもう一枠ボルト対策を用意し、アーゴヨン対策を用意し、マンダ対策を用意し…などとやっているうちに自然とヤグが外れていくんですなwww 無理やりヤグをYT内に留めようとしても構築が歪みやすく、今回のYTだとメガガルを切っていたりポリ2バシャルカがやっぱり重かったりヤットに役割が過度に集中していたりしてしまっていますぞwww 環境が変わりヤグの不安定さが薄れる、ヤグ入りの上手いYTが開発される等この問題が解決されるまで2軍候補にキープしておくのが良いのではないかと思いますなwww 我は試せていませんが、非メガ鋼でミミッキュの相手が出来ポリ2も鉢巻ジャイロで消し飛ばすツンデツンデとの相性が良いかもしれないため、ひょっとするとあっさり問題点が消え去り2軍に残留するかもしれませんなwww #endregion **■相性のいいヤケモン |>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(brack):備考| |CENTER:&ref(373-XY.png,ボーマンダ,title=ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,width=32,height=32)|CENTER:[[通常ヤーマンダ>ボーマンダ#Salamence]]|ラグマンダ偽装が出来る他、マンダが苦手とする電気に対してある程度役割を持ちますなwww&br()ラグラージで見る事の出来ない炎のバシャに対して強めなのも利点ですかなwww| |BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(485.png,ヒードラン,title=ヒードラン,linkpage=ヒードラン,width=34,height=32)|BGCOLOR(#eee):CENTER:[[ヤードラン>ヒードラン]]|BGCOLOR(#eee):ヤグラージ軸で不足しがちなポリ2を相手出来る他、ブルルやジャローダに対して強めですぞwww&br()通常山田とは眼鏡が取り合いになってしまうのが悩みの種ですなwww| |CENTER:&ref(598-XY.png,ナットレイ,title=ナットレイ,linkpage=ナットレイ,width=32,height=32)|CENTER:[[ヤットレイ>ナットレイ]]|ヤグラージの技や道具の都合上、草枠は基本的にこのヤケモンに固定されがちですなwww&br()ヤグはヤットが不利になる霊獣ボルト、ジバコ、炎持ち電気に強く、こちらはヤグで見る事の出来ない電気のWロトム、草結びコケコに強めですなwww| //|CENTER:|CENTER:|| //|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):| ---- #aname(Swampert) #region(通常ラグラージは二軍候補未満ですぞwww) #ref(xy260.gif,ラグラージ,width=94,height=90) **■考察(通常ラグラージ) &bold(){&color(#f35130){通常ラグラージは火力・耐久・耐性全て微妙なため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww}} 大昔はバランスの良い種族値である程度受けができていましたが、等倍火力のインフレ・攻撃範囲のインフレにより耐久・耐性が足りなくなりましたなwww 今や電気タイプがめざ草を採用せずに水地面複合を突破してくる時代ですぞwww A種族値もそんなに高くないのに一致技の威力が90と100では相手への等倍負担が小さいですなwww 特性も限定的な場面でしかプラスに働かないのも微妙ですなwww ミズゴロウのままレベルを上げるとドロポンを覚えるので、水技・氷技重視の特殊型も5世代では考察されましたが、6世代の威力低下で水技に関しては大差ない火力となってしまいましたなwww なお、メガラグラージは特性や耐性こそ通常ラグと同様に微妙ですが、あちらはA種族値による最低限の負担の確保とHBD種族値により役割対象の安定性が段違いなので二軍ですなwww 論理的には重要ではありませんがHBD種族値のおかげで論理的にキツめな相手への対面性能があるのも隠れた評価点ですなwww 単発火力は拘りやZを持たせた通常ラグが上(激流発動ならなおさら)ですが、通常ラグは素の耐久が微妙すぎるので環境に役割が持てませんぞwww #endregion ---- #co{通常型は二軍候補未満のためコメントアウトですなwww ↑通常ヘラのように「なぜ二軍候補未満なのか」は残す以外ありえないwww **■役割関係 |BGCOLOR(#526AA4):CENTER:COLOR(#F69C41):有利|ウツロイド&footnote(草結び持ち除く)、メタグロス、ヒートロトム| |BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):CENTER:不利|BGCOLOR(#eee):草全般、物理受け全般(エアームド、バルジーナ、スイクン、クレセリア、ポリゴン2等)&br()その他草技持ち(ゲッコウガ、リザードン、ウルガモス等)、ヘラクロス、ウォッシュロトム| //ギャラ・マンダは普通吠える持ちのラグには出てきませんし、ギャラにはエッジ連打で相手を消耗させ、マンダには冷パン連打で起点にはなりづらいですなwwwよって不利から削除しましたぞwww //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww //一般物理受け、草技持ちは補足ではなく被役割対象の例なのでfootnoteは使いませんでしたなwww **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):性格|いじっぱりorゆうかん| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):特性|BGCOLOR(#eee):げきりゅうorしめりけ| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):持ち物|こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル(推奨)| **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):備考| |基本|H252 A252 D4|余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww襷ゲンガーやHSメガゲンのシャドボはこれでも2耐えできますぞwww&br()臆病CSメガゲンガーのシャドボは高確率で2耐えですが、若干乱数が絡みますなwww| |BGCOLOR(#eee):特殊受け|BGCOLOR(#eee):A252 D252 B4|BGCOLOR(#eee):役割対象は特殊寄りなのでこちらでもいいですなwwwガルドやCSメガゲンのシャドボ2耐えの配分ですなwww| **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |アクアテール|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){90(135)}|一致技ですなwww| |BGCOLOR(#eee):じしん|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){100(150)}|BGCOLOR(#eee):こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww| |ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|相性補完として優秀ですなwwwww| ※アクアテールは第六世代教え技 **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |きあいパンチ|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:150|交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、&br()岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww| |ばかぢから|~|CENTER:120|~| |BGCOLOR(#eee):れいとうパンチ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|BGCOLOR(#eee):出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww| |BGCOLOR(#eee):ふぶき|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|BGCOLOR(#eee):帯や珠の場合はマンダに刺さるのでありですかなwww使うなら勇敢ですなwww| ※ばかぢから、きあいパンツ、れいとうパンツは第六世代教え技 **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):体重参照威力|80| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):物理火力指数|BGCOLOR(#eee):26700(じしん/きあいパンチ)&br()24030(アクアテール)| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):物理耐久指数|22770(H252)&br()19425(B4)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):22977(H252 D4)&br()24850(D252)| **■考察(通常ラグラージ) 通常ヤグラージは五世代とXYの中期までは二軍、それ以降はメガラグラージが登場し二軍に昇格するまでは二軍候補でしたなwww 耐久はそれなりですが、火力が微妙ですなwww耐性は弱点が少なく抵抗は5つと平凡(ヤケモンとしては少なめ)といったところですなwww ウツロイドやベトベトン、草技無しのコケコ、D振りなら浮遊を没収されたボンガー等が新しい役割対象になりますかなwww今世代で使用率が上がったジバコなんかにも役割を持てますぞwww 物理の役割対象が少ないのでAD振りがいいんじゃないですかなwww技威力的にはクリスタルとの相性はよさげですなwww ADラグラージでも無強化意地ベトンRのはたきおとすは確定3(Zクリスタル、普通の持ち物どちらの場合でも)ですなwww 噛み砕く持ちは圏外で、ほとんどの場合これが最高打点のようですぞwww 現在の異教徒のベトンは殆どが耐久系アイテム持ちのようなのでほぼ役割を持てると見ていいですなwwwこちらの無強化地震はH252に対し確定1ですぞwww なるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww トゲキッスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww #region(使用感ですなwww) 通常ラグラージでサイクル戦しようとするとか勝率を疑うwwwwリンド持たせてあくびステロでもしてればいいですなwwww 聡明な論者の方々なら完全に考察外の存在として見ているであろう通常ラグラージですが、なぜかコメント欄で肯定的な意見があったので念のため使ってみた感想を書いておきますぞwww 耐性で役割持てそうな対コケコ・デンジュモクに関しては草技がないことを祈る()対面となりますぞwww2017/01/25 09:01 JST時点でコケコのくさむすびは29.8%、デンジュモクのエナボが61.9%+くさむすびが4.1%ですなwww15試合ぐらいしかしてないのでデンジュモクには遭遇しませんでしたがなwww 食らってみて知ったのですが、持ち物補正なしコケコの結びは確定耐えできるみたいですなwwwこの鈍足でHPミリにするとかクッション要員にしかならなくなりますがなwww 次にサイクル戦についてですが無理の一言ですぞwwww耐久が効率重視マリルリの約1.1倍程度勝っているだけで、ほぼ全ての攻撃が等倍で通ってしまうような耐性では後出しができるわけがないですなwww 対炎で考えるとバシャにはフレドラ+膝で突破されかねないし(意地っ張り珠ならフレドラ+膝が無理、陽気カクトウZ型でもフレドラ+Z膝が無理)、リザYはソラビがあるので当然無理、リザXはラグラージの耐久では陽気竜舞を耐えられない=補助技読みですら繰り出せませんぞwwww ガラガラには種族値で上を取れますが、威嚇によりラグより物理耐久が高く、無振りで準速ガラガラより速いヤャラでやkですなwww 最後に、対面処理目当てに選出することに関してですが、種族値や技・特性を見て分かる通り「とりあえず困ったら出せば安定する」ほどのスペックはありませんなwwwメガラグラージほどの耐久性(陽気タスキマンムーの地震を余裕で2耐え)があるならまだしも、通常ラグラージでは何か一発なら耐えられるが二発は耐えられない。火力も高くない。ゴミですなwwww ヤーティにおいて対処が難しく、等倍耐えによって無理矢理対面処理したいゲッコウガもくさむすびがないことを祈るクソゲーでしたなwww 結論としましては、落第生残留はおろか二軍候補と間違えやすいボケモンにすら載せる必要もないぐらいの弱さでしたなwww 強みとしては「電気の一貫を消せる」「かろうじて対面性能はある」になるんですが、別にこいつを使わなくても電気の一貫は消せるし、こいつより対面性能が高く後出し性能も兼ね備えているヤケモンは腐るほどいますからなwww メガラグラージはORASでも触ったことがないのでわかりませんが、少なくとも通常ラグラージをヤケモン仕様にするぐらいなら草等倍で電気受けができるADボブとか、耐性がゴミだけど対面性能と技範囲が優秀なメガボルーラをヤケモン仕様にして使ったほうが強いと思われますぞwwww 一応利点としては、ラグ入りパーティにすると初手に草技持ちを呼びやすいことですかなwwwwとはいってもこちらもヤグラージを使う場合は先発ぐらいしか出せないので苦しいですなwwwよってヤグラージのメリットは「ヤーティの置物枠として活躍できる」、これ以外ありえないwwwwwwwww ■追記 15戦程度では少ないと思われるため、もう少し潜ってみましたぞwwww 見せ合いで明確に役割持てると感じた電気や炎はジバコイルとヒートロトムだけですなwwww対炎もリザX&Y、バシャ、ドラン、ガモスへの後出しが微妙or無理な時点で「炎全般に役割が持てる」とか誇大広告もいいとこですぞwww 耐久も100-90-90では高いとはいえない値でしたなwww初手ラグvsフェローチェで余裕で耐えられる対面だと思っていたらカクトウZで消し飛ばされましたぞwww 水等倍の水である点もマイナスで、Dがそこそこあって暴風等倍なのにペリッパーに出せませんなwww その他役割関係の表に書き加えましたが、完全に有利な相手はごくわずか、有利でも不利でもない相手が大半、少なくない数の相手がガン不利とひどい有様ですぞwww 頑張って使ってみましたがHAフルアタラグラージは趣味ポケ枠、もしくは縛りプレイであるとしか言いようがなかったですなwww #endregion } **■コメント [[ラグラージ/コメントログ]] //#comment_num2(size=70,log=ラグラージ/コメントログ,vsize=10) *★第6世代 [[ラグラージ/第6世代]] *★第5世代 [[ラグラージ/第5世代]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
#ref(swampert-mega.gif,ラグラージ,width=122,height=80) *★第7世代 **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):種族値|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):HP|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):防御|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):特攻|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):特防|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(BLACK):かくれとくせい| |CENTER:260|CENTER:&ref(260-XY.png,ラグラージ,title=ラグラージ,linkpage=ラグラージ,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){ラグラージ}|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:げきりゅう|CENTER:しめりけ| |BGCOLOR(#eee):CENTER:260|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(260-m.png,ラグラージ,title=メガラグラージ,linkpage=ラグラージ,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){メガラグラージ}|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):CENTER:150|BGCOLOR(#eee):CENTER:110|BGCOLOR(#eee):CENTER:95|BGCOLOR(#eee):CENTER:110|BGCOLOR(#eee):CENTER:70|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:すいすい| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):倍率|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(brack):タイプ| |CENTER:×4|&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)| ※フリーズドライは×4 ---- **■役割関係 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):有利|ウツロイド&footnote(草結び持ち除く)、サンダー&footnote(エッジ採用時のみ)、ドヒドイデ、ニドキング、バンギラス、ヒードラン、メタグロス&footnote(詳細は下記参照)、ヒートロトム| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):やや有利|霊獣ボルトロス&footnote(相手が草結び、悪巧みカクトウZ持ち以外、かつこちらがエッジ採用時のみ)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):不利|BGCOLOR(#eee):草全般、一般物理受け(エアームド、クレセリア、ポリゴン2など)、ヘラクロス、ウォッシュロトム、その他草技持ち| //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww //一般物理受けは補足ではなく被役割対象の例なのでfootnoteは使いませんでしたなwww #region([[ヤケモン一覧(USUM)/コメントログ]]での対メタグロスに関する議論ログですなwww) - ラグの対グロスって耐久無振りに限りますかなwww地震は確定4、アムハン確定3ですが2回撃ったら素早さ関係が逆転なので思念が無ければH振りにでも受け出せると思いますぞwww相手できないのはH振り且つ思念持ちだけだと思いますなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-12 22:44:39} - &color(silver){(中略)} - ↑×2 異教徒ポケ対策見ましたが、相手が意地の場合だと交代際アイヘ+アムハン2発で落ちるらしいですなwww &br()陽気の場合でもそこそこの乱数で落ちるようなのでアムハンの場合でも微妙でしょうなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-14 12:36:43} - &color(silver){(中略)} - ラグラージにあるメタグロスの補足「思念持ち且つH振り除く」ですが、思念持ちにはグロスのH振りの有無にかかわらず役割関係なしですぞwww &br()ラグをHA252 D4振り、グロスを陽気A252振りと仮定した場合、通常ラグへの思念+メガラグへの思念で合計207ダメージ以上食らう確率は約75%(技外し、急所、怯みがない場合)ですなwww &br()思念持ちグロスは相手が半減受けしそうなときに思念を使うと思われるため、ラグを後出しすると交代読み思念で出オチする危険性はかなり高いですなwww &br()確かにHPが満タンかつメガ後ならばラグが陽気思念を2耐えしますが、HPが1も減っていない状態でメガシンカ後のラグを後出しできる状況はほぼないですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-14 23:05:13} - これまでのを纏めますと &br()・耐久無振り(によりメガヤグの地震で必然力の範囲内で1発) &br()・思念なし(によりメガヤグがメガ前出しから全ての技を2耐えする) &br()このどちらも必要になりますかなwww &br()一応思念アムハン両方なしなら耐久振りでも大丈夫なのですかなwww? -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-15 01:00:10} - それは大丈夫ですぞwww地震が確定4ですなwww -- (名無しさん) &size(80%){2018-06-15 01:41:50} #endregion **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):性格|いじっぱりorゆうかん| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):特性|BGCOLOR(#eee):しめりけ(推奨)orげきりゅう→すいすい| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):持ち物|ラグラージナイト| //しめりけが明確に役に立つシチュエーションが現れましたがピンポなので推奨に留めておきますなwww **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):備考| |基本|H252 A252 D4|余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww素早さ以外一貫して高水準ですなwww| |BGCOLOR(#eee):特殊受け|BGCOLOR(#eee):A252 D252 B4|BGCOLOR(#eee):Dは大して伸びずBがガタ落ちするので非推奨ですなwww&br()物理相手はバンギの攻撃が厳しくなりますなwww| **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |アクアテール|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){90(135)}|主力技ですなwww案外欲しい場面は多いですぞwwww| |BGCOLOR(#eee):じしん|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){100(150)}|BGCOLOR(#eee):こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww| ※アクアテールはORAS・USUM教え技 **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|相性補完として優秀ですなwwwww飛行への遂行・役割破壊で優先度は高いですぞwww| |BGCOLOR(#eee):ばかぢから|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:120|BGCOLOR(#eee):交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、&br()岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww| |BGCOLOR(#eee):きあいパンチ|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:150|~| |れいとうパンチ|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww| |ふぶき|~|CENTER:110|冷凍パンツでは倒せない出てくるマンダ、メガマンダをH無振りなら確1にしますぞwww&br()使うなら勇敢以外ありえないwww| ※ばかぢから、きあいパンツ、れいとうパンツはORAS・USUM教え技 **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):体重参照威力|80(通常)|100(メガ)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):メガ物理火力指数|>|BGCOLOR(#eee):33000(じしん/きあいパンチ)&br()29970(アクアテール)&br()26640(ばかぢから)&br()22200(ストーンエッジ)&br()16650(れいとうパンチ)| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):メガ特殊火力指数|>|12650(ふぶき)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):物理耐久指数|BGCOLOR(#eee):22770(通常 H252)&br()19425(通常 B4)|BGCOLOR(#eee):26910(メガ H252)&br()22925(メガ B4)| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):特殊耐久指数|22977(通常 H252 D4)&br()24850(通常 D252)|27117(メガ H252 D4)&br()28350(メガ D252)| **■考察(メガラグラージ) 草結びや激流はおろかシンカ前で等倍技を受けて痛手を負い、負けてしまうのでゲッコウガを有利欄から削除しましたなwww 耐久は高めですが、火力は微妙ですなwww耐性は弱点が少なく抵抗は5つと平凡(ヤケモンとしては少なめ)といったところですなwww カプ・コケコ、ウツロイド、ゲンガー、ベトベトン、ガラガラ等が新しい役割対象ですなwww コケコの無強化草結びくらいなら確定で耐えますぞwwwシャインから入られると無理ですがなwww 水ロトムと化身ボルトの減少、ジバコイルが前世代よりは増えた事もありデンジュモクの追加以外は対電気は前世代よりマシになっていると言えますかな?www 対ガラガラはSに振られていると厳しいですなwww 他、クチートの舞不意は確定耐えですがじゃれつく+不意打ちは無理で、威嚇を入れられていると地震を確定で耐えられるので役割を持てるとは言えませんなwww ・対メガメタグロスについて 対メガメタグロスについてはこちらの地震がギリギリ確一になるかならないか程度の火力なので注意ですなwwww メガヤグの地震 → H155-B170メガメタグロス(耐久無振り):乱数1発 (75%) メガヤグの地震 → H175-B170メガメタグロス(H156振り):乱数1発 (6.3%) しかし、ラグがメガシンカ後なら特化アムハンが確三かつアムハン2発撃たせた時点でSが逆転するため、一撃で倒せなくても役割遂行できる場合がありますぞwww 「できる場合がある」と書いたのは、通常ラグでの受け出しが厳しいからですなwww 通常ラグにアイヘ+メガラグにアムハン×2食らうとほぼ耐えませんなwww通常ラグに冷パン+メガラグに冷パン×2でも怪しいですなwww 地震の威力(100)≒硬い爪冷パン(97)ですぞwww冷パンではなく地震でも怪しいということですなwww また、一撃で倒せない場合は1回被弾が多くなるということであり、別の相手に削りを入れる仕事も失うので注意ですなwww ラグがメガ後なら陽気252振り思念は超高確率で2耐えですが、意地252振り思念は中乱数二発ですぞwww メガメタグロスは火力面・耐久面の種族値がきわめて高水準のため、互角な状態からの戦闘を想定すると基本的に不利にしかなりませんぞwww 実際の戦闘では立ち回りによりこちらが有利な状態からの戦闘に持ち込むことを意識すべきですなwww ほとんど期待できませんが、相手のメタグロスのS実数値が134以下だった場合、1回のアムハンでメガヤグ(S実数値90)より遅くなりますなwww 最速ガッサと同速or抜かれという極めて中途半端なS実数値なのでまずありえないでしょうなwww ・シンカ前の特性について げきりゅうはほぼ発動機会の無いゴミ特性ですなwww しかしもう隠れ特性のしめりけもヤシギバナのようりょくそと違い、メリットがほとんどありませんぞwww というのも役割論理の特性上、大爆発()で役割放棄されてもあまり痛くないからですなwww 役割対象に爆発されるのは役割対象が倒れている時点で無問題ですし、役割対象外に爆発されて倒されるのは特性どうこう以前に役割対象に後出しできるヤケモンを後出ししないor選出していない立ち回りに問題がありますなwww 一応ゆうばくを防ぐという点はありますが、非接触技で倒れた場合は発動しないのであまりヤグにとってはうまみがないですなwwwそもそも環境に誘爆持ちが少ないですしなwww この為特性はどちらでも問題ないですなwww面倒なら激流でいいですぞwww ……というのはSMまでの話ですなwww USUMでしめりけで封じられる技に「ビックリヘッド」が追加されましたぞwwwこの技は自爆同様相打ち時は使用者側が負け判定を貰いますが、2回まで使えますなwww なのでSM以前よりはしめりけにする意味があると言えますなwwwビックリヘッドは回復なしでは2回しか使えないので、絶対に無効化しなければならないというわけではなさそうですがなwww ↑正直現環境でこれ以上限定技使用ポケモンであるズガドーンはシングルでは絶滅危惧種ですしシャンデラは異教徒の方も結果を残してますがこいつはダブル以外ではこれより使用率が残ることはなさそうなので現状はどの道どちらもやはり使い道がないですなwww 一体このエア本みたいな哀れなポケモンはなんで産まれたんでしょうなwwwムーンのヤンデに勝てるところがないですなwww #region(「メガラグラージは対面から倒せる相手が多い?」) かつてデータ不足扱いされているメガラグラージですが、「役割対象こそ少ないが対面から倒せる相手が多く、単体スペック自体は悪いものではない」と評価を下されることが多いですなwww しかしながら論理的には直接的な評価点でないため「対面から倒せる相手」が誰なのか示されることはないですなwww ゆえに「なんとなく対面から倒せる相手が多いらしいのは知ってるけど、具体的に何ができるのかは知らない」という論者も結構いるのではないですかなwww 使用率上位の対面から倒せる相手を列挙しますぞwww |BGCOLOR(#526AA4):CENTER:&color(#F69C41){対面有利}|アーゴヨン(襷以外)、バシャーモ、カプ・コケコ(アイテム強化込み草結び持ち以外)、&br()ギルガルド、ガブリアス(冷Pのみ、襷剣舞以外)、ゲンガー(催眠持ち以外)、メタグロス、マンムー、ルカリオ&br()クチート(威嚇無し)、ドリュウズ、サザンドラ(馬鹿力のみ) 、ズガドーン、ウルガモス(草技持ち以外)、ミミロップ| #endregion //データ不足問題も解決し、もはや降格候補でもないので使用感に関しては隠しますなwww //#region(第7世代シーズン7の使用感ですなwww) メガヤグラージ入りヤーティで100戦回してきたので使用感を上げますなwwwレート帯は物足りないですが議論の足しになれば幸いですぞwwwえげつない長文になってしまったことを謝罪する以外ありえないwww 個人的なヤグの評価は現状2軍候補程度だが候補未満になることはないだろうという感じですなwww 1596から記録をスタートして戦績は57勝43敗(エラー落ち1回含む)、最高レート1766ですなwww1500帯も同一YTで潜り1敗で1596まで来たので勝率はもう少し上がりますぞwww メンバーは以下の通りですなwww ヤャラドス@ミズZ アクテ/地震/エッジ/牙 ヤットレイ@鉢巻  ウィップ/ジャイロ/叩き/タネガン ヤンギラス@メガ石 エッジ/おいうち/炎P/地震 ヤティオス@眼鏡  竜星/サイキネ/雷/シャドボ ヤッカグヤ@帯   ヘビボン/エアスラ/文字/めざ氷 ヤグラージ@メガ石 アクテ/地震/エッジ/馬鹿力 構築としてはまずヤグを置いて、相性補完に優れるヤット、ヤットを支えヤグとの耐性面の補完も悪くないヤャラ、ヤグと役割範囲が被りつつ広範囲に役割の持てるヤンギ、 ヤャラヤットを支えつつマンダも見れヤグとの相性補完が抜群なカグヤ、ボルトを受けつつ苦手なカグヤ、ポリ2を突破できる姉ですなwww 全体的にバシャルカに薄く、ポリ2の処理ルートも限られるためこいつらに対して厳しい戦いを強いられましたなwww また、ミミッキュと水妖をほぼヤットに任せていたためこいつらが両方いるPTには選出もプレイングも縛られまくりましたぞwww あくびのイメージからか特にレヒレを誘うため姉で無理やり倒すかミミッキュが同時選出されていないことを祈るか何とか霊Zをスカしてカグヤでとどめを刺すかでしたなwww 続いて各論ですなwww ヤャラドスは選出率2位(67%)でしたなwww雷P持ちが環境に溢れてきており微妙に逆風ですが、それでも大活躍してくれましたなwww #co{ ミズZで起点づくりしてくるカバを消し飛ばせるため非常に重宝しましたなwww Z技を温存するか否かの判断ですが、今回のYTだと見せ合いでレヒレ・バナがいるなら温存、それ以外なら初手ぶっぱが安定ですなwwwこれはどのYTでも通ずるものがあると思いますぞwww メガの存在からミミッキュが後出されないのでZ技が非常に打ちやすいのが素晴らしいですなwww SM期までの感覚でうっかりバシャをヤャラに一任すると雷Pで粛清されるのでどのYTでもそこに気を付けた構築・選出を心掛ける必要があると思いますぞwww} ヤグとの相性ですが、机上では補完は良いものの攻撃範囲が被り、物理受けに簡単に止められるので微妙と判断していましたが実戦ではそんなに気になりませんでしたなwww 水地岩の範囲で常に負荷をかけ続けることが出来たのが大きいですなwww ただしポリ2をはじめ耐久水、クレセといった連中に弱いというのは机上そのままでしたぞwwwカバー必須ですなwww ヤットレイは選出率1位(92%)でしたなwww役割範囲がヤバコイルwww 単体性能に関して言うことは何もありませんぞwww ヤグとの相性ですが、ミミッキュを任せられる鋼は非メガ勢ではこいつのみであり、相性補完も最高級なのでほぼ必須ですなwww 初手コケコヤグ対面はこいつにバックすれば結びが飛んでくるかヤットの役割対象が飛んでくるので圧倒的優位に立てますぞwwwポリ2が飛んできてもはたきが決まりますなwww ボルトも草結びがあるならほぼ気合玉はないとみていいんじゃないですかなwww ヤンギラスは選出率4位(37%)でしたなwww 冷P切ってますがマンダがあまりいなくなったのでそんなに問題は出ませんでしたなwww 炎Pはナットに刺さる他、カグヤを無理やり見るために搭載しましたぞwwwこの選択は結構当たりでしたなwww #co{おいうちは扱いが難しいですなwww噛み砕くがあれば…と思ったことも多いですがおいうちで破壊できたサイクルもまた多いんですなwww技枠足りませんぞwww 地震は馬鹿力と選択といった感じですなwwwメガガルは諦めればいいかと思い地震を採用しましたが交換読みとしても安定択としても機能するのが良かったですぞwww 顎対策としては単体でもそれなりに機能しましたなwwwヤットのウィップに合わせられて積まれると負け確なのは注意する以外ありえないwww} ヤグとの相性ですが、両方メガ枠で役割範囲も被り気味なため構築・選出の自由度が増しましたなwww 厚くしたい範囲によってヤグとヤンギを選択できるのが非常に良いですなwwwうっかり(仕方なく)同時選出してしまっても素のスペックの高さからある程度柔軟に対応も出来ますなwww ヤティオスは選出率6位(28%)ですなwww環境からの逆風とこのYTでの役割の狭さから考えるとまあ妥当ですなwww #co{ミミッキュのせいで竜星を撃ちにくくなってしまいましたが攻撃性能は健在ですぞwww テテフ以外のカプの後出しを許さないサイキネ、不利相手を牽制しつつ目の前の相手にも着実に負担のかかるシャドボ、遂行&役割破壊の雷を的確に放つ以外ありえないwww また竜星さえ撃てれば後は勝手にサイクルが崩壊すると言っても過言ではなく、まさに論理の象徴ですぞwww サブは眼鏡ならば役割破壊技としても安定択としても機能するシャドボがほぼ確定ですなwww 眼鏡でないなら他の技と同程度ではないですかなwww残りの枠はYT次第でしょうなwww 一方で受け性能はインフレに置いていかれつつあり、不利対面を作らない立ち回りを強要され窮屈に感じることもありましたなwww 総じて前世代より扱いにくくなっていることは確かですが、まだまだ現役で1軍を張れるスペックは有していますぞwww 扱いにくさという面でメガマンダやメガヤラに近い立ち位置になったというべきですかなwww} ヤグとの相性はまあまあ良かったですなwww 草を受けつつ地格の一貫を切れ、ヤグに足りない火力はこいつが押し付けてくれますぞwww しかしながらヤグもこいつも受け方面は不安定なのでそこを突かれたら崩されてしまいますなwww ヤッカグヤは選出率3位(42%)でしたなwww 役割範囲は広いものの、火力の低さが大きなネックですなwww 役割対象が引いて役割対象が出てくるという珍妙な現象が頻発するのでこちらの控えと相談しながら誰をカグヤで倒すのか考えつつ戦う必要がありますぞwww #co{グロスに雷Pを撃たれることが多かったのでヤャラからカグヤには下げない方が吉ですなwww エアスラはバナを倒せるのが姉しかいなかったため採用しましたぞwwwブーストがかかりでもしない限り等倍負担という概念は捨てた方がいいですなwww ヘビボン/文字/めざ氷 まで確定として何か事情がない限り地震安定でしょうなwww 特殊型は立ち回りの柔軟性を確保しないとただの火力が低いヤケモン()になってしまうため撃ち分け出来た方が良いと思いますなwww 役割範囲・安定感共に優れており、火力問題は物理型で解決するのでヤッカグヤの単体スペックは相当なものがあると再認識しましたぞwww} ヤグとの相性は非常に良かったですなwww 相性補完は机上通り完璧でしたなwww特にヤグが電気を無効化しつつ炎の一貫を切りカグヤが草をガッチリ捉えられ、耐久数値がどちらも優秀なためゴリゴリ交代読みが決まりますぞwww しかしながらポリ2やヤドラン、レヒレで止まるため裏に高火力を控えさせてなんとかするしかないですなwww 最後はヤグラージですなwww選出率は31%(5位)でしたなwwwしめりけが発動することはありませんでしたなwww エッジが選択技に下げられていますが優先度はかなり高いですぞwww最大の役割対象であるボルト、増えつつあるサンダーへの遂行技であり、悠長に非メガで踊ってくるギャラへの役割破壊技としても素晴らしいですなwww 馬鹿力はさらにダメ押しで抜群範囲を広げられる他、削れたナットの処理が出来るので便利ですなwwwかと言って使用率は高くなく、冷Pが欲しいこともままありましたぞwww 攻撃性能は火力指数以外は一級品でしたなwww 受け性能はメガ後の数値はなかなかですが、相手の技構成・技選択によって有利不利がひっくり返るため非常に不安定であり、立ち回りが本当に難しいですなwww 草結びを持たれたらその時点でアウトですし、高火力で等倍技を放ってくる連中には対面でないと普通に殺されてしまいますぞwwwメガ前の耐久も粗末なので繰り出しがとてもストレスフルですなwww そのためよほど有利な相手出ないと繰り出せるのか繰り出せないのか分からない、一か八か繰り出したら何もできず落ちることがあるというヤケモンとして無視できない欠点を持っていますぞwww 一方でオタクサイクルのような低火力と耐性で受けまわしてくる相手には滅法強いですなwww3タテすることも何回かありましたぞwww 草を持っていないことが確定した電気全般を食い殺し、余力で死に出し相手に抜群を一発入れるといった芸当をしてくれることも多いですなwww 総じて抜群を取れる低火力相手に強く、持ち前の攻撃範囲と耐久で対面・死に出しにも強いというのがこのヤケ最大の魅力ですなwww ヤケモン単体としての評価を短く言い表すなら「&u(){役割範囲が狭く本当に見てほしい相手に繰り出しが安定しないが、スペック自体は高く弱いわけではない}」という感じですなwwwテンプレ通りですなwww 単体性能だけで評価するなら2軍に残ってもおかしくはないと思いますが、個人的にはヤグは現状2軍候補程度ではないかと感じましたぞwww 理由は先述の不安定さと構築の難しさですなwww ヤグはメガ枠であるため、現環境対策必須のミミッキュを相手取るためにまずヤットが必要ですなwww この時点で鉢巻とメガ枠が消費されており、ポリ2の突破手段になりうるヤケとバシャルカ(一貫する格闘)に強いヤケを両立するとなるとなかなか困難ですぞwww 更に流行っているボルトがいたら色々不安定なヤグを確定選出せざるを得ないなんてことを避けるためにもう一枠ボルト対策を用意し、アーゴヨン対策を用意し、マンダ対策を用意し…などとやっているうちに自然とヤグが外れていくんですなwww 無理やりヤグをYT内に留めようとしても構築が歪みやすく、今回のYTだとメガガルを切っていたりポリ2バシャルカがやっぱり重かったりヤットに役割が過度に集中していたりしてしまっていますぞwww 環境が変わりヤグの不安定さが薄れる、ヤグ入りの上手いYTが開発される等この問題が解決されるまで2軍候補にキープしておくのが良いのではないかと思いますなwww 我は試せていませんが、非メガ鋼でミミッキュの相手が出来ポリ2も鉢巻ジャイロで消し飛ばすツンデツンデとの相性が良いかもしれないため、ひょっとするとあっさり問題点が消え去り2軍に残留するかもしれませんなwww #endregion// **■相性のいいヤケモン |>|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(brack):備考| |CENTER:&ref(373-XY.png,ボーマンダ,title=ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,width=32,height=32)|CENTER:[[通常ヤーマンダ>ボーマンダ#Salamence]]|ラグマンダ偽装が出来る他、マンダが苦手とする電気に対してある程度役割を持ちますなwww&br()ラグラージで見る事の出来ない炎のバシャに対して強めなのも利点ですかなwww| |BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(485.png,ヒードラン,title=ヒードラン,linkpage=ヒードラン,width=34,height=32)|BGCOLOR(#eee):CENTER:[[ヤードラン>ヒードラン]]|BGCOLOR(#eee):ヤグラージ軸で不足しがちなポリ2を相手出来る他、ブルルやジャローダに対して強めですぞwww&br()通常山田とは眼鏡が取り合いになってしまうのが悩みの種ですなwww| |CENTER:&ref(598-XY.png,ナットレイ,title=ナットレイ,linkpage=ナットレイ,width=32,height=32)|CENTER:[[ヤットレイ>ナットレイ]]|ヤグラージの技や道具の都合上、草枠は基本的にこのヤケモンに固定されがちですなwww&br()ヤグはヤットが不利になる霊獣ボルト、ジバコ、炎持ち電気に強く、こちらはヤグで見る事の出来ない電気のWロトム、草結びコケコに強めですなwww| //|CENTER:|CENTER:|| //|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):| ---- #aname(Swampert) #region(通常ラグラージは二軍候補未満ですぞwww) #ref(xy260.gif,ラグラージ,width=94,height=90) **■考察(通常ラグラージ) &bold(){&color(#f35130){通常ラグラージは火力・耐久・耐性全て微妙なため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww}} 大昔はバランスの良い種族値である程度受けができていましたが、等倍火力のインフレ・攻撃範囲のインフレにより耐久・耐性が足りなくなりましたなwww 今や電気タイプがめざ草を採用せずに水地面複合を突破してくる時代ですぞwww A種族値もそんなに高くないのに一致技の威力が90と100では相手への等倍負担が小さいですなwww 特性も限定的な場面でしかプラスに働かないのも微妙ですなwww ミズゴロウのままレベルを上げるとドロポンを覚えるので、水技・氷技重視の特殊型も5世代では考察されましたが、6世代の威力低下で水技に関しては大差ない火力となってしまいましたなwww なお、メガラグラージは特性や耐性こそ通常ラグと同様に微妙ですが、あちらはA種族値による最低限の負担の確保とHBD種族値により役割対象の安定性が段違いなので二軍ですなwww 論理的には重要ではありませんがHBD種族値のおかげで論理的にキツめな相手への対面性能があるのも隠れた評価点ですなwww 単発火力は拘りやZを持たせた通常ラグが上(激流発動ならなおさら)ですが、通常ラグは素の耐久が微妙すぎるので環境に役割が持てませんぞwww #endregion ---- #co{通常型は二軍候補未満のためコメントアウトですなwww ↑通常ヘラのように「なぜ二軍候補未満なのか」は残す以外ありえないwww **■役割関係 |BGCOLOR(#526AA4):CENTER:COLOR(#F69C41):有利|ウツロイド&footnote(草結び持ち除く)、メタグロス、ヒートロトム| |BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):CENTER:不利|BGCOLOR(#eee):草全般、物理受け全般(エアームド、バルジーナ、スイクン、クレセリア、ポリゴン2等)&br()その他草技持ち(ゲッコウガ、リザードン、ウルガモス等)、ヘラクロス、ウォッシュロトム| //ギャラ・マンダは普通吠える持ちのラグには出てきませんし、ギャラにはエッジ連打で相手を消耗させ、マンダには冷パン連打で起点にはなりづらいですなwwwよって不利から削除しましたぞwww //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww //一般物理受け、草技持ちは補足ではなく被役割対象の例なのでfootnoteは使いませんでしたなwww **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):性格|いじっぱりorゆうかん| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):特性|BGCOLOR(#eee):げきりゅうorしめりけ| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):持ち物|こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル(推奨)| **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):備考| |基本|H252 A252 D4|余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww襷ゲンガーやHSメガゲンのシャドボはこれでも2耐えできますぞwww&br()臆病CSメガゲンガーのシャドボは高確率で2耐えですが、若干乱数が絡みますなwww| |BGCOLOR(#eee):特殊受け|BGCOLOR(#eee):A252 D252 B4|BGCOLOR(#eee):役割対象は特殊寄りなのでこちらでもいいですなwwwガルドやCSメガゲンのシャドボ2耐えの配分ですなwww| **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |アクアテール|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){90(135)}|一致技ですなwww| |BGCOLOR(#eee):じしん|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){100(150)}|BGCOLOR(#eee):こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww| |ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|相性補完として優秀ですなwwwww| ※アクアテールは第六世代教え技 **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):威力|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(black):備考| |きあいパンチ|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:150|交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、&br()岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww| |ばかぢから|~|CENTER:120|~| |BGCOLOR(#eee):れいとうパンチ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|BGCOLOR(#eee):出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww| |BGCOLOR(#eee):ふぶき|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|BGCOLOR(#eee):帯や珠の場合はマンダに刺さるのでありですかなwww使うなら勇敢ですなwww| ※ばかぢから、きあいパンツ、れいとうパンツは第六世代教え技 **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):体重参照威力|80| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):物理火力指数|BGCOLOR(#eee):26700(じしん/きあいパンチ)&br()24030(アクアテール)| |CENTER:BGCOLOR(#526AA4):COLOR(#F69C41):物理耐久指数|22770(H252)&br()19425(B4)| |CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):COLOR(#000000):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):22977(H252 D4)&br()24850(D252)| **■考察(通常ラグラージ) 通常ヤグラージは五世代とXYの中期までは二軍、それ以降はメガラグラージが登場し二軍に昇格するまでは二軍候補でしたなwww 耐久はそれなりですが、火力が微妙ですなwww耐性は弱点が少なく抵抗は5つと平凡(ヤケモンとしては少なめ)といったところですなwww ウツロイドやベトベトン、草技無しのコケコ、D振りなら浮遊を没収されたボンガー等が新しい役割対象になりますかなwww今世代で使用率が上がったジバコなんかにも役割を持てますぞwww 物理の役割対象が少ないのでAD振りがいいんじゃないですかなwww技威力的にはクリスタルとの相性はよさげですなwww ADラグラージでも無強化意地ベトンRのはたきおとすは確定3(Zクリスタル、普通の持ち物どちらの場合でも)ですなwww 噛み砕く持ちは圏外で、ほとんどの場合これが最高打点のようですぞwww 現在の異教徒のベトンは殆どが耐久系アイテム持ちのようなのでほぼ役割を持てると見ていいですなwwwこちらの無強化地震はH252に対し確定1ですぞwww なるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww トゲキッスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww #region(使用感ですなwww) 通常ラグラージでサイクル戦しようとするとか勝率を疑うwwwwリンド持たせてあくびステロでもしてればいいですなwwww 聡明な論者の方々なら完全に考察外の存在として見ているであろう通常ラグラージですが、なぜかコメント欄で肯定的な意見があったので念のため使ってみた感想を書いておきますぞwww 耐性で役割持てそうな対コケコ・デンジュモクに関しては草技がないことを祈る()対面となりますぞwww2017/01/25 09:01 JST時点でコケコのくさむすびは29.8%、デンジュモクのエナボが61.9%+くさむすびが4.1%ですなwww15試合ぐらいしかしてないのでデンジュモクには遭遇しませんでしたがなwww 食らってみて知ったのですが、持ち物補正なしコケコの結びは確定耐えできるみたいですなwwwこの鈍足でHPミリにするとかクッション要員にしかならなくなりますがなwww 次にサイクル戦についてですが無理の一言ですぞwwww耐久が効率重視マリルリの約1.1倍程度勝っているだけで、ほぼ全ての攻撃が等倍で通ってしまうような耐性では後出しができるわけがないですなwww 対炎で考えるとバシャにはフレドラ+膝で突破されかねないし(意地っ張り珠ならフレドラ+膝が無理、陽気カクトウZ型でもフレドラ+Z膝が無理)、リザYはソラビがあるので当然無理、リザXはラグラージの耐久では陽気竜舞を耐えられない=補助技読みですら繰り出せませんぞwwww ガラガラには種族値で上を取れますが、威嚇によりラグより物理耐久が高く、無振りで準速ガラガラより速いヤャラでやkですなwww 最後に、対面処理目当てに選出することに関してですが、種族値や技・特性を見て分かる通り「とりあえず困ったら出せば安定する」ほどのスペックはありませんなwwwメガラグラージほどの耐久性(陽気タスキマンムーの地震を余裕で2耐え)があるならまだしも、通常ラグラージでは何か一発なら耐えられるが二発は耐えられない。火力も高くない。ゴミですなwwww ヤーティにおいて対処が難しく、等倍耐えによって無理矢理対面処理したいゲッコウガもくさむすびがないことを祈るクソゲーでしたなwww 結論としましては、落第生残留はおろか二軍候補と間違えやすいボケモンにすら載せる必要もないぐらいの弱さでしたなwww 強みとしては「電気の一貫を消せる」「かろうじて対面性能はある」になるんですが、別にこいつを使わなくても電気の一貫は消せるし、こいつより対面性能が高く後出し性能も兼ね備えているヤケモンは腐るほどいますからなwww メガラグラージはORASでも触ったことがないのでわかりませんが、少なくとも通常ラグラージをヤケモン仕様にするぐらいなら草等倍で電気受けができるADボブとか、耐性がゴミだけど対面性能と技範囲が優秀なメガボルーラをヤケモン仕様にして使ったほうが強いと思われますぞwwww 一応利点としては、ラグ入りパーティにすると初手に草技持ちを呼びやすいことですかなwwwwとはいってもこちらもヤグラージを使う場合は先発ぐらいしか出せないので苦しいですなwwwよってヤグラージのメリットは「ヤーティの置物枠として活躍できる」、これ以外ありえないwwwwwwwww ■追記 15戦程度では少ないと思われるため、もう少し潜ってみましたぞwwww 見せ合いで明確に役割持てると感じた電気や炎はジバコイルとヒートロトムだけですなwwww対炎もリザX&Y、バシャ、ドラン、ガモスへの後出しが微妙or無理な時点で「炎全般に役割が持てる」とか誇大広告もいいとこですぞwww 耐久も100-90-90では高いとはいえない値でしたなwww初手ラグvsフェローチェで余裕で耐えられる対面だと思っていたらカクトウZで消し飛ばされましたぞwww 水等倍の水である点もマイナスで、Dがそこそこあって暴風等倍なのにペリッパーに出せませんなwww その他役割関係の表に書き加えましたが、完全に有利な相手はごくわずか、有利でも不利でもない相手が大半、少なくない数の相手がガン不利とひどい有様ですぞwww 頑張って使ってみましたがHAフルアタラグラージは趣味ポケ枠、もしくは縛りプレイであるとしか言いようがなかったですなwww #endregion } **■コメント [[ラグラージ/コメントログ]] //#comment_num2(size=70,log=ラグラージ/コメントログ,vsize=10) *★第6世代 [[ラグラージ/第6世代]] *★第5世代 [[ラグラージ/第5世代]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

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