ラグラージ

★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 みずじめん げきりゅう しめりけ
260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 みずじめん すいすい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 くさ
×2
×1 ノーマルみずこおりかくとうじめんひこうエスパーむしゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおどくいわはがね
×0.25
×0 でんき
※フリーズドライは×4


■役割関係

有利 ウツロイド*1、サンダー*2、ドヒドイデ、ニドキング、バンギラス、ヒードラン、メタグロス*3、ヒートロトム
やや有利 霊獣ボルトロス*4
不利 草全般、一般物理受け(エアームド、クレセリア、ポリゴン2など)、ヘラクロス、ウォッシュロトム、その他草技持ち

+ヤケモン一覧(USUM)/コメントログでの対メタグロスに関する議論ログですなwww
  • ラグの対グロスって耐久無振りに限りますかなwww地震は確定4、アムハン確定3ですが2回撃ったら素早さ関係が逆転なので思念が無ければH振りにでも受け出せると思いますぞwww相手できないのはH振り且つ思念持ちだけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-12 22:44:39
  • (中略)
  • ↑×2 異教徒ポケ対策見ましたが、相手が意地の場合だと交代際アイヘ+アムハン2発で落ちるらしいですなwww
    陽気の場合でもそこそこの乱数で落ちるようなのでアムハンの場合でも微妙でしょうなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 12:36:43
  • (中略)
  • ラグラージにあるメタグロスの補足「思念持ち且つH振り除く」ですが、思念持ちにはグロスのH振りの有無にかかわらず役割関係なしですぞwww
    ラグをHA252 D4振り、グロスを陽気A252振りと仮定した場合、通常ラグへの思念+メガラグへの思念で合計207ダメージ以上食らう確率は約75%(技外し、急所、怯みがない場合)ですなwww
    思念持ちグロスは相手が半減受けしそうなときに思念を使うと思われるため、ラグを後出しすると交代読み思念で出オチする危険性はかなり高いですなwww
    確かにHPが満タンかつメガ後ならばラグが陽気思念を2耐えしますが、HPが1も減っていない状態でメガシンカ後のラグを後出しできる状況はほぼないですなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 23:05:13
  • これまでのを纏めますと
    ・耐久無振り(によりメガヤグの地震で必然力の範囲内で1発)
    ・思念なし(によりメガヤグがメガ前出しから全ての技を2耐えする)
    このどちらも必要になりますかなwww
    一応思念アムハン両方なしなら耐久振りでも大丈夫なのですかなwww? -- (名無しさん) 2018-06-15 01:00:10
  • それは大丈夫ですぞwww地震が確定4ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-15 01:41:50

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 しめりけ(推奨)orげきりゅう→すいすい
持ち物 ラグラージナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww素早さ以外一貫して高水準ですなwww
特殊受け A252 D252 B4 Dは大して伸びずBがガタ落ちするので非推奨ですなwww
物理相手はバンギの攻撃が厳しくなりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール みず 90(135) 主力技ですなwww案外欲しい場面は多いですぞwwww
じしん じめん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww
※アクアテールはORAS・USUM教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 相性補完として優秀ですなwwwww飛行への遂行・役割破壊で優先度は高いですぞwww
ばかぢから かくとう 120 交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、
岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww
きあいパンチ 150
れいとうパンチ こおり 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww
ふぶき 110 冷凍パンツでは倒せない出てくるマンダ、メガマンダをH無振りなら確1にしますぞwww
使うなら勇敢以外ありえないwww
※ばかぢから、きあいパンツ、れいとうパンツはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常) 100(メガ)
メガ物理火力指数 33000(じしん/きあいパンチ)
29970(アクアテール)
26640(ばかぢから)
22200(ストーンエッジ)
16650(れいとうパンチ)
メガ特殊火力指数 12650(ふぶき)
物理耐久指数 22770(通常 H252)
19425(通常 B4)
26910(メガ H252)
22925(メガ B4)
特殊耐久指数 22977(通常 H252 D4)
24850(通常 D252)
27117(メガ H252 D4)
28350(メガ D252)

■考察(メガラグラージ)

耐久は高めですが、火力は微妙ですなwww耐性は弱点が少なく抵抗は5つと平凡(ヤケモンとしては少なめ)といったところですなwww
カプ・コケコ、ウツロイド、ゲンガー、ベトベトン、ガラガラ等が新しい役割対象ですなwww
コケコの無強化草結びくらいなら確定で耐えますぞwwwシャインから入られると無理ですがなwww
水ロトムと化身ボルトの減少、ジバコイルが前世代よりは増えた事もありデンジュモクの追加以外は対電気は前世代よりマシになっていると言えますかな?www

対ガラガラはSに振られていると厳しいですなwww
クチートの舞不意は確定耐えですがじゃれつく+不意打ちは無理で(じゃれつくへの後出し不可)、威嚇を入れられていると地震を確定で耐えられる(対面不可)ので役割を持てるとは言えませんなwww
草結びや激流に対面で負ける他、どんな型でもシンカ前で交代側等倍技を受けて痛手を負い、ダメージレースで負けてしまうのでゲッコウガを有利欄から削除しましたなwww

発動機会はほぼ皆無ですが、相手の雨を利用してすいすいを発動させると最速メガメタグロスまで抜けるのは覚えて損ではないですぞwww
言い訳振りなら最速メガルカリオ抜けますなwww

  • 対メガメタグロスについて
対メガメタグロスについてはこちらの地震がギリギリ確一になるかならないか程度の火力なので注意ですなwwww
メガヤグの地震 → H155-B170メガメタグロス(耐久無振り):乱数1発 (75%)
メガヤグの地震 → H175-B170メガメタグロス(H156振り):乱数1発 (6.3%)

しかし、ラグがメガシンカ後なら特化アムハンが確三かつアムハン2発撃たせた時点でSが逆転するため、一撃で倒せなくても役割遂行できる場合がありますぞwww
「できる場合がある」と書いたのは、通常ラグでの受け出しが厳しいからですなwww
通常ラグにアイヘ+メガラグにアムハン×2食らうとほぼ耐えませんなwww通常ラグに冷パン+メガラグに冷パン×2でも怪しいですなwww
地震の威力(100)≒硬い爪冷パン(97)ですぞwww冷パンではなく地震でも怪しいということですなwww
また、一撃で倒せない場合は1回被弾が多くなるということであり、別の相手に削りを入れる仕事も失うので注意ですなwww
ラグがメガ後なら陽気252振り思念は超高確率で2耐えですが、意地252振り思念は中乱数二発ですぞwww

メガメタグロスは火力面・耐久面の種族値がきわめて高水準のため、互角な状態からの戦闘を想定すると基本的に不利にしかなりませんぞwww
実際の戦闘では立ち回りによりこちらが有利な状態からの戦闘に持ち込むことを意識すべきですなwww

ほとんど期待できませんが、相手のメタグロスのS実数値が134以下だった場合、1回のアムハンでメガヤグ(S実数値90)より遅くなりますなwww
最速ガッサと同速or抜かれという極めて中途半端なS実数値なのでまずありえないでしょうなwww

+シンカ前の特性について
げきりゅうはほぼ発動機会の無いゴミ特性ですなwww
しかしもう隠れ特性のしめりけもヤシギバナのようりょくそと違い、メリットがほとんどありませんぞwww
というのも役割論理の特性上、大爆発()で役割放棄されてもあまり痛くないからですなwww
役割対象に爆発されるのは役割対象が倒れている時点で無問題ですし、役割対象外に爆発されて倒されるのは特性どうこう以前に役割対象に後出しできるヤケモンを後出ししないor選出していない立ち回りに問題がありますなwww
一応ゆうばくを防ぐという点はありますが、非接触技で倒れた場合は発動しないのであまりヤグにとってはうまみがないですなwwwそもそも環境に誘爆持ちが少ないですしなwww
この為特性はどちらでも問題ないですなwww面倒なら激流でいいですぞwww
……というのはSMまでの話ですなwww
USUMでしめりけで封じられる技に「ビックリヘッド」が追加されましたぞwwwこの技は自爆同様相打ち時は使用者側が負け判定を貰いますが、2回まで使えますなwww
なのでSM以前よりはしめりけにする意味があると言えますなwwwビックリヘッドは回復なしでは2回しか使えないので、絶対に無効化しなければならないというわけではなさそうですがなwww
↑正直現環境でこれ以上限定技使用ポケモンであるズガドーンはシングルでは絶滅危惧種ですしシャンデラは異教徒の方も結果を残してますがこいつはダブル以外ではこれより使用率が残ることはなさそうなので現状はどの道どちらもやはり使い道がないですなwww
一体このエア本みたいな哀れなポケモンはなんで産まれたんでしょうなwwwムーンのヤンデに勝てるところがないですなwww

+「メガラグラージは対面から倒せる相手が多い?」
ヤグラージは技範囲の広さ、弱点の少なさ故「単体スペックが高く対面から倒せる相手が多い」と評価を下されることが多いですなwww
しかしながら論理的には直接的な評価点でないため「対面から倒せる相手」が誰なのか示されることはないですなwww
使用率上位の対面から倒せる相手を列挙しますぞwww
対面有利 アーゴヨン(襷以外)、バシャーモ、カプ・コケコ(アイテム強化込み草結び持ち以外)、
ギルガルド、ガブリアス(冷Pのみ、襷剣舞以外)、ゲンガー(催眠持ち以外)、メタグロス、マンムー、ルカリオ
クチート(威嚇無し)、ドリュウズ、サザンドラ(馬鹿力のみ) 、ズガドーン、ウルガモス(草技持ち以外)、ミミロップ

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
ヤーマンダ ラグマンダ偽装が出来る他、マンダが苦手とする電気に対してある程度役割を持ちますなwww
ラグラージで見る事の出来ない炎のバシャに対して強めなのも利点ですかなwww
ヤードラン ヤグラージ軸で不足しがちなポリ2を相手出来る他、ブルルやジャローダに対して強めですぞwww
通常山田とは眼鏡が取り合いになってしまうのが悩みの種ですなwww
ヤットレイ ヤグラージの技や道具の都合上、草枠は基本的にこのヤケモンに固定されがちですなwww
ヤグはヤットが不利になる霊獣ボルト、ジバコ、炎持ち電気に強く、
こちらはヤグで見る事の出来ない電気のWロトム、草結びコケコに強めですなwww


+通常ラグラージは二軍候補未満ですぞwww

■考察(通常ラグラージ)

通常ラグラージは火力・耐久・耐性全て微妙なため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww

大昔はバランスの良い種族値である程度受けができていましたが、等倍火力のインフレ・攻撃範囲のインフレにより耐久・耐性が足りなくなりましたなwww
今や電気タイプがめざ草を採用せずに水地面複合を突破してくる時代ですぞwww

A種族値もそんなに高くないのに一致技の威力が90と100では相手への等倍負担が小さいですなwww
特性も限定的な場面でしかプラスに働かないのも微妙ですなwww
ミズゴロウのままレベルを上げるとドロポンを覚えるので、水技・氷技重視の特殊型も5世代では考察されましたが、6世代の威力低下で水技に関しては大差ない火力となってしまいましたなwww

なお、メガラグラージは特性や耐性こそ通常ラグと同様に微妙ですが、あちらはA種族値による最低限の負担の確保とHBD種族値により役割対象の安定性が段違いなので二軍ですなwww
論理的には重要ではありませんがHBD種族値のおかげで論理的にキツめな相手への対面性能があるのも隠れた評価点ですなwww
単発火力は拘りやZを持たせた通常ラグが上(激流発動ならなおさら)ですが、通常ラグは素の耐久が微妙すぎるので環境に役割が持てませんぞwww

■コメント


★第6世代


★第5世代