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ジバコイル - (2020/06/25 (木) 07:47:31) の1つ前との変更点
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#ref(xy462.gif,ジバコイル,width=109,height=73)
*★第8世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):HP|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):防御|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特防|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):かくれとくせい|
|CENTER:462|CENTER:&ref(462-XY.png,ジバコイル,title=ジバコイル,alt=ジバコイル,alt=ジバコイル,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){ジバコイル}|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:じりょく|CENTER:がんじょう|CENTER:アナライズ|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|
**■考察
&bold(){&color(#f35130){このポケモンはDLC第一弾「鎧の孤島」にて追加されましたが、現在はランクマッチでは使用不可能ですなwww}}
#region(まだランクマッチで参戦できないため、閉じておきますぞwww)
**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):有利|耐久水全般&footnote(地面複合除く)、アーマーガア、オーロンゲ、ギャラドス&footnote(じしん持ち除く)、ハッサム&footnote(ばかぢから持ち除く)、ポリゴン2|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):やや有利|トゲキッス、マリルリ、ミミッキュ&Footnote(いのちのたま持ち除く)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):不利|BGCOLOR(#eee):地面全般、炎全般、サザンドラ、ルカリオ、その他じしん持ち|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww
**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):性格|>|CENTER:ひかえめ(推奨)orれいせい※|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特性|BGCOLOR(#eee):アナライズ|BGCOLOR(#eee):じりょく|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):持ち物|こだわりメガネor&br()いのちのたまor&br()タイプ強化アイテム(じしゃく推奨)|左枠の持ち物&footnote(タイプ強化アイテムの場合じしゃく確定)or&br()たつじんのおび|
#region(性格について補足)
ヤバコイルの性格は基本「ひかえめ」ですなwwwこれはアナライズであっても同じですぞwwwww
-交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
-打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
-アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww
-アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
-ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww
れいせいにする理由は「ボディプレス」を素にした「ダイナックル」の威力を高める為ですなwww
しかし、ヤバコイルの無振りのAでダイナックルをしてもろくな負担がかからないので有用性には極めて疑問が残りますぞwww
このためボディプレス採用時でも性格は「ひかえめ」と「れいせい」の選択かつ「ひかえめ推奨」となっていますなwww
#endregion
**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):備考|
|基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ロジカルヤバコイル|BGCOLOR(#eee):H236 C252 B20orD20|BGCOLOR(#eee):HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww|
**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|かみなり|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){110(165)}|最大火力ですなwwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボルトチェンジ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){70(105)}|BGCOLOR(#eee):有利対面狙いで使いますなwww|
|ラスターカノン|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)}|雷ボルチェンすかす相手に撃ち込みますなwwww|
**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|トライアタック|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|電気も鋼も刺さらない水地複合やカットムパッチラゴンへの役割破壊ですなwww&br()耐久無振りパッチラゴンに対しメガネアナライズで8割前後削れますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボディプレス|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|BGCOLOR(#eee):AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww&br()ほぼドリュウズピンポですなwwwメガネの場合ナットレイにすら雷の方が刺さりますぞwww&br()ボディプレス>れいせいダイナックルなため、ダイマした後の限定的な状況を想定しない限りひかえめでも特に問題はありませんなwww|
**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):体重参照威力|>|100|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):火力指数&br()(通常→ダイマ)|CENTER:BGCOLOR(#eee):じりょく/先手アナライズ|CENTER:BGCOLOR(#eee):後手アナライズ|
|~|BGCOLOR(#eee):33000→42000(かみなり)&br()24000→39000(ラスターカノン)&br()21000(ボルトチェンジ)&br()16000→26000(トライアタック)&br()10880→8100(ボディプレス(B4振り))|BGCOLOR(#eee):42900→54600(かみなり)&br()31200→50700(ラスターカノン)&br()27300(ボルトチェンジ)&br()20800→33800(トライアタック)&br()14144→10530(ボディプレス(れいせいB4振り))|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):物理耐久指数|>|23895(H252)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特殊耐久指数|>|BGCOLOR(#eee):19470(H252)|
**■考察
あろうことかめざパもシグナルビームも奪われましたぞwww代わりに得たのはボディプレスだけであり、自動的に技は4枠が固定となりますなwww
物理技なのでメガネが乗らず低威力なのですが、これもドリュウズが大流行している今の環境にはあっているのかもしれませんなwww
↑トライアタックはどうなんですかなwww
半減かみなり>等倍トライアタックですが、カットムパッチラや水地勢には撃てそうな気がしますなwww
↑実際電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手には一番よく刺さったので追加しましたなwww
↑↑ラスカを受けに来るヒトムにも刺さるので悪くないですなwwwwどうせ技枠が余るならトラアタが良いですなwwww
めざパを失ったので、じりょくは殆どアマガエアームドへのピンポ特性となりましたなwww
これまではギャラドスはほぼ地震を持っていたため無理でしたが、今世代からパワーウィップを習得しダイマととびはねるの相性がとてもよくなったことで地震の搭載率が劇的に低下し、受けられる可能性が高くなりましたなwww
体力満タン同士の対面では異教徒の頑丈()保険()型も考慮すると初手から地震は打ちずらいですなwww
対トゲキッスについてですが、無補正+2の放射ベースダイバーンをロジカルDヤバコのダイマで最高乱数以外耐え、大文字ベースダイバーンなら中乱数で耐えられますなwww
当然ダイジェット等への受け出しなら更に余裕www
ただし返しのアナライズダイサンダーはアイテム無しだと相手がH無振りでも3割程度の確率で耐えられてしまうので、ダイマに補正の乗る磁石や命の珠も選択肢に入ってきますかなwww
色々ギリギリではあるものの、耐久狩りメインだったヤバコにトップメタへの役割を持たせられる可能性があるのは大きいですなwww
ランクマッチで大量発生予定のマリルリ、エアームド、ニョロトノといったポケモンは、やはり対面から引かせることが可能ですなwwww
交換際アナライズの火力を押し付けてサイクル崩壊を狙えますぞwwww
異教徒の中で話題のてっていこうせんはありえないwwwwww火力は素晴らしいんですがなwwww自ら役割放棄する反動がゴミですなwwwww
#endregion
*★第7世代
[[ジバコイル/第7世代]]
*★第6世代
[[ジバコイル/第6世代]]
*★第5世代
[[ジバコイル/第5世代]]
#include(一覧テンプレート/一般ポケモン用)
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>&bold(){このページの登録タグ一覧}
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#ref(xy462.gif,ジバコイル,width=109,height=73)
*★第8世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):HP|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):防御|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特防|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):かくれとくせい|
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**■タイプ相性
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**■性格・特性・持ち物
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ヤバコイルの性格は基本「ひかえめ」ですなwwwこれはアナライズであっても同じですぞwwwww
-交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
-打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
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-アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
-ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww
れいせいにする理由は「ボディプレス」を素にした「ダイナックル」の威力を高める為ですなwww
しかし、ヤバコイルの無振りのAでダイナックルをしてもろくな負担がかからないので有用性には極めて疑問が残りますぞwww
このためボディプレス採用時でも性格は「ひかえめ」と「れいせい」の選択かつ「ひかえめ推奨」となっていますなwww
#endregion
**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):備考|
|基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ロジカルヤバコイル|BGCOLOR(#eee):H236 C252 B20orD20|BGCOLOR(#eee):HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww|
**■確定技
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物理技なのでメガネが乗らず低威力なのですが、これもドリュウズが大流行している今の環境にはあっているのかもしれませんなwww
↑トライアタックはどうなんですかなwww
半減かみなり>等倍トライアタックですが、カットムパッチラや水地勢には撃てそうな気がしますなwww
↑実際電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手には一番よく刺さったので追加しましたなwww
↑↑ラスカを受けに来るヒトムにも刺さるので悪くないですなwwwwどうせ技枠が余るならトラアタが良いですなwwww
めざパを失ったので、じりょくは殆どアマガエアームドへのピンポ特性となりましたなwww
これまではギャラドスはほぼ地震を持っていたため無理でしたが、今世代からパワーウィップを習得しダイマととびはねるの相性がとてもよくなったことで地震の搭載率が劇的に低下し、受けられる可能性が高くなりましたなwww
体力満タン同士の対面では異教徒の頑丈()保険()型も考慮すると初手から地震は打ちずらいですなwww
対トゲキッスについてですが、無補正+2の放射ベースダイバーンをロジカルDヤバコのダイマで最高乱数以外耐え、大文字ベースダイバーンなら中乱数で耐えられますなwww
当然ダイジェット等への受け出しなら更に余裕www
ただし返しのアナライズダイサンダーはアイテム無しだと相手がH無振りでも3割程度の確率で耐えられてしまうので、ダイマに補正の乗る磁石や命の珠も選択肢に入ってきますかなwww
色々ギリギリではあるものの、耐久狩りメインだったヤバコにトップメタへの役割を持たせられる可能性があるのは大きいですなwww
ランクマッチで大量発生予定のマリルリ、エアームド、ニョロトノといったポケモンは、やはり対面から引かせることが可能ですなwwww
交換際アナライズの火力を押し付けてサイクル崩壊を狙えますぞwwww
異教徒の中で話題のてっていこうせんはありえないwwwwww火力は素晴らしいんですがなwwww自ら役割放棄する反動がゴミですなwwwww
*★第7世代
[[ジバコイル/第7世代]]
*★第6世代
[[ジバコイル/第6世代]]
*★第5世代
[[ジバコイル/第5世代]]
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