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エンニュート - (2022/04/23 (土) 20:50:33) の1つ前との変更点
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#ref(salazzle.gif,,width=96,height=88)
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:758|CENTER:&ref(758.png,エンニュート,title=エンニュート,alt=エンニュート,linkpage=エンニュート,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){エンニュート}|CENTER:68|CENTER:64|CENTER:60|CENTER:111|CENTER:60|CENTER:117|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:ふしょく|CENTER:どんかん|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):|
**■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム
ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/ねごとorはたきおとす
// めざめるパワー(じめんorこおりorくさ)/どろかけ
**■考察
&bold(){&color(#f35130){耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww}}
アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww
なまじ耐性が優秀なだけに惜しいところですなwww
妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww
特性はどちらも無意味でしたが剣盾でどんかんに威嚇無効効果がついたのでどんかん有利ですかなwww
特殊アタッカーですが習得者の激減したはたきを覚えるためですなwww
↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww
ねごと採用ならふしょくで良いでしょうなwww
#region(悪技についてですなwww)
技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww
またA実数値的には冷静A個体値Vエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww
つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww
りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww
もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww
持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww
当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww
あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるSを下げずに済みますなwww
というかSと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww
しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww
またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww
例えば黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwwwお相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww
#endregion
草1/4ですが、USMまでは鉢巻ブルルのウドハンで確2でしたなwww
剣盾ではフィールド補正が1.3倍に落ちたためフィールドによる回復込みでギリギリ2発受け切れ…ないんですなwww乱2ですぞwww
S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww
ものしりメガネ以上のヘドロウェーブでダイマ貫通して確1に出来ますぞwww
H種族値はある意味優秀なんですなwww
H252振りで175になり、16n-1を達成できますぞwww
それとBD種族値が同値なので端数の4でDL対策できますなwww
以上のことからHC252D4がベストですなwww
↑禁伝ありルールであれば、DL調整は捨てることになりますが意地ザシアンのワイルドボルト耐えまでBに振るのもありだと思いますなwww
一致技とインファイトは半減以下なので対面勝ち出来るようになりますぞwww
H188振りで167になり16n-1を達成しつつ残りB振りで耐えるようになりますなwww
H124振りで159として16n-1/10n-1/8n-1を全て達成するのも良さそうですが、総合耐久が結構落ちるので微妙かもしれませんなwww
↑↑効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww
じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww
↑一応エンニュートミラーでダイマ合戦をした際は持ち物なしダイアースで無振りエンニュートをダイマ貫通して確1に出来ますなwww
なお、ダイマしない場合はヤーバーヒートの方が入りますなwwwありえないwww
一応ヒードランへの打点にもなりますが、こちらがダイマしてかつ相手がダイマしない状態でないと使い物になりませんなwww
図鑑説明を見ると中々の女王様ぶりを発揮してますぞwww
ドMには役割を持てそうですなwww
ボトウモリ♂はミラクル交換でも役割を持てませんぞwww
ID集めにしかなりませんなwww
#region(7世代の考察ですなwww)
**■どうしても使うなら
ひかえめ/HC252D4orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム
ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/はたきおとすorねごと/めざめるパワー(じめんorこおりorくさ)/どろかけ
**■考察
&bold(){&color(#f35130){耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww}}
アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww
特性が死んでますなwwwwふしょく()はヘドウェを打った時に毒タイプを毒にできるかもしれませんなwwww
どんかんの場合は混乱などに強いですぞwwwwどっちもゴミですがまだ後者の方が発動機会はありますかな?wwwww
↑混乱を無効にするのはマイペースですぞwwwどんかんはメロメロ()、ゆうわく()、ボょうはつを無効にしますなwww
↑使用されることがほとんどないとはいえ、必然力で回避出来ないメロメロ()ゆうわく()を無効化するどんかんの方がマシですかなwwww
↑↑↑ぼくぼく持ちのトレースポリ2が気になるならどんかん採用もアリエールwww
ちなみに腐食だと仮にどくどく玉を持たされた場合毒になりますぞwwwありえないwww
草1/4ですが鉢巻ブルルのウドハンで確2ですなwww
S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww
#endregion
#include(一覧テンプレート/一般ポケモン用)
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>&bold(){このページの登録タグ一覧}
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**■基礎データ
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|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:758|CENTER:&ref(758.png,エンニュート,title=エンニュート,alt=エンニュート,linkpage=エンニュート,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){エンニュート}|CENTER:68|CENTER:64|CENTER:60|CENTER:111|CENTER:60|CENTER:117|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:ふしょく|CENTER:どんかん|
**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
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|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):|
**■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム
ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/ねごとorはたきおとす
// めざめるパワー(じめんorこおりorくさ)/どろかけ
**■考察
&bold(){&color(#f35130){耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww}}
アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww
なまじ耐性が優秀なだけに惜しいところですなwww
妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww
特性はどちらも無意味でしたが剣盾でどんかんに威嚇無効効果がついたのでどんかん有利ですかなwww
特殊アタッカーですが習得者の激減したはたきを覚えるためですなwww
↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww
ねごと採用ならふしょくで良いでしょうなwww
#region(悪技についてですなwww)
技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww
またA実数値的には冷静A個体値Vエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww
つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww
りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww
もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww
持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww
当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww
あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるSを下げずに済みますなwww
というかSと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww
しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww
またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww
例えば黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwwwお相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww
#endregion
草1/4ですが、USMまでは鉢巻ブルルのウドハンで確2でしたなwww
剣盾ではフィールド補正が1.3倍に落ちたためフィールドによる回復込みでギリギリ2発受け切れ…ないんですなwww乱2ですぞwww
S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww
ものしりメガネ以上のヘドロウェーブでダイマ貫通して確1に出来ますぞwww
H種族値はある意味優秀なんですなwww
H252振りで175になり、16n-1を達成できますぞwww
それとBD種族値が同値なので端数の4でDL対策できますなwww
以上のことからHC252D4がベストですなwww
↑禁伝ありルールであれば、DL調整は捨てることになりますが意地ザシアンのワイルドボルト耐えまでBに振るのもありだと思いますなwww
一致技とインファイトは半減以下なので対面勝ち出来るようになりますぞwww
H188振りで167になり16n-1を達成しつつ残りB振りで耐えるようになりますなwww
H124振りで159として16n-1/10n-1/8n-1を全て達成するのも良さそうですが、総合耐久が結構落ちるので微妙かもしれませんなwww
↑↑効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww
H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww
じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww
↑一応エンニュートミラーでダイマ合戦をした際は持ち物なしダイアースで無振りエンニュートをダイマ貫通して確1に出来ますなwww
なお、ダイマしない場合はヤーバーヒートの方が入りますなwwwありえないwww
一応ヒードランへの打点にもなりますが、こちらがダイマしてかつ相手がダイマしない状態でないと使い物になりませんなwww
図鑑説明を見ると中々の女王様ぶりを発揮してますぞwww
ドMには役割を持てそうですなwww
ボトウモリ♂はミラクル交換でも役割を持てませんぞwww
ID集めにしかなりませんなwww
#region(7世代の考察ですなwww)
**■どうしても使うなら
ひかえめ/HC252D4orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム
ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/はたきおとすorねごと/めざめるパワー(じめんorこおりorくさ)/どろかけ
**■考察
&bold(){&color(#f35130){耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww}}
アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww
特性が死んでますなwwwwふしょく()はヘドウェを打った時に毒タイプを毒にできるかもしれませんなwwww
どんかんの場合は混乱などに強いですぞwwwwどっちもゴミですがまだ後者の方が発動機会はありますかな?wwwww
↑混乱を無効にするのはマイペースですぞwwwどんかんはメロメロ()、ゆうわく()、ボょうはつを無効にしますなwww
↑使用されることがほとんどないとはいえ、必然力で回避出来ないメロメロ()ゆうわく()を無効化するどんかんの方がマシですかなwwww
↑↑↑ぼくぼく持ちのトレースポリ2が気になるならどんかん採用もアリエールwww
ちなみに腐食だと仮にどくどく玉を持たされた場合毒になりますぞwwwありえないwww
草1/4ですが鉢巻ブルルのウドハンで確2ですなwww
S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww
#endregion
#include(一覧テンプレート/一般ポケモン用)
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