★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
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+
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チャンピオンズ環境における変遷 |
M-A:落第生
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■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 758 |
 |
エンニュート |
68 |
64 |
60 |
111 |
60 |
117 |
  |
ふしょく |
どんかん |
| 988 |
 |
テツノドクガ |
80 |
70 |
60 |
140 |
110 |
110 |
  |
クォークチャージ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
 |
| ×2 |
   |
| ×1 |
      |
| ×0.5 |
     |
| ×0.25 |
   |
| ×0 |
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■役割関係
| 有利 |
アーマーガア、ウツボット、ニンフィア、ピクシー、フラエッテ、メガニウム |
| やや有利 |
ハッサム |
| 不利 |
岩水炎全般、イダイトウ、ガブリアス、ソウブレイズ、ドラパルト |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
ひかえめorれいせい |
| 特性 |
ふしょくorどんかん |
| 持ち物 |
タイプ強化アイテム |
■努力値
|
努力値配分 |
備考 |
| 特殊耐久指数最大 |
H2 C32 D32 |
対フラエッテ意識ですなwww メガルカリオのインファイト程度なら1発耐えますぞwww |
| H振りベース |
H24 C32 残りBD |
奇数調整かつ総合耐久指数最大ですなwww |
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| オーバーヒート |
 |
130(195) |
最大火力ですなwww |
| ヘドロウェーブ |
 |
95(142) |
妖への遂行技ですなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| ダストシュート |
 |
120(180) |
C種族値に比べてA種族値が低すぎるため基本的に特殊一致技で事足りますなwww 1.2倍アイテム込みでHB振りメガフラエッテを確2にしますぞwww めいそうを積まれすぎた場合や裏の鋼をヤーバーヒートで焼き払った後の打点ですなwww |
| りゅうのはどう |
 |
85 |
ガブリアス等のドラゴンへの打点ですなwwwほぼ確定ですなwww |
| ハイパーボイス |
 |
90 |
身代わり貫通技ですなwww水毒や水地複合にも半減ヤーバーヒートの方が入りますなwww |
| はたきおとす |
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65[97] |
使うなら冷静ですなwwwしかしA種族値が低いためイカサマ以下のダメージとなることも多いですなwww |
| イカサマ |
95 |
呼ぶイダイトウ/ドラパルト/ソウブレイズへの最大打点ですなwwwそれ以外の超霊には大抵一致技の方が入りますぞwww 耐久型や特殊型相手だと負担がゴミになりますが、こいつ自身のAがあまりにも低いため威力だけで見れば叩きと大差ないですなwww |
| ねごと |
 |
- |
4枠目に困窮するので一応は候補になりますかなwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
40 |
| 物理火力指数 |
15120(無振りダストシュート) 8190(無振り1.5倍はたきおとす) |
| 特殊火力指数 |
34905(オーバーヒート) 25507(ヘドロウェーブ) 15215(りゅうのはどう) |
| 物理耐久指数 |
11600(H2) 13360(H24) |
| 特殊耐久指数 |
16240(H2 D32) 15030(H24 D10) |
■考察
耐性と火力が優秀であり、極端な紙耐久を加味してなお対策困難のメガフラエッテに有利とされていましたが、環境変化によりメガフラエッテに役割を持ちづらくなってしまい耐久不足が露呈したので微妙ですなwwww
これまでタイプは攻守両面で良好なものの耐久がペラッペラであるためゴミとされていましたなwww
しかしチャンピオンズ初期環境では繰り出しはおろか対面処理ですら難しいメガフラエッテに刺さり、さらにそちらと相性の良いアーマーガアをも牽制できること、またレギュM-A環境では唯一の妖1/4であること、そして汎用性高めのメンツでヤーティを組んだ際に補完枠としてラス1に入れやすいことからヤケモン候補入りしましたなwww
しかし、メガフラエッテのサイコキネシス搭載型が大幅に増えてしまい、役割が成立しづらくなってしまったため落第しましたなwww
特性はダストシュートやはたきおとす採用の両刀やねごと採用ならいかく・ちょうはつ()無効のどんかん以外ありえないwww
しかし純特殊型の場合は諸説ありますなwww
どんかんは上記2つのほか必然力で行動不能を回避しきれないメロメロ()を防げますが、遭遇そのものが稀ですぞwww
対してふしょくは能動的な発動が可能ですが、必然力が働く限り絶対に発動しませんぞwwwついでに異教徒型と異なりどくどく()を用いないため鋼には無意味ですなwww
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+
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悪技についてですなwww |
技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww
A実数値的には冷静A無振りエンニュート(84)≒A下降ラウドボーン(85)ですなwww今は出禁の使用率上位ポケモンだとアチグマ(81)等もありますなwww
つまり特殊ATや受けポケに対してでも、A下降ラウドボーン以上、アチグマより上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww
りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww
もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、メガ石持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww
持ち物を叩けない場合だと、Aの低いボンガーやボフォクシー程度のA実数値でもイカサマの方が打点となりますぞwww
当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww
あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww
しかしはたきおとすはメガ環境では多少霞むとはいえ追加効果が優秀ですなwww
またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww
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じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww
仮にヤケモンとなった場合
ヤプ・コケコ未満の歴代で最低レベルの総合耐久指数を持つヤケモンとなりますぞwwwそれでも特定のデフレ環境とはいえ役割を持てるのは耐性と役割対象が生んだ奇跡ですなwww
こんなでもヤリテヤマより合計種族値が高いんですなwwwありえないwww
どくトカゲポケモンとされていますがニュート(Newt)はイモリを指しますぞwww爬虫類と両生類を間違うのはありえないwww
凡ニュートwwwどう足掻いても役割持てない凡百の高速紙耐久だったはずなんですがなwww
内定ポケモンの入れ替え等で他の独特な複合タイプの紙耐久もヤケモン候補入りするかもしれませんなwwwありえないwww
■コーディネートチーム
★第9世代
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+
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第9世代の考察ですなwww |
■ヤケモン判定
■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム
ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/ハイパーボイスorねごとorはたきおとすorテラバースト
■考察
耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww
S以外テツノドクガの下位互換ですなwww
アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww
なまじ耐性が優秀なだけに惜しいところですなwww
妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww
特性は叩き落とす採用の両刀ならどんかんですなwww
↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww
ねごと採用ならふしょくでも良いでしょうなwww
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+
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悪技についてですなwww |
技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww
A実数値的には冷静A個体値V無振りエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww
つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww
りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww
もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww
持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww
当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww
あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww
というかS以外だと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww
しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww
またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww
例えば出てくる黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwww
お相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww
冷静A44振りの珠はたきおとすで耐久無振り黒馬バドレックスを確1ですなwww
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効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww
H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww
Sは言い訳振りですが一応準速85族までは抜けるようになりますぞwwwゴリランダーやブリジュラスを抜けますなwww
じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww
どくトカゲポケモンとされていますがニュート(Newt)はイモリを指しますぞwww爬虫類と両生類を間違うのはありえないwww
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★第8世代
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+
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第8世代の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム
ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/ねごとorはたきおとす
■考察
耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww
アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww
なまじ耐性が優秀なだけに惜しいところですなwww
妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww
特性はどちらも無意味でしたが剣盾でどんかんに威嚇無効効果がついたのでどんかん有利ですかなwww
特殊アタッカーですが習得者の激減したはたきを覚えるためですなwww
↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww
ねごと採用ならふしょくでも良いでしょうなwww
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+
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悪技についてですなwww |
技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww
A実数値的には冷静A個体値V無振りエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww
つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww
りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww
もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww
持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww
ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww
当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww
あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww
というかS以外だと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww
しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww
またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww
例えば出てくる黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwww
お相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww
冷静A44振りの珠はたきおとすで耐久無振り黒馬バドレックスを確1ですなwww
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草1/4ですが、USMまでは鉢巻ブルルのウドハンで確2でしたなwww
剣盾ではフィールド補正が1.3倍に落ちたためフィールドによる回復込みでギリギリ2発受け切れ…ないんですなwww乱2ですぞwww
S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww
ものしりメガネ以上のヘドロウェーブでダイマ貫通して確1に出来ますぞwww
H種族値はある意味優秀なんですなwww
H252振りで175になり、16n-1を達成できますぞwww
それとBD種族値が同値なので端数の4でDL対策できますなwww
以上のことからHC252D4がベストですなwww
↑禁伝ありルールであれば、DL調整は捨てることになりますが意地ザシアンのワイルドボルト耐えまでBに振るのもありだと思いますなwww
一致技とインファイトは半減以下なので対面勝ち出来るようになりますぞwww
H188振りで167になり16n-1を達成しつつ残りB振りで耐えるようになりますなwww
H124振りで159として16n-1/10n-1/8n-1を全て達成するのも良さそうですが、総合耐久は落ちますなwww
↑↑効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww
H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww
Sは言い訳振りですが一応準速85族までは抜けるようになりますぞwwwレヒレブルルやゴリランダーを抜けますなwww
じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww
↑一応エンニュートミラーでダイマ合戦をした際は持ち物なしダイアースで無振りエンニュートをダイマ貫通して確1に出来ますなwww
なお、ダイマしない場合はヤーバーヒートの方が入りますなwwwありえないwww
一応ヒードランへの打点にもなりますが、こちらがダイマしてかつ相手がダイマしない状態でないと使い物になりませんなwww
図鑑説明を見ると中々の女王様ぶりを発揮してますぞwww
ドMには役割を持てそうですなwww
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★第7世代
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第7世代の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
ひかえめ/HC252D4orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム
ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/はたきおとすorねごと/めざめるパワー(じめんorこおりorくさ)/どろかけ
■考察
耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww
アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww
特性が死んでますなwwwwふしょく()はヘドウェを打った時に毒タイプを毒にできるかもしれませんなwwww
どんかんの場合は混乱などに強いですぞwwwwどっちもゴミですがまだ後者の方が発動機会はありますかな?wwwww
↑混乱を無効にするのはマイペースですぞwwwどんかんはメロメロ()、ゆうわく()、ボょうはつを無効にしますなwww
↑使用されることがほとんどないとはいえ、必然力で回避出来ないメロメロ()ゆうわく()を無効化するどんかんの方がマシですかなwwww
↑↑↑ぼくぼく持ちのトレースポリ2が気になるならどんかん採用もアリエールwww
ちなみに腐食だと仮にどくどく玉を持たされた場合毒になりますぞwwwありえないwww
草1/4ですが鉢巻ブルルのウドハンで確2ですなwww
S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww
ボトウモリ♂はミラクル交換でも役割を持てませんぞwww
ID集めにしかなりませんなwww
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最終更新:2026年05月17日 08:26