オニシズクモ

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オニシズクモ - (2018/02/22 (木) 20:53:15) の1つ前との変更点

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#ref(752.gif) **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#adff2f):COLOR(black):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#add8e6):COLOR(black):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#4682b4):COLOR(white):種族値|CENTER:BGCOLOR(#4682b4):COLOR(white):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#4682b4):COLOR(white):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):HP|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):防御|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):特攻|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):特防|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):かくれとくせい| 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|BGCOLOR(#1e90ff):|CENTER:BGCOLOR(#4682b4):&COLOR(white){配分}|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):備考| |基本|H252 A252 B4orD4orC4|ベースですなwwwちょうど16n-1となりますぞwww| |BGCOLOR(#eee):B振り|BGCOLOR(#eee):H12 A252 B244|BGCOLOR(#eee):球バシャのとびひざ、メガルカのインファが低乱2になりますなwww| |~|BGCOLOR(#eee):A252 B252 D4|BGCOLOR(#eee):天候ダメ軽減の16n-1調整ですなwww珠バシャの飛び膝を素で受けるときは上の方が有利ですなwww| |両受け|H188 A252 B68|特殊耐久を保ちつつ球バシャのとびひざ、メガルカのインファが必然力の範囲内で2耐えできるようになりますなwww&br()HP実数値は8n-1の167ですなwww| **■確定技 半減アクアブレイク>等倍虫技となりますぞwwwwサブウェポンが貧弱なので虫技を両立することも考えられますかなwww |CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):|CENTER:BGCOLOR(#4682b4):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#add8e6):&COLOR(black){威力}|CENTER:BGCOLOR(#adff2f):&COLOR(black){備考}| |アクアブレイク|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){85(255)}|主力技ですなwwww特性によりヤリルリ以上の火力が出ますぞwwww| |BGCOLOR(#eee):とびかかる|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):威力は低いですが交代先の物理火力を削ぐことが出来るのは優秀ですなwww| |BGCOLOR(#eee):きゅうけつ|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):こちらは自身を回復出来ますなwww鉢巻なら回復量もなかなかですなwww| **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):|CENTER:BGCOLOR(#4682b4):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#add8e6):&COLOR(black){威力}|CENTER:BGCOLOR(#adff2f):&COLOR(black){備考}| |かみくだく|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|ブルンゲルと草霊にしか打ちませんなwww| |BGCOLOR(#eee):どくづき|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|BGCOLOR(#eee):水妖や草妖ピンポですなwww| |なみのり|CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){90(270)}|接触を避けたい場合などに打ちますなwww特性により無振りでもそこそこの火力がありますぞwww| |BGCOLOR(#eee):ふぶき|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|BGCOLOR(#eee):一部の4倍ピンポですが、ボーマンダを強く呼ぶので有用ですなwww| **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):体重参照威力|80(ヌシは120)| |CENTER:BGCOLOR(#4682b4):COLOR(white):物理火力指数|BGCOLOR(#eee):34170(アクアブレイク)&br()16080(とびかかる/きゅうけつ)&br()10720(かみくだく/どくづき)| |CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):特殊火力指数|18900(ゆうかん無振りなみのり)&br()7700(ゆうかん無振りふぶき)| |CENTER:BGCOLOR(#4682b4):COLOR(white):物理耐久指数|BGCOLOR(#eee):19600(H252)&br()20735(H12 B244)&br()20207(H188 B68)| |CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):特殊耐久指数|26600(H252)&br()22040(H12)&br()25384(H188)| **■考察 &bold(){&color(#f35130){特性により炎に強く、ヤリルリ以上の火力の水技を放てますが、サブが貧弱なので微妙ですなwww}} 「すいほう」は水技の威力2倍(タイプ一致補正込みで3倍)、やけど無効、炎技を半減する特性ですなwww 適応力のようにタイプ一致補正を1.5倍→2倍にするのではなく、水技の威力そのものを2倍にしますぞwww 通常ヤャラドスと比べるとゲンガーやヤミラミに勝てる点が強みですかなwww ゲッコウガにもやや有利ですかなwww 物理技は上記以外には特に何も覚えませんなwwwwありえないwwww 水虫の耐性に加え特性により炎を半減できますぞwwwwですがBが薄いので格闘と地面の耐性は生かせないでしょうなwwww 虫技は疑似威嚇になりうるとびかかるの方がいいですかな?wwwwまあ一長一短ですがなwwwww すいほうは水技の威力を2倍にする効果があるため一致技に限れば火力不足は解消されますがサブウエポンの火力が酷いですなwwww 参考までにアクアブレイクの火力指数は34170、とびかかる/きゅうけつは16080ですなwwww やはり水技以外の火力が低すぎですなwwww 実はバシャテテフの並びに強かったりするんですなwww 後ろでバシャへの役割をカバーできるヤケモンがいるならばテテフに居座るのも手ですぞwww 水物理としてはヤリルリ以上の火力になるんですなwwwすいほう優秀すぎですなwww 一応メガバシャのとびひざをH振で低乱数2(6.3%)に抑える程度の物理耐久もあるようですなwww ↑鉢巻もたせれば相当な火力なのでゴミとの記述は早計じゃないですかなwwww ↑我もそう思ってさらに計算してみましたぞwww 全て鉢巻アクアブレイクですなwww H振りメガリザY確定1(晴れ込み)、無振りガブリアス乱数1(50%)、HB特化クレセリア乱数2(32.4%)、H振りマリルリ乱数2(65.2%) 半減してもマリルリ以下の耐久のポケモンは二回後出しできないほどの威力を持っているようですぞwww 半減アクアブレイク>等倍虫技なので、アクアブレイクを打つ機械になりそうですなwww鬼火無効のため、鬼火だよりの耐久ポケモン(ヤミラミ等)も余裕www そしてグソクムシャと違い炎半減のため炎タイプも役割範囲に入ってきますなwww鬼火無効は対炎でも活きますなwww 物理炎(というかバシャ)は上にあげた計算通りぎりぎりですが、 特殊炎は特化眼鏡ヒードランオバヒ(41.1~48.5%) 特化メガリザY晴れ大文字(41.2~48.8%)と大火力も2耐えしますなwww 等倍特殊技に関しても、特化ウルガモスさざめき(39.4~46.8%)、臆病メガゲンガーヘドロ爆弾(42.8~50.2%)となりますなwww 中火力なら2耐え可能なものも多いということですなwwwその他には特殊メガルカリオあたりも余裕ですなwww あと少しでもAが高ければ高乱数~確定の範囲が非常に増えそうで、またHがあと少し高ければ数値受けできる特殊も増え対物理も安定しそうなのですが、これほど優秀な特性をもらっておいてそれは高望みですかなwww 水技一本でどこまで環境に通用するかわかりませんが、なかなか可能性のあるポケモンだと感じますなwww イドンプ覚えて欲しかったですなwwwwこいつの対として種族値修正されたアメモースは覚えるだけに残念ですなwwww ヤニシズクモwwwヤニまみれはありえないwwwwタバコの吸い過ぎには重々注意する以外ありえないwwwww ***ねごとについて 役割論理ではあまり例のない「対草タイプ以外の眠り技対策」としての採用になりますなwww 地面半減という耐性により欠伸カバルドン対策になりますぞwww欠伸採用の通常ラグにもそこそこ刺さりますなwww また、火傷無効+高めのDを生かして、祟り目ゲンガー(鬼火型・催眠術型どちらでも)対策にもなりますぞwww 胞子ガッサは岩技で抜群取られる、眠り粉バナと胞子モロバレルには寝言で出る技が打点にならないため寝言があまり意味を為しませんなwww 催眠術デンジュモクは寝言で水技が出れば蛍火を許さないだけですなwwwほぼ無理と考えていいですぞwww ミズZ時には無振りデンジュモクでもアクアブレイク低乱数であり、蛍火ターンに撃破するには持ち物が水プレート以上かつ寝言で水技を引く必要がありますぞwww **■コメント //行数が増えてきたら#regionで畳む以外ありえないwww [[オニシズクモ/コメントログ]] //#comment_num2(size=70,log=オニシズクモ/コメントログ,vsize=10) #include(一覧テンプレート/二軍候補用/第7世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
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虫技は疑似威嚇になりうるとびかかるの方がいいですかな?wwwwまあ一長一短ですがなwwwww すいほうは水技の威力を2倍にする効果があるため一致技に限れば火力不足は解消されますがサブウエポンの火力が酷いですなwwww 参考までにアクアブレイクの火力指数は34170、とびかかる/きゅうけつは16080ですなwwww やはり水技以外の火力が低すぎですなwwww 実はバシャテテフの並びに強かったりするんですなwww 後ろでバシャへの役割をカバーできるヤケモンがいるならばテテフに居座るのも手ですぞwww 水物理としてはヤリルリ以上の火力になるんですなwwwすいほう優秀すぎですなwww 一応メガバシャのとびひざをH振で低乱数2(6.3%)に抑える程度の物理耐久もあるようですなwww ↑鉢巻もたせれば相当な火力なのでゴミとの記述は早計じゃないですかなwwww ↑我もそう思ってさらに計算してみましたぞwww 全て鉢巻アクアブレイクですなwww H振りメガリザY確定1(晴れ込み)、無振りガブリアス乱数1(50%)、HB特化クレセリア乱数2(32.4%)、H振りマリルリ乱数2(65.2%) 半減してもマリルリ以下の耐久のポケモンは二回後出しできないほどの威力を持っているようですぞwww 半減アクアブレイク>等倍虫技なので、アクアブレイクを打つ機械になりそうですなwww鬼火無効のため、鬼火だよりの耐久ポケモン(ヤミラミ等)も余裕www そしてグソクムシャと違い炎半減のため炎タイプも役割範囲に入ってきますなwww鬼火無効は対炎でも活きますなwww 物理炎(というかバシャ)は上にあげた計算通りぎりぎりですが、 特殊炎は特化眼鏡ヒードランオバヒ(41.1~48.5%) 特化メガリザY晴れ大文字(41.2~48.8%)と大火力も2耐えしますなwww 等倍特殊技に関しても、特化ウルガモスさざめき(39.4~46.8%)、臆病メガゲンガーヘドロ爆弾(42.8~50.2%)となりますなwww 中火力なら2耐え可能なものも多いということですなwwwその他には特殊メガルカリオあたりも余裕ですなwww あと少しでもAが高ければ高乱数~確定の範囲が非常に増えそうで、またHがあと少し高ければ数値受けできる特殊も増え対物理も安定しそうなのですが、これほど優秀な特性をもらっておいてそれは高望みですかなwww 水技一本でどこまで環境に通用するかわかりませんが、なかなか可能性のあるポケモンだと感じますなwww イドンプ覚えて欲しかったですなwwwwこいつの対として種族値修正されたアメモースは覚えるだけに残念ですなwwww ヤニシズクモwwwヤニまみれはありえないwwwwタバコの吸い過ぎには重々注意する以外ありえないwwwww ***ねごとについて 役割論理ではあまり例のない「対草タイプ以外の眠り技対策」としての採用になりますなwww 地面半減という耐性により欠伸カバルドン対策になりますぞwww欠伸採用の通常ラグにもそこそこ刺さりますなwww また、火傷無効+高めのDを生かして、祟り目ゲンガー(鬼火型・催眠術型どちらでも)対策にもなりますぞwww 胞子ガッサは岩技で抜群取られる、眠り粉バナと胞子モロバレルには寝言で出る技が打点にならないため寝言があまり意味を為しませんなwww 催眠術デンジュモクは寝言で水技が出れば蛍火を許さないだけですなwwwほぼ無理と考えていいですぞwww ミズZ時には無振りデンジュモクでもアクアブレイク低乱数であり、蛍火ターンに撃破するには持ち物が水プレート以上かつ寝言で水技を引く必要がありますぞwww **■コメント //行数が増えてきたら#regionで畳む以外ありえないwww [[オニシズクモ/コメントログ]] //#comment_num2(size=70,log=オニシズクモ/コメントログ,vsize=10) #include(一覧テンプレート/二軍候補用/第7世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

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