役割論理まとめ

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*役割論理の概要 ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなwww 相手ポケモンに合わせた役割のポケモンを繰り出し、交代を強制するときに、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、論理上は交代際で受けられないので、交代先に大きな負担を与えることが可能となる論理ですなwww 高火力で押し切る現環境にあった素晴らしい論理ですなwww 性格は火力↑これ以外あり得ないですなwww HAHCフルアタ鉢巻メガネが基本中の基本ですなwww 二刀流はAC珠これ以外あり得ないですなwww アイテムが重複する場合はプレートなどから選択ですなwww 技はできるだけ高火力な技を選択。無償降臨を許す補助技一撃技、その他逆鱗大爆発道連れなど役割放棄の1:1交換技は絶対に不採用ですなwww 先制技は交代戦で負担をかけれないのでゴミですなwww 素早さは交代戦では無意味なので無視、当然スカーフも論外ですなwww 役割をもてないポケモンはゴミですなwゴウカザルガブリアスなども使えないですなwww ルールは見せ合いシングル6→3以外ありえないですなwダブルや公式や見せ合いなしなどは運ゲーですなwww
*役割論理の概要 ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなwww 相手ポケモンに合わせた役割のポケモンを繰り出し、交代を強制するときに、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、論理上は交代際で受けられないので、交代先に大きな負担を与えることが可能となる論理ですなwww 高火力で押し切る現環境にあった素晴らしい論理ですなwww 性格は火力↑これ以外あり得ないですなwww HAHCフルアタ鉢巻メガネが基本中の基本ですなwww 二刀流はAC珠これ以外あり得ないですなwww アイテムが重複する場合はプレートなどから選択ですなwww 技は高火力な技を選択するんですなwww無償降臨を許す補助技一撃技、その他逆鱗大爆発道連れなど役割放棄の1:1交換技は絶対に不採用ですなwww 先制技は交代戦で負担をかけれないのでゴミですなwww 素早さは交代戦では無意味なので無視、当然スカーフも論外ですなwww 役割をもてないポケモンはゴミですなwwwゴウカザルガブリアスなども使えないですなwww ルールは見せ合いシングル6→3以外ありえないですなwwwダブルや公式や見せ合いなしなどは運ゲーですなwwww

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