カプ・ブルル

「カプ・ブルル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

カプ・ブルル - (2018/06/30 (土) 14:17:37) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#ref(787.gif,カプ・ブルル,width=85,height=104) *★第7世代 **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):種族値|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):HP|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):防御|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特攻|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特防|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):かくれとくせい| |CENTER:787|CENTER:&ref(787.png,カプ・ブルル,title=カプ・ブルル,linkpage=カプ・ブルル,width=32,height=32)|&bold(){カプ・ブルル}|CENTER:70|CENTER:130|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:グラスメイカー|CENTER:テレパシー&br()(未解禁)| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):倍率|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):タイプ| |CENTER:×4|&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)| **■役割関係 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):有利|カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ガブリアス&footnote(毒突き、襷の残った剣舞炎の牙除く)、キノガッサ&footnote(剣舞orポイヒガッサを除く)、ギャラドス&footnote(ヒコウZ除く)、スイクン、バンギラス&br()ラグラージ、ランドロス&footnote(ヒコウZ除く)、ウォッシュロトム| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):不利|BGCOLOR(#eee):鋼全般、ウルガモス、カイリュー、フシギバナ、ボーマンダ、リザードン、その他残飯みがまも系全般、草1/4・草食持ち| //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):性格|いじっぱり| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特性|BGCOLOR(#eee):グラスメイカー| |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):持ち物|こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorプレートorクサZ| **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):配分|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):備考| |基本|H252 A252 B4orD4|ベースですなwwwwwwこいつはグラスフィールドで回復するので16n-1調整は不要ですなwwwwwww| **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):威力|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):備考| |ウッドハンマー|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){120(180)[270]}|全ヤケモン中最高の物理火力を叩きだすヤバい技ですぞwwwwwwwただし反動が痛いですなwwwwwww&br()鉢巻ウドハンはB4メガルカリオを乱数1発にしますぞwwwwwww| |BGCOLOR(#eee):ばかぢから|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:120|BGCOLOR(#eee):鋼への役割破壊技ですなwwwww&br()対鋼のダメージ量はグロスガルドクチートにはウドハン>馬鹿力、&br()カグヤハッサムジバコナットレイヒードランには馬鹿力>ウドハンですぞwwwwwwww| |ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|炎への役割破壊技ですなwwwwwwww必然力で必中ですぞwwwwwwww| **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):威力|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):備考| |しねんのずつき|CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|バナバレルへの役割破壊技ですなwwwwwwガッサは草技で十分ですぞwwwwwww&br()ジャラランガには無振りでも確2ですなwwwwwww| |BGCOLOR(#eee):メガホーン|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:120|BGCOLOR(#eee):ラティピンポですなwwwwwwww鉢巻でH252メガラティアスが確定1発ですなwwwwwwww| |ウッドホーン|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){75(112)[168]}|超火力ウドハンの反動による役割放棄防止技ですなwwwwwなんとヤルガルドの諸刃以上の火力ですぞwwwww&br()使うならウッドハンマーとの両立以外ありえないwwwwwwヤロテスタント限定技ですぞwwwwww| |BGCOLOR(#eee):ダブルチョップ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:40×2[80]|BGCOLOR(#eee):草1/4かつ積み技が危険な襷アーゴヨンピンポですが無強化では落とせない上、襷アーゴヨン自体が環境にあまりいませんなwwwwwwww| //|マジカルシャイン|:&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|CENTER:40×2[80]|ヤーティ単位でジャラが重すぎる場合ですなwwwwwwww使うなら勇敢以外ありえないwwwwwwww&br()耐久無振り相手ならC無振りアイテム無しでも確1ですなwwwwwwww| **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):体重参照威力|60| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):物理火力指数&br()(草技はフィールド込)|BGCOLOR(#eee):54000(ウッドハンマー)&br()33750(ウッドホーン)&br()24000(ばかぢから/メガホーン)&br()20000(ストーンエッジ)&br()16000(しねんのずつき)| |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):物理耐久指数|23895| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):20355| **■考察 高いAとグラスフィールドで凄まじい火力のウッドハンマーを撃てますなwwwwww全ヤケモン中物理最高火力ですぞwwwwwwww 妖物理技が無いのが残念ですが、有無を言わさぬ超火力で半減程度なら確定2発にとらえる事が可能ですなwwwwwww ただしHが低いのに反動技がメインなので過労死しないように立ち回る必要がありそうですなwwwww幸いサブも高火力なので上手く使う以外ありえないwwwwwww またフィールドの回復は必ずしもプラスに働く訳ではなく、残飯+みがまもといったコンボに非常に弱いですなwwwww注意ですぞwwwwww その超火力ウッドハンマーは鉢巻を持つことで多くのポケモンを確定1にしてしまいますなwwwwwww なんと鉢巻で威嚇込ヤャラドスが確定1になってしまいますぞwwwwwwありえないwwwwwww 攻撃技の種類が少ないですが、論理的にありえる他の物理攻撃技はおんがえし、からげんき、スマートホーンしかないですなwwwwwwwww USUMできあいパンツとダブルチョップが追加されましたが、どちらも微妙と言わざるを得ませんなwwwww きあいパンツは技自体は優秀ですが、こいつは飛行やギルガルドを呼びやすいんですぞwwwwwナットハッサムには刺さりますかな?wwwww ダブルチョップは襷含むアーゴヨンが対面で悠長に積んだところを潰せますが、アーゴヨンとカイリュー以外の竜に対しては大抵他の技で良いですなwww ウッホwwwwwwwwwwwwwwwこいつはゴリラじゃなく牛ですなwwwwwそれともそっちの方ですかな?wwwwwwww マジカルシャインがあればジャラランガに確定1を取れますがありえるんですかな?wwwwww無補正無振り無強化で無振りジャラランガを確定1ですぞwwwwww ジャラランガはフェアリー以外ではほぼ対策不可能なのでYTにフェアリーがブルルしかいない場合は使えそうですがなwwwwwww 実はボブの毒突きはかなりマイナーですぞwwwwwwシーズン9では採用は9.9%でしたなwwwwww また、シーズン9で再評価されつつある襷剣舞ボブは毒突きを持っていないのでやや有利ですなwwwwww襷が残っていると剣舞炎の牙確二ですなwwwwww グラスフィールドとウッドホーンの回復込みでも確二は変えられないので剣舞を許さない立ち回り推奨ですなwwwwww 積んでない炎の牙は確三かつフィールドウッホで粘れるので余裕ですぞwwwwwwついでにブルルならドラゴンZボブも対策できますなwwwwww ・選択技のウッドホーンについて 基本的に回復技と最高火力技の両立はありえませんが火力が規格外なので例外ですなwwwwww 超火力ウドハンの「高火力故に遂行前に反動で過労死しやすい」という欠点を緩和するためヤロテスタント限定で両立が認められていますぞwwwwww ちなみにこいつのウッドホーンの火力はヤットレイのパワーウィップやブリガロンのウッドハンマー以上の火力ですなwwwwwww そればかりかヤルガルドの諸刃やヤサイドンやヤンギラスクラスの火力をも上回りますぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwww ・ダブルチョップ採用時の持ち物について ブルルの持ち物が草プレート・クサZ等の場合はアーゴヨンにダブルチョップを当てても落とせないので論外ですなwwwwwww 採用理由を考えると持ち物はいのちのたま・こだわりハチマキが必須になりますぞwwwwww ただしダブチョで拘るとアーゴヨン以外に起点にされる恐れがあるため珠のほうがいい気がしますなwwwwwww どうしても珠が嫌な場合は「ちからのハチマキ」ですなwwwwww倍率がしょっぱすぎですがこれでダブルチョップで必然力の範囲で顎を倒せるようになりますぞwwwwww ・グラスフィールドの効果 接地しているポケモンは草技の威力が1.5倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww また、「じしん」「マグニチュード」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww %%ちなみにダメージ半減の効果は接地しているポケモンのみが対象な為、「ふゆう」ヤケモンに対するかたやぶり地震は半減にならないので気をつける以外ありえないwwwwwwwww%% この情報は誤りですなwwwwww誤情報を記載してしまい誠に申し訳ございませんぞwwwwww 草技強化によって相手のガッサのタネマシンガンがブルルに対して結構入ってしまうので注意以外ありえないwwwwwww またフィールドの回復を利用されてしまう残飯みがまもに対しては非常に弱いですなwwwww 具体的にはボニゴーリとの対面時にはガン不利なので注意以外ありえないwwwwwwムラっけの試行回数をガンガン稼がれてしまいますぞwwwwww 対ボニゴーリPTはこいつでないと勝てないポケモンがいない限り基本的にお留守番ですなwwwwwwありえないwwwww ・言い訳振りについて 結論から申し上げますとヤプ・ブルルに言い訳振りは絶対にありえないwwwwwwww #region(説明が長いので折りたたんでいますなwwwwww) まず言い訳振りについて少し説明しますなwwwwww 言い訳振りとは、「攻撃技が物理・特殊どちらか一本のヤケモンに奇数調整・定数ダメージ調整などにより余った努力値を残り2つの耐久ステータスに振り分け、最終的に余った努力値4を素早さに振る」事ですなwwwwww 特にヤリルリ等が有名で、ヤリルリの場合はA252 H220 B12 D20 …と振る事で総合耐久が最も高くなり、かつ努力値が4、完全に余りますなwwwwwwSかCにしか振れないのですぞwwwwww 使わないCに振っても仕方ないので余りの4はSに振る事になりますなwwwwwww火力と耐久が落ちていないので誰も文句を言えないのですなwwwwwwww 以下の説明はこの「言い訳振りは火力・耐久が落ちていないからありえる」ということを念頭に置いて欲しいですなwwwwww こいつはグラスフィールドで定数回復をするので定数ダメージ調整の意義が限りなく薄いですなwwwwwww 例えば天候ダメージを受ける→グラスフィールドで天候ダメージと同じ数字だけ回復するといった具合ですぞwwwwwww 定数ダメージ調整の意義が薄い=定数ダメージ調整をするだけ総合耐久を無駄に削っているということがロジック出来ますなwwwwwwww 特にH236に振った後の余りをBやDのどちらかに20振り切るなら兎も角、言い訳振りの為にBDに振り分けてしまうと物理・特殊共に元の耐久より低くなってしまうんですなwwwwwww 定数ダメージ軽減の意義が薄いのに耐久まで劣化していたのでは何のための調整か分かったものではないですぞwwwwwwww これは「耐久を削って素早さに振っている」のと何ら変わりませんなwwwwwwwwつまりありえないwwwwwwwwwwww 以下が耐久比較表ですなwwwwww |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):基本の振り方|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):物理耐久指数|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):特殊耐久指数|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):総合耐久指数|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):言い訳振り|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):物理耐久指数|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特殊耐久指数|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):総合耐久指数| |H252 B4|24072|20355|44427|BGCOLOR(#eee):H236 B12 D4|BGCOLOR(#eee):23975|BGCOLOR(#eee):20300|BGCOLOR(#eee):44275| |H252 D4|23895|20532|~|BGCOLOR(#eee):H236 B4 D12|BGCOLOR(#eee):23800|BGCOLOR(#eee):20475|~| んんwwwwwwwww物理耐久・特殊耐久いずれも劣っている事がよく分かりますなwwwwwwwww #endregion ・Q.チョッキはありえないの?持ち物なしでも超火力じゃん まず役割論理の基本として、元々の耐久でヤケモン足りえるポケモンにチョッキを持たせることはチョッキ容認派でもありえないという事を理解していただきたいですなwwwwww その上で更に付け加えると、ヤプ・ブルルはチョッキを着ても役割対象があまり増えませんぞwwwwwwヤーティにおいてチョッキを着るメリットが小さいですなwwwwww この小さなメリットを取るよりも、超火力ウッドハンマーで受けを許さない範囲を広げるべきですなwwwwww **■相性のいいヤケモン |>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):考察| |CENTER:&ref(485.png,ヒードラン,title=ヒードラン,linkpage=ヒードラン,width=34,height=32)|CENTER:[[ヤードラン>ヒードラン]]|異教徒の間でも相性がいいとされているブルルドランですなwwwwww地面技が弱化されないのが利点ですなwwwwww| |BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(376-m.png,メタグロス,title=メガメタグロス,linkpage=メタグロス,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee):CENTER:[[メガヤタグロス>メタグロス]]|BGCOLOR(#eee):ブルルが苦手なマンダバナに対して強いですなwwwwww&br()ただしフィールドによりじしんが撃てずガルドへの打点がじたんだになりますぞwwwwww| |CENTER:&ref(306-m.png,ボスゴドラ,title=メガボスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ,width=32,height=32)|CENTER:[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]]|ヤスゴが苦手とする水やコケコなどに役割を持て、更にヤスゴが物理地面に役割持てるようになったり、&br()役割破壊に強くなったりしますぞwwwwww&br()また、ブルルを入れるとナットを入れられない為ミミッキュに弱くなってしまいますが、その穴をカバーできますなwwwwww| |BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(609-XY.png,シャンデラ,title=シャンデラ,linkpage=シャンデラ,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee):CENTER:[[ヤャンデラ>シャンデラ]]|BGCOLOR(#eee):ヤャンデラのエナボを第3の一致技のような感覚で使えるようになりますなwwwww&br()不安な耐久面も僅かながらカバー出来ますなwwwww&br()[[ヤラヤラ>ガラガラ(R)]]の場合は弱化されない地面技を打てますぞwwwww&br()ヤャンデラと違いガモスリザYには対応出来ませんが、電気に対して強くなりますなwwwww| |CENTER:&ref(691-XY.png,ドラミドロ,title=ドラミドロ,linkpage=ドラミドロ,width=32,height=32)|CENTER:[[ヤラミドロ>ドラミドロ]]|バシャーモに対するケアとなりますなwwwww本来ヤラミは膝に対する受け出しがかなりギリギリですが、それをグラスフィールドでカバー出来ますぞwwwww| この他の炎ヤケ水ヤケや鋼ヤケとも相性が悪くないですなwwwwww ただし炎ヤケを採用した場合は竜が重めになり、鋼ヤケを採用した場合は炎が重めになりますぞwwwwww **■コメント [[カプ・ブルル/コメントログ]] //#comment_num2(size=70,log=カプ・ブルル/コメントログ,vsize=10) #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
#ref(787.gif,カプ・ブルル,width=85,height=104) *★第9世代 &bold(){&color(#f35130){このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww}} 藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww 内定していればウーラオスもここまで暴れなかったのではないですかなwwww *★第8世代 **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):種族値|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):HP|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):防御|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特攻|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特防|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):かくれとくせい| |CENTER:787|CENTER:&ref(787-SWSH.png,カプ・ブルル,title=カプ・ブルル,alt=カプ・ブルル,width=32,height=37)|CENTER:&bold(){カプ・ブルル}|CENTER:70|CENTER:130|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:グラスメイカー|CENTER:テレパシー| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):倍率|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):タイプ| |CENTER:×4|&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)| |CENTER:×0.25|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)| **■役割関係 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):有利|水地複合全般、連撃ウーラオス&footnote(ウッドホーン採用推奨)、カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ウォッシュロトム| |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):やや有利|一撃ウーラオス&footnote(どくづき持ち除く、ウッドホーン採用推奨)、ウオノラゴン&footnote(こだわりハチマキ持ち除く)| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):不利|BGCOLOR(#eee):鋼全般、炎全般、草1/4以下全般、サンダー、ガラルサンダー、トゲキッス| //役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwwwwwww **■性格・特性・持ち物 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):性格|いじっぱり| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特性|BGCOLOR(#eee):グラスメイカー| |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):持ち物|こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorきせきのタネ| **■努力値 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):配分|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):備考| |基本|H252 A252 B4orD4|ベースですなwwwwww&br()この時点でHP奇数かつこいつはグラスフィールドで回復するので16n-1調整は不要ですなwwwwww| **■確定技 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):威力|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):備考| |ウッドハンマー|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){120(180)&br()[234]}|火力一位の座はヤッチラゴンに譲りましたが、依然として超火力のヤバい技ですなwwwwww| |BGCOLOR(#eee):ストーンエッジ|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:100|BGCOLOR(#eee):炎や飛行への役割破壊技ですなwwwwww必然力で必中ですぞwwwwww| **■準確定技 他のサブウエポンが微妙なので両方抜くのはあり得ませんなwww |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):威力|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):備考| |10まんばりき|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:95|鋼への役割破壊技ですなwwwwww&br()電気や毒、ガルドへの打点を意識するなら10万馬力、単純な威力や対ポリ2への連打、ラスト1枠がウッホでない場合の悪ウーラへの遂行を意識するなら格闘技ですぞwwwwww&br()環境的には一長一短ですなwwwwww両採用もアリエールwwwwww| |ばかぢから|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:120|~| |インファイト|~|~|~| **■選択技 |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):威力|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):備考| |DDラリアット|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:85|新技ですなwwwwww&br()鉢巻でドラパを確1にしつつついでにラティグロス辺りも叩けますぞwwwwww| |BGCOLOR(#eee):メガホーン|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):120|BGCOLOR(#eee):草や超への最高打点ですなwwwwww&br()今作はジャロラティ構築が無いため優先度は低いですぞwwwwww| |しねんのずつき|CENTER:&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|バナバレルへの役割破壊技ですなwwwwww&br()ウツロやアゴにはこちらでも十分ですなwwwwww&br()なお鉢巻思念でもGサンダーにはH12振り以上で乱1、&br()ジャララには無振りでも確2にされますなwwwwww&br()基本10万馬力でやkwwwwww| |BGCOLOR(#eee):ウッドホーン|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){75(112)&br()[146]}|BGCOLOR(#eee):超火力ウドハンの反動による役割放棄防止技ですなwwwwww&br()ウーラオスやウオノラゴンへの遂行を重視する場合はこれですなwwwwww&br() 今世代ですと火力が落ちていますのでそのまま適用されるか議論中ですなwwwwww | //|BGCOLOR(#eee):タネマシンガン|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:&bold(){25×2~5&br()(74~185)&br()[96~240]}|BGCOLOR(#eee):連撃ウーラオスなどタスキ持ちに対しての対策になりますなwwwwww&br()一応無振りミミッキュ(皮込み)やフェローチェも鉢巻タネガン3発で落ちますなwwwwww&br()身代わり対策にもなりますが、そもそもブルル自身が身代わり戦法に弱めなのが懸念点ですぞwwwwww| //|マジカルシャイン|:&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|ヤーティ単位でジャラが重すぎる場合ですなwwwwww使うなら勇敢以外ありえないwwwwww&br()耐久無振り相手ならC無振りアイテム無しでも確1ですなwwwwww| **■その他ステータス |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):体重参照威力|60| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):物理火力指数&br()(草技はフィールド込)&br()(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):46800→54600(ウッドハンマー)&br()29250(ウッドホーン)&br()24000→19000(ばかぢから/インファイト)&br()24000→28000(メガホーン)&br()20000→26000(ストーンエッジ)&br()19000→26000(10まんばりき)&br()17000→26000(DDラリアット)&br()16000→26000(しねんのずつき)| |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):物理耐久指数|23895| |CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):20355| **■考察 火力を落とされてしまいましたなwwwwww 技はダブルチョップを没収されましたが10万馬力とDDラリアットを手に入れ範囲は広がりましたぞwwwwww ただしフェアリーの物理遂行技であるじゃれつくはもらえませんでしたなwwwwww 竜に刺したいときは特殊のシャインになりますぞwwwwww下述項目も参照ですなwwwwww なお自身のタイプはフェアリーですが基本的にブルルで竜全般を見ることは難しいですぞwwwwww 草複合のせいで竜のサプウェポンに多い炎・飛行が受からないためですなwwwwww 両ウーラオスの鉢巻一致技を2耐え(≒タスキ一致技を3耐え)しますなwwwwww サブの冷パン/炎パン/アイヘ/毒突き/燕返しで抜群を突かれますが、異教徒ウーラオスは先制技/蜻蛉/カウンター/雷パン辺りで技スペが埋まっていることも多く有効打を持たない場合もありますぞwwwwww ダイマされない限りどくづき以外のサブウエポンは半分しか入らないためウッドホーンの回復と合わせれば倒せますなwwwwwwどくづきの採用率の変化には注意を払う必要がありますなwwwwww シャインやタネガンがあればカウンターもゴミに出来ますがどちらも微妙ですなwwwwww ・選択技のウッドホーンについて 火力的にはウッドハンマーの劣化なので普通はありえませんが、火力指数が29250と十分なことに加え、 ⒈サブウエポンでまともに刺さる相手がいるのが岩格地のみであり、さらに格地の仮想敵がかなり被っているので技範囲的には3つで足りる ⒉ウッドホーンを採用することでウーラオスやウオノラゴンにギリギリ相打ちが取れるか、程度だった役割関係がかなり安定したものになる ⒊この2体への役割はブルルの採用理由の最たる点であることが多く、特にウーラオスへ役割が持てないとヤットの劣化に近い存在に成り下がる ⒋ウッドハンマーの超火力故過労死しやすく、ウッドホーンの回復で過労死防止も兼ねられる などの理由から&bold(){ヤロテスタントのみ}採用が認められていますぞwwwwwwたとえ今後ウッドホーン非採用のブルルがヤケモン足り得ないとロジックされてもブルルがヤロテスタント限定のヤケモンになるだけであってヤトリックでもウッドホーン採用がありえることには当然ながらなりませんぞwwwwww ウッホwwwwwwこいつはゴリラじゃなく牛ですなwwwwwwそれともそっちの方ですかな?wwwwww ↑グラスフィールドを使う[[ゴリラ>ゴリランダー]]がついに登場してしまいましたぞwwwwwwウホッwwwwww #region(タネマシンガンについてですなwwwwww) みがわり持ちが環境に非常に少なくタスキ持ちに対しての対策になりますが、2発で倒せるのは連撃ウーラオス程度しか環境におりませんなwwwwwwその連撃ウーラオスはシーズン18では22%しかタスキもちがいない上、カウンターを撃たれなければより広い範囲に刺さるウッドホーンでも対処できますぞwwwwww 一応無振りミミッキュ(皮込み)やフェローチェも鉢巻タネガン3発で落ちますが必然力の範囲外ですなwwwwww #endregion #region(マジカルシャインについてですなwwwwww) サザンドラ、ジャラランガ、一撃ウーラオスに刺さりますが、ブルルとこの3匹に役割関係はないので微妙ですなwwwwww またサザンドラやウーラオスは鉢巻馬鹿力でも倒せますなwwwwww ジャラランガは鉢巻思念では確2止まりなのでシャインが勝りますがなwwwwww また一撃ウーラオスについても、所持率の高いタスキカウンターを無効化出来る点ではシャインに軍配が上がりますかなwwwwww 相手が耐久無振りなら、勇敢C無振りでもワンパンできますなwwwwww ただしサザンドラやジャラランガは炎技搭載がメジャーなうえ確2なので繰り出し際に焼かれないように注意ですぞwwwwww ジャラランガの場合は身代わりにも注意ですなwwwwww また、鋼タイプに負担がかからずサザンドラやジャラランガへの圧力はそれほどでもないので総じて打つタイミングが難しいですなwwwwww こちらもヤードラン等で鋼ボケモンから相手のパーティを崩していけるように選出する以外ありえないwwwwww なお、S下降補正にするとS無振りのエアームド・メタグロス・アーマーガアなどに抜かれますなwwwwww どれも元々不利対面で引くべき相手なので影響は小さめですなwwwwww #endregion #region(グラスフィールドについてですなwwwwww) 接地しているポケモンは草技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwww また、「じしん」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwww そのため、グラスメイカー持ちのヤケモンに地震を採用するのはありえないwwwwwwこいつの方は覚えないので気にしなくていいですがなwwwwww 同様に、ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwww なおダイマックスを使用されると「ダイアース」となりこれらの技とは別扱いになるので半分になりませんなwwwwww //ちなみにダメージ半減の効果は接地しているポケモンのみが対象な為、「ふゆう」ヤケモンに対するかたやぶり地震は半減にならないので気をつける以外ありえないwwwwww //この情報は誤りですなwwwwww フィールドの回復を利用されてしまう残飯みがまもに対しては非常に弱いですなwwwwww一応やどりぎは無効ですがなwwwwww マイナーですが、具体的にはボニゴーリとの対面時にはガン不利なので注意以外ありえないwwwwwwムラっけの試行回数をガンガン稼がれてしまいますぞwwwwww 第8世代ではムラっけで命中・回避が補正されなくなり、使用者が激減しましたので特に警戒する必要は無いですがなwwwwww 異教徒の間ではゴリラに見劣りするため、ブルルが敢えて採用されるケースは稀ですなwwwwww 採用されるケースの筆頭は受けループなどサイクル型パーティが殆どですなwwwwww このため、ブルルを見た時点でサイクル戦を見据えたパーティと異教徒から看破されやすい点は留意する以外ありえないwwwwww もっとも役割論理的には受けルと勘違いされてちょうはつ()やトリック()などをもらえれば儲け物ですがなwwwwww #endregion ・言い訳振りについて 結論から申し上げますとヤプ・ブルルに言い訳振りは絶対にありえないwwwwww #region(説明が長いので折りたたんでいますなwwwwww) まず言い訳振りについて少し説明しますなwwwwww 言い訳振りとは、「攻撃技が物理・特殊どちらか一本のヤケモンに奇数調整・定数ダメージ調整などにより余った努力値を残り2つの耐久ステータスに振り分け、最終的に余った努力値4を素早さに振る」事ですなwwwwww 特にヤリルリ等が有名で、ヤリルリの場合はA252 H220 B12 D20 …と振る事で総合耐久が最も高くなり、かつ努力値が4、完全に余りますなwwwwwwSかCにしか振れないのですぞwwwwww 使わないCに振っても仕方ないので余りの4はSに振る事になりますなwwwwww火力と耐久が落ちていないので誰も文句を言えないのですなwwwwww 以下の説明はこの「言い訳振りは火力・耐久が落ちていないからありえる」ということを念頭に置いて欲しいですなwwwwww こいつはグラスフィールドで定数回復をするので定数ダメージ調整の意義が限りなく薄いですなwwwwww 例えば天候ダメージを受ける→グラスフィールドで天候ダメージと同じ数字だけ回復するといった具合ですぞwwwwww 定数ダメージ調整の意義が薄い=定数ダメージ調整をするだけ総合耐久を無駄に削っているということがロジック出来ますなwwwwww 特にH236に振った後の余りをBやDのどちらかに20振り切るなら兎も角、言い訳振りの為にBDに振り分けてしまうと物理・特殊共に元の耐久より低くなってしまうんですなwwwwww 定数ダメージ軽減の意義が薄いのに耐久まで劣化していたのでは何のための調整か分かったものではないですぞwwwwww これは「耐久を削って素早さに振っている」のと何ら変わりませんなwwwwwwつまりありえないwwwwww 以下が耐久比較表ですなwwwwww |CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):基本の振り方|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):物理耐久指数|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):特殊耐久指数|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):総合耐久指数|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):言い訳振り|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):物理耐久指数|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):特殊耐久指数|BGCOLOR(#464646):COLOR(white):総合耐久指数| |H252 B4|24072|20355|44427|BGCOLOR(#eee):H236 B12 D4|BGCOLOR(#eee):23975|BGCOLOR(#eee):20300|BGCOLOR(#eee):44275| |H252 D4|23895|20532|~|BGCOLOR(#eee):H236 B4 D12|BGCOLOR(#eee):23800|BGCOLOR(#eee):20475|~| んんwwwwww物理耐久・特殊耐久いずれも劣っている事がよく分かりますなwwwwww #endregion ・Q.チョッキはありえないの?持ち物なしでも超火力じゃん まず役割論理の基本として、元々の耐久でヤケモン足りえるポケモンにチョッキを持たせることはチョッキ容認派でもありえないという事を理解していただきたいですなwwwwww その上で更に付け加えると、ヤプ・ブルルはチョッキを着ても役割対象があまり増えませんぞwwwwwwヤーティにおいてチョッキを着るメリットが小さいですなwwwwww この小さなメリットを取るよりも、超火力ウッドハンマーで受けを許さない範囲を広げるべきですなwwwwww 対ガブは剣舞なしなら有利とされていましたが役割関係なしにさせていただきましたなwwwwww 地震に低負担受け出しできて鉢巻ウッハンで確1ですが反動+鮫肌でこちらも無視できないレベルの負担を受けてしまうんですなwwwwww 耐久無振りガブ(HP183)への反動が60でこちらのHP177への鮫肌が22なので95以上食らうと共倒れですぞwwwwww 地震+炎牙がA振りのみでこの水準に届き、シーズン14時点で炎牙採用率が50%以上なのでかなり厳しいですなwwwwww そしてダイマ切られるとこちらがダイマ切っても超低乱数にまで持ち込まれ、襷持ちも一定数いるのでそれらに対してはただの自爆特攻になってしまいますなwwwwww ↑フィールドの回復あるので共倒れにはならないと思いますなwwwwww タスキは剣舞しないならウッホで勝てますが厳しいでしょうなwwwwww 剣舞所持率が高すぎる(シーズン14で55.4%)上にダイマがキツイので有利とは言い難いのは同意しますぞwwwwww **■相性のいいヤケモン |>|CENTER:BGCOLOR(#ef4646):COLOR(white):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#464646):COLOR(white):考察| |CENTER:&ref(485-SWSH.png,ヒードラン,title=ヒードラン,alt=ヒードラン,linkpage=ヒードラン,width=48,height=32)|CENTER:[[ヤードラン>ヒードラン]]|異教徒の間でも相性がいいとされているブルルドランですなwwwwww&br()こちらの地面技が弱化されないのが利点ですなwwwwww| この他の炎ヤケ水ヤケや鋼ヤケとも相性が悪くないですなwwwwww ただし炎ヤケを採用した場合は竜が重めになり、鋼ヤケを採用した場合は炎が重めになりますぞwwwwww *★第7世代 [[カプ・ブルル/第7世代]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代) **■一行AA &bold(){&color(yellowgreen){wwwwwwwww}&color(red){屰}&color(yellowgreen){wwwwwwwww}} ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: