エンニュート

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エンニュート - (2022/04/25 (月) 19:06:49) の最新版との変更点

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#ref(salazzle.gif,,width=96,height=88) **■基礎データ |CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):とくせい| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#6A648C):COLOR(WHITE):かくれとくせい| |CENTER:758|CENTER:&ref(758.png,エンニュート,title=エンニュート,alt=エンニュート,linkpage=エンニュート,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){エンニュート}|CENTER:68|CENTER:64|CENTER:60|CENTER:111|CENTER:60|CENTER:117|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:ふしょく|CENTER:どんかん| |CENTER:BGCOLOR(#eee):988|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(994y.png,テツノドクガ,title=テツノドクガ,alt=テツノドクガ,width=33,height=30)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){[[テツノドクガ]]}|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|CENTER:BGCOLOR(#eee):70|CENTER:BGCOLOR(#eee):60|CENTER:BGCOLOR(#eee):140|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):110|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):クォークチャージ| **■タイプ相性 |CENTER:BGCOLOR(#6E7174):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#A54670):COLOR(WHITE):タイプ| 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妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww 特性は叩き落とす採用の両刀ならどんかんですなwww ↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww ねごと採用ならふしょくでも良いでしょうなwww #region(悪技についてですなwww) 技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww A実数値的には冷静A個体値V無振りエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww 持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww 当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww というかS以外だと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww 例えば出てくる黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwww お相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww 冷静A44振りの珠はたきおとすで耐久無振り黒馬バドレックスを確1ですなwww #endregion H252D4振りで16n-1調整とDL対策をできますなwww しかしH188振りから総合耐久指数がわずかに下がりますなwww //また、藍の円盤以前は環境にダウンロードが存在しませんなwww じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww #region(第8世代の考察ですなwww) H種族値はある意味優秀なんですなwww H252振りで175になり、16n-1を達成できますぞwww それとBD種族値が同値なので端数の4でDL対策できますなwww 以上のことからHC252D4がベストですなwww ↑禁伝ありルールであれば、DL調整は捨てることになりますが意地ザシアンのワイルドボルト耐えまでBに振るのもありだと思いますなwww 一致技とインファイトは半減以下なので対面勝ち出来るようになりますぞwww H188振りで167になり16n-1を達成しつつ残りB振りで耐えるようになりますなwww H124振りで159として16n-1/10n-1/8n-1を全て達成するのも良さそうですが、総合耐久は落ちますなwww ↑↑効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww Sは言い訳振りですが一応準速85族までは抜けるようになりますぞwwwレヒレブルルやゴリランダーを抜けますなwww 草1/4ですが、USMまでは鉢巻ブルルのウドハンで確2でしたなwww 剣盾ではフィールド補正が1.3倍に落ちたためフィールドによる回復込みでギリギリ2発受け切れ…ないんですなwww乱2ですぞwww S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww ものしりメガネ以上のヘドロウェーブでダイマ貫通して確1に出来ますぞwww じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww ↑一応エンニュートミラーでダイマ合戦をした際は持ち物なしダイアースで無振りエンニュートをダイマ貫通して確1に出来ますなwww なお、ダイマしない場合はヤーバーヒートの方が入りますなwwwありえないwww 一応ヒードランへの打点にもなりますが、こちらがダイマしてかつ相手がダイマしない状態でないと使い物になりませんなwww //図鑑説明を見ると中々の女王様ぶりを発揮してますぞwww //ドMには役割を持てそうですなwww #endregion #region(第7世代の考察ですなwww) **■どうしても使うなら ひかえめ/HC252D4orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/はたきおとすorねごと/めざめるパワー(じめんorこおりorくさ)/どろかけ **■考察 &bold(){&color(#f35130){耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww}} アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww 特性が死んでますなwwwwふしょく()はヘドウェを打った時に毒タイプを毒にできるかもしれませんなwwww どんかんの場合は混乱などに強いですぞwwwwどっちもゴミですがまだ後者の方が発動機会はありますかな?wwwww ↑混乱を無効にするのはマイペースですぞwwwどんかんはメロメロ()、ゆうわく()、ボょうはつを無効にしますなwww ↑使用されることがほとんどないとはいえ、必然力で回避出来ないメロメロ()ゆうわく()を無効化するどんかんの方がマシですかなwwww ↑↑↑ぼくぼく持ちのトレースポリ2が気になるならどんかん採用もアリエールwww ちなみに腐食だと仮にどくどく玉を持たされた場合毒になりますぞwwwありえないwww 草1/4ですが鉢巻ブルルのウドハンで確2ですなwww S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww // //ボトウモリ♂はミラクル交換でも役割を持てませんぞwww //ID集めにしかなりませんなwww #endregion #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- >&bold(){このページの登録タグ一覧} >&tags()
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特性は叩き落とす採用の両刀ならどんかんですなwww ↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww ねごと採用ならふしょくでも良いでしょうなwww #region(悪技についてですなwww) 技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww A実数値的には冷静A個体値V無振りエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww 持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww 当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww というかS以外だと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww 例えば出てくる黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwww お相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww 冷静A44振りの珠はたきおとすで耐久無振り黒馬バドレックスを確1ですなwww #endregion 効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww Sは言い訳振りですが一応準速85族までは抜けるようになりますぞwwwゴリランダーやブリジュラスを抜けますなwww じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww どくトカゲポケモンとされていますがニュート(Newt)はイモリを指しますぞwww爬虫類と両生類を間違うのはありえないwww #region(第8世代の考察ですなwww) **■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/ふしょくorどんかん@火力アイテム ヘドロウェーブ/オーバーヒート/りゅうのはどう/ねごとorはたきおとす **■考察 &bold(){&color(#f35130){耐性と火力は良いですが紙耐久なのでゴミですなwwww}} アーゴヨンどころかその進化前のベベノム未満の耐久ですなwww なまじ耐性が優秀なだけに惜しいところですなwww 妖を4半減に抑えつつ配られまくったマジフレも受かるのは他にはヒードランくらいですなwww 特性はどちらも無意味でしたが剣盾でどんかんに威嚇無効効果がついたのでどんかん有利ですかなwww 特殊アタッカーですが習得者の激減したはたきを覚えるためですなwww ↑A種族値が低すぎるため追加効果目当てになりますが他に技がないので仕方ないですかなwww ねごと採用ならふしょくでも良いでしょうなwww #region(悪技についてですなwww) 技威力的には持ち物ありはたきおとす(97)≒イカサマ(95)ですなwww A実数値的には冷静A個体値V無振りエンニュート(84)≒臆病A個体値0ラティオス(85)ですなwww つまり特殊ATや受けポケに対してでも、臆病A個体値0ラティオス以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトくらいになるとイカサマの方が倍近くのダメージを与えられますなwww りゅうのはどうと異なり役割対象の鋼から引かれた際に一貫しますぞwww もちろん上記は持ち物を叩ける場合であり、持ち物を叩けないor2回目以降の場合はさらにイカサマ優位になりますなwww 持ち物を叩けない場合だと、臆病A個体値0ドラメシヤ()以上のA実数値を持つのであればイカサマの方が打点となりますぞwww ドラパルトどころかドロンチ()ですらありませんなwwwんんwww 当然、相手が物理ATであればイカサマの方が明確に優位ですなwww あとイカサマのメリットとして、性格を冷静にする必要がないためエンニュートの強みであるS()を下げずに済みますなwww というかS以外だと耐性くらいしか評価点がないのですがなwwwありえないwww しかしはたきおとすは追加効果がかなり優秀ですなwww またイカサマと異なり多少Aに努力値を割くことで能動的に火力を上げられますぞwww 例えば出てくる黒馬バドレックスを確1にするには珠イカサマだと微妙に足りませんなwww お相手がA個体値を妥協していて耐久にも振っていない場合は確1になりますがなwww 冷静A44振りの珠はたきおとすで耐久無振り黒馬バドレックスを確1ですなwww #endregion 草1/4ですが、USMまでは鉢巻ブルルのウドハンで確2でしたなwww 剣盾ではフィールド補正が1.3倍に落ちたためフィールドによる回復込みでギリギリ2発受け切れ…ないんですなwww乱2ですぞwww S無振りでも準速85族と同速なので後出し自体は可能ですがなwww ものしりメガネ以上のヘドロウェーブでダイマ貫通して確1に出来ますぞwww H種族値はある意味優秀なんですなwww H252振りで175になり、16n-1を達成できますぞwww それとBD種族値が同値なので端数の4でDL対策できますなwww 以上のことからHC252D4がベストですなwww ↑禁伝ありルールであれば、DL調整は捨てることになりますが意地ザシアンのワイルドボルト耐えまでBに振るのもありだと思いますなwww 一致技とインファイトは半減以下なので対面勝ち出来るようになりますぞwww H188振りで167になり16n-1を達成しつつ残りB振りで耐えるようになりますなwww H124振りで159として16n-1/10n-1/8n-1を全て達成するのも良さそうですが、総合耐久は落ちますなwww ↑↑効率振りを意識するならH188振り一択ですなwww H188B28D36S4振りで16n-1とDL対策を両立出来る上にHC252D4振りより両耐久とも上になりますなwww Sは言い訳振りですが一応準速85族までは抜けるようになりますぞwwwレヒレブルルやゴリランダーを抜けますなwww じめん技の最大火力が威力20()のどろかけ()ですなwwwねっさのだいち覚えないとかありえないwww 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