ニドクイン

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ニドクイン」を以下のとおり復元します。
#ref(xy031.gif,ニドクイン,width=64,height=82)

*★第8世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(BLACK):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(BLACK):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(BLACK):種族値|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(BLACK):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(BLACK):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):HP|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):防御|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):特攻|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):特防|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):かくれとくせい|
|CENTER:031|CENTER:&ref(031-SWSH.png,ニドクイン,title=ニドクイン,alt=ニドクイン,width=35,height=35)|CENTER:&bold(){ニドクイン}|CENTER:90|CENTER:92|CENTER:87|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:76|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:どくのトゲ|CENTER:とうそうしん|CENTER:ちからずく|
//|CENTER:BGCOLOR(#eee):034|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(034-XY.png,ニドキング,alt=ニドキング,title=ニドキング,linkpage=ニドキング,width=32,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[ニドキング]]|CENTER:BGCOLOR(#eee):81|CENTER:BGCOLOR(#eee):102|CENTER:BGCOLOR(#eee):77|CENTER:BGCOLOR(#eee):85|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|CENTER:BGCOLOR(#eee):85|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):どくのトゲ|CENTER:BGCOLOR(#eee):とうそうしん|CENTER:BGCOLOR(#eee):ちからずく|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(BLACK):倍率|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(BLACK):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|

**■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/ちからずく@いのちのたまorこだわりメガネ
ヘドロウェーブ/だいちのちから/ふぶき/だいもんじorかみなりorきあいだまorじしん

**■考察
&bold(){&color(#f35130){耐性は非常に優秀ですが、火力・耐久共にスペック不足なので微妙ですなwww}}
特性ちからずくと圧倒的な攻撃範囲のおかげで相手の受けを許しませんなwww有利対面を取った際の制圧力はかなりのものですぞwww
純粋な電気受けとしての性能は[[ヤラヤラ>ガラガラ(R)]]に一歩劣りますが、ヤラヤラでは崩しにくいコケコランドやナットレヒレの並びを崩しやすいのが強みですなwww

しかし、旧世代と異なり現在いのちのたまは極めて競争率の高い持ち物であり、過去のように持ち物問題の解決用には使えませんぞwww
しかもダイマックスは仕様上ちからずくが適応されないため珠のスリップダメを受ける上に火力は低めとかなりきつい感じであり、確定的に珠を持つというわけではなくなりそうですなwww
というかこいつ自身ダイマとの相性は致命的ですぞwwwなんと技一覧の中にダイマで威力が上がるものが大地しかありませんなwwwありえないwwww

また、ヤケモンとしては火力・耐久共に数値が控えめですので過信はありえないwwww
C75なのでボッキー、ボピナス、ボリゴン2、ボレセリアには受けられてしまいますぞwwwボリゴン2はきあいだまがあればD振り個体以外は突破できますがなwww
ちなみにC75の無反動珠力尽くは、だいたいC123で常に帯orプレートが発動している程度の指数ですぞwww
迅速にサイクル崩壊させないと数値不足が露呈してしまいますなwww

地味に剣盾では入手が面倒ですなwww夢ニドラン♀を手に入れるには夢ニドキングor夢ニドリーノをレイドで手に入れて孵化する必要がありますぞwww
ニドリーナ以降は生殖機能が失われるんですなwwwありえないwww
とくせいパッチでもいいですが、コストが大きすぎますなwww

ちなみにですが、ちからずくの補正は威力にかかる上四捨五入ですなwww
ですのでヘドロウェーブの威力は95×1.3=123.5より124ですぞwww
タイプ一致はダメージにかかるので実質的な威力は186となりますなwww
95×1.3×1.5=185.25→185ではないので注意ですなwww
#CO{
-技
結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww
仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww
↑テンプレはヘドウェ/大地/吹雪/大文字ですなwwwポリ2を見たいなら大文字抜いて気合玉ですかなwww
最近のバンギは意地っ張りと図太いが多く、Dに振らないバンギなら気合玉で一撃ですなwww
雷採用はナットレイが倒せなくなるので非推奨と思われますぞwww

-努力値振り
役割対象自体は特殊ばかりなのでCDベースもありえそうですが、実用性は疑わしいですなwww
H236 C252 D20 から H4 C252 D252 に変更した場合、特殊耐久の伸び率はわずか1.08倍しかないんですぞwww
この程度の違いでは役割対象の増加が見込めず、むしろメガクチートという役割対象を放棄しただけですかなwww
#region(詳細)
-HCからCDに変更した場合の考察
色々ダメージ計算ツールとにらめっこしてみましたが、1.08倍の耐久増加で有用そうなのは、
-控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%)
-臆病超Zデンジュモクの蛍火エナボ:HCで乱数1発 (43.8%)→CDで確定2発
-臆病ポリZの冷B(Zテクスチャー後):HCで乱数1発 (37.5%)→CDで確定2発
とかなり微妙ですなwwwむしろ
-対メガクチート:HCだとギリギリ後出し対象→CDだと無理になる
-対メガボーマンダ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと意地捨て身が乱数1発 (87.5%)、意地地震が乱数1発 (50%)
-対バシャーモ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと炎Zフレドラでニドクイン確一
-対メガリザードンX:HCだとHP満タンかつ相手が積んでいないなら撃ち合いで勝てる→CDだと積んでない意地フレドラor逆鱗でニドクイン確一
という物理相手のタイマン性能低下が痛すぎですぞwww
#endregion

余談ですが、「超高乱数2発orちょうど確定2発」になるような技を「確定3発」に変えるまでに必要な伸び幅は、だいたい1.18倍ですなwww
耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww
#region(詳細)
-なぜ耐久1.18倍で確定数が変わる?
ポケモンのダメージの揺れ幅は、0.85倍~1倍ですなwww
ちょうど確定2発とは、言い換えれば「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%以上になってしまう」ということですぞwww
超高乱数2発は、ここでは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの99.9%以上になってしまう」を意味していると考えてもらいたいですなwww
そして、確定3発とは「最大乱数(1倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%未満で済む」ということですなwww
このような確定数ギリギリの技に対しては、ポケモンの耐久がn倍になるとダメージは1/n倍になるので、1.18(≒1/0.85)倍に耐久が増えたなら確定数が変えられる計算になりますぞwww
超高乱数2発が「乱数2発 (90.0%)」とかの場合なら1.18倍より小さい耐久の伸びで確定数をずらせますかなwww

上で「耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww」と書きましたが、これは概算にすぎず、実際にはそれ以上パーセントを変えることがあることに注意する以外ありえないwww
実際にHCニドクインとCDニドクインの確定数のパーセントでは、
-控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%)
このように64.1%から9.8%と54.3%も変わっていますしなwww
#endregion
}

#CO{**■相性のいいヤケモン
|>|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):考察|
|CENTER:&ref(130-swsh.png,ギャラドス,title=ギャラドス,alt=ギャラドス,width=38,height=40)|CENTER:[[ヤャラドス>ギャラドス]]|クインの苦手な地面に強く、クインはヤャラの苦手な電気に強いですぞwwwただしウォッシュロトムは一貫しますなwww&br()ヤャラで威嚇を入れていれば雷パンツボシャーモに後出し出来ますかなwww&br()竜に強い水妖勢やヤッカグヤもありですかなwww|}
#region(ヤケモン時代の考察ですなwww)

**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):有利|ウツロイド、カプ・コケコ、ドヒドイデ、ナットレイ&footnote(大文字or気合玉採用時)、霊獣ボルトロス|
|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):不利|BGCOLOR(#eee):地面全般、ギャラドス、クレセリア、サザンドラ、ポリゴン2&footnote(気合玉非採用時)、ミミッキュ、ハピナス、ラティオス、ウォッシュロトム|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww
※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):性格|ひかえめorれいせい|
|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):特性|BGCOLOR(#eee):ちからずく|
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):持ち物|いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ|
※とくせい「ちからずく」の仕様によって「いのちのたま」の反動ダメージがなくなりますなwww
そのため持ち物は「いのちのたま」推奨ですぞwww

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):備考|
|基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww|
|BGCOLOR(#eee):DL対策|BGCOLOR(#eee):H236 C252 D20|BGCOLOR(#eee):環境に多いボリゴン2のダウンロード対策ですなwww|

**■確定技
以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):備考|
|ヘドロウェーブ|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){95(186)}|ヤドクイン最高火力ですなwwww地面+毒の等倍範囲も広いですぞwwww&br()毒が抜群になる相手は少ないですなwww|
|BGCOLOR(#eee):だいちのちから|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){90(175)}|BGCOLOR(#eee):浮いてない炎・鋼・電気等に刺さりますぞwwwバンギラスが確2ですなwww&br()H振りガルドやH振りドヒドイデも確2ですなwww|
|ふぶき|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:110(143)|霊獣ボルトへの遂行技ですぞwww&br()あとは氷4倍勢やCSサザンへの役割破壊、サンダー、ドリュマンムーを除く地面等ですなwwww|

**■選択技
以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):備考|
|だいもんじ|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:110(143)|ナットムドーアマガハッサムテッカグヤに刺さりますなwww最も汎用性が高いサブですなwww|
|BGCOLOR(#eee):きあいだま|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):120(156)|BGCOLOR(#eee):これがあればボリゴン2も突破できますなwww&br()大地では足りないバンギも気合玉なら一撃ですぞwww|
|かみなり|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:110(143)|出てくる水やテッカグヤに刺さりますが、優先度は低めですなwww|
|BGCOLOR(#eee):じしん|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){100(150)}|BGCOLOR(#eee):砂ダイマウツロイドをワンパンするにはこれが必須ですなwww言うまでもないですが使うなられいせいですぞwww|

#CO{
#re/gion(眼鏡時の確定数について)
ヤドクインはヤーティで余りやすい「いのちのたま」を「無反動」で「広範囲に技を撃ち分け」できる部分も評価点の内であり、取り合いの激しいこだわりメガネは持たせづらいですなwww
拘りロックの影響で毒や地面が気軽に使いづらくなるのも大きな欠点ですぞwww
ヤドクインに眼鏡を渡す構築は少数と思われるため、技考察から分離して記載しますなwww
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):備考|
|ヘドロウェーブ|CENTER:&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){95(186)}|無振りレボルトに対しては眼鏡でほぼ必然力の範囲内で倒せるようになりますが、テテフのサイキネ耐え調整レボルトに対しては眼鏡でも確2ですなwww&br()逆に相手が少しでも削れていればこちらで遂行出来ますなwww他にゲッコウガやH振りレヒレなども確1に出来ますなwww|
|BGCOLOR(#eee):だいちのちから|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){90(175)}|BGCOLOR(#eee):H振りガルドに対しては、珠だと確2になりますが眼鏡だと必然力の範囲内で倒せますなwww&br()役割対象ではありませんが、どくまもガルドを処理しやすくなりますなwww&br()またH振りドヒドイデも眼鏡がないと確1に出来ませんぞwww|
|ふぶき|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:110(143)|マルスケカイリューやラティオス、H振りサンダーに確1を取るなら眼鏡が必要になりますなwww|
|BGCOLOR(#eee):だいもんじ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):110(143)|BGCOLOR(#eee):H振りカグヤに対しては、珠だと確2で眼鏡だと中乱1ですなwww|
|きあいだま|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:120(156)|H振りナットに対しては、珠だと低乱1になりますが眼鏡だと最低乱数を引かなければ倒せますなwww|

ドヒドイデ、サンダー、ナットレイと役割対象の確定数が変わる場合が多いですが、珠でも被弾が増える可能性があるだけで遂行自体は可能ですぞwww
強いて言えば、珠吹雪を耐えられた場合にサンダーのめざ氷2発+αが厳しいくらいですなwww}
//現在は珠の競争率が著しく高いため一旦COしておきますぞwwwですが珠が他に取られる機会が増えてこそこちらの欄は役に立つでしょうから、将来的には現代版への対応と共にCO解除するべきでしょうなwww
#end/region

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):体重参照威力|80|
|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):特殊火力指数(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):25854→18765(ヘドロウェーブ)&br()24394→27105(だいちのちから)&br()21684→13205(きあいだま)&br()19877→19460(だいもんじ/ふぶき/かみなり)|
|CENTER:BGCOLOR(#5AB6CE):COLOR(black):物理耐久指数|21079(H252)&br()20865(H236 B0)|
|CENTER:BGCOLOR(#F5DA81):COLOR(black):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):20685(H252)&br()21060(H236 D20)|
#endregion

**■コメント
[[ニドクイン/コメントログ]]
*★第7世代
[[ニドクイン/第7世代]]

*★第6世代
[[ニドクイン/第6世代]]

*★第5世代
[[ニドクイン/第5世代]]

#include(一覧テンプレート/二軍候補用/第8世代)

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