ズルズキン

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ズルズキン」を以下のとおり復元します。
#ref(xy560.gif,ズルズキン,width=56,height=77)

*★第8世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(orange):No.|>|CENTER:BGCOLOR(orange):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):種族値|CENTER:BGCOLOR(orange):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):HP|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):攻撃|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):防御|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):特攻|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):特防|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):素早|~|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):かくれとくせい|
|CENTER:560|CENTER:&ref(560-swsh.png,ズルズキン,title=ズルズキン,alt=ズルズキン,width=32,height=34)|CENTER:&bold(){ズルズキン}|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:115|CENTER:45|CENTER:115|CENTER:58|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:だっぴ|CENTER:じしんかじょう|CENTER:いかく|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):倍率|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|

**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):有利|ナットレイ、バンギラス、ガラルヒヒダルマ&footnote(ダルマモード除く)|
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):やや有利|カビゴン、ドリュウズ|
|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):不利|BGCOLOR(#eee):格闘全般、妖全般|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):性格|いじっぱり|
|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):特性|BGCOLOR(#eee):いかく|
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):持ち物|こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット|

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):配分|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):備考|
|ロジカルヤルズキン|H244 A252 B12orD12|とびひざげりのHP奇数調整ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):珠ダメ軽減|BGCOLOR(#eee):H228 A252 B28orD28|BGCOLOR(#eee):HP実数値169で10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww|
|HP調整B振り|H84 A252 B172|物理最硬に寄せつつHP実数値151の8n-1調整ですぞwww物理にしか出さないのでこれでもいいですかなwww|
#region(H252振りがありえない理由について)
#co(){
とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww
必然力が働いてる限りは技外しは起きませんが、2連まもる(50%)は必然力により起こらないということにはできませんなwww
具体的にはヤルズキンより鈍足でまもる所持率が比較的高いナットレイ相手にハチマキとびひざげりを撃つと、2連まもるを決められてしまうだけで何もせず落ちてしまうことがありえますなwww
このことからH252はありえませんなwww
}
とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww
必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww

影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww
第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww
//必然力で回避できるのは発動率30%以下ですなwww1/3は33.33…%なのでギリギリ必然力が働かないラインなんですなwww運命力も働きませんがなwww

また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww
相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww

したがって、論理的に奇数調整をする目的は
>膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト
が決まってしまったかつ
>ヤルズキンとボットレイが対面した
ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww
(ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww)

とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww
#endregion

**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):タイプ|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):備考|
|とびひざげり|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){130(195)}|必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww&br()膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww|
|BGCOLOR(#eee):かみくだく|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){80(120)}|BGCOLOR(#eee):はたきおとすを没収されたので悪技はこれかじごくづきですなwwwありえないwww|
|BGCOLOR(#eee):じごくづき|~|~|BGCOLOR(#eee):上と選択ですなwww|

**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):タイプ|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):備考|
|ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|格闘の範囲補完の定番ですなwww|
|もろはのずつき|~|CENTER:150|エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwww&br()エッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww|
|BGCOLOR(#eee):どくづき|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|BGCOLOR(#eee):アシレーヌへの最高打点ですなwww|
|かみなりパンチ|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:CENTER:75|ギャラへの役割破壊技ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ほのおのパンチ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|BGCOLOR(#eee):ナットの守る対策になりますなwww|
|アイアンテール|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|フェアリーへの役割破壊技はこちらもありますなwww|

#co(){れいとうパンチを撃ちたい相手が復活したら、選択技をこちらに差し替える以外ありえないwwwこうしているのはれいとうパンチの場所が中段にあるため、背景のBGCOLORを変えるのに手間がかかるからですなwww
**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(yellow):&COLOR(red){タイプ}|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):威力|CENTER:BGCOLOR(yellow):&COLOR(red){備考}|
|ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|格闘の範囲補完の定番ですなwww|
|もろはのずつき|~|CENTER:150|エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwww&br()エッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww|
|BGCOLOR(#eee):どくづき|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|BGCOLOR(#eee):アシレーヌへの最高打点ですなwww|
|れいとうパンチ|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|氷4倍勢が軒並み消えたので撃ち先が謎ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):かみなりパンチ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):75|BGCOLOR(#eee):ギャラへの役割破壊技ですなwww|
|ほのおのパンチ|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:75|ナットの守る対策になりますなwww|
|BGCOLOR(#eee):アイアンテール|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):100|BGCOLOR(#eee):フェアリーへの役割破壊技はこちらもありますなwww|
}

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):体重参照威力|60|
|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):物理火力指数&br()(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):30420→22230(とびひざげり)&br()18720→30420(かみくだく/じごくづき)|
|CENTER:BGCOLOR(orange):COLOR(black):物理耐久指数&br()(いかく込み)|34627(H244)&br()35560(HP調整B振り)|
|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):特殊耐久指数|BGCOLOR(#eee):23085(H244)&br()20385(HP調整B振り)|

**■考察
いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いヤケモンですなwww
霊の後投げをさせない飛び膝使いということも評価点ですかな?www
霊悪両方に強いのが評価できますぞwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww
逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww
ただ一見ドラパルトに有利に見えますが、クリアボディのせいでいかくが入らず珠アローが確2ですなwwwwスカーフでもアロー高乱2でだめですぞwww

Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww
しかしダイナックルは威力が低いので注意ですなwwwダイマックスしたから落とせず負けたみたいなことにはならないよう注意ですなwww
なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww

//耐性的には特殊受けが向いていますが、物理相手に繰り出して威嚇を撒くこともできますなwww
//しかし物理受けで格闘弱点は死んでもありえないので噛み合ってませんぞwww
耐性的には特殊受けが向いていますが、特性を考慮すれば物理悪を受けることになりますかなwww格闘弱点が噛み合ってませんがなwww
特性・耐久ともに優秀なゆえ歯がゆい気持ちになりますなwwwww

環境には超がほとんどおらず、また物理偏重環境なのもこいつの物理受け化に拍車をかけてますなwwwバンギラスに有利を取れる格闘ヤケの一匹でもありますぞwww

ギルガルドは不利ではありませんがボングシールドで粘られると対面負けするので有利ともいえないですなwww
エッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwwwダイマックスなら透かせますがなwww

//メジャーな役割対象のマジカルシャインの採用率が低いので奇襲はほぼないと見て良さげですぞwww
//マイナー気味なエスパーポケモン(エーフィ、マフォクシー等)はマジシャの搭載率が高い事が多いのでそれらのポケモンを見かけた場合は一応注意ですなwww

#region(とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww)
悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww
例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww)
相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww
 んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww
と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww
初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww
こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww
リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww

また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し
だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww
#endregion

**■相性のいいヤケモン
|>|CENTER:BGCOLOR(orange):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(yellow):COLOR(red):考察|
|CENTER:&ref(681-swsh.png,ギルガルド,title=ギルガルド,alt=ギルガルド,linkpage=ギルガルド,width=32,height=35)|CENTER:[[ヤルガルド>ギルガルド]]|ガルドの苦手な霊悪をズキンが受け、ズキンの苦手な闘妖をガルドが受けますなwww&br()ヤザンガルドと同じくミミッキュが重くなりますなwww|

*★第7世代
[[ズルズキン/第7世代]]

*★第6世代
[[ズルズキン/第6世代]]

*★第5世代
[[ズルズキン/第5世代]]

#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代)

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