ヘラクロス

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ヘラクロス」を以下のとおり復元します。
#ref(xy214.gif,ヘラクロス,width=90,height=87)

*★第8世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:214|CENTER:&ref(214-swsh.png,ヘラクロス,title=ヘラクロス,alt=ヘラクロス,width=44,height=40)|CENTER:&bold(){ヘラクロス}|CENTER:80|CENTER:125|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:むしのしらせ|CENTER:こんじょう|CENTER:じしんかじょう|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):倍率|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):|

**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):有利|ナットレイ、バンギラス&footnote(安定して役割を持つにはB振り推奨)、ブラッキー、ポリゴン2、マンムー、ラッキー|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):不利|BGCOLOR(#eee):炎全般&footnote(ガオガエン除く)、霊全般、妖全般、飛行技持ち全般、ドヒドイデ&footnote(じしん非採用時)|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):性格|いじっぱり|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):特性|BGCOLOR(#eee):こんじょう|
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):持ち物|かえんだま(推奨)orこだわりハチマキorタイプ強化アイテム|

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):配分|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):備考|
|基本|H252 A252 B4orD4|ベースですなwwwww|
|BGCOLOR(#eee):B振り|BGCOLOR(#eee):H12 A252 B244|BGCOLOR(#eee):足りない物理耐久を補う振り方ですなwww&br()しかし特殊耐久が大分下がるためアタッカー型ポリゴン2への繰り出し時に響きますなwww|

**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):威力|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):備考|
|インファイト|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){120(180)}|説明不要の役割遂行技ですなwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwwww|
|BGCOLOR(#eee):メガホーン|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){120(180)}|BGCOLOR(#eee):ノーリスクで高火力を押し付けられる優秀な技ですなwwwダイマ時の火力はヤラの技のなかで一番高いですぞwww&br()しかし虫の一貫性は前世代よりさらに悲惨ですなwww|
|ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|インファ、メガホーンとの相性が非常に良いですぞwww|

**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):威力|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):備考|
|タネマシンガン|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:25×5&br()(50~125)|水やカバに刺せますなwww前世代と違って安定性がないため積極的には撃てませんなwww&br()HBカバはかえんだまだと7発必要なため、素直に一致技(超高乱数2発)撃つ方が安定ですがゴツメ警戒にはなりますかなwww|
|BGCOLOR(#eee):ミサイルばり|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){25(37)×2~5&br()[74~185]}|BGCOLOR(#eee):身代わり対策ですなwww&br()有利欄には書いてありませんが、ゴリラはタスキなら相手の攻撃は確定で2回耐え、返しのタネマ3発で確定撃破できるので&br()タスキのゴリラに少し有利になりますなwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|ドヒドイデやギルガルドに刺さりますなwww1.5倍以上ならドヒドもヘドロ回復2回込み確定2発ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):シャドークロー|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):70|BGCOLOR(#eee):ドラパミミッキュに刺さりますなwww|
|からげんき|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:70[140]|かえんだま装備の時は、通りの良い安定択となりますなwww&br()状態異常なら威力の不安定なタネマを除けばアシレーヌへの最大打点となり、低乱数1発で倒せますぞwww&br()毒でも格闘でもないのにダイマックスすると威力が落ちるので注意以外ありえないwww|
|BGCOLOR(#eee):スマートホーン|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):70|BGCOLOR(#eee):一致を両方半減するフェアリーに刺さりますが、現状ニンフィアピンポですなwww|
|じごくづき|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|ドラパルトピンポですなwww1.5倍以上でH252ドラパを70%の高乱数1発ですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ねごと|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):-|BGCOLOR(#eee):催眠対策のヤロテスタント専用技ですぞwww根性と相性がいいですが、かえんだまとは絶望的に相性が悪いですなwww|

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):体重参照威力|80|
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):こんじょう火力指数&br()(通常→ダイマ)|BGCOLOR(#eee):52380→41467/61110(インファイト/メガホーン)&br()10912×2~5(21824~54560)(ミサイルばり)&br()7275×2~5(14550~36375)→37830(タネマシンガン)&br()40740→34920(からげんき)&br()29100→37830(ストーンエッジ/じしん)|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):通常火力指数&br()(通常→ダイマ)|34920→27645/40740(インファイト/メガホーン)&br()7275×2~5(14550~36375)→37830(ミサイルばり)&br()4850×2~5(9700~24250)→25220(タネマシンガン)&br()19400→25220(ストーンエッジ/じしん)&br()13580→23280(からげんき/シャドークロー/スマートホーン)|
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):物理耐久指数|BGCOLOR(#eee):17765(H252)&br()19782(H12 B244)|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):特殊耐久指数|21505(H252)&br()18055(H12)|

**■考察
持ち物事情の厳しい第8世代において、持ち物枠にかえんだまという専用に近いアイテムを据えられる点は優秀ですなwww
特性こんじょうにより1.5倍という鉢巻と同じ火力倍率を叩き出しつつデメリットは毎ターン最大HPの16分の1を支払うことだけであり、技を撃ち分けられるため撃ち合いでも腐りにくいという超強力な性能に化けますぞwww
さらに根性は当然ダイマックス中も適用されますなwwwダイマックス中も特性を生かせる貴重なヤケモンになりますぞwww
しかも、火力を引き出しているのはかえんだまというアイテムそのものではなく、あくまでもそれによって発生する火傷なので、格闘タイプであることも合わさってはたきおとすに非常に強いですなwww
それに加えて自分から火傷になることで相手のあくび()やでんじは()などを事前に阻止することもでき、害悪戦術にも強めですぞwww
メガシンカを失ったものの火力はまだまだ一線級ですなwww

一方で虫・格闘という複合タイプは前世代のヤッシブーン以上に環境に包囲されていますなwww
不利欄はコンパクトにまとまっていますが、実際にはエースバーン・ドラパルト・ミミッキュ・トゲキッス・ギャラドス・アーマーガア・リザードンなどトップメタばかりですぞwwwありえないwww
ダイジェットで駆除されないように相手の習得技や型はよく調べておくんですぞwww
ただし、先述の通り根性が誇る大火力は健在であり、彼らのほとんどに対しては確定技のいずれかで容易く致命傷を与える、あるいは一撃で落とすことができるため、不利が多い割には後出しは阻止しやすいですなwww

あくまで机上論にすぎませんが、かえんだまと比較していのちのたまを持たせるメリットがなさすぎると思ったため削除ですなwww
いのちのたまが勝っているところは初動の火力くらいしかなく、耐久がギリギリなヤラクロスにとって珠の10nダメージは痛いですなwww
また持ち物枠に余裕が生まれボビゴンやボバルドンのあくびループも切れることから、かえんだまを推奨にしましたなwww

今作ではエスパーの死滅に伴って虫技の通りが前世代よりもさらに悪くなり、メガホーンが単独で最大打点となる環境上位層は最早カットムゴリラと片手で数えられる程度まで減少していますなwwwそのため、選択に落としてしまってもいい気が少ししますがどうなんですかなwwwインファと同火力なので最大打点を削るわけではないですしなwww
↑腐ってもデメリットがない一致120技をやすやすと抜くのはありえないwww
相手することが多いであろう耐久ノーマルに等倍で入り無効もないため、後ろにドラパや皮が残ったミミッキュがいても撃ちやすいですなwww
あとダイマが強いポケモンだと予想されるためその時一致がダイナックルだけだと心もとないですなwwwワームの追加効果は優秀ですしなwwwあくまで机上論ですがなwww

#CO{自分で追加しておいて申し訳ないのですが、スマホってただでさえ現状ニンフピンポなのにそのニンフに対して根性からげんきとダメージが全く同じなんですよなwww
かえんだま以外を装備していた場合はからげんき採用がしづらくなるため単純に非推奨なりかえんだま装備時はこれ使うならからげんきのほうがいいよなりを書き加えることを検討しているのですが、ヤャラランガのシザクロがエスパーへの最大打点でありながら前世代からどこにも書かれていなかったように、スマホも削除していいと判断できる可能性は十分ありますなwww
しかし一方で、ダイマックスを考慮した場合からげんきはダイマで威力が下がる謎仕様であるのに対し、スマホは足りないBを補える優秀なダイスチルとなるためこのまま手を付けず残しておくのも手といえますぞwww
上と全く同じような質問ですみませんが、貴殿らの意見が聞きたいですなwww
文章量の割にそこまで重要でもなく考察欄を圧迫するのでとりあえずCOしておきますぞwww}

前世代から引き続き連続技を多く習得していますが、今世代ではスキルリンクが使えませんなwww
連続技のヒット数は必然力の範囲外ですなwww根性発動中でも少ない回数を引けばゴミ火力となる点は意識しておいた方がいいですぞwww
因みに連続技の各回数が出る割合は2・3回がそれぞれ33.3%、4・5回がそれぞれ16.7%ですなwww
//もともとはメガ前に火傷した際の判断はどうするべきかについての記述であり、メガが消えた今作では文字量が大幅に少なくなったのもあってわざわざ綴じ込みにする必要はないと判断し解除しましたなwww
//2~3回が1/3、4~5回が1/6は6世代からの仕様ですなwww
//プログラミング言語を知っていないとわからない表記は消しましたなwww

#region(有利に見えてそうでもない相手まとめですなwww)
対ゴリランダーはB振りでも特化剣舞グラススライダーが高乱数2、1.2倍アイテムの特化ウドハンが確2など役割関係が無いと判断し有利欄から削除しましたなwww

対ドリュウズは地面vs虫かつ鋼vs格闘ということで一見有利に見えますが、実際にはようきでもH振りに対し火傷ダメージ込みでアイヘ確定2発、いじっぱりだと地震ですら確定3発、珠も地震+アイヘで確定落ちということでスカーフ地震以外に受け出せず、現状のタスキ率を考慮すると有利にはなりませんなwww今後タスキが減りスカーフが多数派になるようなことがあれば条件付き有利~やや有利くらいには入れてもいいかもしれませんなwww

タイプ的に有利に見えるタチフサグマはA特化根性からげんきで上からH振りだとぴったり確1、B振りでも高乱数1発を取られるためむしろ不利ですなwww

一撃ウーラオスは、つばめがえしを覚える上に、それがなくとも相手が珠だとB振りでも上から火傷ダメ込みあんこくきょうだorインファイト確定2発で結局受け出せませんぞwww
恐ろしいことにダイジェットは無装備でもB振りダイマヤラクロスを低乱数1発なので、対面でも困難ですなwwwジェットさえなければ珠ダイアークも2回耐えるので対面ダイマなら余裕なんですがなwww
ちなみに連撃はA特化珠すいりゅうれんだで高乱数1発かつ相手耐久無振りでも根性インファで中乱数1発なのでつばめがえしが無くとも後出しどころか対面すら怪しいですなwww

ルカリオもタスキが大多数で火傷ダメージ込み陽気コメパン確2と対面不利、インファに後投げしようにもインファ+コメパン+タスキで耐えてバレパン+火傷でちょうど確定で落ちて受け出せませんなwww

テラキオンは相手陽気こちらB振りでもエッジで上から確2取られますぞwww相手が火力強化アイテムを持っていなければB振り時に限りインファ→エッジを耐えますが、相手が珠でも持っていたらダイマ使わないと無理ですしタスキの場合はタネマ3発でやっと高乱数なのでかなり苦しいですなwwwさらに言うとエアスラベースのダイジェットを食らってしまった場合相手が無装備かつC下降補正無振りでもB振りなら高乱数1発、H振りでも次のダイロックはダイマしても耐えませんぞwww
H振りで対面からなら、珠以外は最大打点である陽気C無振りダイジェットを火傷込みで2回耐え返しのダイナックル(安全を取るならDが上昇するダイアース)で確2取れるため、対面なら有利ですなwww

バンギは有利であることに違いはありませんが、上を取られると岩技2発を耐えないので、交代際に舞われた場合はダイマを合わせていくべきですなwww
逆に耐久振りダイマだった場合は通常状態のまま上からインファイトで叩きますぞwwwB特化だろうと一撃以外ありえないwww

Bの低さが非常に重くのしかかっていますなwww逐一「火傷込み」と書いていますが火傷のスリップダメはHPの僅か6.25%と少なく、火傷込みでちょうど確1のものは火傷が無くても中乱数で落ちるため鉢巻を持てばいいというものでもありませんぞwww
これらから分かる通り、等倍だと無補正で平凡な火力の技にすら確2を取られ、半減でも超火力相手だと押し切られるため、物理アタッカーは並火力で一致両半減、あるいは上取っているとかでもなければ役割は持てませんぞwww
#endregion

#region(かえんだまに関するあれこれですなwww)

持ち物候補にかえんだまがあることからH156振りのHP実数値175のHP16n-1調整をしてスリップダメージ軽減とか考えたくなりますが、努力値HAベースから明らかにHを削り過ぎですなwww
H252振りのヘラクロスとHP175調整BD振り分けのヘラクロスがポリゴン2の特化トライアタックを受ける場合、後者の個体のダメージが0.7%=1.3ほど増えるためスリップダメージを1減らす意味がありませんなwwwwwもちろん相手の火力が上がってくればこれがより顕著になりますぞwww
これにより本来の役割対象に役割持てなくなる恐れもありますなwwww
そもそもH振りヘラクロスのH実数値は187で16n-5なため、そこまで効率が悪いわけでもありませんなwww
以上のような行き過ぎた定数ダメージ軽減調整を行うと逆に非効率になるのは他のヤケモンにも言えますなwww基本的に1~4程度でとどめておくべきですなwww

かえんだまの注意点ですが、かえんだまで火傷になるのは&bold(){最初に繰り出されたターンの“終わり”}であるため、かえんだま装備時に後出しではなく先発で出す場合は最初の1ターン目に限り持ち物なしの火力となりますなwww他にも、上ではたきおとすには強めと書きましたが、初回の繰り出し時は例外ですぞwwwまた、状態異常を阻止するミストフィールドも要注意ですなwwwすでにかかっている状態異常を治すことまではできないのは幸いですかなwww
//この点からヤプ・レヒレとの同時選出時はレヒレより先にヤラを出さないと面倒なことになりますなwww

前に通常ヤラクロスがヤケモンとなっていた5世代の個別ページでは状態異常誘発アイテムはどくどくだま以外ありえないとありますが、これは当時と今とでは火傷のスリップダメージの量が異なるからですなwww
6世代までの状態異常によるHPの消費量は、火傷は常に最大HPの8分の1で猛毒は繰り出し時16分の1から始まって引かずに居座ると毎ターン2倍になる仕様だったため、2ターン目までは猛毒の方が負担が少なく、常にサイクルを回し続ける理想的なサイクル戦を求める役割論理ではどくどくだま一択でしたなwww
しかし、7世代以降は火傷は常に16分の1へと弱体化され猛毒は据え置きだったため、サイクル戦では両者の差がなく居座り時は2ターン目からいきなり火傷の方が負担が少なくなるといったように火傷に対する猛毒の優位性が皆無となったため、現在ではかえんだま以外ありえないwww
#endregion

*★第7世代
[[ヘラクロス/第7世代]]

*★第6世代
[[ヘラクロス/第6世代]]

*★第5世代
[[ヘラクロス/第5世代]]

#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代)

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