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ヘラクロス



★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
通常二軍候補未満
メガヤケモン
+ チャンピオンズ環境における変遷
メガヘラクロス
M-A:メガヤケモン(顔パス昇格)

通常ヘラクロス
M-A:ボケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
214 ヘラクロス ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしかくとう むしのしらせ こんじょう じしんかじょう
214 メガヘラクロス メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 むしかくとう スキルリンク

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ひこう
×2 ほのおエスパーフェアリー
×1 ノーマルみずでんきこおりどくいわゴーストドラゴンはがね
×0.5 くさかくとうじめんむしあく
×0.25
×0

■役割関係

有利 カビゴン、ブラッキー、マスカーニャ*1、マンムー
やや有利 ゲッコウガ、ヒスイダイケンキ、ドドゲザン*2、バンギラス*3、ミミロップ
不利 炎全般、霊全般、妖全般、飛行技持ち全般、ドヒドイデ*4

■努力値

配分 備考
基本 H32 A32 B2orD2 ベースですなwww
B振り H8 A32 B26 足りない物理耐久を補う振り方ですぞwwwB32振りはメガシンカをしたとき無駄が出ますなwww
しかし特殊耐久が大分下がり16n+3で定数ダメージが少々気になりますかな?www
メガゲッコウガの臆病なみのり/れいとうビーム/ヘドロウェーブでメガヤラクロスが高乱2になりますなwww



○メガヘラクロス


■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 こんじょう→スキルリンク
持ち物 ヘラクロスナイト

■確定技

タイプ 威力 備考
ミサイルばり むし 25(37)[185] スキリン込みでメガヤラ最大打点ですなwww
メガホーン 120(180) 状態異常・きのみ・じきゅうりょく対策でミサイルばりと選択ですなwww
優先度はかなり低く、本作でもありえる扱いになるか未定ですぞwww
詳細は下記綴じ込み参照ですなwww
インファイト かくとう 120(180) 説明不要の役割遂行技ですなwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
タネマシンガン くさ 25×5(125) 水やカバに刺せますなwww不一致でここまでの威力の草技を打てる奴は他にはいませんなwww
ただし、カバはHDでも超低乱数1ですなwwwオボンがあるならまず無理ですぞwww
じしん じめん 100 その他の技全てに耐性を持つギルガルドやオオニューラに刺さりますなwww
はたきおとすも使えますが第7世代ではボングシールドに触れないじしんのみ選択肢でしたなwww
メガ温存時は火傷や毒々にしてくるラウドボーンやドヒドイデにもやや強めに出れますなwww
ロックブラスト いわ 25×5(125) インファ、ミサイル針の通らない飛行に刺さりますなwwwカイリューも確1ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常/メガ)
こんじょう火力指数 52380(インファイト/メガホーン)
29100(じしん)
21824~54560(=10912×2~5)(ミサイルばり)
14550~36375(=7275×2~5)(ロックブラスト/タネマシンガン)
メガ火力指数 48750(=9750×5)(ミサイルばり)
46800(インファイト/メガホーン)
32500(=6500×5)(ロックブラスト/タネマシンガン)
26000(じしん)
物理耐久指数 17765(通常) 25245(メガ)
特殊耐久指数 21692(通常) 23562(メガ)
※こんじょう火力指数は、こんじょう発動中にあえてメガシンカしなかった場合のもの

■考察

鬼の崩し性能を持つカブトムシですぞwww
Aがとんでもなく高く、珠持ちA130族と同等の火力がありますなwww
技威力・技範囲も強力ですぞwwwタスキやがんじょうも許さないため、読みが通ればまずサイクル崩壊ですなwww
シンカ前は不安要素だった耐久も中の上くらいになりますぞwww

しかしその高過ぎる崩し性能が故にイカれた居座りや交代を誘発することがあるのは注意ですなwww
並の耐久では半減でも大激痛なのでじゅうなん()に技を選択する以外ありえないwww

ちなみメガ前の特性は根性も決して少なくはないものの自信過剰の方が過半数を占めていますなwww
メガ前のヤラに鬼火が飛んできて「んんwww特性知らないんですかなwww」となる背景にはこのような事情があると思われますぞwww
「どうせメガシンカしてくる」「メガしなくても根性は多くない」と想定する異教徒のケアを怠った行動は咎めていきたいですなwww

+ メガホーン採用について
XYでメガヤラクロスが登場した当時から、虫技はミサイルばりの代わりにメガホーンを採用することが認められていますなwww
当時から言われているメリットはメガシンカ前に火傷を喰らいシンカしなかった場合にも、虫技の威力を低下させずに立ち回れるという点ですなwww
過去世代に特に明記されていないようですが、状態異常対策で火力を妥協しているのでヤロテスタント専用ですなwww

一応他にも3点メリットがありますなwwwしかしこれらのメリットはピンポイントすぎるため、採用理由としては弱くあまり考慮されませんなwww
1点目はきのみ対策ですなwww
連続技ではオボンのみ()を発動させてしまいますが、メガホーンなら一撃で倒せば発動させずに倒すことができますなwww
2点目は持久力対策ですなwww
メガホーンならミサイルばり読みで出てきたブリジュラスの持久力を1回しか発動させませんなwww
しかし受け出し読めるならインファで良いので、リスク軽減程度にしかなりませんなwww
3点目は2メガ選出ですなwww
チャンピオンズのレギュM-Aでは持ち物の選択肢が少なく、2メガ選出することもありますなwww
しかしシンカ無しでは耐久面の不安が大きい上火力も下がるため、状態異常への受け出し以外でシンカせず動かすべき場面はほぼ無いですなwww

ここまでの流れで、過去作で認められており複数のメリットがあるので本作もメガホーンもありえる...と言いたいところですが「最大火力切りはヤロテスタントでも原則ありえない」という現状のルール運用に適合しているか怪しいですなwww
ミサイルばりとメガホーンが選択という裁定が出た第6世代当時は最大火力切りについてあまり明確な基準がありませんでしたが、近年では最大火力切りは非常に繊細に扱われる事項となっていますなwww
そのため現在の基準では有用となる条件が限定的なミサイルばり切りメガホーン採用は認められなくなる可能性がありますぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
グレンアルマ ヤレンアルマ メガヤラが苦手な炎に強めですなwww
ヤレンの苦手とするブラッキーやゲッコウガはメガヤラが役割を持てますぞwww
メガバンギラス メガヤンギラス メガヤラが弱点とする飛行、炎、エスパーに強く、メガヤラはヤンギの弱点である格闘、草、地面、鋼に強いですなwww
妖の一貫及びメガシンカ権の取り合いには注意ですぞwww基本的はヤラ側にメガを切る形になるでしょうなwww

■コーディネートチーム

+ チーム数が非常に多いため畳みますなwww
+ レギュレーションM-Aの構築ですなwww
チームID 構築
VQ7WCDF80Q ドリュウズギャラドスメガバンギラスメガヘラクロスブリジュラスガラルヤドキング
T8A8S776SE ロズレイドギャラドスグレンアルマカビゴンメガヘラクロスメガボスゴドラ
SN2MTMYFYF メガヘラクロスメガバンギラスメガギャラドスカットロトムデカヌチャングレンアルマ
VYTNDFVGBS メガヘラクロスギャラドスカットロトムメガバンギラスヒスイヌメルゴンガラルヤドキング
43ECAUYUPQ エンニュートメガギャラドスグレンアルマメガバンギラスブリジュラスメガヘラクロス
JYW47R9VRK メガバンギラスドリュウズメガヘラクロスイダイトウ(メス)サザンドラキュウコン(アローラのすがた)
4L75EQAE2Y メガヘラクロスメガギャラドスワルビアルソウブレイズヒスイヌメルゴンガラルヤドキング
BUUMXD2FXS メガヘラクロスメガギャラドスカビゴンサザンドラデカヌチャンメガヤドラン
8ELVK3V9NX ブリジュラスメガバンギラスギャラドスメガヘラクロスカットロトムメガキラフロル
WQTQ2BT9F8 サザンドラギャラドスデカヌチャンメガヘラクロスグレンアルマメガバンギラス
XELG1YKWSF メガバンギラスメガマフォクシーメガヘラクロスブリジュラスギャラドスメガユキノオー
L4BSJQA2S1 メガヘラクロスメガユキノオーメガバンギラスメガギャラドスソウブレイズヒスイヌメルゴン
5Q87EUJ1NJ カビゴンイダイトウ(オス)メガギャラドスメガヘラクロスブリジュラスメガマフォクシー
3MW6AUU58J カバルドンメガキラフロルギャラドスメガヘラクロスブリジュラスサザンドラ


+ 通常ヘラクロスは二軍候補未満ですなwww

○通常ヘラクロス


※型に関しては、メガ型以外を採用する理由が無いのでコメントアウトですぞwww気になる方は過去世代の考察を見る以外ありえないwww

■考察

火力は飛びぬけて優秀ですが、耐久が微妙かつメガを差し置いて使う意義が無いためゴミですなwww
役割論理の黎明期から役割を持たれづらいことに定評があった攻撃的なヤケモンですなwww
A125と根性、デメリットなしの一致120技を複合の両タイプで持つなど、古いポケモンの中ではずば抜けた攻撃性能を持ちますぞwwwサブウェポンの範囲・火力も申し分無いですなwww
しかし現状は神器も状態異常玉も未解禁なのでメガを蹴って採用する意義がありませんなwww
あった所で耐久不足が顕著なので厳しいですがなwww
すなお()にメガを使う以外ありえないwww

言うまでもないですが、メガシンカを取り戻した環境でいかさまダイスを持たせるのはありえないwww
限りなく持たせる意義は薄いが論理的にありえなくはなかった第9世代と違って、火力耐久全てがメガの劣化となる持ち物は不要ですぞwww
レギュレーションM-B時点では未解禁の持ち物なのでどうでもいい話ですがなwww



■対策


★過去世代







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最終更新:2026年05月22日 13:13

*1 じゃれつく持ち除く

*2 B振り推奨

*3 B振り推奨

*4 じしん非採用時