ヘラクロス

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ヘラクロス」を以下のとおり復元します。
#ref(xy214.gif,ヘラクロス,width=90,height=87)

*★第9世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:214|CENTER:&ref(214-swsh.png,ヘラクロス,title=ヘラクロス,alt=ヘラクロス,width=44,height=40)|CENTER:&bold(){ヘラクロス}|CENTER:80|CENTER:125|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:むしのしらせ|CENTER:こんじょう|CENTER:じしんかじょう|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):|

**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):有利|キョジオーン、ディンルー、チオンジェン、ハピナス、バンギラス&footnote(安定して役割を持つにはB振り推奨)、ブラッキー、マスカーニャ&footnote(じゃれつく持ち除く)、ラッキー|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):不利|BGCOLOR(#eee):炎全般&footnote(ガオガエン除く)、霊全般、妖全般、飛行技持ち全般、ドヒドイデ&footnote(じしん非採用時)|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):性格|いじっぱり|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):特性|BGCOLOR(#eee):こんじょう|
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):持ち物|かえんだま(推奨)orこだわりハチマキorタイプ強化アイテム|

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):配分|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):備考|
|基本|H252 A252 B4orD4|ベースですなwww|
|BGCOLOR(#eee):B振り|BGCOLOR(#eee):H12 A252 B244|BGCOLOR(#eee):足りない物理耐久を補う振り方ですなwww&br()しかし特殊耐久が大分下がりますぞwww|

**■テラスタイプ
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):備考|
|CENTER:&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|草への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):悪への役割を維持したまま一致技を強化するならこっちですなwww|
|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|通りが良く苦手でもある霊の一貫を切れますが、ほぼ完全な役割放棄になりますなwww&br()ただし状態異常からげんきの火力は凄まじいものになりますぞwww|

**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):備考|
|インファイト|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){120(180)}|説明不要の役割遂行技ですなwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwww|
|BGCOLOR(#eee):メガホーン|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){120(180)}|BGCOLOR(#eee):ノーリスクで高火力を押し付けられる優秀な技ですなwww悪が増えたため刺さる機会は増えましたぞwww|
|ストーンエッジ|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|インファ、メガホーンとの相性が非常に良いですぞwww|

**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):威力|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):備考|
|タネマシンガン|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:25×2~5&br()[50~125]|水やカバに刺せますなwww6・7世代と違って安定性がないため積極的には撃てませんなwww&br()HBカバはかえんだまだと7発必要なため、素直に一致技(98.82%の超高乱数2発)撃つ方が安定ですが、&br()ゴツメ警戒にはなりますかなwww|
|BGCOLOR(#eee):ミサイルばり|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){25×2~5&br()[75~187]}|BGCOLOR(#eee):身代わり対策ですなwww|
|じしん|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:100|ドヒドイデやサーフゴーに刺さりますなwww1.5倍以上ならドヒドもヘドロ回復2回込み確定2発ですなwww|
|BGCOLOR(#eee):シャドークロー|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):70|BGCOLOR(#eee):ドラパミミッキュに刺さりますなwww|
|からげんき|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:70[140]|かえんだま装備の時は、通りの良い安定択となりますなwww&br()水妖や地飛などの一致を両半減しながら弱点も突けない相手には最大打点となりますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):スマートホーン|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):70|BGCOLOR(#eee):一致を両方半減するフェアリーに刺さりますなwww|
|じごくづき|CENTER:&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|呼ぶ霊に刺す以外ありえないwwwついでにラウドボーンのフレアソングを封じられますなwww|
|BGCOLOR(#eee):つばめがえし|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):60|BGCOLOR(#eee):虫闘ミラーで刺しますがピンポ気味ですなwww|
|ねごと|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:-|催眠対策のヤロテスタント専用技ですぞwww根性と相性がいいですが、かえんだまとは絶望的に相性が悪いですなwww|

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):体重参照威力|80|
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):こんじょう火力指数|BGCOLOR(#eee):52380(インファイト/メガホーン)&br()10912×2~5(21824~54560)(ミサイルばり)&br()7275×2~5(14550~36375)(タネマシンガン)&br()40740(からげんき)&br()29100(ストーンエッジ/じしん)|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):通常火力指数|34920(インファイト/メガホーン)&br()7275×2~5(14550~36375)(ミサイルばり)&br()4850×2~5(9700~24250)(タネマシンガン)&br()19400(ストーンエッジ/じしん)&br()13580(からげんき/シャドークロー/スマートホーン)|
|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(WHITE):物理耐久指数|BGCOLOR(#eee):17765(H252)&br()19782(H12 B244)|
|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(WHITE):特殊耐久指数|21505(H252)&br()18055(H12)|

**■考察
8世代は地獄の環境でしたが、今作は悪が増えたため虫が比較的刺さりやすくなったんじゃないですかなwww
前作よりは可能性見えてきていますなwww

#region(いかさまダイスについてですなwww結論から言うと、全くダメではないものの持つ価値はありませんなwww)
かつてのメガシンカの名残から今なお連続技を数多く覚えますが、[[ヤグレイブ>セグレイブ]]や[[ヤラブルタケ>アラブルタケ]]とは異なり、いかさまダイスはかなーり微妙ですなwww
つっぱりはフルヒットしてもインファを超えず、ミサイルばりは運よく5発を引いてようやく持ち物無しのメガホーンをギリッギリ上回る火力、とメイン技に恩恵がないどころか普通に火力アップアイテム持たせた時より威力が下がってしまいますぞwww
タネマが純粋な高火力草技として扱えるようにはなりますがそれだけですなwwwロクブラも4ヒットでは無装備エッジと同じですしなwww
タスキ対策のために連続技を仕込むのはアリですが、そのために最大火力を下げるのは論外ということですなwww
インファ/メガホーン/ロクブラ/タネマ@ダイスなら一応論理の原則から外れはしませんが、最大の武器にして最大のセールスポイントであるメイン技の圧倒的大火力をポイ捨てしてまで草技を伸ばすくらいなら普通に草ヤケ使えとしか言えませんなwww
#endregion

#region(かえんだまに関するあれこれですなwww)

持ち物候補にかえんだまがあることからH156振りのHP実数値175のHP16n-1調整をしてスリップダメージ軽減とか考えたくなりますが、努力値HAベースから明らかにHを削り過ぎですなwww
H252振りのヘラクロスとHP175調整BD振り分けのヘラクロスがポリゴン2の特化トライアタックを受ける場合、後者の個体のダメージが0.7%=1.3ほど増えるためスリップダメージを1減らす意味がありませんなwwwもちろん相手の火力が上がってくればこれがより顕著になりますぞwww
これにより本来の役割対象に役割持てなくなる恐れもありますなwww
そもそもH振りヘラクロスのH実数値は187で16n-5なため、そこまで効率が悪いわけでもありませんなwww
以上のような行き過ぎた定数ダメージ軽減調整を行うと逆に非効率になるのは他のヤケモンにも言えますなwww基本的に1~4程度でとどめておくべきですなwww

かえんだまの注意点ですが、かえんだまで火傷になるのは&bold(){最初に繰り出されたターンの“終わり”}であるため、かえんだま装備時に後出しではなく先発で出す場合は最初の1ターン目に限り持ち物なしの火力となりますなwww他にも、上ではたきおとすには強めと書きましたが、初回の繰り出し時は例外ですぞwwwまた、状態異常を阻止するミストフィールドも要注意ですなwwwすでにかかっている状態異常を治すことまではできないのは幸いですかなwww
//この点からヤプ・レヒレとの同時選出時はレヒレより先にヤラを出さないと面倒なことになりますなwww

トリックには要警戒ですなwwwかえんだまを奪われて特性が無になる上に味方ヤケモンが神器を奪われながら火傷を押し付けられてしまいますなwww

前に通常ヤラクロスがヤケモンとなっていた5世代の個別ページでは状態異常誘発アイテムはどくどくだま以外ありえないとありますが、これは当時と今とでは火傷のスリップダメージの量が異なるからですなwww
6世代までの状態異常によるHPの消費量は、火傷は常に最大HPの8分の1で猛毒は繰り出し時16分の1から始まって引かずに居座ると毎ターン2倍になる仕様だったため、2ターン目までは猛毒の方が負担が少なく、常にサイクルを回し続ける理想的なサイクル戦を求める役割論理ではどくどくだま一択でしたなwww
しかし、7世代以降は火傷は常に16分の1へと弱体化され猛毒は据え置きだったため、サイクル戦では両者の差がなく居座り時は2ターン目からいきなり火傷の方が負担が少なくなるといったように火傷に対する猛毒の優位性が皆無となったため、現在ではかえんだま以外ありえないwww
#endregion

*★第8世代
[[ヘラクロス/第8世代]]

*★第7世代
[[ヘラクロス/第7世代]]

*★第6世代
[[ヘラクロス/第6世代]]

*★第5世代
[[ヘラクロス/第5世代]]

#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第9世代)

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