ジバコイル

「ジバコイル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ジバコイル」を以下のとおり復元します。
#ref(xy462.gif,ジバコイル,width=109,height=73)

*★第9世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):HP|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):防御|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特防|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):かくれとくせい|
|CENTER:462|CENTER:&ref(462-swsh.png,ジバコイル,title=ジバコイル,alt=ジバコイル,width=39,height=32)|CENTER:&bold(){ジバコイル}|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:じりょく|CENTER:がんじょう|CENTER:アナライズ|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|

**■役割関係※チョッキ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):有利|耐久水全般&footnote(地面複合除く)、オーロンゲ、デカヌチャン、テツノツツミ|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):やや有利|アーマーガア&footnote(鉄壁ボディプレスでギリギリ必然力の範囲内で1耐え)、ゲッコウガ、ハッサム&footnote(鉢巻型かつインファイト以外への後出し、もしくは火力アイテムなしかつバレットパンチへの後出しに限る)、ハバタクカミ、マリルリ&footnote(馬鹿力、S振りがない場合のみ)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):不利|BGCOLOR(#eee):地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ヒスイヌメルゴン|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww
//役割関係表のポケモンは五十音順に記載する以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):性格|ひかえめ|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特性|BGCOLOR(#eee):アナライズ|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):持ち物|CENTER:とつげきチョッキ|
※火力アイテムヤケモンとして候補生に落ちた後チョッキヤケモンとして提案された特異的なヤケモン候補であるため、火力アイテムとチョッキ両方の記述がありますなwww
今世代ではチョッキヤケモンですが次世代は火力アイテムで使えるかもしれませんなwww
※持ち物にとつげきチョッキが候補になる時点でヤケモンとしての耐性・耐久が足りていないことに留意する以外ありえないwww
※チョッキ型はじりょくだと火力不足になるのでアナライズ以外ありえないwwwwww

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):備考|
|基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ロジカルヤバコイル|BGCOLOR(#eee):H236 C252 B20orD20|BGCOLOR(#eee):HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww|

**■テラスタイプ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww&br()眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww|
|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&br()&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww|
|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww|
|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww|

#region(詳細ですなwww)
ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww
そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww
まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww
しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww
一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww
一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww
弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww
一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww
一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww
各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww
#endregion()
//磁力型は使ったことがないので追記できる方はよろしくお願いしますなwww
**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|かみなり|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){110(165)}|最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボルトチェンジ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){70(105)}|BGCOLOR(#eee):有利対面狙いで使いますなwww|
|ラスターカノン|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)}|雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww|

**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|トライアタック|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww|
|テラバースト|~|~|論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボディプレス|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|BGCOLOR(#eee):AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww&br()ほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww|

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):体重参照威力|>|100|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):火力指数|CENTER:BGCOLOR(#eee):先手|CENTER:BGCOLOR(#eee):アナライズ補正あり|
|~|BGCOLOR(#eee):33000(かみなり)&br()24000(ラスターカノン)&br()21000(ボルトチェンジ)&br()16000(トライアタック/テラバースト)&br()10880(ボディプレス(B4振り))|BGCOLOR(#eee):42900(かみなり)&br()31200(ラスターカノン)&br()27300(ボルトチェンジ)&br()20800(トライアタック/テラバースト)&br()14144(ボディプレス(B4振り))|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):物理耐久指数|>|23895(H252)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特殊耐久指数|>|BGCOLOR(#eee):19470(H252)|

**■考察
//&bold(){&color(#f35130){火力は優秀ですが、電・鋼で見たい役割先に耐久耐性が合わず、役割が狭いため微妙ですなwww}}
&bold(){&color(#f35130){このポケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為絶対にヤケモン足り得ませんぞwww}}
&bold(){&color(#f35130){※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ容認派」のみですなwww}}
[[SV準伝説ポケモン解禁後議論]]にて降格となりましたぞwww
[[SV第5回昇・降格議論]]にてチョッキヤケモンとして提案された経緯があり、現在チョッキヤケモン候補となっておりますなwww

12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww
ただし特殊耐久はやや脆いので迅速に相手サイクルを破壊する必要がありますぞwww
的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww

しかし「眼鏡アナライズの火力がヤバコイルwwwwww」でおなじみのヤバコイルが繰り出し性能の問題でチョッキヤケモン候補入りとはwwwww
9世代のインフレの波は相当に恐ろしいものですなwww

一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww
しかしそれでは役割を持てるとは言えませんなwwwチョッキによる繰り出し性能の補強でようやく役割を持てますなwww

第8世代に引き続きシグナルビームもめざパも無いので四枠目はテラバーストが優先されますなwww
このテラバーストですが、ヤバコイルは役割対象がキョジオーンやヘイラッシャといった低火力なポケモンになることが多く、タイプ変化が役割放棄になってしまうことが少ないですなwww
加えてヤバコイルの弱点の1つである技範囲の狭さを改善することが可能であるため今世代のヤバコイルにとっては重要な技の1つとなっていますぞwww
素では半減かみなり>等倍テラバーストですが、カットムや水地勢などの電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手によく刺さりますなwwwSVではパーモットもターゲットになりますぞwww
同じくトライアタックも論理的には同じ性能ですが、テラバーストの範囲を捨てて採用するべきかは疑問ですなwww
↑一致テラスの場合「テラスを切っても勝手にタイプが変化しない」という点でトライアタックに軍配が上がりますなwww
不一致テラスだとテラバ優先になりそうですがなwww

ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww
電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww
特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww

異教徒の中で話題のてっていこうせんはありえないwww火力は素晴らしいんですがなwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwww
そのくせ相打ちになった場合は使った側の負けというのも無視できないデメリットですなwww

#region(アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww性格は控えめ一択ですなwww)
''性格に冷静がありえない理由について''
・交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
・打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
・アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww
・アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
・ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww&br()例として、マリルリなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww

なお言うまでもありませんが、仮想敵からの被弾数を減らすためにS振りするのは論外ですぞwww耐久を犠牲にするのはありえないwww
#endregion

#region(物理鋼技について)
D>Bの相手を意識するなら採用価値があるかもしれませんなwww
最大の仮想敵はハバタクカミですなwwwアナライズでC-1のラスターカノンが確二であるのに対し、同条件の冷静無振りアイアンヘッドが確一ですなwww
//ムーンフォース+マジカルフレイムや、シャドーボール×2なら耐えないこともないですなwww

・アイアンヘッド
冷静無振り火力指数:10800
・ヘビーボンバー
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):技|CENTER:BGCOLOR(#ccc):相手|CENTER:BGCOLOR(#ccc):威力|CENTER:BGCOLOR(#ccc):備考|
|ヘビーボンバー|weight =< 36.0|120|ハバタクカミ、ニンフィア、マスカーニャ、テツノブジン|
|~|36.0 < weight =< 45.0|100|キラフロル、キノガッサ|
|~|45.0 < weight =< 60.0|80|サーナイト|
|~|60.0 < weight =< 90.0|60|オーロンゲ|
|~|90.0 < weight|40|パオジアン、セグレイブ、ドオー、トドロクツキ|
・ジャイロボール
威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww
ジャイロ使いとしてS種族値60は速すぎの部類ですなwww対最速130族>アイアンヘッド>対最速125族ですぞwww
採用価値はないですなwww
//ジオコントロールゼルネアスのピンポイント対策ですかなwww威力127となり確二を取れますなwww
//仮想敵であるウツロイドや妖、呼ぶ相手に対して火力が落ちるため基本的に採用価値なしですなwww
#endregion

#region(じりょくについてですなwwwチョッキ型はアナライズ一択なのであんまり関係は無いですがなwwww)
じりょくはめざパを失ったことで殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となったため第8世代ではありえないとされましたが、近しい技であるテラバーストが追加されたので今世代では再びありえるようになるかもしれませんなwww
有用に働く場面があれば考察や使用感を出す以外ありえないwww
↑現環境では電気耐性鋼がテツノワダチかコイル族しかおらず、等倍電気テラス雷(220)と抜群テラバースト(240)でそこまで火力が変わらないため、テラバーストは活きる場面が少ないですなwww
特殊耐久の高いドータクンやデカヌチャンでも眼鏡テラス雷で確1で消し飛びますぞwww
なのでむしろ「じりょくでも電気テラスで遂行火力を確保できるようになった」という点でありえるようになるのではないかと思われますなwww

なお火力は上がらないものの、役割対象をキャッチしてサイクルを崩壊させる交代戦において非常に有用な効果ですのでヤトリックでもありえる特性ですぞwww

チョッキ型はじりょくだと火力不足なのでアナライズ以外ありえないwww
#endregion

[[クワガノン]]と同じく、8世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww

#region(ヤケモン時代の考察ですなwww)
**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):有利|耐久水全般&footnote(地面複合除く)、オーロンゲ、デカヌチャン|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):やや有利|アーマーガア&footnote(鉄壁ボディプレスでギリギリ必然力の範囲内で1耐え)、ゲッコウガ、ハッサム&footnote(鉢巻型かつインファイト以外への後出し、もしくは火力アイテムなしかつバレットパンチへの後出しに限る)、マリルリ&footnote(馬鹿力、S振りがない場合のみ)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):不利|BGCOLOR(#eee):地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ヒスイヌメルゴン|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww
//役割関係表のポケモンは五十音順に記載する以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):性格|CENTER:ひかえめ|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特性|BGCOLOR(#eee):CENTER:アナライズorじりょく|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):持ち物|CENTER:こだわりメガネor&br()いのちのたまor&br()タイプ強化アイテム(じしゃく推奨)|

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):備考|
|基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ロジカルヤバコイル|BGCOLOR(#eee):H236 C252 B20orD20|BGCOLOR(#eee):HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww|

**■テラスタイプ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww&br()眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww|
|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&br()&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww|
|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww|
|CENTER:&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)|過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww|

#region(詳細ですなwww)
ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww
そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww
まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww
しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww
一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww
一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww
弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww
一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww
一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww
各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww
#endregion()
//磁力型は使ったことがないので追記できる方はよろしくお願いしますなwww
**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|かみなり|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){110(165)}|最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボルトチェンジ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){70(105)}|BGCOLOR(#eee):有利対面狙いで使いますなwww|
|ラスターカノン|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)}|雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww|

**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|トライアタック|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww|
|テラバースト|~|~|論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボディプレス|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|BGCOLOR(#eee):AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww&br()ほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww|

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):体重参照威力|>|100|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):火力指数|CENTER:BGCOLOR(#eee):先手アナライズ|CENTER:BGCOLOR(#eee):後手アナライズ|
|~|BGCOLOR(#eee):33000(かみなり)&br()24000(ラスターカノン)&br()21000(ボルトチェンジ)&br()16000(トライアタック/テラバースト)&br()10880(ボディプレス(B4振り))|BGCOLOR(#eee):42900(かみなり)&br()31200(ラスターカノン)&br()27300(ボルトチェンジ)&br()20800(トライアタック/テラバースト)&br()14144(ボディプレス(B4振り))|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):物理耐久指数|>|23895(H252)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特殊耐久指数|>|BGCOLOR(#eee):19470(H252)|

**■相性のいいヤケモン
|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|CENTER:&ref(130-swsh.png,ギャラドス,title=ギャラドス,alt=ギャラドス,linkpage=ギャラドス,width=38,height=40)|CENTER:[[ヤャラドス>ギャラドス]]|ヤバコの弱点を受けられ、威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(373-SWSH.png,ボーマンダ,title=ボーマンダ,alt=ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,width=40,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[ヤーマンダ>ボーマンダ]]|BGCOLOR(#eee):ヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、消えていない鋼弱点を全て受けきることが出来ますなwww|
//メガ山田と違い眼鏡を奪い合う関係上、真に相性が良いか不明瞭な点があるので一旦coしておきますなwww
//↑現環境では珠山田も有用であるため戻しておきますなwww
#endregion

**■対策
[[ジバコイル/対策]]

*★第8世代
[[ジバコイル/第8世代]]

*★第7世代
[[ジバコイル/第7世代]]

*★第6世代
[[ジバコイル/第6世代]]

*★第5世代
[[ジバコイル/第5世代]]

#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第9世代)

----
>&bold(){このページの登録タグ一覧}
>&tags()

復元してよろしいですか?