ミミッキュ > 対策

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ミミッキュ/対策」を以下のとおり復元します。
#ref(778.gif,ミミッキュ)

**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#ded59c):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#ded59c):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ded59c):種族値|CENTER:BGCOLOR(#ded59c):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ded59c):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):HP|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):防御|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):特防|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):かくれとくせい|
|CENTER:778|CENTER:&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=915&file=778.png,,,title=ミミッキュ)|&bold(){[[ミミッキュ]]}|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:96|CENTER:&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=734&file=GHOST.png,,title=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=662&file=FAIRY.png,,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ)|>|>|CENTER:ばけのかわ|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#ded59c):倍率|CENTER:BGCOLOR(#7b624a):COLOR(WHITE):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=734&file=GHOST.png,,title=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,title=はがね,linkpage=はがねタイプ)|
|CENTER:×1|&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=738&file=FIRE.png,,title=ほのお,linkpage=ほのおタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=730&file=WATER.png,,title=みず,linkpage=みずタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=737&file=ELECTR.png,,title=でんき,linkpage=でんきタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=726&file=GRASS.png,,title=くさ,linkpage=くさタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=728&file=ICE.png,,title=こおり,linkpage=こおりタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=736&file=POISON.png,,title=どく,linkpage=どくタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=735&file=GROUND.png,,title=じめん,linkpage=じめんタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=731&file=FLYING.png,,title=ひこう,linkpage=ひこうタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=740&file=PSYCHC.png,,title=エスパー,linkpage=エスパータイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=729&file=ROCK.png,,title=いわ,linkpage=いわタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=727&file=DARK.png,,title=あく,linkpage=あくタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=662&file=FAIRY.png,,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):|
|CENTER:×0.25|&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=733&file=BUG.png,,title=むし,linkpage=むしタイプ)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=725&file=NORMAL.png,,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=739&file=FIGHT.png,,title=かくとう,linkpage=かくとうタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=679&file=DRAGON.png,,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ)|

**■主な型
***●基本型
いじっぱり/AS/ばけのかわ@ミミッキュZorゴーストZ
シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい

一般的な型ですなwwwトリルを覚えていることもありますがボーナスですなwww

***●呪い採用型
ようきorいじっぱり/AS/ばけのかわ@ゴーストZorミミッキュZ
のろい+つるぎのまいorみがわりorシャドークローorかげうちorじゃれつくorいたみわけ
※まもるの技スペースはありませんなwww

霊Z呪いは回復重視ですなwwwZシャドークローと使い分けもしてきますぞwww
フェアリーZは火力重視ですなwww「呪い/剣舞/じゃれつく/影打ち@ミミZ」や「じゃれ/呪い/身代わり/痛み分け@ミミZ」という型があるみたいですなwww
#region(対策ですなwww)
-ヤットレイ
--他の型のミミッキュにも投げられるのが利点ですなwww 鉢巻タネマ1発で25.9%〜32%ですなwww

-ツンデツンデ
--呪い持ちに対しても鉢巻ロクブラで3分の1強入りますなwww

-ボルチェン持ち
--各種ヤトム、ヤンダー、コケコ、ヤバコイルなどですなwww 呪いを解除しつつ身代わりを割れますぞwww&br()とんぼがえりは4分の1なので身代わりを割れませんなwww

-音技、すり抜け持ち
--ハイボメガ山田、ヤシレーヌ、ハイボヤルタリス、すり抜けヤャンデラですなwww&br()ヤャンは剣舞影うちぐらいなら耐えますが、ゴーストZでは返り討ちですなwww&br()ミミッキュは特防が高いので眼鏡ヤシレの泡沫でも確1にはなりませんなwww&br()スキン以外のハイボは無効なので気を付ける以外あり得ないwww

-連続技持ち
--ヤット、野菜、ヤラヤラ、ヤキノオー、ツンデツンデなどですなwww 少し火力が足りないヤケもいますなwww

-ウッドホーン持ちヤプ・ブルル
--グラスフィールド+ウッドホーンの回復により、呪いダメを回復しながら相手を削っていけますなwww
#region(詳しい動きですなwww)
コメント欄からの引用ですなwww

ブルルヤスゴに限りますが、呪いボボッキュへの対応ですなwww(※H4振り想定、もっと振っているとブルルに有利) 

1ターン目、ブルル→ヤスゴに交代、呪い(ヤスゴHP144・ミミッキュHP74) 
※ヤスゴで殴り続けると相討ちですなwww 
2ターン目、ブルルに交代、身代わり(ミミッキュHP50) 
3ターン目、Z呪い、ウッホで身代わり破壊(ブルルHP144・ミミッキュHP74) 
4ターン目、ヤスゴに交代、身代わり(ヤスゴHP155・ミミッキュHP50) 
5ターン目、痛み分け、ヘビボで身代わり破壊、グラス消滅(ヤスゴHP113・ミミッキュHP110) 
6ターン目、呪い、ヘビボで皮剥がし(ヤスゴHP69・ミミッキュHP45) 
7ターン目、ブルルに交代、身代わり(ブルルHP155・ミミッキュHP21) 
8ターン目、痛み分け、ウッホで身代わり破壊(ブルルHP115・ミミッキュHP96) 
9ターン目、呪い、ウッホで撃破(ブルルHP97) 
(じゃれついてきた場合もウッホで撃破:ブルルHP104) 

呪い型を相手にする場合、呪いを受けたら即座に交代で解除する事が重要ですなwww 
悠長に居座ると被害が拡大しやすいですぞwww

#endregion
#endregion

***●きあいのタスキ型
いじっぱりorようき/AS/ばけのかわ@きあいのタスキ
シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/おにび/トリックルーム/のろい から4つ選択

この型は対策困難の度合いがオーバーフローしており勝てなくても事故だったと判断していいレベルですなwww
一部のヤケモンなら基本型のついでにメタれるのでそれだけで十分ですぞwwwヤーティバランスを歪めてまでこの型を対策するのはオススメしませんなwwww

#region(対策ですぞwww)
-メガヤスゴドラ
--最安定ですなwww

-ヤードラン(マグマストーム)
--攻撃のついでにタスキを潰せますぞwww

-ヤットレイ(こだわりハチマキ・タネマシンガン)
--耐久無振りなら本体に4ヒットすればそのまま倒せますなwww

-ヤサイドン(こだわりハチマキ・ロックブラスト)
--耐久無振りなら本体に3ヒットすればそのまま倒せますなwww

-てつのトゲ、ゴツゴツメット
--確かにタスキには有効ですが、基本的に非接触のZワザで攻撃してくるので不発になりやすいですなwww&br()ヤットレイはZじゃれつくが半減なので不発覚悟でも繰り出しやすいですがなwww

-はたきおとす
--Zクリスタルだった場合は旨味がないので微妙ですなwwwヤンドなら叩きより蜻蛉したいですしなwww

-ヤンギラス、ヤキノオー
--天候ダメでタスキ潰しですなwww役割関係はないですしむしろ不利ですぞwww

-ヤプ・コケコ
--ミミッキュが意地っ張りだったら上から殴れますなwww

-ツンデツンデ(こだわりハチマキ・ロックブラスト)
--本体に3発ヒットすれば大抵落ちますぞwww 対面ならシャドクロ2発耐えますなwww

#endregion

***●ABミミッキュ
いじっぱり/HAB/ばけのかわ@ミミッキュZ
じゃれつく/つるぎのまい/シャドークロー、かげうち、のろい、ちょうはつ、トリックルーム等から2つ選択

最近になって増加してきている型ですなwwwABとはいいますが、実際はメガバシャーモのフレアドライブ確定耐え程度の耐久を維持しつつ、残りをAに振る個体がほとんどですぞwww
絶妙に耐久が上がり落としきれなくなる事もあるため厄介かと思いきや、役割論理的には上の型よりも対策は容易ですぞwww
というのも、Aを下げている事によりメガヤスゴを始めとする鋼の受け出しが容易となり、更にSも下げているので高速ヤケモンで普通に上から殴れたりもしますなwww
下記のヤケモンの中で影響が出るのは、鋼技を抜いたヤチート、キテルグマ、メガヤャラあたりですかなwww

//なお普通の型に通用したメガヤャラで無理やり落とす等の戦法は耐えられてしまう為通用しなくなるので注意ですぞwww
//→メガヤャラは中乱数になる程度なので、メガヤャラが通用しないというような書き方は同意できませんなwww
//ナットの鉄棘圏内には入るため、アイアンテールがあれば充分対策として機能しますぞwww
//仮に初手でフェアリーZをぶっ放してきても、コイツなら一撃は耐えますからなwww

**■考察
ばけのかわで安全に剣舞してから恐ろしい等倍範囲の霊妖技をぶち込んでくるポケモンですなwww
タイプ受けができない組み合わせな上、Z持ちに剣舞をされたら後出しどころか対面ですら突破される可能性がありますぞwww
(いじっぱり1舞むげんあんやへのいざないでDL対策ヤッカグヤが確定1とかありえないwww)

ゴツメダメージ等では化けの皮は剥がれませんなwww
しかもすりぬけや音技やZ攻撃ワザにすら発動してしまうんですぞwwwありえなさすぎますなwww
かたやぶりならば化けの皮は無視できるのですがありえないことに鋼タイプはボリュウズのみwww他は悪格闘ドラゴンばかりですぞwww
総合的にロジックすると論理的にはとてつもなく辛いポケモンですなwwwありえないwwwww

まともな受けがほぼ不可能なので、基本的には立ち回りでなんとかするしかないですなwww
性質上基本的な運用は死に出しか先発ですので積む隙を作らせないようにする以外ありえないwww
具体的には不利ポケモンを先発に出さない、拘り竜・格闘・ノーマル技を安易に撃たない、特殊ヤケは安易に火力下降技を撃たない等ですなwww
他にはボルチェンやとんぼ返りで威嚇ヤケモンを降臨させるなどですなwww
以下が対策ポケモンですなwww

//現在役割論理的に認められていないポケモンが多数ですが、冗談抜きでこれくらいしかまともに後出しから対処できるポケモンがいないんですなwww
ちなみにカエンジシは霊妖の両方に耐性を持つ唯一のポケモンですが、Bが低すぎて剣舞珠じゃれつくを受けられないんですぞwwwありえなさすぎますなwww
H172B84振りで剣舞じゃれつくが確定3、ラブリースターインパクトが確定2になりますが、いずれにせよ後出しで役割を持つことは不可能ですなwww

鬼火、電磁波、トリル、いたみわけ、呪いなんかの豊富な補助技も覚えますぞwww
約1/4のボボッキュは呪いを覚えているので注意ですなwww

USUMに入り、ミミッキュZが追加されましたなwww じゃれつくが元技の威力190フェアリー技ですぞwww
これにより、かなりゴーストZが減少したため対面での処理なら大勢の鋼でできるようになりましたなwww
とはいえ、いなくなったわけではないので注意ですなwww
意地っ張り84%、陽気13%なので陽気を切ってもいいですかなwww

シーズン9現在(2018/04/05)ミミッキュZが47%、ゴーストZが37%、襷が12%ほどですなwwwUSUM環境初期はミミッキュZが多数でしたが、それだと鋼に弱くなるためか、ゴーストZがまた増えてきましたなwww
呪い採用型は26%らしいですなwww

//**■対策有力ヤケモン
//以下のヤケモンなら多少は牽制出来るかもしれませんなwww
**■様々な型に後出しできるヤケモン
|&ref(306-m.png,ボスゴドラ,title=メガヤスゴドラ,linkpage=ボスゴドラ)|CENTER:[[メガヤスゴドラ>ボスゴドラ]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,title=はがね,linkpage=はがねタイプ)|相性の常識が通用しない物理耐久|
圧倒的Bにより、ヤッカグヤやヤードランなど、優秀な鋼ヤケモンでさえ耐えられない剣舞ゴーストZを耐えるどころか、その後のシャドークローまで耐えることができるんですぞwww ありえないwww
 
こいつならボミッキュが珠、タスキ、ゴーストZ、フェアリーZのどれを持っていようと後出しできますなwww
繰り出しの際は非メガであっても問題ありませんぞwww
しかもぼにびで火傷しても耐久無振りボボッキュならヘビーボンバーで確定1ですぞwwwヤバコイルwww

ダメージはこんなもんですなwww意味不明な物理耐久ですぞwwwミミッキュの性格はいじっぱり想定ですなwww
#size(11px){{{|BGCOLOR(#eee):CENTER:条件|BGCOLOR(#eee):CENTER:メガボスゴドラへのダメージ|
|1積みシャドクロ@襷|ダメージ: 51〜60&br()割合: 28.8%〜33.8%&br()回数: 乱数3発 (0.39%)|
|1積みシャドクロ@珠|ダメージ: 66〜78&br()割合: 37.2%〜44%&br()回数: 確定3発|
|1積みじゃれつく@Z|ダメージ: 62〜73&br()割合: 35%〜41.2%&br()回数: 確定3発|
|1積みシャドクロ@Z|ダメージ: 99〜117&br()割合: 55.9%〜66.1%&br()回数: 確定2発|
|2積みシャドクロ@Z|ダメージ: 148〜175&br()割合: 83.6%〜98.8%&br()回数: 確定2発|
}}}

ちなみにHP満タンであれば急所であっても1積みシャドクロ@Zを確定で耐えますなwww
しかし、呪い型にははめられるので、隙を見て交代するしかありませんなwww

現状後出しで全てのアタッカー型を倒せるのはこいつだけですなwww 入れられない場合は以下のヤケモンを使って、立ち回りで対処するしかありませんなwww

**■比較的後出しでも役割を持ちやすいヤケモン
|&ref(805.png,ツンデツンデ,title=ツンデツンデ,linkpage=ツンデツンデ)|CENTER:[[ヤンデヤンデ>ツンデツンデ]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=729&file=ROCK.png,,title=いわ,linkpage=いわタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,title=はがね,linkpage=はがねタイプ)|フェアリー半減、高物理耐久|
2舞ミミZ、1舞ゴーストZまで確定耐えですなwww
ジャイロボールで後続にも負担をかけますぞwww 呪い持ちであってもロクブラ搭載型なら大丈夫ですなwww

**■対面で倒せるヤケモン
Z技を無駄うちさせる、蜻蛉やボルチェンを使うことにより、後出しでも対処できますぞwww

|&ref(598-XY.png,ナットレイ,title=ヤットレイ,linkpage=ナットレイ)|CENTER:[[ヤットレイ>ナットレイ]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=726&file=GRASS.png,,title=くさ,linkpage=くさタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,title=はがね,linkpage=はがねタイプ)|フェアリー半減、高耐久、無理なくヤーティに組み込める|
#co{現在は珠持ちが少なくゴツメヤットレイは基本的にありえないのでコメントアウトですぞwww
珠ダメ2回+ゴツメ2回+鉄トゲ2回+タネガン化け皮込3発で撃破できますぞwww
鉢巻を持ってこその一軍ヤケモンなのにゴツメがないと突破できないのがありえないwwww
↑H4ボボッキュなら珠ダメ×2+鉄トゲ×2が58ダメージ、鉢巻タネガン1発(化けの皮込)が34~41ダメージなので3発当てれば大体突破できるみたいですなwww
}
H252振りヤットレイにいじっぱり1舞むげんあんやが乱数1(43.8%)ですなwww
Bに4振れば37.5%にでき、H236B20振りで31.3%まで抑えることができますので、
ヤットレイでボミッキュ対策をしたいのでしたら少なくともBに4振るべきですなwww
基本的にジャイロボールを連打していればよいですが、呪いやみがわりを警戒するならばタネマシンガンを撃つとよいですなwww

|&ref(376-m.png,メタグロス,title=メガヤタグロス,linkpage=メタグロス)|CENTER:[[メガヤタグロス>メタグロス]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/678.html,title=はがね)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=740&file=PSYCHIC.png,,http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/740.html,title=エスパー)|フェアリー半減、ゴースト2倍、高物理耐久|
ゴースト抜群なので、ゴーストZ型には対面でも役割持てませんなwwwただし、ミミッキュZ型については対面での対処はできますなwww
しかし、物理耐久が高いので、1舞シャドークローを耐える事が出来、素のSで勝っており、異教徒型のバレパンの存在から、引いてくるまたはかげうちを打ってくることが多いですなwww
かげうちの場合、1舞が37.5%の乱2なので、勝てる場合が多いですなwww
しかし、S無振りが既にばれているかBに振られていると普通に攻撃してくるので、こいつに対処を任せっきりにするのはありえないwww
Bに厚く振られたミミッキュであれば抜かせるので有利ですが、バレパン耐え調整程度で留められた個体の場合はこちらが抜かれますなwww

|&ref(303m.png,クチート,title=メガヤチート,linkpage=クチート)|CENTER:[[メガヤチート>クチート]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/678.html,title=はがね)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=662&file=FAIRY.png,,http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/662.html,title=フェアリー)|フェアリー半減、メガシンカ前は特性いかく|
いかくを入れていればメガヤチートにいじっぱり1舞ボミッキュのシャドクロが確定3、むげんあんやが確定2ですなwww
襷持ちは叩き落とすで襷と皮を同時に剥がしてしまえば次のじゃれつくで一撃なので後出しからでも役割を持てますぞwww
皮を剥ぐだけなら威力が上がらなくても関係ないですなwww
しかしゴーストZ持ちに後出しで役割を持つことはできないので、とんボルでボミッキュの皮を剥がしてヤチートを降臨させることが理想ですぞwww

ミミッキュZ持ちに対しては威嚇込みでZ+シャドクロが94.8%~112.7%ですなwww

また耐久に厚く振られるとじゃれつくが乱数ですなwww
H20B252振りミミッキュまでは一応確1ですが、Aを削る個体も増えているので注意ですぞwww

|&ref(797.png,テッカグヤ,title=ヤッカグヤ,linkpage=テッカグヤ)|CENTER:[[ヤッカグヤ>テッカグヤ]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,title=はがね,linkpage=はがねタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=731&file=FLYING.png,,title=ひこう,linkpage=ひこうタイプ)|フェアリー半減、耐久高め|
異教徒型の存在から多少は牽制出来るかもしれませんなwww
しかしいじっぱり1舞シャドクロが確定2なので後出しできませんぞwww
//HP振りヤッカグヤだといじっぱり珠2舞シャドクロが高乱数1(75%)ですなwww
//ヤテルグマ同様に2回積ませる隙を与えてはいけませんなwww

いじっぱり1舞むげんあんやへのいざないだとDL対策ヤッカグヤが確定1ですなwww
つまりゴーストZを持っているボボッキュには対面でも勝てませんなwwwありえないwww
またタスキボボッキュには剣舞→シャドクロ×2で突破されてしまいますなwww
しかしタスキ持ちはヤッカグヤにゴツメを持たせておけば対面なら勝つことができますぞwww

[[ヤードラン>ヒードラン]]もこいつと同じようなかんじですなwww マグストで襷と皮を同時につぶすことはできますがなwww
#co{|&ref(760.png,キテルグマ,title=ヤテルグマ,linkpage=キテルグマ)|CENTER:[[ヤテルグマ>キテルグマ]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=725&file=NORMAL.png,,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=739&file=FIGHT.png,,title=かくとう,linkpage=かくとうタイプ)|ゴースト無効、接触フェアリー等倍、非接触フェアリー抜群、遂行には要アイテム|
二軍候補ですがメインの一つであるゴースト技を無効にするタイプ+撃ち合いで負けない火力と耐久を持っていますなwww
非接触であるフェアリーZ(ラブリースターインパクト)で吹き飛ばされるのはありえないwww

#region(やたら長いので閉じますなwww)
タイプだけ見れば完全にボボッキュに不利なんですが、いじっぱり珠剣舞じゃれつくを耐えることができますなwwwもふもふが優秀すぎますぞwww 
H4振りボボッキュにヤテルグマの鉢巻地震が確定2、帯シャドクロが乱数1(62.5%)、珠および鉢巻シャドクロが確定1ですなwww 
つまり対面でなら勝つことができ、ゴースト技を無効化できるので、後出し対処ができる可能性のあるヤケモンと言えますなwww 
ボボッキュが死に出しで出てきた時を想定した流れとしては、 
①ボボッキュ側がゴースト技を使いそうならばヤテルグマに交代
②ボボッキュ側がフェアリー技を使いそうならば突っ張って皮剥がし
③ボボッキュ側が剣の舞を使いそうならば突っ張って皮剥がし 
次のターンでは、 
①の状態ならば無償降臨で対面できるので勝てますなwww 
②の状態ならばフェアリー技を耐えて反撃して皮剥がし、若しくは倒されてからのヤテルグマ死に出しとなりますなwww
③の状態ならばボボッキュの皮が剥がれた状態での再度読み合いになり、 
.③ⅰボボッキュ側がゴースト技を使いそうならばヤテルグマに交代 
.③ⅱボボッキュ側がフェアリー技を使いそうならば突っ張って攻撃or捨て
.③ⅲボボッキュ側が剣の舞を使いそうならば突っ張って攻撃
次のターンでは 、
ⅰの状態ならば無償降臨で対面できるので勝てますなwww 
ⅱの状態ならばフェアリー技を耐えて反撃して倒す、若しくは倒されてからのヤテルグマ死に出しとなりますなwww
ⅲの状態ばらば悠長なぼるぎのまいに強力な一撃をぶち当てて倒しますぞwww

逆に負けるパターンとしては、 
Ⅰヤテルグマに交代する時にフェアリー技を使われる 
Ⅱヤテルグマに交代する時に剣の舞を使われる 
Ⅲ先に出ていたヤケモンで倒しきることができず、2回以上舞われる 
の3つですなwww 
特にⅢは読み合いではカバーできないので、起点にされうるヤケモンの選出を控えたり、 
拘り持ちの技選択にも気を配る必要がありますぞwwww

理想はフェアリーに強いヤケモンに出させてシャドークローを誘うことですが、
フェアリーに弱いヤケモンに出された場合は下手に受けようとせずに皮剥がしに専念する以外ありえないwww
先出しのヤケモンが倒されるよりもヤテルグマが被弾したり舞われたりするほうがリスクが高いですぞwww

ボボッキュに舞われてもその後に択ゲーに持ち込んで倒す対処法なので、 
必ずしも安定して受けられるというわけではないのでその点は注意する以外ありえないwww 
論者の腕の見せ所ですぞwww 
皮が剥がれたミミッキュを一撃で倒せないポケモンを起点にさせるのは絶対にありえないwww
#endregion

ミミッキュZは非接触技ですが、耐えられないのでCOしますなwww}

|&ref(212-m.png,ハッサム,title=メガハッサム,linkpage=ハッサム)|CENTER:[[メガハッサム>ハッサム]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=733&file=BUG.png,,title=むし,linkpage=むしタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=678&file=STEEL.png,,title=はがね,linkpage=はがねタイプ)|フェアリー半減、高耐久、バレパンはありえないwww|
二軍候補ですが異教徒型にはバレパンがあるので牽制出来るかもしれませんなwww
陽気剣舞むげんあんやとかげうちのセットを耐えないので注意する以外ありえないwww
ミミッキュZとシャドクロのセットも残念ながらギリギリ確1ですなwww

**■その他
|&ref(130-m.png,ギャラドス,title=メガヤャラドス,linkpage=メガギャラドス)|CENTER:[[メガヤャラドス>メガギャラドス]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=730&file=WATER.png,,http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/730.html,title=みず)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=727&file=DARK.png,,http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/727.html,title=あく)|フェアリー2倍、ゴースト半減、高耐久、メガシンカ前は特性いかく、メガ後はかたやぶり|

唯一の2軍以上の型破り持ちですなwww現状、化けの皮を貫通して一撃で仕留められるのはほぼコイツだけですぞwww
メガ前と後の特性、耐久耐性変更をフル活用しますなwwwよってメガ前の状態から対処させるのが前提ですぞwww
なおアクアテールだと耐久無振りミミッキュでも25%の乱数なので、ミミッキュを対策するならアイアンテールが必要ですなwww

#region(詳細ですなwww)
メガ後は悪タイプですが、威嚇込みならばじゃれつくが確定3発ですぞwww
よって、メガ前状態で対面した場合は襷、珠、フェアリーZに対応できますなwww

また、威嚇込みの剣舞じゃれつくもH244B12のロジカル振りならば37.5%で耐えますぞwww(H252B4では43.8%まで上昇するので非推奨)
よってゴーストZ持ちなら後出しでも役割を持てますなwww
ゴーストZミミッキュに後出し出来るヤケモンは貴重なため、襷やフェアリーZに強いヤットと組ませれば様々なタイプに対応できますなwww

ただ、異教徒視点ではミミッキュとギャラドスはあちらの方が不利なために引いてくることも多く、思うようにアイアンテールが入らないため安定しませんなwww
また、少しでも削られていると落とされてしまう上、メガするともう通常には戻れないので、迂闊に動くと自分の首を絞める結果になりますぞwww
その為、こいつで対処するのは最終手段ぐらいに思っておいた方がいいですなwww
とはいえ、役割範囲が広いために他の対策ヤケ以上に無理なく選出でき、いざと言う時の保険になるため立ち回り的にも精神衛生的にもゆとりを持って戦えるのは大きなメリットですぞwww
#endregion

なお、耐久振りミミッキュの場合は乱数が絡みますなwww
とはいえH振り程度なら確1で仕留められますがなwww
異教徒メガギャラの1舞滝登り耐え想定ミミッキュ(H164B188振り)でも50%の乱1ですし、ASがかなり低くなるためそれ以上の調整は少ないでしょうなwww
ぽかぼかは低乱数に入ってしまいますなwww スリップダメが入るだけできつくなりますし、ABが増えているという話もあるので少し不安定になっていますなwww 
技枠も一つ使ってしまうので折角入れたのなら積極的に狙っていかないと勿体無いですぞwww

|&ref(785.png,カプ・コケコ,title=カプ・コケコ,linkpage=カプ・コケコ)|CENTER:[[ヤプ・コケコ>カプ・コケコ]]&br()&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=737&file=ELECTRIC.png,,title=でんき,linkpage=でんきタイプ)&ref(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload&act=open&pageid=662&file=FAIRY.png,,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ)|高速、高い電気技の火力、低い耐久|
ヤケモン中最速のSで、ヤケモンらしからぬ立ち回りながら、ある程度の行動が出来ますなwww
こいつはS無振りでも現環境の4分の3を占める意地っ張りに対して、先制してボルトチェンジが出来るんですなwww
これにより、倒される前に皮をはがしつつ後続に繋げることができるんですぞwww
また、積まれてしまっても、先制できるので眼鏡またはZ雷で落とせますなwww
//しかし、陽気には抜かれるため、安定しているとは言い難いですぞwww
かなり意地が多くなったので抜きに関しては安定していますかなwww

結局は立ち回りでどうにかするしかなさげですなwwwミミッキュ対策で良い案が考えられる方は提案する以外ありえないwww

**■撃ち合いを制す
#region(現在マイナーな「いのちのたま」ミミッキュと戦う想定のデータですなwww)
受け出しで勝てないor勝ちにくいボケモンは過去に腐るほどいましたなwww役割論理のH振りという利点を生かし、後出しせず強引に殴り合うのが現実的な対策ですかなwwww
お互いHPマックスで相手は積んでいない状態なら2回殴れば余裕wwww相手に積まれてしまっても、ばけのかわを剥がせた状態で死に出しできれば耐えて返り討ちにできますなwww

-無振りミミッキュを確一にする火力指数
--物理火力指数:34400
--特殊火力指数:43000
-意地剣舞じゃれ@珠を確二にする耐久指数
--耐久指数:24500
-意地剣舞シャドクロ@珠を確二にする耐久指数
--耐久指数:19300
※いずれもタイプ相性を考慮していませんなwww火力指数はゴーストorはがね技なら半分の指数で確一ですぞwww

火力に関しては、
物理:力の鉢巻()ヤサイドンの地震、プレートマリルリのアクテorじゃれ程度の指数
特殊:持ち物なしアナライズヤバコイルの雷で乱数1発(93.8%)、カプ・レヒレの眼鏡ドロポンで乱数1発(56.3%)

…と、鉢巻・眼鏡・Zワザなどを利用すればわりと誰でも満たせそうな感じですかなwww

-じゃれつく半減以下かつシャドークロー等倍以下のヤケモンリスト
|CENTER:BGCOLOR(#eee):一軍|[[ナットレイ]]、[[ヒードラン]]、[[ヒートロトム]]|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):二軍|[[ウツロイド]]、[[メガクチート>クチート]]、[[ジバコイル]]、[[テッカグヤ]]、[[ニドクイン]]、[[メガフシギバナ>フシギバナ]]、[[メガボスゴドラ>ボスゴドラ]]、[[メガリザードンY>リザードン(Y)]]、[[ファイヤー]]|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):二軍候補|[[ウルガモス]]、[[エンペルト]]、[[シュバルゴ]]、[[メガハッサム>ハッサム]]|

珠シャドークローは積んでも火力が低く、H252ヒートロトム程度の耐久でも1発は耐えれますぞwww
ステロとかのスリップダメや壁とかの耐久アップ、急所なんかは知りませんなwww
1舞ゴーストZを等倍で耐えるのはテッカグヤレベルでも無理ですぞwww

メガリザードンY、ウツロイド、ウルガモスはフェアリー耐性はあってもBが低すぎてゴリ押しされる可能性がありますなwww
-H252メガリザY…1舞意地っ張り珠シャドークローが乱一、1舞無限暗夜以外は1耐え可能
-H252ウツロイド…襷orフェアリーZ時のシャドークローは大丈夫、1舞陽気珠シャドークローか意地っ張り1舞ラブリースターで確一
-H252ウルガモス…襷orフェアリーZ時のシャドークローは大丈夫、1舞意地っ張り珠シャドークローか意地っ張り1舞ラブリースターで乱一
-B252ウルガモス…1舞意地っ張り珠シャドークローが低乱一、1舞無限暗夜以外は1耐え可能
#endregion

**■追加効果の利用
ばけのかわで防げるのはダメージのみで、追加効果は普通に通りますなwww
このため、とんぼがえり・ボルトチェンジで特性を潰しつつ無償降臨させるのは対策になりますなwww
とびかかる・はたきおとすによって火力を削ぐのもいいですなwww
実用に耐えるのは上記ぐらいでしょうなwww
ともえなげ・ドラゴンテールはタイプで無効ですぞwwwありえないwww
まともな肝っ玉持ちもいませんなwww
クリアスモッグ()は有効ですが威力がゴミですなwww

**■コメント
[[ミミッキュ/対策/コメントログ]]
//#comment_num2(size=70,log=ミミッキュ/対策/コメントログ,vsize=10)

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