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ハッサム/コメントログ - (2017/03/25 (土) 18:03:39) の編集履歴(バックアップ)


  • 現環境ではそれなりに使えそうですなwww
    とんぼは相変わらず確定ですかなwww -- 名無しさん (2016-12-10 22:37:05)
  • ミミッキュが辛すぎてバレパンに浮気しそうですぞwww
    馬鹿力やはたきおとすがないせいで技スッカスカなのもそれに拍車をかけますなwww -- 名無しさん (2016-12-11 05:45:13)
  • ↑同感ですなwww選択技になかなか魅力を感じられませんなwwwハッサム自体は環境に刺さっているので余計ですなwwwせめて叩きくらいはほしかったですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07:12:51)
  • せっかくですし、バレパンについてロジックさせてもらいますぞwww


    まず、なぜバレパンがアリエナイのかwww
    それは、バレパンを採用したことによる役割の放棄ですなwww
    つまり、逆説的に考えるとバレパン採用によって増加する役割が選択技を排除したことによって減る役割よりも重要であれば良いということですなwww


    では、選択技を見ていきますぞwww
    -- 名無しさん (2016-12-11 07:47:21)
  • まずは、悪技2つwww
    これは大抵のヤッサムが搭載している半確定技のようなものですなwwwというあ、これ積まないと技範囲狭すぎですぞwww
    なので、我はヤッサムのテンプレートは とんぼ/アイヘ/悪技 というかたちで、最後の一枠にバレパンを入れるべきかという形でロジックさせてもらいますぞwww


    では、一つ目の瓦割りwww
    鋼への遂行ですなwww現環境の鋼は等倍のグロス、カグヤと無効のガルドばかりですがなwwwというか、ガルドとグロスは悪技でおkですぞwww
    つまり、これを搭載したことによる役割の増加は皆無ということなんですなwww一応メイン2つと悪技を半減するルカリオなんてのもいますが、わざわざ対策するポケモンでもないですなwww
    もう一つはオーロラベール破壊ですなwwwぶっちゃけこの役割しか持てないと思いますぞwwwどうしても壁を壊したいと思うならといったところですなwww
    -- 名無しさん (2016-12-11 07:48:47)
  • 次に、燕返しwww
    マッシブーンピンポですが、H振りもB振りもほぼ必然力の範囲外の乱1ですぞwww31と37%ですなwww
    そもそも、ヤッサムに対してABダウンで連発できない馬鹿力しか打点がない時点でマッシブーンは引きますぞwwwアイヘなりとんぼ打ったほうがマシだと我は思いますぞwww
    夜寝る前に耳元でマッシブーンがひたすらアピールしてきてどうしても駆除したい時くらいしか入れる必要がないと思いますなwww
    では、最後に問題のバレパンにいきますぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07:49:29)
  • バレパンを採用したメリットから見ていきますぞwww
    まずひとつ目はヤーティの天敵ミミッキュ狩りですなwww
    H252B4振り(こんなのいるかは知りませんがなwww)ミミッキュが70%の乱1ですなwww球持ちとs振りを考えるとほぼすべてのミミッキュが確1と考えても良いと思いますぞwww
    対して、相手のミミッキュからの1舞シャドークローはAD振りでHB0のメガヤッサムですら確2ですぞwwwただし、かげうちまで考えるとお亡くなりに成られてしまうのでH振りが妥当でしょうなwww
    一方で、じゃれつくに対して受け出しした場合はその後のかげうちまで含めても確定で耐えますぞwwwただ、じゃれつくのAダウン引くとつらいですが、必然力の範囲外ですなwww


    上記のロジックはすべて意地っ張りでA252かつ命の球持ちという考えうる限りで最大火力のミミッキュに対してのロジックですなwww
    つまり、環境最多数のようきミミッキュなら余裕で受け出しが成立しますぞwwwこれは大きなメリットだと我は考えますなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07:50:06)
  • 他にも、相手のHが残りわずかで本来役割が持てなかった相手も強引に役割を持てたり、サイクル2戦目以降での役割増加は顕著ですなwww


    総合的にロジックすると、選択技によって増える役割よりもバレットパンチを採用する事で増える役割、何よりもミミッキュを確実に見られるという他のヤケモンにはない役割を得られる事から”現時点”ではメガヤッサムにバレパンはアリエールwww


    勘違いしないで頂きたいのはあくまで”現時点では”ということですなwww
    馬鹿力なりはたきなりが覚えさせられるなら当然そっち覚えさせますぞwwwその頃にはバンクも解禁されてミミッキュ対策も増えますしなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07:50:28)
  • 長文でお目汚し申し訳ございませんぞwww
    少しでもこの駄文が皆様のお力に成れれば幸いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07:51:06)
  • 我は先制技は役割持てないと決めつけていましたが、現状トンボ位しかいい技覚えないこいつならバレパン()もアリエールかもしれませんなwww
    テクニシャン補正もありますしなwww -- 名無しさん (2016-12-11 08:57:15)
  • 現状メタグロス以外の役割対象が特殊ばかりなのでd振りの方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 09:54:03)
  • 我は使ったことがないので想像でしかないんですが、こいつは本当に2軍候補レベルの実力があるんですかな?www
    メガ枠を消費しておきながら抜群取り辛かったり通りが悪かったりする一致技の火力がヤャラ程度しかなく、サブ技も(未解禁ですが)馬鹿力程度で取り立てて有用なものはありませんなwww
    正直こいつが刺さる環境ならシュバルゴも刺さると思いますなwwwいくら蜻蛉を覚えるとはいえ、シュバルゴを差し置いて使うほどの価値がこいつにあるとは思えませんなwww
    重ねて言いますがこれは我の想像でしかないので、実際の使用感は違うのかもしれませんなwww使われた方の意見がほしいですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 10:03:08)
  • とんぼ返りがA150で使える、これだけでヤケモンとしては2軍入りできる性能だと思いますぞwww
    普通のヤーティならAとaが対面→aがbに交換、bがダメージ→AがBに交換、Bにダメージ→bがaに交換,aにダメージ→BがAに交換、Aにダメージ これで1サイクルで全員1発ずつくらいますぞwww
    しかし、とんぼがあるとAとaが対面→aがbに交換、bにとんぼでダメージが入りAがBに交換→bがaに交換、aにダメージ→BがAに交換、Aにダメージ このようにBが食らう回数が1発分少なくなっているのですなwww
    他にも、ヤュバルゴと違ってs75あるので上から割りと殴れるとか、Bの差35とかで結構耐久にも違いがありますなwww
    まあ、一番はとんぼでしょうけどなwww実際使うととりあえずとんぼしておけばサイクル回せて強いというか便利ですぞwww小回りが効くというやつですなwww
    メガストーンの兼ね合いが少々難しいですが、それを補ってヤーティに入れる価値は在ると思いますぞwww


    まあ、今はヤュバルゴいないのでこんなこと言っても無駄ですがなwww
    -- 名無しさん (2016-12-11 10:48:32)
  • とんボルが強いことは理解していますなwwwしかし虫技が一貫性が悪く、とんボルがほしいだけならヤバコ(とヤンダーヤトム)でボルチェンしてればいいんじゃないかと思ってしまうんですなwww
    ボルチェンは無効化手段がありますがボルチェン勢はもう一つの一致やサブが優秀で持ち物による火力補強も出来るため我の目にはそっちの方が魅力的に映りますなwww
    メガヤッサムのとんぼ以外の性能はどんな感じなんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11:13:32)
  • 蜻蛉だけでヤケモン入りできるならとっくにしてると思いますなwwwというかとんボルは負担かける技というより後続のサポートをするの負担を減らすサポート技としての要素が強いんですなwww
    こいつは役割論理仕様で使うくらいならD特化()の異教徒仕様にしたほうがむちゃくちゃ強い、と前作の時点でロジックされていたはずですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11:19:40)
  • ヤッサムにバレパン搭載は使いやすく強いのですが異教徒仕様の方がもっと使いやすく強いですなwwwwwwありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-11 11:38:13)
  • 一致技の火力が低すぎるのでAが高くても威力が出ないんですなwww新技の飛びかかるや強化された吸血すら覚えませんぞwww
    メガハッサムでの最大火力が通りの悪いむしくいで、しかも威力指数が3万未満ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-11 13:13:16)
  • ハッサムに突っ張るミミッキュはいないと思うんですがなwww
    トンボの方が良さそうですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 14:17:23)
  • 鋼等倍以上のポケモンが増えたので使いやすくはなりましたかなwww
    虫技の刺さらなさは相変わらずだと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-12 03:47:11)
  • 鋼技撃ちたいならもっと優秀な鋼ヤケが他に何体もいますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 08:20:53)
  • ブルル受けの安定感は随一だと感じましたかなwww
    山田はエッジ食らうことがありますからなwww
    ヤッカグヤも安定しますがブルルの火力高すぎて等倍馬鹿力とかが地味に痛いですなwww
    ヤッカグヤより物理耐久が上でグラスフィールド踏めるヤッサムの安定感はかなりのものですぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 12:37:55)
  • それはメガグロスにも同じことが言えますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 17:50:26)
  • と思いましたがメガグロスは草半減でしたなwwwんんwww -- 名無しさん (2016-12-12 17:56:19)
  • バンク解禁したら草1/4&サブで抜群取られない&ヘド爆で確1&グラスフィールドを逆利用できるメガバナが取って変わりますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 19:23:57)
  • ↑一応ブルルは思念覚えますがどのくらいの採用率になるかによりますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20:05:12)
  • 仮に思念がきてもブルルの思念くらいなら鉢巻でも耐えますし、その後上からヘド爆打てるので大丈夫でしょうなwwwちなみに我はまだ思念ブルルを見かけたことがありませんが、コケコレヒレも見れるバナ増加につれ思念も増えてくるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20:13:18)
  • 少し上にバレパンについて書かれていますが、我も6世代最終盤頃からアリなのでは?と思いましたなwww
    よく言われるヤリルリのアクジェ等やグロスのバレパンは威力差が大きいですが(アレらはアレらで単採用な訳ではないですが)、こやつのバレパンとアイヘは1.33倍くらいですなwwwそして、火力はアイヘ=馬鹿力で、後は虫や悪技だと考えると鋼技を撃ちたいのはフェアリーくらいしか思い浮かばなかったのでフェアリー相手にはそう変わらないのでは?と思ったのが理由でしたなwww
    なので上の方のように役割範囲的に考察したわけではなく、フェアリーへの打点としてダメ計したところ(ハチマキで考えましたぞwww)、
    ・H振りマリルリ高乱2(アイヘ確2)
    ・特化ピクシー確2(アイヘ高乱1)
    ・特化エルフーン(いるのか?)身代わりできないレベルの確2
    ・メガヤルタリス3割程度の乱1(アイヘだと確1ですが上から焼かれますなwww)
    ・ヤゲキ中乱1(こいつもアイヘだと上から焼かれますなwww)
    などの差がありましたなwww
    -- 名無しさん (2016-12-12 22:18:10)
  • (続き)
    この中で特に大きいと思われる差異はピクシーだけで、「タイプ一致の安定択」としてではなく「フェアリーへの役割遂行技」として考えた場合はバレパンでもいいのではないか、と思ったんですなwww(もっと言えば上記がハチマキでの計算なので我はハチマキ限定で選択肢の一つに入ると考えましたぞwww)
    「他に有効打があるのに率先して先手を取りに行く」のは論理とは違いますが、やはり選択肢の一つとして先手を取ることが可能な点がありがたい場面も無いわけではないですしなwww


    …と言うようなことを前世代終盤に考えていましたが、現環境ではバレパン単採用はテテフ等の先制技無効化する奴らのせいでありえませんなwwwですがアイヘを採用して、尚且つサブ技として併用する形での採用に関しては考察の余地があると思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 22:18:37)
  • 現状の技構成は蜻蛉アイヘ泥棒燕でよさそうですなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-12 22:20:57)
  • つばめ打つ相手いますかな?www
    追い打ちと泥棒併用も十分アリエールと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 22:24:48)
  • 結構打ちますぞwwww我は範囲広がるので好きでしたなwwww
    メガなら格闘に突っ張ることもありますし虫は勿論蜻蛉よりも通りがいいので草にもよく刺さりますなwwwwwwバナなんかにも打点とれますしなwww一貫性欲しい場面でも打つことありますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 22:30:25)
  • 馬鹿力のない今ならありですなwwwそして馬鹿力解禁される頃には1軍2軍ヤケがそろうのでコイツの出番はなくなるかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-12 23:02:41)
  • バレパン()はないと思っていましたがH4振りボミッキュやアローラボュウコンにも十分な打点になりますなwwww
    ただつばめはそれなりに有用だと我も思いますし難しいところですなwwww
    さらに我もでしたが「バレパン()はない」という固定観念をもっている人もそれなりにいると思うので慎重に議論すべきですかな?wwww -- 名無しさん (2016-12-13 16:46:41)
  • そもそもの威力低すぎですなwww役割対象には十分かもしれませんが後続への負担は全くかからないので低威力技はありえないんですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 17:22:10)
  • 後続への負担という意味では、不一致つばめと一致バレパンの威力は同じですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17:43:15)
  • ミミッキュへの遂行技としてのバレパンはピンポではありますがありだと思いますなwww
    しかし単採用は火力が落ちる上にテテフに封殺されるのでありえませんなwwwヤサイのロクブラみたいなもんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17:50:04)
  • 少なくとも単採用はないですなwwww
    ただそれなりに有用性もあるので選択には入るのではないですかな?wwww
    ピンポであることとテテフによる封殺があるから単採用は無いことを書いておけばいいのではないですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-13 18:23:47)
  • ↑3つばめは役割破壊技ですぞwwwバレパンは抜群範囲がアイヘと全く同じなのでバレパン採用根拠には不適ですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 18:31:59)
  • 早くギアソーサー当たり覚えてくれればいいんですがなwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 19:26:39)
  • 150威力の連続技とか強すぎますぞwww
    はかいこうせん()やギガインパクト()が泣きますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 03:12:22)
  • ↑んんwwwwwwそもそもヤッサムギアソーサー出来なさそうな見た目をしてますぞwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 17:46:28)
  • ギアソーサー使いのお株を奪われたらボボボアルが泣きますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 18:59:27)
  • 範囲と役割破壊技放棄してバレパン採用はありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 21:19:59)
  • バレパン一撃で倒れるようなポケモンなら普通は引きますからなwww言い方を変えればそれらのポケモンに対する交代強制力が高いので、だとしたら交代先への負担を考えた方がいいですなwwwしかしコイツの場合火力指数の低さと一致技の通りの悪さが足を引っ張りますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 22:18:11)
  • ヤッサムにギアソーサー習得こなさそう -- 名無しさん (2016-12-17 12:19:44)
  • ヤッサムのバレパンは状況としてはヤラミの竜波が近いですかなwww
    あれにしたって毒みガルドピンポですし、ピンポ対策技としてはありえるんじゃないですかなwww
    技範囲が狭まるといっても選択技の燕も実質マッシピンポですぞwww
    丁度ヤッサム育成中ですので試してみて使用感あげますなwww -- 名無しさん (2016-12-17 13:04:40)
  • そもそもヤッサムはありえるんですかなwww正直こいつを率先して採用するだけの利点が見出せませんぞwww
    なにより火力低いヤケはそれを補う広い役割範囲が求められますなwwwこいつにそんなものあるんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-17 14:25:45)
  • ミミッキュにとりあえずマウント取れるというだけでも現状は大分ありがたいですぞwww
    こればっかりは他のヤケモンでは厳しい部分もありますからなwww
    受けだし損ねると普通に死ねるヤテルグマ、ヤッシブーンよりは大分楽ですからなwww -- 名無しさん (2016-12-17 14:30:20)
  • ↑3の者ですが、色々試しているうちにレートがとても言えないような数値になってしまいましたなwwwありえないwww
    このままでは使用感として役割が持てそうに無いのでせめて1600くらいに戻してからにしますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 01:51:28)
  • 連投になってしまいますが念のために言っておくとヤッサム自体は断じて弱くありませんぞwww
    レートが下がっている原因はヤッサムの性能ではなく我のプレミ、必然力不足及びPTの構築ミスですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 01:58:15)
  • ヤッサムが強いのか、それともボッサムが強いからヤッサムにしてもそれなりに動けるのかは冷静に見極めるべきですなwww
    特にヤッサムは火力が低いのでそれだけサイクルを回さざるをえなくなり、それは読みが増えることを意味しますなwwwプレミが多い、必然力不足と思う原因はもしかしたらヤッサムにあるかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 06:46:59)
  • レートでバレパンヤッサムを使って1700代中盤をうろうろしてる我の使用感で良ければあげますぞwww
    とりあえず、火力が低くて困ったことはあまりないですなwww役割対象への火力なら十分ですし、交代先にはどうせとんぼ返りあわせて引きますからなwww
    一番の仮想的であるテテフがシャドボを結構な確率で搭載しているのでテテフを見るならグロスよりも安定するのも良かったですぞwww
    特に、異教徒のボッサムがつるまい羽休め持ちばかりなのでテテフは突っ張ってめざ炎打ってくることも多かったですなwwwとうぜん、返り討ちですがなwww補助技はアリエナイwww
    ブルルに対しても、グロスがウドハンで高乱2なのに対してヤッサムなら余裕で受けきれるのでそのあたりも安定しますなwww


    ただ、からやぶパルシェンに対してはグロスの方が安定しますなwwwつららからのロクブラで死ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 07:25:43)
  • それと、ボボッキュですがバレパン搭載なら大分安定して始末できますなwww
    レートで出会ったボボッキュですと、大体5割が引いて4割が突っ張ってきますなwww残り1割はぼにびやボリルですなwwwぼにびは死ですぞwww
    げに恐ろしきはバレパン搭載してなおタスキ持ちだと普通に負けることですなwwwつるまい読みからのヤッサム交代でこちらのアイヘ→バレパンの流れをタスキで耐えられると相手のシャドクロ2→影打ちで死亡確定ですなwww
    もうどうしたらいいんですかなアイツwww -- 名無しさん (2016-12-18 09:22:48)
  • 襷ボボッキュまでいくと現状はもう論理キラーの事故レベルですなwww
    あの特性と耐性と範囲にそこそこ戦えるステータスを与えるのはありえないwww
    -- 名無しさん (2016-12-18 09:40:51)
  • ヤッサムはバレパンが無いとバレた瞬間ちょっとマズいあたり異教徒のボッサムの恩恵を受けてるんでしょうなwww -- 名無しさん (2016-12-18 10:14:36)
  • ↑3やはり先制技はゴミみたいですなwww対面処理以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-18 10:21:58)
  • ボボッキュを対面処理出来るヤケすらある程度限られるんですなwww
    襷持ちだった場合更に限られますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 11:22:14)
  • テテフにはバレパン使えずめざ炎で確1ですなwwwメガでも乱1ですし、まず受け出しから狩るのは厳しいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 12:18:48)
  • 全ての型に対応なんてのはボボッキュに限らず無理なんですなwww
    物理耐久に秀でてるヤケモンでの対面処理しかありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-18 14:28:46)
  • ↑8のバレパンハッサムの方に質問ですなwww
    ハッサムの持ち物は何にしましたかなwwwそれとテテフを仮想敵としめざ炎テテフを返り討ちとありますが、バレパン封印されてる状況で繰り出しからの処理は安定していたんですかなwww? -- 名無しさん (2016-12-18 15:26:54)
  • ハッサムの持ち物はメガストーンですなwww
    よくよく考えればテテフは大抵死にだしで殆ど受けだししてませんだしたなwww倒せてたから安定してたなどという我の思い込みでしたぞwww
    たまにメガネめざ炎で殺されたりもしましたし、よく考えると安定からは程遠いですなwwwお恥ずかしいwww
    ちなみに、メガ前の耐久問題ですが大体初手はコケコやテテフ、ブルルみたいなフィールド持ちが出ることが多い気がしたのでそれら全部に優位取れるヤッサムは大体先発でメガ進化してたのであまり気になりませんでしたなwww
    よっぽど不利な相手でもない限り安定してとんぼできましたしなwww


    割りとどうでもいい追記ですが、アロコンにも強くできるように瓦割りを搭載すれば先発適正は凄まじいことになりそうだと個人的におもいましたなwww -- 名無しさん (2016-12-18 16:14:43)
  • 回答感謝ですぞwww
    となると技はバレパン/アイへ/トンボ/瓦割りor燕返しorぶん回しですかなwwwはたきも馬鹿力もないのでサブに困りますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 16:21:37)
  • バレパンについてですが
    ・ミミッキュピンポ技のくせして全ての型に対応できない(S振りラティは全てのガッサが倒せましたなwww)
    ・威力がゴミ
    ・エスパー用の悪、アロコン対策の瓦割りと使えないこともない技を習得するので技枠が余っているわけではない
    以上の3点から絶対にありえないと思いますなwww特にミミッキュに対応しきれない点が本当にゴミですぞwww
    ミミッキュを一対一交換に持ち込めればその時点で交換相手のヤケの役割は終わっていますから全く問題ないので無理にバレパンを入れる必要もないですしなwww
    使いたいなら勝手に使えばいいと思いますがそれは論理ではありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 17:55:23)
  • そもそも1対1交換させてくれないのがミミッキュですぞwww
    それができるなら論理を破壊するだけのマシーンなんて言われてませんなwww
    対面から強引に皮剥がしても次に出てきたやつの体力をゴッソリ持ってかれて実質1体1.7くらい、運が悪ければ普通に1対2交換とかしてきますからなwww
    -- 名無しさん (2016-12-18 18:00:58)
  • ↑見せ合いでミミッキュいるのに対面から勝てないヤケを対面させる方が悪いですなwww
    そういう対処でしか攻略できないボケモンはミミッキュ以外にもいたという話がそこかしこでされていますぞwwwそれでも勝てないならヤスゴ解禁まで大人しく待つんですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18:07:26)
  • 教え技なしメガハッサムだと最大火力指数がアイへの26640で流石に負担掛けられませんなwww虫食い解禁しても30000下回りますなwww特に今はサブが高威力広範囲なわけでもないのでヤケモン化が厳しいですなwww
    バンク解禁後は対ミミッキュ選択肢が増えコイツの出番はなくなると思うので、ヤッサムとして使うなら今しかありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18:40:07)
  • ↑↑横から聞いてるとヤーティの6体全部をミミッキュに対面処理できるヤケモンで埋めろという風にしか聞こえませんぞwww
    一軍でさえミミッキュを対面で処理できるヤケモンは限られてきますなwww
    我は貴殿が対面で勝てる6体でどう構築しているのか伝授願いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 18:50:48)
  • ↑もちろんそんなこと言ってませんぞwww揚げ足取りは役割持てませんなwww
    先発不利対面が何よりまずいので先発は対面処理できるヤケを出す以外ありえないwww3体ほど混ぜとけば十分処理可能ですなwww
    死に出しなら既に相手のサイクル崩壊しているので無問題、受け出してくるミミッキュなぞまさにボーナスですなwww技外しや無効技への繰り出しで無償降臨を許すとかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:02:45)
  • ↑拘り系神器はどうしてますかなwww
    対面では有利でもミミッキュをワンパンできない技を撃って相手の誰かを倒した場合、
    そのままボボッキュが出てきて最悪2舞され皆殺しにされますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:08:52)
  • ↑ミミッキュへの対抗策として選出してるならその技で拘ることが負けにつながりますからミミッキュがいないことが確認できるまで安易にそんな技でとどめを刺さなければいいんですぞwwwかなり縛られますがなwwwとどめ以外なら撃ってもセーフですなwww
    ともかく、ミミッキュがいる試合での動きが縛られるのとミミッキュのために技構成が縛られるのとでは勝率への影響が段違いですぞwwwどちらを優先すべきかは分かりますよなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:15:10)
  • ミミッキュのために6体全部の動き縛られるくらいなら最初からミミッキュ専の1体を作ったほうがよくないですかな?www
    バレパン以外の技もどうせピンポですしなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:17:27)
  • ↑↑ミミッキュ以外のボケモンにも役割遂行しないといけないのにプレイング縛られて倒せないんじゃあ本末転倒ではないですかなwww
    拘ってマンダに役割持たせてるヤケモンがマンダと対面したのにマンダを処理できる技を撃てないんじゃどうしようもないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:22:11)
  • バレパンハッサムなんていなくても1900行ったけどね
    マンダに流星群撃つプレイングなんてどの場面にもない
    普通に今環境でドラゴンや格闘を拘らせることが間違い -- 名無しさん (2016-12-18 19:30:03)
  • バレパンハッサムがいなくてレートが1900到達はおめでとうですが、それとバレパンハッサムの否定は関係なくないですかな?www
    極論高レートに行けたヤーティ以外のヤケモンは存在価値がないというようなものですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:32:42)
  • ヤンブオーの議論で何を見てたのですかな?www
    高レート達成できないヤケモンは価値がないで合っているのですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:36:54)
  • ↑その理屈だと2000達成で話題になったアクジェヤリルリはヤケモンですなwww
    ヤンブオーは議論がもめた結果一つの基準としてレート1900が条件とされたのであって、あくまで一つの指標でしかないと思いますぞwww
    誤解のないよう言っておきますが我はバレパンハッサムを肯定しているわけではないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:46:01)
  • 全くその説明は意味をなしてませんぞwww
    レート1900達成できても当然ヤケモン足り得るとは限りませんが、達成できないヤケモンがどうしてヤケモン足り得ると言うのですかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:49:37)
  • バレパンハッサム使うなら他のヤケモンで組んだヤーティでいいってことを言いたいんじゃないですかなwww
    ちなみにアクジェマリルリはヤケモンではないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19:54:25)
  • ↑アクジェマリルリがヤケモンではないことは存じておりますなwww
    レート基準で語るならそうなってしまう、という例を出したつもりでしたなwww言葉足らず失礼しましたぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 20:10:29)
  • ↑3レート1900入りがすべてのヤケモンに条件として課せられているのは初耳でしたなwww
    つまりヤケモン候補たちはレート1900が達成されない限り昇降格議論の土俵にも立てないんですなwww
    また、貴殿は1900達成と素晴らしいことですが、結局それはこのページとは全く関係ない話なのではないですかなwww
    レート報告するにしてもサンプルヤーティ等のページでする話のように思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 20:24:02)
  • ↑2
    そういう意味でおっしゃたというのはわかってますぞwww
    レート基準で語ってもアクジェ入ったマリルリはその時点でヤケモン(ヤーティ)ではないと言いたかったんですなwww
    こちらこそ言葉足らずで失礼しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-18 21:32:41)
  • アクジェマリルリがヤケモンとして認められていない以上ここでレート1900を引き合いに出すのは間違いですなwww
    バレパンハッサム入りヤーティで1900行ったからバレパンはアリエールwwwというわけにも行きませんからなwww
    今議論中の他のヤケモン候補なんかも1900達成したという報告があったわけではないですし、貴殿がバレパンハッサムを使わず1900になったからといって頭ごなしに否定するのはありえないwww
    とりあえず今は1900云々はおいといて、きちんとどういった役割を持てるか、それが本当に論理としてありえるのかを議論すべきですぞwww
    我としてはバレパンハッサムは否定派ですが、世代も環境も変わりますし冷静な議論が必要ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 21:58:29)
  • 我のコメントは無視されているのですかな?www
    バレパンが1900に行っても認められるとは限りませんが、結果を残せなければ役割持てないと認識されるのは自然ですぞwww
    何もレート達成できないから役割持てない=レート達成したらヤケモン とはなりませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 22:12:45)
  • 役割論理の考え方からして役割論理仕様にした時に結果を残せる=ヤケモンとなるのは当然の話でしょうなwww
    現にORASでも結果を残したヤーティの面々はほぼ1軍構成でしたしなwww
    バレパンハッサムに話を戻すと全てのボボッキュを狩れるわけじゃないというのは大きな欠点ですが、
    実の所メガヤスゴでさえも鬼火の存在がある為全ての型に安定して後出しとはいきませんなwww
    鬼火を想定しなかった場合でもタスキ、霊Z、妖Z、球全てに後出しで対応するのはヤスゴ以外じゃ不可能ですなwww
    その中で一番多くの型を狩れるのか?という問いにバレパンハッサムは答えることができるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22:28:24)
  • ↑2
    当然それは理解していますぞwwwただまだ「発売直後」のこの状況でレート1900を達成しているヤケモン「候補」はまだ極少数であるという話ですなwww
    そもそもハッサムは元々二軍候補ですし、バレパンハッサムは新しく議論され始めた存在、つまり他のヤニシズクモやヤプ・コケコなどの新ヤケモン候補(の中でもグレーな存在)同様未だ実力が未知数な存在ですぞwww
    特にハッサムだけ結論を焦る必要はありませんなwww議論の結果絶対にありえないwwwとなればそれでもよし、微妙ならしばらく様子を見て1900入りの報告がなければ役割持てなかったと判断すればいいんですぞwww
    いずれにせよ「レート1900」を基準として考えるならまだバレパンハッサムが議論に出てそう時間の経っていない今では時期尚早だと感じますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22:40:40)
  • ちなみにですが今の所後出しが効き尚且つ最も多くボボッキュの型を狩れるのはパルシェンですなwww
    皮が残ったまま剣の舞をされたとしても、霊Zも球じゃれも耐え、拘りハチマキつららばりでタスキも皮も一緒に確1ですぞwww
    パルシェンが狩れないのは妖Zのみ(乱数で耐えますがなwww)とボボッキュに対しては優秀ですが、パルシェンはそれ以外の役割が持ちづらいので
    バレパンハッサムは少なくとも特定の1種のアイテム以外のボボッキュを全て狩れないと論ずるに値しないと我は思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22:51:52)
  • まぁアクジェマリルリがありえない時点でバレパンハッサムもありえないですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 23:20:37)
  • 剣舞霊Zは耐えますがその後影打ちを打たれると落ちますなwww襷は叩き持ってないと無理ですなwww後は多分大丈夫でしょうなwww
    グレーゾーンに足を踏み入れてもこれなあたり酷いですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 23:31:19)
  • よくよく考えればミミッキュピンポのためにバレパンは死んでもありえないwwwというと他のサブもろくなものがないという答えが返ってきますがそれってただ単にハッサムがヤケモン足り得ないというだけではないですかな?www
    ただでさえ一致技が貧弱なのにサブがゴミならただの低火力ポケモンですぞwww論理の性質上役割だけ持てても仕方ありませんなwwwバンク未解禁の今だけ使えてもだからどうしたという話ですしなwww
    バシャサンダーナットという一時期結構流行った並びに対応力があったボクーダが候補未満なわけですから正直厳しいものがあると思いますぞwww
    これはハッサムだけでなくランターンやグランブル、ゴルーグ、カビゴンみたいな素のスペックが足りてない連中にも言えることですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 01:14:14)
  • 正直この議論が滑稽に見えてくるんですがそれは我だけなんですかなwww今世代で増えた重要な役割対象は主に3つ、テテフブルルミッキですが、(バレパン)ヤッサムは「今いる」ヤケモンではミッキブルルに最も安定して戦えますなwww
    ですが1月になれば過去の強豪達がわんさか帰ってきますぞwwwその中にはブルルミッキに安定して遂行できる2軍以上がいますなwwwつまりこいつは「今は」厳しいポケモンを安定して見られるヤケモンだが「解禁後は」いらない子、として扱えばいいだけの話ではないのですかなwww
    それに従いバレパンも「候補には入れないがミミッキュ相手にどうしようもないのなら使いたければ使え、ただバンク解禁後はわざわざ枠潰して使うメリットがないからやめとけよ」で終わりではないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 03:23:14)
  • てかバレパン使いたいならわざわざ論者名乗らず普通にプレイしてろよ -- 名無しさん (2016-12-19 04:14:27)
  • んんwww素人意見で申し訳ないのですがではヤーティでボミッキュを対策したくなったらどうすればいいのですかなwww
    現状ヤテルグマやヤッシブーンでは繰り出しミスると死ぬ不安定さが拭えませんぞwww
    襷に対応しきれないとはいえ結局ヤーティを使う上でボミッキュで止まらないようにするためにはバレパンが比較的安定するのではないのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 05:35:59)
  • こういう言い方するのもあれだけど役割論理ってのは要するに縛りプレイだよ。
    自分達がこれこそが最強と思う条件で戦い挑んでるのに辛いからはい先制技使いますーとかそれなら最初から普通のPT使っとけとしか思えない。
    5世代の頃の胞子ガッサにまるで勝てない時代じゃないんだぞ。 -- 名無しさん (2016-12-19 05:47:10)
  • ↑2上にもありますがバレパンあったとしても全てのミミッキュに確実に勝てるわけじゃないので無意味ですぞwww
    どうしても勝ちたいんであればミミッキュ対策ページにもありますがパルシェンをヤケモン仕様にしてぶち込むのが現状一番手っ取り早いんじゃないですかなwww
    その分他のボケモンたちを残り5体で見ないといけなくなりますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 05:54:10)
  • パルシェンを強引にヤケモンにするよりはヤッサムのスカスカ技スペにバレパンを搭載するほうが論理的だと思いますがなwww
    先制技はアリエナイwwwって意固地になりすぎではないですかな?www
    ヤルシェンなんてバレパン以上にありえませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 06:35:56)
  • ハッサムにバレパン採用したい人は採用すれば良いのではないですかなwww
    現状でハッサム使う以上どうせボボッキュ対策でしょうしなwww
    しかしボボッキュに勝てないからってハッサムが必須になるとかはおかしい話じゃないですかなwwwwww
    タイマン()ならヤテルグマ、ヤッカグヤ、ヤッシブーンなんかは珠には勝てますし、他にも立ち回り次第で勝てるヤケはいくらかいますぞwww
    ゲッコやサザンらの時とは若干違いますが、こいつらだって立ち回りミスしたら負けてた訳ですからボボッキュにだってある程度は自分の立ち回り力で対処すべきだと思いますぞwwwwww


    そして先程からの議論を見ているとどうもシメジー臭いのですがなwww全てのボボッキュに勝つ必要なんて全くありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 06:53:26)
  • 連投失礼しますが、我は現状のハッサムを使っていないのでバレパンは肯定派でも否定派でもありませんなwww
    しかしバンク解禁後は今までのヤケモン達も帰って来ますし、こいつがわざわざボボッキュのためだけに二軍に昇格するのはおかしい話だと思いましたなwww
    誤解しないでいただきたいのは別にハッサムを下げたい訳ではないですぞwwwボボッキュ以外でも有用なことを証明していただけたら昇格しても良いとは思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07:01:43)
  • ボボッキュ以外でもブルルだったりグロスだったりには普通に勝てますぞwww
    アロコンなんかにも強いですなwww
    後は、マッシブーンに不利になってますが、向こうがデメリット付きで連発のきかない馬鹿力が最大打点な以上、アイヘ打ってればいいこちらの方が微有利だと思いますぞwww決定打はありませんがなwww
    バンク解禁後といいますが、今はバンク解禁されてないのですから今使えるやつについて議論してるだけですぞwww
    バンク解禁されたらどうなるかなんてそれこそ解禁後になってから話せばいいだけですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07:07:59)
  • 失礼、考えが違ったようでしたなwww
    我は勝手にもうすぐバンク解禁なのでその後の話を中心にしてしまってましたなwww謝罪以外ありえないwww
    まぁ先程の通り現状ではこいつもアリエールと思いますぞwww役割対象も割と多いですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07:21:52)
  • ↑↑ちょっと何を言ってるのかわかりかねますぞwww
    対面で役割持てるなんてそんなのは当然すぎる話で、役割持てないんだったら異教徒だって使いませんぞwww
    対面有利だから相手は交換する、だから交換先に強力な攻撃をブチ当てようというのが論理の原則なのに対面有利ばっか語ったって何にもなりませんなwww
    対面で勝てるなんてのを話しだしたらそれこそポリ2やらドータクンだって同じですなwww交換先への負担をかけられないからこれらはゴミとなってるんですぞwww
    第一全てのボボッキュを狩れないのにボボッキュ対策にバレパンを入れるのは意味不明すぎますぞwww
    バレパン入れて技範囲を狭めた挙句に型違いのボボッキュに対応できずに倒されるんですかなwwwそれは役割を持ててるとは言いませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07:25:00)
  • その理論で行くと、全てのガブを倒せないのでめざパ氷を入れる必要はありませんなwww
    HD羽休めマンダなんかも倒せないのでますますゴミですなwww
    つまり、ヤッカグヤはガブにもマンダにも役割もてませんなwww
    だって炎ZやHDマンダに対応できませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07:27:44)
  • ↑極論はヤメルゴンwww
    めざパで技範囲が狭まっているんですかな?wwwいませんなwww
    技範囲を広げてるめざパと狭めてるバレパンを比べるのはありえないwww
    「バレパンで範囲を狭めているにも関わらず」全てのボボッキュを狩れないという点が問題なんですぞwww
    しかもボボッキュの為だけに搭載してそれでは悲しくなってきますなwww
    そこまでド級のピンポ技を採用する価値があるんですかな?wwwww -- 名無しさん (2016-12-19 08:36:24)
  • 我は採用する価値は在ると思ったから採用しましたなwww
    どうせ他の選択技も壁割ピンポの瓦割りかマッシブーンピンポのツバメですからなwww
    正直、アロコンが流行ってるのでかわらわりとバレパンなら悩みますが燕返しには全く魅力感じませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 08:55:34)
  • 議論は結構なんですが役割論理の大原則は「ダメージレースに劣る先制技は死んでもあり得ないwww」んじゃないんですかなwww
    つまり先制技の搭載の議論をする時点でこいつはヤケモン足り得ませんぞwwww
    じゃあボボッキュはどうするかという事ですが簡単ですなwww「シーズン1では今のヤケモン、もしくはヤケモン候補では対処が不可能、または対処が極めて難しい」というだけですぞwwww
    役割論理でボボッキュを倒したいならシーズン2まで大人しく時軍ヤーティの調整とバンク解禁後に誰を入れるか思案して過ごす以外ありえないwww
    我はそうしますぞwwwボボッキュに殺され過ぎてレートが落っこちましたからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 09:01:05)
  • 色々な型を上げるのは大変結構ですが、論理から逸脱している場合はもうヤケモンに拘る必要はなくなりますなwww役割論理は貴殿らのプレイングを狭めるものではないので、「先制技欲しい」「回復アイテム持たせたい」という願望があるなら異教徒として試してみるのはいかがですかなwwwこれらの戦法は論者の型にはまってないものの異教徒型でやる分には自由ですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 13:14:31)
  • 我にはヤットのタネガンの感覚とヤッサムのバレパンの感覚はあまり違いを感じないんですがどうですかな?www
    該当ページより「3回以上を引くのは必然力の範囲外」のため後続への負担はヤッサムのバレパン以下ですな。www草も鋼も技の通り具合はゴミで変わりありませんしなwww
    ヤッサムにバレパンを入れると安定する相手としては基本的に鋼弱点でハッサムより早いポケモン全般なのでヤットのタネガンよりも役割対象が少ないとは思いませんぞ。www
    後は論理とは少し違うかもしれませんが、こだわる場合基本的にアイヘよりバレパンの方が受けだしできるポケモンが少ない(炎技もちガブなど)というのもサイクル回すうえで重要だと思いますぞ。www
    また追い打ちとトンボを両立してる場合は、通りの悪い鋼技を役割遂行以外で打たないから、役割遂行能力が高いバレパンのほうがいい可能性も我は感じますぞ。www
    まあヤッサムがそもそもヤケモンだと思いませんがな。www長文失礼しましたな。www
    -- 名無しさん (2016-12-19 14:08:32)
  • 単純比較でない他ポケとの比較は話をややこしくするだけですぞwww
    ヤットのタネガンを例に出されていますが、これは
    ・ヤットはジャイロウィップ叩きで範囲が完結する
    ・連続技は身代わり対策のため交代を強いただけでひとまず仕事が完了している(これは野菜のロクブラにも言えますなwww)
    等が違うのでバレパンとの比較には適しませんなwww
    また、連続技が何回命中するかは個々の事象が起こる確率が低い(あるいは2択でないと言った方がいいかもしれませんなwww)ので必然力を適応するのは非推奨だと思いますなwww該当ページの記述自体が的確でないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 14:52:05)
  • ダメージレースという観点では皮剥ぐ段階ではアイヘなのであまり関係ない気がしますなwww
    初手逃げられるなら結構(トンボ打てないのはヤッサムの意義がやや怪しいですかなwww)
    居座られて剥いだ後初めて持ち出すのがバレパですなwwwそのタイミングで低リスク降臨許したところで相手に残るのは皮なし舞なしボボッキュですぞwww
    ぼにびは知らんですなwww
    教えないと技無いこいつをわざわざ使うかはともかく、(あくまで環境要因のその場しのぎで)ブーンピンポくらいには選択でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 15:18:14)
  • ↑2話をややこしくしてしまったなら申し訳ないですな。www
    ↑4の方が思考をやめてるように感じてつい噛みついてしまいましたなwww謝罪以外ありえない。www
    ただややこしい話でもする価値のある話ならするべきだと考えますぞ。www
    特に「交代を強いただけでひとまず仕事が完了している」なんてヤケモン候補の中で最高威力のとんぼ帰りを使えるヤッサムにはうれしい言葉でしょうな。www問題はそれを生かせる2サイクル目を行うには耐久が不足してますがな。www -- 名無しさん (2016-12-19 15:29:26)
  • バレパン持ちであろうハッサムに対してボボッキュってそんなに居座るものなんですかなwww


    思考をやめているから噛みついたと言ってますが(ちなみに↑5は我ではありませんぞwww)役割論理で先制技はありえないとなっている時点で話は終わっていますなwww
    思考をやめるどうのということではないと思いますなwww


    上でも語られているように先制技を使うしかないようなヤケモンはヤケモン足りえてないだけということですなwww
    ただ役割論理的にはありえないというだけなのでバレパンHAハッサムを使いたいのなら異教徒パで存分に活躍させればいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16:52:23)
  • 先制技だからアリエナイのではなく、先制技の威力だとオワコンだからアリエナイってだけですぞwww
    先制技でもであいがしらクラスの威力があれば普通に採用されますからなwww
    今回は他の選択技もオワコンだからバレパンも選択肢に入れていいのでは?って話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16:54:47)
  • ↑2なぜヤットのタネガンの例を挙げて説明したのにその食いつき方をされるんですかな?www
    高威力技を使う理由は後続への負担目的で、それができないヤットのタネガンと比べた上で説明したはずなんですがな。www
    ヤットのタネガンがヤロテスタントでも無しになっていたとするなら謝罪以外ありえない。www
    単純比較ができないってのはもう指摘されて反省してますな。www追い打ちは勘弁してほしいですぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 17:14:15)
  • Sのように優先度が低いが無意味ではないというだけですなwww
    今まで優先度低すぎてありえませんでしたが役立ちそうな奴が出てきたというだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17:19:16)
  • その先制技が役立ちそうな奴自体がそもそも大して役に立たなそうというのは何とも皮肉ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17:28:56)
  • 何を基準に持って役に立たないと決めつけておられるのですかな?www
    環境に多いフェアリーに十分以上対抗できるバンク解禁前の現状なら十分実用範囲のヤケモンだと我は思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17:31:08)
  • 「先制技等を絡めた戦術がやりたければ異教徒でやり、ヤケモン仕様で戦いたいなら役割論理でやる」
    結局のところこれを自分で選択して住み分ければいいだけの話ですなwwwこうして選んだ方針に文句を言う方はいないと思われますぞwwwなにより中途半端な型が一番ダメになりがちですからなwww
    ハッサムのバトルスタイルはバレパン頼りの面があり、ヤケモン仕様にした場合最大火力の低さ等でスペックを活かしきれないと思いますなwww変な運用さえしなければ強いポケモンですし、我は素直に異教徒パで使いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 17:41:41)
  • サイクル戦って考えた時に「○○に役割を持てるヤケモンは存在しませんな。www氏に出しで対応しますぞ。www」
    とかのほうが本末転倒ですがな。wwwまあヤッサムにバレット入れてもボミッキュに安定しないのがあれですかな。www
    バンク解禁後にボミッキュにどれだけ既存の連中が対応できるかですかな。www解禁後もきついようなら寝言みたいに限定的な運用があり得るかもしれませんぞ。www
    現時点では後1か月もない環境の限定的な運用について無理に考える必要性をあまり感じませんぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 18:03:02)
  • ↑3バンク解禁前という状況で だ け 役に立っても何の意味もありませんぞwww昇降格議論はバンク解禁後ですしなwww
    今為されていることはヤケモン候補の試運転ですぞwww机上論でやっていたことが実戦で通用するのか、バンク解禁後も残りそうな新出ポケモンに対してどういう対策が可能なのか、既存ヤケモンは新出に対し通用するのか等といったことは実戦で初めて分かることですしなwww
    一方で、今通用したとしてもバンク解禁後には通用しないだろう、逆に今は通用しないがバンク解禁後に出てくるであろうポケモン達には通用するだろうといったようなことも現状で十分予測できますよなwww
    ハッサムは限りなく前者に近いですぞwwwメガ枠としても鋼枠としても対フェアリー枠としてもドラングロスを筆頭にヤスゴ、ヤシギ等と比べ余りにもメリットが薄すぎますぞwww既存のポケモンに対しては言わずもがな、新出ポケモンに対しても明確な優位性があまりないですしなwww
    バンク解禁前に個人的に論理仕様風バレパンハッサム使って成績を出したいと頑張るのはいいことですが昇降格議論には役割持てませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:08:21)
  • 別に昇降格の話なんて誰もしてなくないですかな?wwwただ、現状ならバレパンありえるんじゃないかってだけでwww
    バンク解禁後の話なんてそれこそ解禁されてからすべきですぞwww
    解禁後はクソだから解禁前もクソなんて暴論だと我は思いますなwww
    というか、バンク解禁後なら誰もバレパンなんて採用せずはたきと馬鹿力使うと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:12:17)
  • ↑現時点でバレパンハッサムが強かろうと論理wikiには何の関わりもないという話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:17:19)
  • 例外は一度認めたら簡単には戻りませんぞwww
    寝言も役割論理に認められてから未だに残っているのと同じですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:19:05)
  • そもそもハッサムと対峙した皮付きミミッキュがそのまま居座る前提なのがよく分かりませんなwww受け出しが難しいポケモンならともかく、ハッサムなら炎やマンダやカグヤ投げとけば何とかなりますし普通に交代すると思いますぞwwwそれなら後続の負担が大きいアイへやとんぼの方が役に立ちますなwww
    居座る可能性が高いのは鬼火撒こうと企んでるミミッキュか、あらかじめ剣舞済みで皮も健在な奴でしょうなwww前者相手だとハッサムの機能が停止しますし、後者は既に止めようがありませんなwww全ての型に対応するのは難しいとは言えメジャーどころの鬼火剣舞無視は出来ませんぞwww
    最大火力ではない先制技に頼る時点でヤケモン足り得ない、と言えばそれまでですが、ピンポイントメタ気味に先制技を採用したにも関わらず役割追行が不十分なら現時点でも厳しいと思われますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:40:56)
  • 剣舞済み皮持ちには勝てるますぞwww
    受け出し時剣舞→シャドクロ→かげうちは確定で耐えるのでアイヘで皮剥がしてバレパンでおしまいですなwww
    シャドクロ→シャドクロは耐えないのでバレパン無しだと殺されますがなww
    まあ、鬼火タスキ持ちはバレパン持っても無理なんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:45:02)
  • ↑説明不足で申し訳ないですぞwww「ハッサムが繰り出される前のターンに剣舞済みの皮付きミミッキュ」ですなwww繰り出しと同時に1舞しただけのミミッキュは貴殿の言う通りハッサムに不利なので引く可能性がありますぞwww
    とりあえずハッサムに居座る可能性能大なミミッキュを挙げてみたまでですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:49:51)
  • 流石に剣舞舞われた上でハッサムも繰り出さずにボケっと対面ヤケ殺されるのを見てるって状況が限定的すぎませんかな?www
    我にはそんな状況になる原因がわかりませんぞwww
    ちょっと強引にハッサム不利にしすぎではないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 18:51:53)
  • 我はとんぼ読みツッパは見たことがありますが、どれくらいやってくるかはわかりませんな。www
    襷盾にして舞ってくる奴だととんぼ→相手居座りだといきなりサイクル崩れますな。www
    よくよく考えたらアイヘでも剣舞→シャドクロ×2で崩れますかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 18:52:45)
  • ↑2無効技で拘ってるところに死に出しされ捨てようとするとそうなりますぞwwwそんなプレイングする方が悪いですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18:57:23)
  • 確かに威力の低くない先制技であるであいがしらは採用となりえるようですなwww先制技ならオールダメというのは我の認識が甘いようでしたなwww謝罪しますぞwww
    しかしであいがしら採用はグソクムシャの虫技最高威力がであいがしらだからというのがあるからだと思いますなwww
    ハッサムに話を戻しますがアイヘがなくバレパンがタイプ一致最高威力ならまだしも(その時点でヤケモンとしてどうなんだってのはありますが)アイヘがある以上バレパン採用の意味がありませんなwww
    それこそ先制技は威力が低いからありえないという文言に引っかかると思うんですがなwww
    結局はSで負ける対面打ちあいになった時苦しくて先制技がほしいってだけなんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19:08:32)
  • 威力低いとはいいますが、他の候補のツバメとは同じ威力で瓦割りよりは高威力ですぞwww
    瓦割りは一応壁破壊時は威力上回りますがなwww
    ツバメ採用しないことによる範囲の問題もおいうち/泥棒併用やシザクロ/とんぼ併用が認められるならバレパン/アイヘ併用も認められるのではないか?という気もしますがなwww
    まあ、結局全てはバンク解禁までの話ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19:12:24)
  • ↑2ヤットはパワーウィとタネガン併用があるんですな。wwwヤロテスタント専用ですがなwww
    その理論を使うことはできないかという話なんですな。wwwそこを無視するのはあり得ませんな。www
    もちろんヤトリックだとありえないのはロジックするまでもないですがな。www -- 名無しさん (2016-12-19 19:13:43)
  • ↑2役割破壊で撃つタイプの技と遂行技で撃つタイプの技の威力が同じなら火力不足以外の何物でもありませんぞwww
    おいうち/どろぼうはおいうちが交代際に刺さらない状況を、シザクロ/とんぼは遂行技として連発できないとんぼの仕様を憂慮して併用しているんですぞwww
    アイヘ/バレパンはバレパンが役にたつ状況が限定的過ぎる上にバレパン側の威力が低いのだからお話になりませんなwwwミミッキュ対策としてお粗末で、相手のサイクル崩壊してるならバレパンなくても勝てますぞwww


    ↑ウィップ/タネガン併用理由はバレパンとは決定的に違うということを上で説明したのになぜその発言ができるのですかな?www


    というかバレパン肯定派からバレパンがありえないことに対する反論がまるでありませんぞwww
    ・ほかの役割破壊技よりバレパンが決定的に優れている理由
    ・他にろくな技がない=そもそもハッサムがヤケモン足り得ないということを否定する根拠
    この2点に対する弁解が早くほしいですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19:27:05)
  • ミミッキュ対策としてお粗末と言われても、じゃあ実際に全てのミミッキュ対処できるヤケモン出せと言われたら出せませんからなぁwww
    現状のヤケモンの中では最も確実にミミッキュを始末できるって点が他の役割破壊技よりもバレパンが優れている点だと我は思っていますが、汝がそれを認めてくれない以上我にはどうしようもないですなwww
    ろくな技がないからヤケモンたり得ないとのことですが、技がないとなぜヤケモンたり得ないのですかな?www
    正直我はとんぼ、アイヘ、悪技の3つでヤッサムは十分役割果たせると思っていますぞwww
    その上で、他になんの役割を持たせたいかで壁対策の瓦割りか、確実な遂行のためのおいうちか、ミミッキュピンポのバレパンか、マッシブーンピンポのつばめかといった選択肢かなと思ってますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19:33:00)
  • ↑ミミッキュピンポでないヤケモンがすべてのミミッキュに対応できる必要がどこにあるのですかなwwwミミッキュピンポのくせにすべてのミミッキュに対応できないからゴミだと何回言えばいいのですかなwww
    実際S振りラティは全てのガッサに役割持ててましたよなwwwそれに加え他のヤケモンで全く対応できなかったから認められたのですぞwwwミミッキュとバレパンハッサムの関係はこれと全く違いますなwww
    ただ単にミミッキュを始末したいだけならガルドかグロスに先制技()積めばいいだけの話ですなwwwそれがありえないのと同様にバレパンハッサムもありえないんですぞwww
    ↓続きますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19:56:34)
  • 役割論理は火力と範囲でダメージレースを制する戦法ですぞwwwそれにそぐわないポケモンがどうしてヤケモン足りえるのですかなwww
    仮にとんぼアイヘ悪技で十分ヤケモンとして機能するのだとしても、バレパンを積みたいなら他に搭載できそうな技と比べバレパンが完全無欠に優れている必要が役割論理的にはあるのですぞwww
    これも何度目か分かりませんが、バレパンハッサムを使いたいなら勝手に使えばいいんですなwwwただ役割論理でもありえる技として認められるためにはバレパン枠がバレパンでなければならない理由がいるんですなwwwそれが何故かは論者なら言わずともわかりますよなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19:56:46)
  • ↑4
    ↑7の人が「タイプ一致最高威力ならまだしも」って言ってるためそれじゃない例(ヤット)もあるって話ですな。www
    この時点で役割論理にバレパンがあるかどうかの話ではないですぞ。www勘違いさせたなら謝るべきですかな?www
    さらにいうと我最初からヤッサムはヤケモンだと思ってないと書いてるのにヤケモンだと説明しろ言われてもどうにもなりませんぞ。www
    思考を止めるべきではないと言ってるだけですな。www現時点で使う予定はありませんぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 19:58:20)
  • ↑タイプ一致最高威力技以外のタイプ一致技が採用されるにはそれなりの理由があり、威力40先制技にはそれがないということを言いたかったんですなwww
    ヤッサム肯定派でない貴殿へは↑5の一番下の文は向けてないですなwww勘違いさせてしまって申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 20:07:29)
  • ↑上の分が自分のコメに帰ってたので反応させてもらいましたな。www
    ついでなので一応ヤットとの分で我の考えを書いておきますぞ。www
    「交代を強いただけでひとまず仕事が完了している」技が低火力でも存在理由になるなら
    交代際に最高火力のとんぼがえりの使えるヤッサムに認められないとは思えませんぞwww(上でも書きましたなwww)
    ただし拘らないと火力不足なので2サイクル目になりますな。www
    また交代技もちなので技範囲の違いはあまり問題になりませんなwwwヤットが交代読みする多くの場面でトンボが安定ですぞ。www
    あと細かいところでは適応力でバレパン60ですな。www
    現時点でははたきがないせいで追い打ちか泥棒が必要なため適応力確定ですぞ。www
    まあヤッサムがヤケモンにするには耐久が厳しいですな。www -- 名無しさん (2016-12-19 20:20:23)
  • 適応力ではなくテクニシャンでしたな。www
    訂正します。すいませんでしたな。www -- 名無しさん (2016-12-19 20:23:05)
  • ↑2それはシザクロととんぼを両立する理由にはなりますがヤッサムそのものの性能には関係ありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 20:56:33)
  • ナットのたねガンは相手が無限系であることがわかってから打つものだとおもってるんですが違いますかなwww
    たねガンは後続負担にならないといいますが負担をかける基本はウィップ・ジャイロですなwww
    -- 名無しさん (2016-12-19 21:20:26)
  • それと思考停止するなとしきりに言ってますが正直先制技の採用か否かでそういうこと言われても困りますなwww
    前に結論がでているのに蒸し返してどうするんですかなwww
    議論ごっこ論争ごっこをしたいんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21:25:10)
  • 議論が終わる時はミミッキュがちゃんとヤーティーで対策できる時っていうが理想ですな。www
    対策に上がってる候補が「ボボッキュに舞われてもその後に択ゲーに持ち込んで倒せるかもしれないヤテルグマ」
    「珠剣舞シャドクロ確定2のヤッカグヤ」「異教徒型にはバレパンがあり~牽制出来るかもしれないハッサム」
    で対策が十分だと思ってるなら議論は必要ないですな。www
    ヤルシェンはさすがに役割対象が残念すぎますぞ。www


    まあバンク解禁でどれだけ対策しきれるかですな。www
    それまでに既存のヤーティーでまともに対策できる気はしない以上議題に上がる分には仕方ないと思いますぞ。 -- 名無しさん (2016-12-19 21:42:40)
  • どんなに優秀だろうと論理である以上威力が低い先制技は認めないってだけなので議論しても意味ないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 21:52:50)
  • 過去に結論出てるので環境変わっても再考しないって暴論ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21:56:32)
  • 環境変わったら低火力先制技がありえるかもと考える方が暴論ですぞwww役割論理として低火力先制技がありえないのは環境に依らず不変ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 22:01:29)
  • ヤトリックならそうかもしれませんが、ヤロテスタントなら環境によってあれこれ調整するのもアリエルのでは?www -- (名無しさん) 2016-12-19 22:05:38
  • ↑2
    火力アイテムを持たせる以外ありえない(ゴツメあり、チョッキ容認派も)www
    補助技はあり得ない(寝言を入れるヤケモンも)www
    最高火力以外ありえない(身代わり対策にタネガンやロクブラ使うヤケモンも)www -- (名無しさん) 2016-12-19 22:08:13
  • 正直な話これを認めるのは凄まじいリスクを伴いますなwww
    何故なら「あの時ヤッサムにバレパン搭載が認められたからこいつにも今先制技の搭載を認めてもいいですなwww」という事例が出てきますなwwww
    ですから今ボボッキュに多少役割を持てるという理由だけでヤッサムにバレパンを持たせる訳にはいかないですなwwww
    ボボッキュは今の環境だとヤテルグマなら多少なりとも役割を持てる上ヤッサムのバレパンが無くても後出しをすれば多少相手にバレパンを読ませるという動きができますなwww
    そこに交代先にアイアンヘッドかボボッキュの皮を剥がすためにおいうちを選択すればいいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22:15:22
  • ↑3「先制技が役に立つ状況」というものが環境に関わらず不変なんですぞwwwこれが議論された当時いなかったミミッキュにも結局役割持ちきれていませんしなwwwこいつにバレパンがありえるなら6世代のマリルリにもアクジェが認められますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22:26:43
  • ↑2すごく同意ですな。www先制技は論理とほど遠い最後の手段ですからなwww
    我としてはバンク解禁後にはボボッキュをどうにかできそうなので棚上げがいいんですがな。www
    ただヤスゴが必須になる(メガ石固定)ヤーティーはあんま見たくないのでいい対策ができてほしいですな。www -- (名無しさん) 2016-12-19 22:29:19
  • ↑3
    貴殿のそれこそ暴論極論ではないのですかなwww
    それらは議論されて一部でアリエールとなったんですぞwww
    アクジェマリルリがありえないとされたのにミミッキュに役割もてるからバレパンハッサム認めろというのでは全く違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22:33:54
  • ですからバンク解禁まで超耐久で我慢する以外は有りえませんぞwwww
    まだ全てのヤケモンが出揃ってるわけではないし新ヤケモンの研究もすべて完了したわけではないですからなwww
    それでもダメだ、ヤッサムにバレパンを搭載するしか無いですぞwwwとなった時初めて認められますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22:42:16
  • 球ボボッキュに対応できるヤケはそこそこいますなwww
    Z技になってくると厳しくなり、タスキに対応できるヤケは今の所は存在しませんなwww
    バレパンハッサムはタスキにも霊Zにも対応できないので他の対応できるヤケと同程度であり、
    その程度にしかならないのにバレパンを入れてヤケモンを名乗りだしたら役割論理が崩壊しますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23:36:01
  • あれ?そこそこいましたかな?www
    ヤテルグマぐらいしかいなかった気がしますが増えたんですかな。www
    まあ対策が進むのはいいことですな。www
    -- (名無しさん) 2016-12-20 00:16:53
  • まだレートが回復しきっていませんがバレパンについてですなwww蜻蛉アイヘ泥棒バレパン@メガ石での運用ですぞwww
    まあ結局「別にあって損は無いが必要な場面がほぼ無い」といった感じでしたなwww要するに微妙ですぞwww精々死に掛けでも襷つぶしが出来るとか、乱数で仕留め損ねた敵を無傷で処理するとかそう言うレベルの活躍でしたなwww
    ただ、ここで問題になるのが「他の選択技があれば勝てた場面があったのか」ということですなwwwここが非常に微妙なんですなwww
    まず追い討ちに関しては技欄の説明どうり、ハッサムから逃げるポケモンの内追い討ちが刺さるポケモンが全然いませんぞwww引き先が分からずとも交代が読めるなら蜻蛉を撃てば確実に交代ができるというのもありますなwww
    次に燕返しですが、ほしい場面が全くありませんでしたなwwwまずマッシブーンは繰り出すことが出来ず、相手からも出てこず、顔を合わせること自体が稀ですなwww
    さらに燕返しと泥棒は共に威力90で、アイヘと蜻蛉はそれを超えていますなwww更に蜻蛉は交代して有利体面を作ることができますなwww
    対マシブ以外で燕を選択する状況というのは「アイヘ蜻蛉泥棒が全て半減され、こちらに蜻蛉を撃った後の引き先がおらず、なおかつ出てくる相手は燕返しで確2が取れてSで勝っている」という状況になりますなwww当たり前ですがそんな状況ありませんぞwww
    瓦割は壁を叩き壊せるので有用ですが、これもさほどほしい場面がありませんなwwwまず格闘技自体が仮に馬鹿力だったとしてもナットもバンギも不在のこの環境で一体誰に打つんだという状況でしたなwww
    壁についても蜻蛉で有利体面を維持し続ければ壁込みでダメージレースに勝つ事はさほど難しくなかったですなwww選出しているのが眼鏡鉢巻持ちならなおさらですなwwwただあれば便利ってくらいでしたなwww
    そしてシザクロは打ち合いになる耐久エスパーが現環境にいませんなwww

    要するに技3つで十分戦えてるけど4つ目どうすんの状態ですぞwwwヤァイヤーみたいですぞwww
    消去法でミミッキュと襷つぶしだけのためのバレパンor壁割るためだけの瓦割みたいな感じですなwww
    一応勇敢メガヤッサムのめざ電気でH252ギャラが超高乱2ですが、バレパン含めた4つ目の技候補がそれと同レベルですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 00:30:35
  • 検証感謝ですな。wwwバレット思ったより微妙そうですな。www
    メガヤッサムだと火力が足りないイメージがありますがその使用感も教えてもらいたいですぞ。www -- (名無しさん) 2016-12-20 00:42:10
  • ところでぶんまわすってなしなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01:15:46
  • メガ石は叩き落とされたり奪われたりしないので、ぶんまわすでもどろぼうでも構わないはずですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01:19:14
  • ↑3そのイメージに違わず火力は期待できませんなwwwしかしこいつは潤滑剤のような役割を持ちますなwww
    こいつの一致蜻蛉の優れている点は「交代技が一致で撃てること」「無効化手段がヌケニンを除いて存在しないこと」ですなwww
    ロトムのボルチェンなんかを見てたら分かりますが、威力70とはいえ腐っても一致技ですので半減で受けられても多少なり負担にはなりますなwww
    そして無効化手段が無いためボルチェンと違い確実に交代できますなwwwそして交代が出来るということは当然有利対面を作り出せるということですなwww
    ヤッサム自体も環境に役割対象が多く、物理に関しては高い耐久を持っているので繰り出せる回数も多いですなwww

    全体の印象としては特定のポケモンに強く、自身の火力にはあまり期待できないが遂行能力は備えており、相性補完ができる高火力ヤケモン(我の場合鉢巻ヤャラドスを使いましたなwww)と組ませることで真価を発揮する
    といった感じですなwwwイメージ的には6世代のゴツメヤャラドスと鉢巻ヤットレイのコンビに近いですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01:22:56
  • ↑3 どろぼうの方がPP多いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01:36:37
  • ↑2検証やつですなwww蜻蛉が強かったということですが、実際に蜻蛉を撃った場面で交代読みのためだけの蜻蛉と遂行技として放ちつつ受け出てくる相手から逃れる蜻蛉はどちらが多かったですかな?www
    後者が多ければいいのですが、前者が多いのであればただ無効化されない交代技が強かったというだけで、ヤケモンとして活躍するにはもうひと押し必要だと思いますなwww物理勢で蜻蛉が撃てるというアイデンティティはガオガエンの登場で失われましたからなwww無論役割対象が違うので単純比較はできませんがなwww
    一致で撃てることの強みは遂行を兼ねてこそだと思うので、そこがどうだったのかをお教えいただけますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01:47:29
  • ↑遂行技として撃つ場面はやや限られてましたかなwww虫が刺さる相手自体が限られているというのもありますしなwww
    ただ受けに来るやつは受けに来るやつで鋼を警戒して虫をあまり考慮していないという場面もあったので一概には言えませんなwww
    たとえばキュウコンとの初手対面で鋼を警戒して水や電気に引いた場合は蜻蛉を撃つと等倍で刺さり大きな負担を掛けつつ有利体面を作れるのは独特な利点ですなwww
    炎と鋼以外の虫半減複合は鋼が等倍以上で入ることも多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02:06:04
  • バレパンでミミッキュ確1&1舞シャドクロでハッサム確殺出来ないと分かっている以上、異教徒側のミミッキュはハッサム出てきら居座らず普通に引くんですなwwwサイクル終盤で捨て目的の居座りはあるでしょうが、その場合ハッサム側も体力が削れておりシャドクロ確1圏内の危険性高いですなwww
    サイクル序盤対面で居座ったとしたら鬼火か襷持ちですぞwww痒いところに手が届きませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19:02:01
  • ↑ぼにび()持ちだったとしてもハッサム相手にミミッキュが居座るんですかなwww
    やけど状態でもメガハッサムのバレパンでH振りまで必然力で確2(85.9%)ですぞwww襷持ちでも問題なく倒せますなwww
    ぼにび()の後に交代したとしてもばけのかわが剥がれているのでボボッキュでしかありませんなwww
    HB全振り()ミミッキュならバレパンが確3になるようなのでゴーストZ持ちだったらスリップダメージ込みでやられるみたいですがなwwwそんなミミッキュが存在するのかは謎ですぞwww
    我は実際にぼにび()を打たれたことがないので机上論しかありませんがなwww
    また、ヤッサムとミミッキュの対面という前提なので受け出しを想定されているのでしたら謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 16:15:53
  • ヤッサムのミミッキュへの強みは受けだしなのでおそらくそれ想定だと思いますぞwww
    あと、一回つるまい()積むと引くに引けなくなって突っ張るミミッキュはそれなりにみましたなwww
    -- (名無しさん) 2016-12-22 16:42:13
  • ↑よくよく見ると受け出し前提な書き方でしたなwww謝罪以外あり得ないwww
    受け出し想定ならおっしゃる通り、襷持ちには基本的に勝てないですなwww

    しかし、ぼにび()を搭載している場合は受け出しで勝てる気がしますぞwww
    今まで会ったミミッキュは(おそらく)全員シャドークロー/じゃれつく/かげうち()/つるぎのまい()だったので、
    ここから一枠をぼにび()にする場合じゃれつく抜きのゴースト技のみ()の構成以外はバレパン持ちハッサムで勝てるのではないですかなwww
    まあヤッサムの場合はバレパンが無いので結局負けますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 20:54:49
  • 一応ヤッサムにゴツメを持たせるとタスキミミッキュは倒せますがそこまでやる意味があるかは正直微妙ですなwww
    というかほぼ間違いなくほかの役割に支障をきたしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 03:08:37
  • どうでもいいですがとんぼがえりの備考にある「遂行と同時に攻撃もこなせる」とはどういう意味ですかなwww遂行と同時に交代の間違いですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00:25:19
  • 貴殿がこっそりやるのは誰も咎めたりしないので、論理の場で例示するのは止めて頂けませんかなwww役割論理ではない自覚をお持ちなら尚更ですぞwwwそのほうがお互いのためですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 13:44:13
  • バレパンに関する我の考えを書かせてもらいますなwww
    ただし、机上論であることとバンク解禁前前提ですなwww
    これまでの偉大な先人たちのロジックを参考にしていますなwww

    まず、一致テクニシャンバレパンの威力は90ですなwww
    これは燕と同等で通常瓦より上ですなwww
    アイへより威力は下ですがまあマシですなwww

    現時点でメガヤッサムの技構成は蜻蛉/アイへ/泥棒と何かですなwww
    候補にある燕・瓦・バレパンで比較しますぞwww
    まず、燕はマッシピンポな上必然力外の乱一ですなwwwありえないwww
    瓦は壁割りピンポですなwww結構使えますなwww
    最後にバレパンは襷以外のミミッキュを狩れますなwww
    ぼにびなら襷も狩れそうですなwww現時点では頼もしいですぞwww

    総合的にロジックするとミミッキュに強いヤケモンの少ない現時点において
    バレパン採用は十分ありえると考えましたなwww
    解禁後は他に任せればいいですなwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 18:53:00
  • 性能面でいくら強くてもこのwikiでは先制技は同タイプの最大火力より1でも低ければ絶対に容認されないから諦めたほうがいいよ
    先制技の利点がヤーティでも活きることを説明しても無駄
    理解しても決して認めない、それすら否定してくるのまでいる
    それでも導きたいと思うならやればいいけど
    黙って使うことをすすめるよ -- (名無しさん) 2017-01-03 19:07:18
  • 普通に考えてミミッキュがハッサムに突っ張りますかなwww
    普通交代しますよなwww
    すると裏にはごみみたいな負担しかかかりませんぞwww
    まだトンボ打った方がましですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20:00:58
  • 第五世代では威力がエナボより5も落ちるギガドレインが認められていたはずですぞwww要するにまともな効果があれば威力の低い方の技もある程度認められるんですなwwww
    サイクル戦をしている間のバレパンはただのバニラ技ですぞwww役割論理的にはアイへの下位互換ではないですかなwwww
    テテフが見えただけで撃てなくなるような技によくそこまで心酔できますなwww早く大好きなバレパンを連発できる異教徒の世界に帰る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20:27:11
  • バレパンが問題というよりそもそもハッサム自体単純に火力不足ですからなwww現時点でのメガハッサムの最大火力指数がアイへの26640ですぞwww通りの悪い虫食いが解禁されたところで3万未満であり、これは先日耐久どころか火力も足らないと判断されたメガプテラの最大火力を下回っていますなwww同じメガ族のヤシギやヤスゴのように特性や種族値での耐久補強があるわけではないので、論理に則った使い方をする場合大分無理が出て来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 22:35:49
  • ↑5真面目な考察をしてくださっている方だと信じて反論しますなwww
    まず抜群取れる範囲がアイヘと全く同じ(当たり前ですがなwww)バレパンの威力がつばめと同じならゴミですなwww
    次にバレパンを搭載した時点で技枠がアイヘ/とんぼ/バレパン/何かとなりますなwww貴殿はここに泥棒を入れるそうなので泥棒にしますかなwww
    ではこの技を積んだハッサムがどうなるかを考えてみますなwww
    選出画面でミミッキュがいなかったとしますぞwwwこの時ハッサムは技範囲が狭く、火力を考えなくてもヤケモンとして中途半端な存在になりますなwww
    選出画面でミミッキュがいたとしますぞwwwこの時ハッサムを選出するかどうかは残りのポケモン次第ですなwww
    ハッサムを選出したとしますぞwwwお相手の選出にミミッキュがいなかった場合、ハッサムはヤケモンとして中途半端な存在になりますなwww鋼虫悪で役割持てるならいいですが相手次第ですなwwwとんぼがあるのでまあ活躍できるかもしれませんなwww
    ↓続きますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23:02:12
  • 続きですぞwww
    お相手の選出にミミッキュがいたとしますぞwww
    先発で対面した場合、恐らく相手のミミッキュは引きますなwwwバレパンは皮剥がしの時点では意味がない、とんぼは交代してもし居座られたらミミッキュ対策として意味がなくなるため撃てないのでアイヘか泥棒を撃ちますなwww得意のとんぼを封じられたハッサムはそもそもの火力が大したことないため交代先にはあまり負担はかかりませんぞwww泥棒もマンダギャラみたいなメガ勢には追加効果を発揮しませんなwww
    引かなかった場合は鬼火でも襷でも突破できますなwww
    先発や死にだしで他のヤケモンにミミッキュを繰り出され、ハッサムを後出しした場合、受けだしのターンでは恐らく剣の舞か鬼火を選択されますなwww剣の舞なら襷、ゴーストZ以外対処できますかなwww引かれたら上と同じですなwww鬼火なら機能停止ですなwww
    このように、バレパンハッサムの有用性自体がミミッキュが選出画面にいるのか、選出されるのかといった要素に左右されるだけでなく、ミミッキュが選出されたとしても対面しなければ突破不可な型があるし、その突破不可能な型に論理で最も対処が難しいと思われる襷、ゴーストZ、鬼火が含まれる、対面しても引かれたら交代先に負担がかからないという問題を抱えますなwww泥棒をおいうちにすれば引かれるという行動をボーナスに出来ますが、ミミッキュ以外への範囲がゴミになりますぞwwwこのように、バレパンハッサムはイメージと裏腹にミミッキュ対策として微妙www恐らくメガ石と鋼枠をメガヤタあたりに渡した方がYTの質はいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23:03:29
  • ハッサムを投げた後ミミッキュが大人しく引いてくれれば追い討ちで皮をひっぺがせるんですがなwww
    どういうわけか突っ張ってくるやつが多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 20:40:45
  • 一回舞ってると引っ込めるのがもったいないと思ってしまうんでしょうなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-04 20:52:15
  • ところでこいつはミミッキュグロスを重く見るためにb降りとかはありなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 00:57:31
  • こいつの種族値ならB振りよりもH振りの方が硬くなるとおもいますなwwwH振りの物理耐久指数21240→28320に対してB振りだと21432→27072ですなwww通常ハッサムではB振りの方が硬いようですなwwwこのことから考えると通常ハッサムとして運用するならB振りでもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 01:17:29
  • ハッサム技範囲狭いから別にバレパンあってもいいんじゃないですかなwww
    今は教え技の馬鹿力、虫食い無いし
    壁対策のかわらわり()マッシブーン対策の燕返し()入れるぐらいならバレパンで最後っ屁したほうがマシですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19:34:36
  • それか性格勇敢にしてテクニめざ氷入れるのも悪くない気がするんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19:36:16
  • 追い討ちどろぼう両採用はありなんですかなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-06 19:47:47
  • 使う場面は異なりますし、他に碌な技も無いですから良いんじゃないですかなwww少なくとも文句は言われないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19:52:01
  • 我も長年ヤーティ神を信仰しておりましたがとうとうバレパンをヤッサムに採用してしまいましたなwwwwww
    理由は2つですなwww1つはサブウエポンが全て威力不足でピンポイント対策にしかなりえないためですなwwwwww
    2つめはそのピンポイント対策先として論理を否定するボボッキュを意識するのは妥当と判断しましたなwww
    環境に蔓延するボボッキュに合わせて対策試みるのはヤロテスタントの理念に反するものではないと我はロジックしましたなwww
    無論、間も無く馬鹿力やはたきおとすが解禁されるので優先されるべきはそちらだと思いますがなwwwwww
    使用感はもう少し試してみてから書き込みますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15:07:27
  • アローラ環境でゴースト等倍の鋼ヤケモンがメガハッサムとジバコイルしかいないからバレパンがどうのこうのって話になるんですなwwww
    メガハッサムに馬鹿力や叩き落とすが解禁されると同時にゴースト等倍の鋼であるナットレイも解禁されるのでメガヤッサムもバレパン議論もお払い箱ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15:15:54
  • ↑ゴースト等倍の鋼ヤケモンにテッカグヤ忘れてましたなwwwwただテッカグヤは準伝なので入手難ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15:17:48
  • ↑3の方の考え方はごく自然なものですなwww
    そのような結論に至るのは至極当然であり最早否定される謂れはないですなwww
    まるで臭いものに蓋をするがごとくバレパンが黙殺され選択肢にすら入らないのはどうかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 17:52:56
  • どうかと思うも何もそれが役割論理のルールなんですなwwwwww当然異端者への目は厳しいですぞwwwwwwバレパンを持たせることで交代戦に強くなることor有り無しで交代戦における強さが変わらないことを証明する以外ありえないwwwwwwまあどうせバンク解禁されたらバレパンどころかハッサムごとヤケモンから消えてなくなるのでどうでも良いですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 18:15:11
  • バレパン云々以前にコイツ自身の火力指数が低過ぎますなwwwメガ石消費して出せる最大火力が3万未満でしかも通りの悪い虫技ですぞwwwかと言って耐久が特別高いわけでもありませんしヤケモン運用は難しそうですなwww
    ハッサム自体受け出しが困難なポケモンではないので、相手もミミッキュで居座らず素直に炎やマンダやカグヤ繰り出して来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-19 18:27:19
  • バンク解禁でヤュバルゴが使えるようになる日も目前なのにこいつの考察が役割を持てるのか疑問ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 19:03:04
  • 我はハチマキ占領してメイン技の一貫性がゴミなヤュバルゴ使うぐらいなら、ハチマキを他に渡してとんぼで器用に立ち回れるメガヤッサム使いますなwwwもっともヤュバルゴもヤッサムも二軍に推す気はありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 21:59:59
  • ただメガヤッサムは思いのほか火力不足なのでその辺は注意ですぞwwwシュバルゴもシュバルゴ独自の強さがありますので単純な比較はできないと思っていますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 23:23:00
  • なんか普通にバンク解禁後に即ゴミと化す前提で話すのはやめていただけませんかなwww
    持ち前の物理耐久でメガグロスやパルシェンに強く出られるのは何気に優秀ですぞwww
    火力が低めであるというのもあってヤットレイほど圧倒的に強いというわけでは無いので結局環境次第な部分はありますが、
    ならばなおさらまだ来てもいないバンク解禁後環境を想定して勝手にゴミ認定するのはありえないと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 23:42:48
  • 役割論理仕様ハッサムには魅力がないんですなwww
    異教徒型メガハッサムではなく、あえてHAフルアタメガヤッサムにして使う利点がヤーティ単位で見ても型単体で見てもあまり見当たらないんですぞwww
    「役割論理仕様でもそこそこ強い」ではヤケモンではないということはメガプテラ氏が身をもって教えてくれましたしなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 00:38:17
  • 異教徒ハッサムは序盤のサイクルをとんぼで有利に回しつつ中盤からは有利対面で舞ってアドを取る動きが強みですなwwww
    ヤケモン仕様では一貫性指数ともに微妙でいろんな鋼ヤケの劣化にすぎませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-20 01:04:02
  • 全ては虫技の通りの悪さが原因ですなwww
    異教徒型で剣舞した方がよっぽど優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 01:08:14
  • 選択技と確定技にアイへ二つ入ってますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18:35:21
  • ↑修正しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18:41:55
  • 有利欄には特に書いてありませんがメガハッサムはメガギャラには割と有利ではありませんかなwww意地っ張りメガギャラドスのアクテを2耐え出来るので交代際に舞われても余裕ですなwww
    ただし蜻蛉では若干火力が足りないので遂行には馬鹿力か虫食いを撃つ必要がありますなwww事前にちょっと削れていれば蜻蛉でも構いませんがなwww

    ところではたきおとすの欄はいったい何が忌々しいんですかなwwwヤケモン及びヤケモン候補が強力な技を覚えるのは喜ばしいことではありませんかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23:16:40
  • たぶん虫/鋼で競合してるシュバルゴと比較しているんじゃないですかなwww正直シュバルゴも微妙な感じもしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23:36:00
  • アイヘは一貫性、火力ともに最も優秀なので必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23:55:21
  • ↑一応火力が最も優秀なのは虫食いですなwww
    糞みたいな一貫性ととんぼの存在で総合的に見たらアイへの方が圧倒的に有用ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 00:11:44
  • ほとんど関係ないですがメタモンにコピーされたときのことを考えると泥棒よりぶん回すの方がいいんじゃないですかなwww
    ぶんまわすのpp32で足りない場面など思い浮かびませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19:29:17
  • メガらないとシュバルゴ未満の耐久、メガるとシュバルゴに遠く及ばない火力ではさすがに無理があるのではないですかなwww
    大事な鋼枠であえてこいつを採用する利点が見当たりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19:44:18
  • ORAS時代のこいつの考察見ましたがアイへが確定じゃなかったんですなwwwww何故アイへが確定じゃなかったのか謎ですがなwwwwwニンフエルフに刺さりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16:23:10
  • そもそも第六世代も現在もハッサムは落第生ですからなwww真面目に考察・編集されてなかっただけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16:33:09
  • メタルクローの威力を10上げる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 17:06:37
  • アイへを切っても最大火力は落ちず第六世代までは鋼弱点のフェアリーがあまり多くなかったからではないのですかな?www
    H振りではニンフの眼鏡ハイボを受けられなかったですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 18:22:06
  • メガなら余裕で弱体化前のスキンハイボ受けれましたなwww失礼しましたぞwww
    しかし素ハッサムは特殊耐久が足りないのでメガ枠の関係で確定では無かったのでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 20:03:57
  • メタルクローの火力あげるくらいならギアソーサーをもらいたいですなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-22 10:08:04
  • そもそもギアソーサー出来なさそうな見た目してますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16:08:39
  • テクニシャンを活かして勇敢めざパ持ちはどうですかな? -- (名無しさん) 2017-02-26 20:33:46
  • C65のめざパで誰が見れるんですかなwww
    有利相手が環境からかなり減っている以上二軍候補すら怪しいと思いますなwwwテテフを見るのがこいつである必要がないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 20:42:31
  • メガヤッサムの無振りめざ氷(指数7650命中100)はヤニシズクモの無振り吹雪(指数7770命中70)とほぼ同じ威力ですぞwww
    4倍竜やランドロス意識で悪くはないと思いますがなwww
    その他にもめざ電でギャラに、めざ炎で同族に予想外の大打撃を与えられますぞwww
    これらはヤュバルゴには不可能な一芸ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-28 10:20:48
  • ヤニシズクモは水技以外が貧弱すぎるからその威力でも許されてるだけではないですかなwww
    そもそもこいつは蜻蛉があるのでピンポイント技の優先度が低いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 10:55:27
  • めざ電は一度考えましたがギャラピンポな上相手の後続に余裕がある場合あまり居座ってくれないんですなwww
    結局4枠目はグロスに刺さるどろぼうか便利な叩き安定ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 15:33:20
  • もうヤュバルゴより優先して採用する理由が思い付きませんなwwwww
    ヤッサムで使うより異教徒の剣の舞で使ってあげたほうが一番ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 21:39:47
  • ヤュバルゴと違ってテテフが突っ張って来やすいでしょうがだから何だって話しですなwww
    せめて蜻蛉で遂行できるようなメジャーなポケモンがいればまだいいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 22:32:26
  • こいつを採用するメリット思い付きませんぞwwwwwヤードラン
    ヤッカグヤメガヤチートメガヤタヤルガヤバコまだ解禁されてないですがメガヤスゴという優秀ヤケモンがいますのにメガ潰してまで火力が足りないこいつを使うよりヤュバルゴを使った方がよっぽどマシですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23:34:36
  • バンク解禁されてなかった頃の残骸ですなwww
    今は優秀な鋼ヤケがわんさかいるのでお役御免でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23:35:31
  • 基本的にクレセリアには有利ですが叩き無かったら厳しいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23:53:10
  • まぁもう二軍に上がることは無いでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23:57:01
  • 言いにくいですが正直ヤュバより使いやすいですなwww何しろヤュバは耐久が微妙すぎるんですなwwwようき()ボブのボンムーのじしんですらほぼ確2取られますからなwwwボボッキュの舞ゴーストZも耐えませんなwww
    火力は確かに低いですが、有利対面作ってとんぼ撃って後ろの高火力ヤケモンを降臨させてサイクル崩壊させるという器用なこともできますしなwww選出段階での圧力もこちらの方が遥かに上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00:01:47
  • だからと言ってメガ潰してまで火力が足りないコイツを入れるかって言われると微妙だと思いますぞwwwww
    それならメガヤチートメガヤスゴとかいう優秀メガヤケ使った方がよっぽどマシですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00:13:03
  • ヤュバルゴは耐久は確かに低いですが
    ヤュバルゴのメリット
    メガ枠を使わない
    防塵で粉技を防ぐ
    メガホーンをタイプ一致で打てる
    ハチマキ以外でもZクリスタルを持てるようになる
    ヤュバルゴのデメリット
    耐久微妙
    メガホーンの通りが非常に悪い
    技範囲が広いわけでもない
    トンボが使えない
    ですかなwww
    メガヤッサムのメリット
    馬鹿力が使える
    虫食い使える
    メガ潰してしまうがメガしてようやく役割持てる耐久が手に入る
    ですかなwww
    デメリット
    メガ枠を奪ってしまう
    メガ前のDが微妙
    技範囲が広いわけでもない
    虫技の通りが非常に悪い
    ですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00:17:57
  • 後は火力が足りてない
    ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00:18:37
  • 馬鹿力って確定なんですなwwwww
    後基本的にクレセリアに有利ですが叩きが無かったら厳しいですぞwwwww
    -- (名無しさん) 2017-03-08 23:41:16
  • 技威力のせいか、使ってみると火力が足りないんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 00:39:32
  • H振りのブルルにアイアンヘッド確2という始末ですなwwwww
    とんぼで他ヤケのサイクル補助がヤッサムの強みなのでできるだけ周りを高火力ヤケモンで固めるのが良いでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 01:17:35
  • メガハッサムは正直異教徒型で使った方が強いと思いますなwww
    もうメガヤチートメガヤタグロスまだ解禁されてないメガヤスゴより優先して採用するメリットが思い付きませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-18 14:35:45
  • バレパン読みで逃げるミミッキュの皮をおいうちではがしますぞwww
    まさに追い剥ぎですなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 01:53:57
  • 進化前の特性候補からテクニシャンを消すべきではないですかな?wwwどうせメガしますし進化前にトレースポリ2と当たってめざパの火力上げさせるとかありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-25 16:46:48
  • 一応メガ二体選出になってしまった場合メガシンカしなくてもなんとか役割持てるようになるというメリットがありますなwww
    メガ一体ならライトメタルかむしのしらせにするべきですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 18:03:39