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ナットレイ/コメントログ - (2017/03/16 (木) 14:42:12) の編集履歴(バックアップ)


  • やっとヤットのお出ましですなwwwww待ち侘びましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20:38:02
  • 最高にカッコいいですなwwwやっぱこいつ大好きですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20:50:51
  • 作成ヤツロイドwwwwナットの叩きは使用可能ですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20:51:37
  • カプテテフは補正あり極振りサイコキネシス→きあいだまを耐えられないんですなwww
    まだ対戦に入れてないので机上の話ですが役割関係持てないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21:03:33
  • シュールな縦回転のジャイロボールが見れますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21:07:50
  • ↑2 この前のPGLによるとテテフはこだわり個体が7割以上いるんですなwww
    まあバンク解禁で環境が変わる可能性があるので、次のPGLの集計結果でこだわりが減って打ち分け出来るアイテムの所持率が増えたら該当箇所は削除しておきますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21:09:04
  • まだ分かりませんが気合いボール個体が15パーセントのままなら一応の対策にはなりますなwww
    もちろんこいつにばかり頼るわけにはいきませんが対面有利というだけでもテテフには有効ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21:18:06
  • ↑↑確かにPGLを確認したら5割がスカーフ(笑)でしたなwww
    きあいだま搭載率も13%なので有利と言っても問題なかったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21:19:38
  • めざ炎がこれから増えそうな気もしますが大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-25 21:22:35
  • いつの時代もナット対策のめざ炎搭載はメジャーだったと思いますぞwww
    これまで通り注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22:15:20
  • 6世代のときにGTSできけんよち個体手にいれたので使いましたが、めざ炎わかって便利でしたなwww鉄トゲの方が役に立ちますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22:24:42
  • メガガルが減った分、前よりかはあり得る特性ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23:19:36
  • ナットレイが弾かれるのは我だけですかなwwwwwwwwwwタネマがいけないんですかなwwwww乱数調整もなにもしてないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 03:36:27
  • 試しにアローラの地で新たに孵化させたタネマ覚えさせたテッシードを出してみましたが別に弾かれませんでしたぞwww
    可能性として考えられるのは①テッシードならOK②アローラで孵化させ直せばOK③貴殿のヤットレイが五世代産のどれかですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 06:19:10
  • きけんよち使ってみましたが、きけんよちが発動すると、相手のめざ炎持ちが交換読みで後続に負担のかかる技撃ってきて、居座りジャイロ決まって楽しいですなwww襷ボブの襷削れないのはかなりデメリットですし論理的に美しくないですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 08:30:26
  • こいつの有利欄にもコケコが入りますなwww
    電気全般に含まれるならデンジュモクも消すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12:55:37
  • ↑3
    御教授感謝以外ありえないwwwww5世代でしたなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 13:14:21
  • 初心者なのですがミミッキュ対面時のとるべき行動はタネガンですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 16:47:32
  • ジャイロ連打でいいですなwwwクリスタルなら一撃、襷持ちでも向こうは接触技しかないので勝手に削れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16:52:00
  • ただしいじっぱり剣舞ゴーストZは中乱数なので、対面も安定というわけではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 04:09:56
  • ブルルと鉢巻や耐性で似かよっている点が多いので、スイッチしやすく楽しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 09:20:44
  • ↑2 H236B20振りなら68.7%で耐えることができますなwww
    ぎりぎり必然力の範囲外ですが、3回中2回は勝てるので十分ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 09:28:47
  • わざわざナットレイとの対面で呑気に居座るボミッキュなんて居ませんぞwww
    と、言いたいところですがつい先日居座られて舞われましたなwww
    ただの珠だったので余裕でしたが注意しておく以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12:03:57
  • ミミッキュは大体死にだしか先発かで、死に出しですと既に1匹死んでいてもはや引ける状況ではないというのも多いですからなwww
    居座りは他のポケモンよりも多いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12:06:37
  • 異教徒の間で受けループ()対策でボルトに格闘Zきあいだまいれてるとききますなwwww
    今作ではボルトをヤットで相手するのは危険ですなwwww受けループが死滅してくれるのには感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00:37:12
  • A特化バンギのいわZエッジ+ばかぢから受からないんですなwww論者くらいしか使わなそうですがお気をつけてくださいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00:37:48
  • サンムーンで光おまが簡単に手に入ったこともあり、色ヤットにチャレンジしているのですが、はたきが習得不可なので代わりに何を入れたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-28 18:46:35
  • ↑正直入れても打たないので何でもいいですなwwwwマッシブーンが出てきたりするので個人的には燕返しですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18:49:54
  • ↑感謝以外ありえないwww早く色ヤットでヤーティを輝かせたいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19:06:42
  • ジャイロもウィップも6世代のモーションの方がカッコよかったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19:37:11
  • 受けにくるバシャにジャイロ打ち込むの最高に気持ちいですなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-29 19:10:30
  • もうこいつの持ち物は鉢巻以外消してもいいんじゃないですかなwww
    鉢巻以外を持たせてる方を少なくとも我は見たことがないですなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-29 22:47:15
  • 現環境で鉢巻優先ヤケが野菜とブルルくらいしか見当たりませんなwwww
    ヤットがYTに入る時点で鉢巻占有させやすいですし、他の物理ヤケはZでも活躍できますぞwww
    どうでもいいですがジャイロボールが縦回転なのはありえないwwww一体どういう事なんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13:42:09
  • 草Zも一応候補なんですなwwwwアイテムの幅は広い方がいいので開拓の意味はあるとおもいますがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13:50:07
  • ウィップの優秀さを考えると草Zは微妙じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13:56:11
  • 論理的にまず美しく無いのですが6世代で鉢巻ヤットを使用しててボルトロスに悪巧みを積まれるのが不快で大爆発を仕込んでいた時がありましたなwww
    基本ははたきじならしジャイロウイップ(スイクン意識なら種ガン)で良いと思いますぞwww
    上に居る色粘りする論者ははたきのスペースに空元気を入れるのが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 14:05:17
  • 種ガンのモーションはカッコよくなったんですがなwwwジャイロボールが縦回転なのは頂けないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 14:16:24
  • ジャイロにはヘビボンのようなエフェクトを期待しておりましたぞwwwあれはまさにジャイロ回転ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 08:39:16
  • タネガンがあればからやぶボルシェンを容易く突破できますぞwww悠長に二回破るボルシェンもいますしなwwwおそらく電磁波読みか何かですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 20:29:59
  • カプ系にことごとく有利ですがテテフにはめざ炎やZ気合球で返り討ちにあうことも少なくないですなwwwwwww
    そう考えると危険予知もありえなくはないのですかなwwww?
    そのために鉄棘捨てるのは躊躇しますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14:29:15
  • 役割対象の役割破壊技を見極め、確実な遂行を可能とすると考えると中々有用に思えるのですがなwww
    いかんせん、発動しなかった場合と鉄の棘がクッソ有用なせいで埋もれてますなwww
    可能性は感じるので議論する価値はあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14:46:15
  • 繰り出し先の水草電気岩辺りは非接触が多いので危険予知もありえると思いますぞwww
    発動しなければ脳死ジャイロでいいし発動したら変な読み合いを作れますなwww
    ナット交換読みでめざ炎とか撃たれたら予知してそのまま死にますがその状況ならどうせ棘も発動しませんなwww
    ただ棘は棘で襷()剥がしなどの役割もありますなwww特に今世代だと襷ボボッキュとかめんどくさいですからなwww
    危険予知にするなら他で鉄棘分の負担減をカバーする必要があるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14:56:23
  • ゴツメヤケモンと組ませるといいかもしれませんなwww
    ところで危険予知テッシードの入手経路ってどうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15:19:09
  • ↑2QRのとこに我が作った危険予知サンプル2置いておきましたぞwww使って下さいですなwww
    6世代の時からたまに使ってますが、ドヤ顔めざ炎が飛んでこないので、発動しても脳死ジャイロで負担かけてやればいいですなwww
    襷考えると鉄トゲの方が優秀ですがなwww
    ↑我は知らずにGTSで手に入れて、最遅出たと思って育てたら危険予知でしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15:21:51
  • 他で襷潰すならヤンギやノオー辺りと一緒に採用したいですがどっちも弱点が一貫してしまいますなwww
    しかもどっちもメガ未解禁ですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15:24:30
  • ↑3きけんよち入手方法はXYのフレンドサファリですが、進化するまで特性がどちらか判断できないので厄介ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15:25:03
  • 進化レベルが微妙に高いのも面倒なところですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15:45:58
  • 使ってて便利だなーと感じたのは、
    マンムー、マリルリのばかぢからが判別できる
    ゲッコ、バナ、カプ系のめざ炎判別(ゲッコはけたぐり、テテフはきあいだまにも反応するので注意)
    ですかなwww
    役割破壊でその技を持ってるこいつらの前で発動すると、交代読みして別の技打ってくるので、脳死ジャイロが決まりやすいですなwww美しくないですがwww
    逆に相手の後出しや鬼火には発動しないので、注意ですぞwww
    最近ではレボルトのきあいだもにも反応するので、便利ですなwwwこちらの控えが格闘に強いヤケだとボルチェンで勝手に消えてくれるので、これまた脳死ジャイロですなwww
    不要かと思いますが、欲しかったら今の危険予知個体親にして危険予知ヤットばら撒きますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15:50:34
  • ガルドにジャイロ撃ったときのダメージ目安を書きましたぞwww計算ミスがあったらすみませんぞwww
    こいつのジャイロはダメージがヤバイことは経験的に知っていても、威力不定のせいでダメージ感覚は全然わかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 08:44:25
  • 今作でも危険予知はナットレイに進化させないと分からないんですかな?www
    持ってないので分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12:10:20
  • ダメージ目安を書くのはいいんですが、そもそもガルドにジャイロ撃つんですかなwwwお相手のパーティにガルドがいるときはじならしはたきあたりを交代読みで撃ちたい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12:31:41
  • 今日ナット捨てで撃ちましたなwww相手ラス1ガルド、こちら場にナット控えドランで適当にジャイロ撃ったら相手が舞いだして、与えたダメージから相手のガルドが無振りドラン抜きまで振ってるかわからず困ってしまったんですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15:20:49
  • ↑「適当にジャイロ」とは既にジャイロで固定されていたという意味ですなwww死に出しでドランを出すつもりでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15:21:46
  • 交代読みにしてもガルドに安直に弱点突いたら保険で暴徒化しませんかな?wwwAC↑↑になったらナットを役割放棄させてガルドを倒しにかからないといけなくなりますぞwwwwヤットレイは保険シャドボも保険聖剣も耐えるみたいですが役割多いヤットレイは簡単には捨てられませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15:40:06
  • ギルガルドに対して後攻鉢巻じならしで中乱数ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 09:00:54
  • ブルルドランの並びみるとブルルの裏からノコノコ出てくるドランに地ならし欲しくなりますなwwwH振りだとグラスフィールド化でも半分入らないくらいなので大人しくはたきおとした方がよいのですかな?www
    10回当たってはたきおとしましたが、ほとんどZだったので微妙でしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 09:45:58
  • 最遅夢ナットレイは厳選がめんどくさいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 08:24:22
  • ↑んんwww勇敢最遅メタモンツモる方が手っ取り早いですぞwww
    ヤットだけでなくジャイロや最遅はヤーティ以外でも使いますからなwww早めに確保以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-11 08:44:54
  • 体感ですが地均しの優先度が高くなっている気がしますなwww
    非論理的ですが、交代したヤケで上を取る事がジャイロの負担よりも勝ちに繋がる事がありますなwww
    使えるものは何でも使えとは言え、鉢巻を占有してるのにこういった小手先の技を充てにしてしまうのは異教徒的思考ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04:17:12
  • 素早さは重要ですぞwww馬鹿にしてはいけませんなwww
    ただ、他の要素のほうが重要度が高いからあまり鑑みられないだけですぞwww
    抜けるなら抜いておくにこしたことはないんですなwww発動率100%なら戦略に入れるのも論理に反しませんしなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04:26:01
  • 私見なんですが、役割論理はヤーティを組むまでが最大の役割論理であると我は考えていますなwww
    一度戦闘が始まってしまえば命中安定で負け筋を消す、交代読み交代する、サイクル戦の放棄、急所ワンチャンや追加効果ワンチャンを祈る等、手段を選ばずに勝ちを目指すのが最善ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04:29:50
  • 確かに実戦では勝ちを狙う以外ありえないwwwww我も全く交代せずに3タテ()して勝ったことありますぞwwwww
    ただしそれの意味を履き違ええるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22:51:14
  • そもそもこいつが地ならしして抜ける相手なんているんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09:52:05
  • ↑の者ですがコメントよく読んでいませんでしたなwwww謝罪以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09:53:03
  • こんにちは -- (名無しさん) 2017-02-16 05:46:16
  • 改めてこいつの耐久には驚かされますなwwwwww
    火力アイテム無しC130族の特化めざ炎結構余裕持って耐えるとか意味不明ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 03:29:52
  • あと1つ贅沢を言うとすれば物理岩技が欲しいですなwww雪崩ぐらいなら覚えそうなもんなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 21:00:38
  • こいつでマンムーパルゲッコウガに後だしして勝つの楽しすぎですなwwwwwヤャラとの相性も良いため笑えるくらい強いですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 21:10:26
  • こいつにめざ炎はどうなんですかなwww
    珠持てばH振りナットが確3、C76振りで超高乱3ですなwww
    そして非接触なので同族との殴り合いは超有利になりますぞwww
    あとハッサムとシュバルゴへの最大打点でもありますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22:43:06
  • こいつにC振るとか正気ですかな?www
    そもそも、鉢巻前提なところがあるこいつに珠持たせてようやく確定3な時点でロジックする価値すらありませんなwww
    -- (名無しさん) 2017-02-19 22:51:41
  • ナットミラーとか不毛の代表格みたいな対面なのに両者居座るとかありえないwww大人しく引くか交代を読むべきですなwww
    もしめざパの物理版が出たら一考の価値もなくはないかもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22:57:06
  • ナット対面で居座ると食べ残しを盾に叩きステロと仕事をされたあげく引かれて終わりですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 23:24:16
  • ジバコ相手ってそんなに不利なんですかな?wwwめざ炎でも持ってない限り向こうに有効打無さそうですし、地ならし搭載していれば対面からなら勝てそうな気がしますなwww異教徒型ではめざ炎の採用率が高いんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-20 02:48:59
  • こちらはじならしでもない限り有効打ありませんが、それはあちらも同じでめざ炎ない限り有効打ありませんなwwwその上めざ氷の方が採用率上ですしなwww
    基本めざ炎ないジバコは対面ではボルチェンで引いてくるので、それを読んで交代先にジャイロを撃ちこむこともできますなwww結構博打ではありますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 14:17:12
  • なんかテテフのめざ炎持ちが増えて役割が持ちづらくなった感がありますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 21:15:26
  • 異教徒のテテフは半分くらいこだわるのでそこはヤーティと相談ですなwww
    ヤーティ内で格闘が一貫すると判断され気合いボール連打になるときついですなwww
    サイキネマジシャ誘えるなら行けるんじゃないですかな???wwwめざ炎持ってたとしてもこだわってるとゴミ火力固定にされるので相手方にも度胸がいりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 21:56:00
  • 水・草・電気・エスパー・岩に繰り出してもてつのトゲの発動機会に恵まれませんなwwwこうめざ炎多いとYT次第では危険予知の採用も十分あり得るのではと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00:22:39
  • 危険予知ナットレイは既出ネタですので上に記述しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00:45:23
  • ↑危険予知ヤット入りサンプル2がQRにあるので使って見て下さいなwww
    ご希望があれば、危険予知ヤットの子供(S逆v)をばら撒きますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 08:16:28
  • オニゴーリに対してヤットの種マシンガンで勝った人はおりますかな?www -- (名無しさん) 2017-02-22 01:40:11
  • 本当にしょぼい質問なのですが、ヤットの努力値の残り4はBとDのどちらに振った方が活きますかな?www好みと言われればおしまいですが貴殿らの意見が聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19:08:29
  • B4振り確定でも良いような気もしますなwwwサンプルヤーティのページにも載っている通り、ボボッキュの剣舞ゴーストZを耐える確率が上がるのでボボッキュを意識したいヤットには結構重要なことだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19:13:04
  • 迅速なレスポンス感謝以外ありえないwwwボボッキュの面倒を見る機会が多いのでとても助かりましたぞwwwさっそくBに振ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19:19:49
  • 鉄の棘がいい感じに襷ミミッキュ対策になるので我はまだ危険予知型を使う勇気がありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 00:06:53
  • 危険予知使ってる方は襷ガッサを一体どうする気なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 01:21:00
  • ↑エレキフィールドもしくはミストフィールドを展開しておきますなwwwメガヤシギバナでも問題なく処理できますなwwwヤシギヤットヤトムの組み合わせがなかなかいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-24 01:33:43
  • ↑2マッパのタイミングでゴツメヤケ殴らせるか、砂で削りますなwww砂が使えないぶん襷ボブの方がキツくて、炎のキバにゴツメヤケ合わせられればいいですが、げきりん貰うと消耗が激しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 07:12:10
  • ↑9
    遅レス恐縮なのですが、危険予知テッシードをぜひとも譲って頂きたいですなwww
    興味津々ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23:58:07
  • んんwwwwwこのヤットののコメント欄にこんにちはと書いてありますがここでぼんにちはって言うのはあり得ないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 23:39:15
  • はたきもじならしも拘ってまで使いたい技ではないので、Wロトムが重ければ空元気はありだと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09:00:29
  • 我はA94のこいつで拘って空元気打つくらいなら、はたきでガルド殺したりドランの食べ残し落とした方がよっぽど有用だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09:36:08
  • ミトムに対しては火傷等倍空元気<火傷抜群パワーウィップなので不要ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09:45:37
  • ↑3の方はミトムは意外と補助技で居座ったり動きが読みにくいので空元気で一貫性を取りたいということが言いたいのではないかと思いますぞwww
    火傷した場合には受け出される炎タイプには空元気の方が刺さりますからなwww
    とはいえ、サイクル1周目からミトム居座り鬼火読み空元気は微妙かと思われますし、居座らず交代された場合は半減ウィップ>等倍非火傷空元気なので、サイクル2周目以降の使用になりそうですがなwww
    しかしサイクル2周目なら火傷ウィップでも受け出される相手を倒せそうな気もしない訳でもないですがなwww
    草1/4のリザードンが相手のパーティにいる場合にはミトム対面ではジャイロが打ちにくいこともあり、使えるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-09 11:04:35
  • 空元気の書き込みした者ですが、Wロトム対面では当然ウィップ打ちますぞwww空元気が選択肢に入るのは鬼火を食らった二周目以降ですなwww
    はたきは追加効果が強力なものの、Zクリスタル普及により6世代ほど刺さらなくなりましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 12:29:57
  • ナットレイに有利と思っているキノガッサ多すぎますなwww異教徒型だとしても有利といえるんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 14:12:40
  • ヤドリギが効かないんでまあ有利なんじゃないですかな?www
    大体異教徒ボットレイってD振りですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 19:08:47
  • 初手ヤット、後ろにヤャラを選出して初手でガルーラと対面したとき貴殿らはどう立ち回っていますかな?www
    ヤャラに交代しますか、それともヤットのジャイロで突っ張りますかな?www
    -- (名無しさん) 2017-03-16 03:24:36
  • 相手の構成によるとしかいえませんなwww
    裏にヤットでみたいヤケモンがいるならヤットを温存しますし、ヤャラでみたいヤケがいるならその逆ですなwww
    -- (名無しさん) 2017-03-16 04:46:45
  • 我が当たったガルーラは大体火炎放射・大文字持ちでしたのでギャラに交代ですかなwww
    ギャラも10万で突破された時は目を疑いましたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 08:31:12
  • 我はグロパン使われたくないので突っ張りジャイロすることが多いですかなwwwガルーラ入りに対してはそもそも初手ヤャラを投げていたような気もしますがなwww
    気休めでしかありませんが、陽気A252炎Pなら40%程度でヤットが耐えることもありますなwww
    しかし意地ならやられますし、陽気より意地が環境には多いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 10:08:27
  • 今は特殊の火力もたがが知れてそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-16 14:42:12