ガブリアス

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ガブリアス - (2014/08/21 (木) 00:59:42) の編集履歴(バックアップ)



■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ
445 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 すなのちから
141 カブトプス 60 115 105 65 70 80 すいすい カブトアーマー くだけるよろい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0

■役割関係

有利 ウインディ、ギルガルド、クレッフィ、バンギラス、ヒードラン、ヒートロトム
不利 高速竜全般、フェアリー全般、エアームド、スイクン、ドータクン、パルシェン、ポリゴン2、ユキノオー、霊獣ランドロス

■その他

体重参照威力 80(通常/メガ)
物理火力指数 36600(じしん/ドラゴンダイブ)
47580(砂の力じしん)
特殊火力指数 36855(特化りゅうせいぐん)
27300(無振りりゅうせいぐん)
物理耐久指数 29025(H252)
24705(B4)
特殊耐久指数 24725(H252)
26901(D252)

■考察(共通)

メガシンカしましたが、相変わらず耐性が良くないのでゴミですなwww
優秀な攻撃範囲・種族値を持ちながら耐性で台無しになっている600族ですぞwww
異教徒の象徴ですなwww

本気で使うならメガシンカを活かすべきでしょうが、そうなると根本的に火力不足ですなwww
やはりボブはボブですなwww
↑単純な耐久の数値はそこまで悪くないんですがなwwwマリルリのじゃれつくですら耐えますぞwww
メガシンカ狙いなら流星群は割とありなんで、両刀型にしてもよさそうでしたなwww

どうしても使うならD振りですかなwwwボンガーに出ていけるようになりますぞwww
対ボンガーに有効なカードは多くない為多少は価値が上がりますかなwww
しかし本当に出ていける相手がいないですなwwwwwww

+ 主な役割対象や努力値の考察ですなwww
耐性が微妙なことに加え、受けたい範囲が電気や炎でありながらサブのめざ氷で簡単に役割破壊されるためゴミ扱いされていますなwww
しかし役割対象からの4倍めざパが怖いのはヤットヤュバにも言えますなwww
また第6世代でめざパの威力が下がったこと、役割対象の毒が少し増えたことなどから耐性は前作に比べてまともになった気もしますなwww
ただし弱点が増えた上に耐性が実質4つではやはり少ないんですなwww
耐久が結講あるのでヤケモンながら耐久微妙なヤラやヤャンよりも実際は繰り出しやすいですなwww

めざパの威力が60になったので電気や炎に少しは役割を持ちやすくなったかもしれませんなwww
メガシンカすればHP振りだけでおくびょう珠ボルトロスのめざ氷を高確率で耐えますぞwww
ある程度HPを削って特防に回せば確定で耐えますなwww
↑Cが地味にマンダとデブより高いですぞwww二刀型が安定ですかなwww
冷静HC流星群ダイブ地震大文字
毒に役割もてますし、D振りでもいいかもしれませんなwwwボブはヤブになりえますかな?www
↑メガシンカなしなら完全に対メガボルーラのピンポ対策でしょうなwww
それなりの耐久持ちでサメハダゴツメを使えますからなwww
交換時に叩かれるだけで相手ライフの半分以上を奪って後出し不可に追い込めるし、相手がH振りなら素で抜くので高確率で交換確定ですなwww
こっちがSに振らないと安定しないので完全に異教徒戦法ですがなwww

個人的には一軍は無理でも二軍には入れると思うのだがどうですかな?wwww
もちろんメガシンカの両刀前提ですがなwwww種族値700は伊達じゃないですぞwwww
ゆうかんHAorAD@ガブリアスナイト ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ/だいもんじorりゅうせいぐん が
安定構成だと思いますなwww砂が舞ってると猶よいですなwwwでもいいとこヤグラージとどっこいどっこいですなwww
↑レートで使う勇気が無かったのでフリーでHC型を使ってみたところ、等倍のタイマンで押し切ることが多かったですぞwww
竜・炎に加えて一致で地震が使えるので攻撃範囲は2軍どころか1軍レベルですが、耐性が少ないうえシンカ前の耐久で数値受けは不安なので先発や死に出し以外では扱いにくいんですなwww
そこそこ使えるとは思いますが、強みがタイマン性能であってサイクル適正が低いのでヤケモンたりえない、というのが感想ですなwwww

どうしても使うならヤンギと組ませて砂の力を活かして早急にサイクルを崩壊させるべきですかなwww
しかしながら相性補完にはなっていないので、龍枠+特殊受け枠と考えて刺さっている場合のみ同時選出する感じになりますかなwww水草等倍が龍枠として足引っ張ってますぞwww炎耐性も被ってますぞwww

耐性は相変わらずゴミですがコイツは数値受けが可能ですなwww
一番の問題はコイツに割くナイトとパーティのスペースですなwwww

+ ゴツメ型を真面目に考察してみましたぞwww論理的にあまりよろしくない構築なので注意する以外ありえないwww
第五世代までは特殊技多すぎで話にならなかったゴツメサメハダですが、環境が接触技ゲーなのが追い風ですなwww
相手が殴ってさえ来れば大概の相手を交換時ダメ含めて確1~2にできますぞwww
更に、他のヤケモンではほぼ安定して止められず自分だけが見れるメガボルーラという理想的な仮想敵を手に入れましたぞwww
殆どの場合、全体力の14/24を交換しただけで奪い取るとか悪い冗談ですなwww交換ゲーに持ち込んでも最悪1:1交換ですぞwww
めざパ氷の弱体化もおいしい所ですなwww

交換読みグロパン&最初の対面猫騙しをカモるのがゴツメ型の神髄ですなwww
無振りボブですらボルーラの地震+不意打ち二発でぎりぎり沈む&こちらから殴れば確定2~3発程度の火力と耐久はあるんですから、
後出しでもいつかは殴らざるを得ず、最悪でも1:1交換か強制交代させますなwww
恐らく最悪の相手である意地っ張りHA極振りD4のメガボルーラが猫騙しで殴ってきたとき相手に残るHPは89、これを削れる必要がありますぞwww

そして、ようき最速メガボルーラの167を2ターン目に抜けなきゃボルーラ対策になりえないので、性格は残念ながらようき確定www
速度努力値も最低244まで振る以外は有りえないwwwんんwww残念すぎますぞwww流石ボブwwwwww
まぁ、嘆いても仕方ありませんなwwwwゲンナリしながら先に進みますぞwwwww

ともかく、ボルーラを抜くことには成功ですなwww次はボルーラの初手に耐える必要がありますぞwww
グロパンで2段階上がった状態で考えても、グロパン不意打ち猫騙し程度ならゆうに耐えますなwww流石に能力だけは高いwww
しかし、最低でも無振りすてみタックルぶっぱの第一打にほぼ確実に耐えるようでないと駄目ですなwww
そうなるとHは191(60)、Bが121(44)は最低限必要ですなwww超高乱数1ですが、これでも98%耐えますぞwww

4だけDに振り、残りの努力値をすべてAに振りきればA実数値はぎりぎり170ですぞwww
この火力ならば98%メガボルーラを地震一発で叩き落とせますなwwwんんwww
60-158-44-×-4-244、最速メガボルーラをぎりぎり抜いて、ぎりぎりまで物理耐久を保証し、更に限界まで火力を上げるこの調整以外はありえないwww
素のスペックが高いので相手が接触技もちなら強気で出せますぞwww特殊はあきらめた方が良さげですなwww

技は地震/エッジ/ダイブは確定でしょうなwww後の一つは何でもいいと思いますぞwww
環境的にはダブルチョップか大文字が良さげですなwww
↑壁()を張られた後から出てくるボルーラに対する対策として瓦割りもありですかなwww

ここまで書きましたが、完全無欠の異教徒構築ですなwwwどこまで行ってもボブなんですなwww
間違いなくスペックは高いし、交換圧力としても悪くないんで、何とか使ってやりたいんですがなwwww

↑完全に異教徒構築ですなwww
しかし役割を持てるようになっただけ第5世代迄よりはマシなんでしょうかなwww
↑そもそも、流すにしても1:1交換するにしてもS167を上から叩けなきゃダメだというボルーラの前提がおかしすぎるだけですなwww
接触技なんて完全に流行り廃りの世界ですぞwww強いといえば強いですがどう頑張っても二軍でしょうなwww
↑今は鮫肌ゴツメ鉄の棘を考慮して冷凍Bや大文字を採用した個体も増えてるっぽいですなwww
異教徒型とか以前にピンポ対策にしては不安すですぞwww交代読まれたら終わりですなwww
↑倒すのに4~5ターンはかかる文字はどうでもいいですなwww問題は特攻を切っておらず、冷ビ搭載した型がどれだけいるかですなwww
グロパン恩返し地震はほぼ確定枠ですし、不意打ちきってまで不一致ビーム入れる価値は大してないですから、割と使えると思いますぞwww
幾らボブと言えど、あんな技のデパートを特化したくらいで全て受けきるなんてそれこそ無茶というものですなwww
それに、この型はどのみち三色パンチが来たら無理でしょうからなwww

+ 使用感まとめですなwwww
上で言われてるD振りが気になったのでD振りと冷静C振り両刀(あと鋼技)を一気に試してみましたぞwww
冷静CD りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん/アイアンテール @ガブリアスナイト で40戦ほど
主にヤットヤリルリヤャンデラなどと組ませてましたぞwww
まずD振りの効果は正直微妙ですなwww
実際に体感できたこととしては、水ロトムのドロポンとか(要は等倍メイン技)、サブ技のマジカルシャインを確3にできたことはありましたが
H振ってたらよかったと思うほうが多かったんですなwww
(あとで計算機で見てみると H振り高乱2→D振り確3 のパターンはそれなりにありましたがなwww)
ただ鬼火がけっこう飛んできたのでC振りはなかなかいいと思いますぞwww
思ったより流星ぶっぱもしやすかったですなwww
あとアイアンテールは全く必要なかったんですなwwwエッジでやkですぞwww
経験豊富な貴殿らならロジックしなくとも分かることかもしれなかったですが、まあ参考になれば幸いですなwww
最後にやっぱり役割範囲狭いですなwwwwwwwヤブと呼ぶにはキツいですかなwwwwww

個人的には一軍は無理でも二軍には入れると思うのだがどうですかな?wwww
もちろんヤガシンカの両刀前提ですがなwwww種族値700は伊達じゃないですぞwwww
ゆうかんHAorAD@ガブリアスナイト ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ/だいもんじorりゅうせいぐん が
安定構成だと思いますなwww砂が舞ってると猶よいですなwwwでもいいとこヤグラージとどっこいどっこいですなwww

実際耐久力と攻撃力は悪くないんですなwwww物理耐久はスイクンを超え、特殊耐久もギャラドス以上、それに攻撃無振りでもようきボブの極振り攻撃力を超え、特殊火力もヌメル、マンダ、ラティ妹より上ですなwwwwこう聞くと凄く強そうに見えますが、実際耐性少ないため役割対象少なすぎますぞwwww一応通常のボブを見ると出てくるボアームドはだいもんじで余裕ですがなwwww
↑ふざけ半分で使ってみましたが予想を遥かに上回る活躍をしてくれましたなwww
やはりボブのイメージが強い故かYTに入れたガルドやヤットレイに挑発が飛んできましたぞwww
「相手を騙す役割」では最強じゃないですかなwww
↑こいつ使うには龍枠とメガ進化枠の両方を使ってしまうのでヤーティ構成がだいぶ限られてしまうと思うんですがどんなヤーティで運用したのか是非教えてもらいたいですぞwwwwwwwwww
↑2我も気になりますなwwwそしてなぜわざわざ赤字で書いたんですかなwwwありえないwww
↑3先に言っておくと意表をつく以外に当然なんかあるんですよな?wwwガブリアス本人の活躍がwwww
しっかり受けだした後後続に負担をかけられたんですよな?wwww
↑我は↑4ではありませんが少なくとも陽気珠ボブよりは火力あるので後続に多大な負荷を与えることは可能でしょうなwww
問題は受け出し性能がヤケモン足りえる程度にあるか否かだと思いますぞwww耐久も指数出してみれば分かりますが十分すぎる程度にはありますしなwww
↑耐久など昔からメガシンカしなくてもありますぞwww耐性がメガ進化してもないから言うんですなwww
↑全 ↑6ですぞwww大活躍と言ってもヤブ本人は並ですなwww
前も言いましたがヤーティの偽装でなら絶対的な何かを持ってますなwwwこれだと有名になられては困りますかなwww
最終的なヤーティはメガヤブリアス、ヤァイアロー、ヤランブル、ヤンペルト、カットヤトム、ヤンギラスですぞwww
一応バンギとのコンビの時の場合はじしんとエッジが超火力ですぞwww
↑アローとかありえないwww意表をつくは異教徒のすることですぞwwwあと並みの程度も教えてくれませんかなwww
↑一軍YTの中に混ぜた二、三軍程度には活躍しますぞwwwこの位に普通ですなwww
アローはYT全体を異教徒に見せかけるヤブの役割を強める為ですぞwww別にヤザYやヤァイヤーでも問題ありませんがなwww
そもそもなんで意表を突いてはいけないんですかなwww
↑意表をつくことは悪く無いですが意表をつくためだけにPTを作るのはありえないwww
↑2意表を突くのが駄目なのではなく意表を突かなくても活躍できる実力がなければ厳しいということではありませんかな?www
異教徒の意表を突けるのはヤットやヤイリューもヤードも変わりませんぞwww
問題はヤブ、アローのヤケモンとしての性能だと思いますなwwwヤケモンとして運用する以上、基本は受け出しすることになるのでそれに対応できなければ意味ありませんぞwww
アローの問題はここですることではないので棚上げにしますが実際ヤブの使用感はどんなものなんですかな?www
現状どちらもただの水掛け論にしかなっていないのでとりあえずBVを上げて欲しいですなwww

シーズン変わってからレートをやっていなかったので、実験がてらにレート1600になるまでメガボブ入れたYTを回してきましたぞwww戦績は9勝3敗でしたなwww低レートだとはいえ中々悪くない結果を残せたと思いますぞwww
一応YTも晒しておきますなwwwヤャラ/ヤンギ/ボブ/キッス/ヤード/ヤリガロンになりますぞwwwボブは勇敢HAの物理型ですなwww他ヤケモンの詳細は割愛させていただきますぞwww
メガボブは電気読みで無償降臨を狙うのが容易いのが利点ですなwwwめざ氷が標準搭載となっている特殊電気にホイホイボブを出す異教徒なんていませんからなwww持前の超耐久で無理やりめざ氷を耐えて一撃で沈める、というケースが多かったですぞwww強化アイテム無しのボラキオンのインファを2発耐えるなんて場面もありましたなwww気持ち悪い耐久力ですぞwww
元の火力も申し分ないですがヤンギで砂を撒けば更に火力に磨きがかかりますなwww地震がヤザXのフレドラを僅かに上回る超火力になりますぞwwwエッジでボンダーを一撃で仕留めることも可能になるため出来る限りヤンギで砂を撒いておきたいですなwww砂の削りダメージのおかげで一発で持っていける相手が増えるのもおいしいですなwww
しかし戦い方は論理的に美しいとは言い切れませんなwww如何せん耐性がゴミ過ぎて低リスク降臨を狙いにくく、死にだしや冒頭で述べたように電気読み降臨からのゴリ押しなど少々苦しい使い方をする場面がどうしても多くなってしまいますなwwwヤンギと組ませると炎読み降臨を狙う場面が殆ど無いのもネックですなwww岩読みはありましたなwww
それでも通常ボブと違い文字の火力が段違いなので通常ボブでは苦手な相手の役割破壊も容易であり、A170の十分な火力と攻撃範囲の広さ、ギリギリ数値受け出来る耐久力も相まって一度出してしまえば最低1匹は持っていけるだけのスペックはありますなwww
以上が我の使用した感想ですなwwwヤケモンとしての最低限の機能は果たせているので2軍入りも真剣に検討してもよいのではないでしょうかな?wwwYT構築の幅が狭まってしまうデメリットが大きいことは確かですがいい働きをしてくれたことも事実ですぞwww


●物理型

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 さめはだ→すなのちから
持ち物 ガブリアスナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 D4 ベースですなwww
特殊受け A252 B4 D252 特殊炎・電気に役割を持ちやすくなりますなwww
ヤケクソ振り A252 C252 D4 勇敢以外ありえないwwwゴミ耐性をカバーしきれていない耐久がさらに下がりますぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん 100(150)[195] 安定した一致技兼役割遂行技ですぞwwwwwH252振りギルガルドも高乱数で一撃ですなwwww
ドラゴンダイブ 100(150) もう一つの一致技ですぞwwwww
今作からはちいさくなるを使った相手に対して必中兼ね威力2倍になりましたなwwwww
ただしピクシーには効かないので注意ですぞwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ 100[130] バルジーナやギャラドスや一致技を両方無効化されるトゲキッスに刺さりますぞwwwww
アイアンテール 100[130] エルフーンやトゲキッスピンポイントですなwwwwwそれ以外のフェアリーには一致じしんで事足りますなwwwww
だいもんじ 110 ユキノオーやクレベースや天敵エアームドに刺さりますなwwwwwこれ使うなら性格はゆうかん以外ありえないwwwww
りゅうせいぐん 130(195) C種族値は120とボーマンダやラティ妹より高いので十分候補ですなwwwww出てくる物理受けにささりますぞwwwww

■考察

ダイブよりはエッジの方が環境に合ってる気がしますぞwww
↑特殊はサブウェポンと割り切ってA振りが良さげですなwww
ヤケクソ両振り型は火力は十分過ぎるほどですが多少脆いですぞwww


●特殊メイン両刀型

■性格・特性・持ち物

性格 れいせい
特性 さめはだ→すなのちから
持ち物 ガブリアスナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwww特化してもAのほうが高いですぞwww
特殊受け C252 B4 D252 特殊炎・電気、ゲンガーに役割を持ちやすくなりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん 100(150)[195] 安定した一致技兼役割遂行技ですぞwwwwwA無振りでも大地の力より火力が出ますぞwww
りゅうせいぐん 130(195) 技威力のおかげでいじっぱりダイブより火力はわずかに上ですぞwww
だいもんじ 110 Cに振るなら必須ですなwwwユキノオーやクレベースや天敵エアームドに刺さりますなwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ 100[130] バルジーナやギャラドスや一致技を両方無効化されるトゲキッスに刺さりますぞwwwww
アイアンテール 100[130] エルフーンやトゲキッスピンポイントですなwwwwwそれ以外のフェアリーには一致じしんで事足りますなwwwww

■考察

真面目に計算してみたら物理型でいい気がしますなwww
特化したCより無振りAのほうが高いとかありえないwww
役割対象である炎のぼにびには強くなりますなwww

★第5世代

+ BW時代の考察ですなwww

■考察

役割を持てないのでゴミですなwww

いじっぱりorゆうかんHA@こだわりハチマキorいのちのたま
じしん/ドラゴンダイブ/だいもんじorほのおのキバ/ストーンエッジorアクアテール
どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww

交換できなくなる逆鱗はありえないwww

特性は基本的に鮫肌一択ですなwwwww
異教徒のボパルダス対策なら砂隠れも一考ですなwwww

特殊メインをやるならこうですなwwwwwww
冷静HC@珠
流星群/地震/大文字/ダイブorめざ電or大地

ヤブリアス考察ですなwwwwwwwwww
今までその少ない耐性でヤケモンにはなりえないと言われていたヤブリアスですが、実はお得意の耐久調整によりふゆう持ちのフライゴンより実際の役割持てる範囲は大きいんですなwwwww
努力値振りはH188 D68ですなwwwwwこうすることにより半減タイプ以外の他に
ガモスのさざめき 猿無補正インファ シャンデラのシャドボ ヒードランのラスカ デンチュラ カブトプス アバゴのハイポン ラグのじしん バンギラス イワパレス 無補正スターミーのハイポン ヤドランのサイキネ ビリジオンのインファ(22.3%) ハッサム キリキザン
この辺りまで役割持つことが可能ですなwwwwwサメ肌で猿の襷は潰せエッジも半減な為ギャラよりも安全な処理が可能ですなwww
出せるポケモンは覚える必要がありますが役割もてる範囲は決して狭くはないのでどうか実践してみてほしいですなwww
↑持ち物無しをギリ確3耐えでは役割持てませんぞwwwwジュエルや珠・襷はどうするんですかなwwww
↑その点はツッコまれると思ってましたがガブに限った話ではないんじゃないですかなwwww等倍受けする際はどのヤケモンでもありがちなことですなwww襷はサメ肌でなんとかするとしてあとは半減ジュエルを受けるかラムとか半減実だとかスカーフだとかのボーナスアイテムであることを祈るしかないですなwww
↑3氷技持ちの多い水タイプを受けれるとか勝率を疑うwwwww

ボブが使えると思ってる異教徒が多いようなので役割が持てない理由を説明しましたが長いのでコメントアウトですなwwww
要約するとめざ氷の多い電気に出せず繰り出し範囲が狭いくせに火力が他の竜ヤケの劣化ということですなwwww
↑そもそもこいつが役割を持つのは電気や炎ではなく岩ですなwww
つまり他の竜ヤケと比べることそのものが半ば間違いですぞwww
役割関係にないのだから負けて当然ですなwwwこいつの競合相手はヤサイドンやヤタグロスですぞwww
ちなみにヤブリアスはBに252振るとH252振りのヤタグロスと同程度の物理耐久を得られることができますなwww
Aを鮫肌で補うと割り切ればHも高めることができますぞwww
↑寝言は胞子を食らってから言うんですなwwwすぐにAを削りたがる異教徒はお帰りいただく以外ありえないwww

岩を役割対象に持ってくる関係上、アクアテールはほぼ必須ですなwww
↑アクアテールを必須とか言ってる時点でネタと割り切ってていることが見受けられますなwww
岩wwwバンギピンポですかなwwwwそれとも格闘のエッジ読みで繰り出すのですかなwwwww
↑ヤサイドンを忘れるのはありえませんなwwwwwww

■ボブリアスが役割を持てない理由

ボブが使えると思ってる異教徒が多いようなので役割が持てない理由を説明しますぞwww
耐性的に役割範囲は炎とか電気あたりになりますなwwwww
しかし電気タイプは相手も電気技打つと無償降臨されることが分かってるはずですなwww
そこでめざ氷を打ち込まれるんですがラティサザン等2倍竜の場合は眼鏡でなければ2発耐えるんですなwww
更に水ロトム、ボルトロス、サンダー辺りは後出ししても勝てないんですなwwwww
炎に関しては風船でもどくまもでもドランは無理、ヒートムキュウコンもSが遅いせいで火傷で機能が停止しますなwwww
そして火力が完全にヤーマンダの劣化なんですなwww一致地震が打てますが、竜+地が竜+炎より強い相手は流星耐えてくるデンリュウか竜半減炎等倍のエンペぐらいしかいませんなwww
ヤーマンダは地震も搭載するのでドランに一致抜群が入る点は何も自慢にならないんですなwww
以上で説明は十分だと思うのでこれでも納得できないなら実際に使ってみればいいですぞwwww
↑一応書いたのは我なので反応しておきますが真面目にヤーマンダまで意識して考察してる訳ではありませんなwwwww威嚇とCと耐性の時点で完全に負けてるのは知ってますなwwwww
なのでヤケモンとしてはありえないことは百も承知なのですが、我が上で言いたかったのはボブの評価出来る点は流星群に対しての一致技の補完が出来る点ですなwwwwww
一貫性のある技だからこそ相手の交代先に鋼との二択を迫れるんですなwwwwwただやはり流星の火力がボーナスすぎますなwwwwwwジュエル込みで8~9割が関の山ですなwwwww
↑竜+炎でも全く同じ事が言えますぞwwww
↑ボシラム以外で竜+炎が撃てる連中の中では片方(両方)が不一致なので同じなんてありえないwwww
コイツの場合は竜+地が一致技だからこそなんですがなwwwそれでもヤケモンにはなりえませんがなwww
地面に役割が持てるボライゴンとは一長一短ですなwwwwどっちもゴミですがなwwww
↑の方が言ってくれましたがそういうことですなwwwwwww
鋼でも等倍が来たときでも相手に負担がかけられるということですなwwww地震一つで文字とダイブを兼用してるという訳ですぞwwwwww
↑もしかして一貫性()でも求めてるんですかなwwwww
相手の手を見切って最有効打を与える事を考えれば竜+炎でも竜+地でも大差はありませんぞwwww
竜と炎両方通らないドランエンペ等に関しては竜+地のが強いですがやはりムドー銅鐸において同じ事が言えますなwww
個人的にはこのページの話題がおかしな方向に脱線してる気がしますぞwwww
↑やはり役割論理的思考であるとそういうことなんですかなwwwwww
ムドー銅鐸に通らないのは承知でしたが、交代するのが前提な論理からするとボブは腐っても異教徒専ボケのようですなwwwww
ですが相手が地震等倍の場合に鋼交代の選択肢を与えないのは真似出来ない脅威であると我は思うんですがなwwwwww
他の浮遊ボケに回されると思いますがそれも読めれば問題ないですなwwww
そもそも話題が論理的な話題ではなかった気がしますなwwww失礼しましたぞwwwwww