ソーナンス

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ソーナンス - (2016/12/13 (火) 01:41:34) の編集履歴(バックアップ)



■基礎データ

No. ボーナスファイブ 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
202 ボーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ テレパシー
113 ボッキー 250 5 5 35 105 50 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ
201 ボンノーン 48 72 48 72 48 48 ふゆう
213 ボボボボ 20 10 230 10 230 5 がんじょう くいしんぼう あまのじゃく
292 ボケニン 1 90 45 30 30 40 ふしぎなまもり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0

■どうしても使うなら

いじっぱり/ABorAD/かげふみ@とつげきチョッキ
アンコール

■考察

自分からダメージを与えに行けない時点でゴミですぞwww
ボーティ神の化身ですなwwwwwwww
というか名前自体がボーナスですぞwwwwwwww

何をやってもヤケモン仕様にできないとかありえないwwwwwwwwwww
種族値がゴミでもヤケモン仕様にできるボッキーやボボボボのほうがマシですぞwwwww

いじっぱりABorADアンコール@とつげきチョッキ
こうすれば一応自分から攻撃することができるようになりますなwwwwww
しかし攻撃技が不一致威力50のみでしかも火力上昇アイテムを持たせられないとかゴミにも程がありますなwwwwwwwwwwwww
エスパー単はB振り向きですがD振りならチョッキの恩恵を大きく受けますなwwwwww
正直どうでもいいですがなwwwwwwwwwwww

いじっぱりABアンコール@ゴツゴツメット
まじめ()にやるならこうですなwww
不一致50よりはマシな負担がかかりますぞwww

変身を考慮すると道連れ等は忘れさせるべきですぞwwwwwww
はねるに関してはPPが多すぎてトリックされた場合に使いきれないので却下ですなwwww
総合的にロジックするとアンコール以外ありえないwwwww
↑メタモンがいたら選出しなければいいだけですなwww

わるあがきは全HPの1/4もの反動があることをお忘れですかなwwwwゴツメ持たせて物理に繰り出した方がマシですぞwwwww
どうでもいいですがなwwww
↑もうこいつはゴツメダメをねらいつつひたすら甘える()をするのが一番現実的ですかなwww
アンコール()で縛って後続への負担をひたすら減らすクッションなども面白そうですなwww
↑ボーナンスに限っては図太いHB振りがありえるきがしますなwww

カウンターとミラーコートは攻撃技ですが、役割論理的にはありえませんなwwwwwww
特性がかげふみなので無償降臨は許しませんが、物理ゴーストと特殊悪で終わるゴミ技ですなwwwwwww
連続技や一撃技()にも弱いですぞwwwwwwwww
↑積み技を許しまくりですしなwww
アンコールあるボーナンスに積んでくる相手がいるかは知りませんがなwww

チョッキを持たせてわるあがきをしても自分への反動のほうが圧倒的に大きいとかありえないwww
カウンター()ミラーコート()みちづれ()を使って強引に1匹倒すほうがよほどマシですぞwww

そもそも論理が交換戦を前提としている時点で交換戦を放棄している事がありえませんなwwwwwww
↑影踏みや蟻地獄で相手のサイクルを遮断し有利対面を押し付けたまま突破する事自体は悪くはないですぞwww
問題はこいつ以外ではこれらの使い手の耐久が足りてない事ですがなwww

SMでボーナンス同様に自分から攻撃できないポケモンであるボマコブシが登場しましたなwww
しかしボマコブシは名前が役割を持てないのでボーナス5の新メンバーではありませんぞwww

■対策