エンブオー

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エンブオー - (2023/12/18 (月) 22:55:13) のソース

#ref(xy500.gif,エンブオー,width=107,height=102)

*★第9世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):種族値|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):HP|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):防御|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):特攻|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):特防|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):かくれとくせい|
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**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):倍率|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):タイプ|
|CENTER:×4||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
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|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):|

**■使うなら
いじっぱりorゆうかん/HABD/とつげきチョッキ
フレアドライブ/インファイトorばかぢから/もろはのずつきorはたきおとすorワイルドボルトorじしんorつっぱりorヘビーボンバーorアイアンヘッドorオーバーヒートorくさむすび

**■考察
//&bold(){&color(#f35130){火力・範囲・耐性は一定の水準を満たしていますが、反動技を多用する関係で耐久面の問題が大きく、またメイン技がメガバシャーモに劣る火力なのでゴミですなwww}}
&bold(){&color(#f35130){このポケモンはレギュレーションEで使用不可ですなwww}}
久し振りに使えるようになりましたなwww
しかし同時期にバシャーモも解禁されており、チョッキヤケモンとして使用する場合はバシャーモのついでに対策されてしまう可能性がありますなwww
バシャーモと大きく異なる点として一致技と相性補完抜群かつ超高火力のもろはのずつきを使える点がありますなwww過労には注意する以外ありえないwww
ほのお/かくとうのすてみ持ちとかいうサンダーダイブを滅茶苦茶上手く扱えそうなポケモンなのにまさかの未習得ですぞwwwその脂肪は飾りですかなwww

当時の環境ポケモンの一つであるメガバシャーモへの対策がモロに刺さってしまっていた第6~7世代に比べたらマシなんですかな?www
メガバシャがいない代わりに第9世代はとんでもないインフレ環境なので結局厳しそうにも見えますがなwww

ハバタクカミ、パオジアン、サーフゴー、ヒードラン、ハッサム、イーユイ、ヒスイヌメルゴン、マスカーニャ、ウルガモス、ドドゲザン、ゴリランダー、チオンジェン、…辺りは微有利ですかなwww
しかし役割破壊されそうな相手もチラホラいますし、ヤンタロス(炎)やヤオガエンとも役割対象がやや被りそうですなwww
ハバタクカミはD振りチョッキでも眼鏡ムーンフォースで臆病だと中乱2、控えめだと確2を取られるのでシャドーボールに出したいですが、こちらも控えめだと超低乱2と結構ギリギリですなwww

ちなみにヤンタロス(炎)とチョッキヤンブオーを比べると、炎技は1.3倍、闘技は1.1倍、岩技は2.0倍近くの火力が出ますなwww
ヤンタロス(炎)側は火力アイテムを持てるため火力差は縮まりますがなwww
耐久は物理と特殊がそのまま入れ替わったものと思えば良いですなwww

炎氷半減かつ特殊耐久のある闘ヤケということでどちらかというとヤリテヤマに近い気もしますなwww
どちらもパオジアンとイーユイをある程度見ることが出来、加えてヤリテヤマはテツノツツミ、ヤンブオーはハバタクカミとサーフゴーに対応が可能ですなwww
ただしヤリテヤマ同様、意地パオジアンの持ち物なしせいなるつるぎ2耐えと臆病イーユイの眼鏡オーバーヒート1.5耐えは両立出来ないので注意ですなwww
片方を満たしつつもう片方を超低乱数まで抑えることは可能ですがなwww

反動技でゴリゴリHPが削れるので上からの身代わりに弱いですなwww一枠は地震やつっぱりなどの連打で不利になっていかない技を入れることを推奨しますぞwww
しかし過労死を防ぐ為にオバヒ・じしんを中心に立ち回ると今度は火力が不足しますなwww扱いが難しいですなwww

ちなみにHPの数字で一見硬そうに見えますが、実際のところはH80 B80 D80のポケモンに毛が生えた程度の耐久しかありませんぞwww
耐久種族値の合計も240とALL80のものと変わりませんなwwwALL80より多少は効率がいいですがなwww
//ついでにHBDが80の環境ポケはメガバシャですぞwwwぺやっwwww
#co(){
単純な火力指数ではなかなかのものを持っているエンブオーですが、実はチョッキ持ちだとメガバシャーモにメイン火力や地震などの火力で負けているのですなwww
言うまでも無いですが、メガバシャーモは環境ポケモンの一匹であり、PTを組む際は基本的に意識されるポケモンでありますぞwwwww
「受け」を少しでも意識したPTからはまずメガバシャーモの火力・範囲はある程度は対策されているといっていいですなwww
つまり、「メガバシャーモの火力を下回るエンブオーの火力・範囲も基本的についでに対策されている」wwwwww
このことから「チョッキヤンブオーのメイン火力で崩せるPTは少ない=環境に刺さらない」という事がロジック出来ますなwwwwww

更にエンブオーは反動技主体であるため、「受けられる」ことは「自らに負担がかかる」ということに繋がりますなwwwww
例えばボシャーモ等を受けるHB()ゴツメボバルドンには回復なしでもフレドラを2回受けられてしまう上、ゴツメと砂と反動でえらいダメージを受けてしまいますなwwww
エンブオーからは相手サイクルを崩しにくいにもかかわらず、相手視点では「エンブオーは突破しやすい、サイクル戦における穴となる」という状況になるんですなwwww
要するに対策されるだけで思いっきりヤーティの足を引っ張りますぞwwwwありえないwwwww
異教徒のボシャーモならば加速()を駆使する事で何とか誤魔化せるかもしれませんが悲しいかな、エンブオーはそういった姑息な手段すら持ち合わせていないんですぞwwwww
//悲しいかなという日本語は別に間違っていないですぞwww修正は不要ですなwww
//「悲しいことには」「残念なことに」といった意味の文語表現ですぞwww
//念のため書いておきますが、間違っても「悲しいかな?」という疑問形の表現ではないですなwww

まとめると、
「火力の数値そのものは高いが環境にほぼ対策されており、サイクル破壊性能が不足している」
「受けられるだけで負担をかけられてしまう上に、受けが成立するポケモンが環境に多く存在しており、結果的に耐久面が不足する」
この2点からチョッキエンブオーはヤケモンとしての適性は低いということがロジック出来ますなwwwww
↑概ね同意ですが、諸刃は想定されにくいことだけは留意しておくべきでしょうなwww

余談ですが、まずあちらから出てくることは無いでしょうがチョッキエンブオーのメイン技の馬鹿力は無振りシンカ前バシャーモすら高乱に出来ませんぞwww
バシャは耐久にある程度振ることもあり、例えばHに108降っていればエンブオーの馬鹿力はシンカ前すら超低乱数1にされてしまいますなwwww
対してメガバシャの膝はADエンブオーを確定1にしますぞwww両受けのH124B60にしても中乱数1取られますぞwwwありえないwww
ともすれば被役割対象になってしまうんですなwww
}
たまに勘違いしている人がいるので念の為書いておきますが、捨て身は反動技の威力を上げる特性であって反動を受けない特性ではありませんぞwww
それはいしあたまの方ですなwww
非常にどうでも良いですが、進化前のポカブ・チャオブーの夢特性はあついしぼうですなwwww
#co(){
一応カビムドーのどちらの弱点も突ける上に両刀も出来ますなwww今世代での強みはそのくらいですかな?www

ウルガモスはタイプ的に有利ですがヒコウZとエスパーZは無理なので注意以外ありえないwww
上記のZのほかにも、メガバシャのフレドラ耐え調整のガモスなんかもいたりしますなwww
この場合HBSに厚く振られて火力が低いので余裕…かと思いきや、ADチョッキでも無振りランク上昇サイキネ2発で沈められるのでやっぱり微妙ですなwwwぺゃっwww
半分回復実()で異教徒の不意打ち()も圏外にされてしまうので不意打ちの幻想を見せることすら出来ませんぞwwwありえないwww
↑諸刃打てですぞwww
↑諸刃は莫大な反動ダメがあるので交代をケア出来ないんですなwwwまあそれを気にするならエッジ採用ですかなwww
どちらにせよフレドラじゃない時点で交代先にかける火力が低いですぞwww

諸刃との選択でエッジはあり得ないんでしょうかなwww
ヤルズキンの諸刃とエッジとガルドの諸刃と雪崩と選択になってるようにエンブオーも反動を嫌って諸刃との選択でエッジもアリだと思いますがなwww
↑ありえなくはないですが、火力アイテムなしのエッジだと火力不足気味であり採用理由が乏しくなりますなwww

燃え尽きる習得しましたがあり得るんでしょうかな?www絶対にありえない訳では無いでしょうが役割対象に支障が出そうですなwww

ADの場合タスキCSジャロのリーフストーム低乱3なので上手く消耗させずに済ませていれば勝てますなwww
珠のリフスト→めざ地も余裕で耐えますぞwww
現状のジャローダはゴツメが最メジャーなので基本的に有利だと言えますなwww
リフレクター()と光合成()を持ってることが多いのでオーバーヒートがあるとより相手をしやすくなりますなwww
H252に対してオーバーヒートの次のターンにフレアドライブを撃てばリフレクター+光合成をされても確定で削りきれますぞwww

ギルガルドには有利ですが前世代はキンシを馬鹿力で透かすことが出来ましたが今作はそれが出来なくなったのでよってオバヒか地震が無いと透かせないので注意ですぞwww
}

とびひざ蹴り欲しいですぞwww→膝あるんですかなwwwww
とび蹴りならいけますぞwww→跳べるんですかなwwwww
この流れはもはやお約束ですなwwwwwww
↑飛べないくせに体色は紅とかありえないwww
↑飛べない豚だからただの豚ですなwwwありえないwwwww
↑豚だら今度は落ちそうですなwww
↑新しい反動つき格闘技としてかかと落としが登場しましたが、この体型で習得できるかはかなり怪しいですなwww
↑跳び膝蹴りも跳び蹴りも踵落としももらえませんでしたなwww一応インファはもらえていますぞwww

#co(){
#region(格闘技の考察ですなwww)
馬鹿力・・・サイクル戦ならばこれ以外ありえませんなwww
アームハンマー・・・ポリ2への遂行を安定させたいなら必要になりますぞwwwサイクル戦においては馬鹿力の下位互換ですなwww併用するほど枠は無いですなwww
気合玉・・・非接触で連発できますが、ラッキーに通りませんなwwwポリ2に再生で粘られるとPP足りませんなwww
つっぱり・・・身代わり用なのでメインウェポンではないですなwww
#endregion

#region(ヤンブオーの簡単な使用感ですなwww)
簡潔にまとめますなwww使ったのはフレドラ両刃馬鹿力ワイボルorオバヒor地震@チョッキですなwwwよく使う順に並んでますなwww

ヤーティはミトム入りでヤンブオー@チョッキ、水ヤトム@眼鏡、ヤットレイ@鉢巻、ヤンギラスorヤルガルド@珠、ヤンドロス@帯、メガヤティアスorヤルタリス
ですなwww一番ヤンブオーが活躍しますなwwww汎用性が非常に高いですぞwwwただしバシャに薄くなるのでメガヤティアスがほぼ確定ですなwww強くはありますがチョッキの強みである持ち物枠はいま一つ活かせてませんなwww

草ヤトムを使うとヤンブオー@チョッキ、草ヤトム@眼鏡、ヤンドロス@鉢巻、ヤャラドス@ゴツメ、ヤルガルド@珠、メガヤンギラス
ですなwww対バシャをヤャラヤリルリに一任しつつメガ枠の自由度が上がりますなwww代わりにヤットレイではなくなってしまいますなwww普段はあまり使えない鉢巻ヤンド、メガヤンギといった強力なヤケモンを使えつつもボルチェンでヤンブオーも動きやすいのがよかったですなwww

ヤャラ入りのスタンダードなものはヤンブオー@チョッキ、ヤャラドス@ゴツメ、ヤティオス@眼鏡、ヤットレイ@鉢巻、ヤルガルド@珠、メガヤンギラス
となりましたなwwww使い直してみると一番勝率がいいのはこれでしたなwwwボルチェン降臨を失いヤンブオー自体は(十分使えるが)上2つよりも使いづらくなりましたが空いた持ち物枠を活かしやすいですなwwwまた、ヤケモンの質が全体的に高くなりますなwww

主な繰り出し先に関する話が多いので詳しく書きますなwww
1.炎
リザYとドランですなwwwその他特殊炎(ヘルガー、ウルガモスとか)や単炎(ウインディ、エンテイなど)にも出せますが数が少ないですなwww
ヒートロトムはADチョッキで眼鏡C特化10万2回耐えるので読み次第では出してアド取れますなwwwとはいえ出すならボルチェンに警戒してやりたいですなwww
シャンデラはADチョッキでも眼鏡シャドボ中乱2ですなwww他で対処したいですなwww
2.草
ナットジャローダだけですなwwwその他はジュカインも竜の波動に出すことが可能ですなwwwフシギバナは光合成に粘りきられますぞwww
3.氷
そもそも氷が環境にいませんなwwwノオーには出せますが消えましたなwww
珠ゲッコウガは冷B→波乗りや無振りけたぐり2回くらいまではいけますなwwwもちろん出さないほうが無難ですがなwww
4.悪
メガネサザンの悪の波動が召喚先ですなwwwやや対処しづらいキリキザンなんかもいけますなwww
バンギのエッジは要注意でしたなwwwそれでも竜舞ないのがわかれば大体出せましたなwww
5.鋼
ギルガルドですなwwwチョッキによってシャドーボールを耐えた上でフレドラを叩き込みますなwww
キングシールド対策にヤバヒや地震を持っているとなおよしですなwww
あとはハッサムですかなwwwもちろん瞬殺ですぞwww一番安全な繰り出し先ですなwww
クチートはじゃれつくで乙ですなwwwそれでもうまく不意打ち読めれば勝てますぞwwwスキルが求められますなwww
6.虫
唯一の4分の1ですがいなさすぎですぞwww前述の相手とトンボに出すくらいですなwww
とんぼ1点張りでの召喚は案外いい対面が出来たりしますなwww危険ですがなwww
7.霊
チョッキの力でゴーストを数値受けですなwwwメガゲンガーのシャドボ2耐え、ヤミラミみたいな奴ももちろん敵ではありませんなwwwB特化ブルンゲルはワイルドボルト確定2発のようですぞwww
ただし鬼火を受けなくともサマヨールは無理ですなwww硬すぎてありえないwww
8.耐久型
ポリ2ラッキーは余裕wwwムドーは無振りドリルくちばし確2の脆さですが繰り出しは許さないのでループにはなりませんなwwwラキムドーやバンギムドー程度なら崩せますなwww
グライヤドランは他に任せる以外ありえないwww地味なところではソーナンスも攪乱出来ましたぞwww

次に火力と範囲ですが、耐久の化け物みたいな奴には普通に潰されますぞwwwしかしマンダのような相手にはうまく両刃を当てて潰すことが出来ますなwww交代読みのおかげで勝った試合も多かったですぞwwwむしろこの交代読みがうまく出来ないと使えませんなwww
あとは終盤相手を削ってフレドラで後出し封じる状況を作れれば理想的ですなwwwこの状況が出来れば大体の試合は勝てますなwww
技に関しては、ワイボル枠がヤバヒに変わるかどうかってところですなwwwと思っていましたが&bold(){地震が非常に欲しいと思いましたなwww}何故ならば、身代わりによって粘られると反動が蓄積してしまったり、ドランと読みゲーになったりするんですなwwwそれらを安定して狩れる地震は意外に欲しかったんですなwww
他は変わりませんなwwwエッジは全く入りませんなwww両刃が圧倒的に上ですぞwww
問題の耐久は反動技のお陰でチョッキあっても何回か過労死しましたなwwwしかし全く足りていないことはないですなwww鉢巻だと多分誰にも出せなくなりますなwwwチョッキヤケモンの道しかないと思いますぞwww
総合的にロジックすると、ハイリスクハイリターンなヤケモンでしたなwww論者の読みが試される上級者ヤケモンだと思いますぞwww
ここまで読んで下さった方には感謝以外ありえないwww
#endregion
}
#region(チョッキヤケモン候補時代の考察ですぞwww)
**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):有利|ウルガモス&footnote(エスパーZorヒコウZ型除く)、ギルガルド、ゲンガー、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、ラッキー|
|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):不利|BGCOLOR(#eee):水全般、カイリュー、カバルドン、ガブリアス、クレセリア、バシャーモ、ボーマンダ、ランドロス|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):性格|いじっぱりorゆうかん|
|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):特性|BGCOLOR(#eee):すてみ|
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):持ち物|とつげきチョッキ|
※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐久がないことを留意する以外ありえないwww

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):備考|
|D振り|A252 B4 D252|基本ですなwww|
|~|H12 A252 D244|物理耐久は少し下がりますが、こちらの方が合計耐久指数は少し高いですなwww|
|BGCOLOR(#eee):両受け|BGCOLOR(#eee):H124 A252 B60 D68 C4orS4|BGCOLOR(#eee):物理にもある程度役割を持ちつつ、ダウンロード対策するならこちらですなwww&br()H252だと最硬振りにはなりませんなwww反動にもやや役割もてますぞwww|

**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):威力|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):備考|
|フレアドライブ|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){120(216)}|メインウェポン且つ最高火力ですなwww&br()反動は痛いですが、それでも強烈な負担をかけますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ばかぢから|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){120(180)}|BGCOLOR(#eee):もう一つの一致技ですなwww&br()きあいだまだとラッキーやポリ2への役割遂行に支障をきたすのでありえないwww|
|もろはのずつき|CENTER:&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)|CENTER:150(180)|一致ばかぢからと同じ火力ですなwww&br()威力と相性補完は申し分ないですが、反動が痛いですなwww|
※ばかぢからはタマゴ技、ORAS/USUM教え技

**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):威力|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):備考|
|オーバーヒート|CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){130(195)}|フレドラを撃ちにくいナットレイやブレードガルドに撃ちますなwww&br()メガクチートも87.5%の高乱数にできますなwwwジャローダへの役割遂行技としても使えますなwww|
|BGCOLOR(#eee):ワイルドボルト|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):90(108)|BGCOLOR(#eee):呼ぶ水タイプや飛行タイプに負担がかかりますが、やはり反動が痛いですなwww&br()フレドラ馬鹿力諸刃ワイボだとガルドの禁止回避出来ない為優先度は低いですなwww|
|くさむすび|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|CENTER:20~120|重い水地岩に効果的ですなwww優先度は低いですなwww|
|BGCOLOR(#eee):じしん|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):100|BGCOLOR(#eee):一致技と範囲が被り気味ですが、ブレードガルドやゲンガーには有効ですなwww&br()物理技の中で数少ないデメリットのない技でもありますなwww優先度は高いですなwww|
|つっぱり|CENTER:&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:CENTER:&bold(){15(22)×2~5}|レベル1頑丈やどくまもドランの対策もありますが、どちらかというと特性捨て身による反動技や、&br()異教徒のふいうち()の思考が読めることから、身代わりを張られることが多いのでその対策になりますかなwww&br()デメリットのない技として地震との選択でしょうなwww優先度は低いですなwww|

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):体重参照威力|100|
|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):物理火力指数|BGCOLOR(#eee):41472(フレアドライブ)&br()34560(ばかぢから/もろはのずつき)&br()4320×2~5(つっぱり)|
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):特殊火力指数|23400(オーバーヒート)|
|CENTER:BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):物理耐久指数|BGCOLOR(#eee):15910(B4)&br()18693(両受け)|
|CENTER:BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):特殊耐久指数&br()(とつげきチョッキ込み)|32468(D252)&br()28341(両受け)|
#endregion

**■コメント
[[エンブオー/コメントログ]]

*★第8世代
&bold(){&color(#f35130){このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww}}

*★第7世代
[[エンブオー/第7世代]]

*★第6世代
[[エンブオー/第6世代]]

*★第5世代
[[エンブオー/第5世代]]

#include(一覧テンプレート/一般ポケモン用)

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>&bold(){このページの登録タグ一覧}
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