★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
|
+
|
チャンピオンズ環境における変遷 |
M-A:通常二軍候補未満、メガ落第生
|
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 500 |
 |
エンブオー |
110 |
123 |
65 |
100 |
65 |
65 |
  |
もうか |
すてみ |
| 500 |
 |
メガエンブオー |
110 |
148 |
75 |
110 |
110 |
75 |
  |
かたやぶり |
| 297 |
 |
ハリテヤマ |
144 |
120 |
60 |
40 |
60 |
50 |
 |
あついしぼう |
こんじょう |
ちからずく |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
    |
| ×1 |
        |
| ×0.5 |
     |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
|
■役割関係
| 有利 |
アーマーガア、エアームド、エルフーン、ウルガモス、ガオガエン、ドドゲザン、ブラッキー、メガニウム、ラウドボーン |
| やや有利 |
フシギバナ、ブリジュラス、マスカーニャ、ミミッキュ |
| 不利 |
水全般、カイリュー、カバルドン、ガブリアス |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
いじっぱりorゆうかんorれいせい、ひかえめ(非推奨) |
| 特性 |
すてみ→かたやぶり |
| 持ち物 |
エンブオナイト |
■努力値
|
努力値配分 |
備考 |
| D振り |
H2 AorC32 D32 |
基本ですなwww反動は愛嬌ですなwww ブリジュラスの控えめりゅうせいぐん1.5発を後出しからのメガシンカで低乱数に抑え込みますなwww またメガリザードンYの臆病ソーラービーム→エアスラッシュは確定耐えしますぞwww |
| 両受け |
H32 AorC32 BorD2 |
物理にもある程度役割を持つならこちらですなwww メガシンカ後はBDが伸びるためH32振りでもやkですなwww反動にも役割もてますぞwww |
| H10 AorC32 BorD12 |
シンカ前の総合耐久指数最大ですなwwwメガシンカ前での後出し時のダメージを重視するならこちらですなwww反動はやや痛くなりますぞwww B11 D13なら若干指数が落ちる代わりにシンカ前DL調整になりますが現状所有者はいませんなwww |
| H6 AorC32 BorD14 |
シンカ前の総合耐久指数最大に寄せつつ16n-1ですなwww 今はまだ居ませんがDL調整するならB13 D15ですなwww |
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| フレアドライブ |
 |
120(180) |
メインウェポン且つ最高火力ですなwww H32メガフシギバナやミミッキュを特性貫通確1に出来ますなwww |
| オーバーヒート |
130(195) |
反動がなく耐久が削れませんぞwwwHB32エアームドを特性貫通確1に出来ますなwww もえつきるの場合は裏から出てきた相手に弱点を晒しにくくなりますぞwww 物理型の場合でもアーマーガアをどうにかしたいならフレアドライブと両採用すればやkですなwww ちなみにもえつきる後にメガシンカするとほのおタイプを復活させられますなwww |
| もえつきる |
| インファイト |
 |
120(180) |
基本的にはインファイトの方が使い勝手が良いですなwww 特殊への役割を重視するならばかぢからですなwww H32ブリジュラスを特性貫通確1に出来ますなwww |
| ばかぢから |
| きあいだま |
120(180) |
特殊型ベースの場合はこちらですなwww じきゅうりょく発動有無に関係なくブリジュラスを貫通可能ですなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| もろはのずつき |
 |
150 |
威力と相性補完は申し分ないですが、反動が痛いですなwww H32メガカイリューを特性貫通高乱1に出来ますなwww |
| ストーンエッジ |
100 |
メガシンカするとすてみを失うのでもろはのずつきと選択ですぞwww 2倍弱点相手の役割破壊にはやや火力不足ですが、4倍弱点を咎めるだけならこれで十分ですなwww 一致技との相性上岩技と地面技はどちらかを入れておくのが無難ですなwww両採用もアリエールwww |
| じしん |
 |
100 |
一致技と範囲が被り気味ですが、ドヒドイデのトーチカに触れずに倒せますなwww 非接触かつ数少ないデメリットのない技なので優先度は高いですなwww H32Hロトムは特性貫通確1ですがH32Wロトムにはギリ確2ですなwww メガマフォクシーに反動なしで役割破壊出来ますなwww |
| ワイルドボルト |
 |
90 |
呼ぶ水タイプや飛行タイプに負担がかかりますが、やはり反動が痛いですなwww |
| はたきおとす |
 |
65[97] |
一貫性と追加効果が優秀ですなwww ばかぢから採用時は先に輝石を叩くことでラッキーやポリゴン2の再生連打による受け切りを許しませんなwwwただ現状輝石はないですぞwww |
| ヘビーボンバー |
 |
40~120 |
ミミッキュに反動なしで遂行できますなwwwメガシンカしても殆ど重くならないので注意ですなwww |
| アイアンテール |
100 |
メガヤンブオーは体重が180.3kgとやや軽めなため、交代先にはヘビボンよりこちらの方が火力が出ることが多いですぞwww |
| くさむすび |
 |
20~120 |
重い水地岩に効果的ですなwww |
■その他ステータス
|
通常 |
メガシンカ |
| 体重参照威力 |
100 |
| 物理火力指数 |
41472(フレアドライブ) 34560(ばかぢから/もろはのずつき) |
39600(フレアドライブ/ばかぢから) 33000(もろはのずつき) |
| 特殊火力指数 |
ーーーー |
34710(オーバーヒート/もえつきる) 32040(きあいだま) 25350(無振りオーバーヒート/もえつきる) 21360(120くさむすび) |
| 物理耐久指数 |
15895(H2) 18915(H10 B12) 18909(H6 B14) |
17765(H2) 20865(H10 B12) 20819(H6 B14) |
| 特殊耐久指数 |
21879(H2 D32) 18915(H10 D12) 18909(H6 D14) |
30294(H2 D32) 27690(H10 D12) 27504(H6 D14) |
反動技はメガシンカせずに打つ方が火力が伸びるためメガシンカ前の火力指数も記載してありますなwww
■考察
スペックこそ高いものの、メガ前の不安定さやメガ枠にしては火力が低めな点が足を引っ張るため微妙ですなwww
|
+
|
9世代チョッキヤンブオーの考察のコピペですなwwwメガヤンブオーとは異なる箇所が多いですぞwww |
久し振りに使えるようになりましたなwww
当時の環境ポケモンの一つであるメガバシャーモへの対策がモロに刺さってしまっていた第6~7世代に比べたらマシなんですかな?www
メガバシャがいない代わりに第9世代はとんでもないインフレ環境なので結局厳しそうにも見えますがなwww
↑現状ボシャーモはトップ30にも入っていないため、そこまで異教徒のメタは厚くはなさそうですぞwwwボシャ対策のついでで狩られるケースは少ないでしょうなwww
ハバタクカミ、パオジアン、サーフゴー、ヒードラン、ハッサム、イーユイ、ヒスイヌメルゴン、マスカーニャ、ウルガモス、ドドゲザン、ゴリランダー、チオンジェン、…辺りは微有利ですかなwww
しかし役割破壊されそうな相手もチラホラいますし、ヤンタロス(炎)やヤオガエンとも役割対象がやや被りそうですなwww
ハバタクカミはD振りチョッキでも眼鏡ムーンフォースで臆病だと中乱2、控えめだと確2を取られるのでシャドーボールに出したいですが、こちらも控えめだと超低乱2と結構ギリギリですなwww
↑ダブルウイング持ちのハッサム以外はヤンタロスやヤリテヤマのページの例に基づいて有利欄に加えましたなwww
馬鹿力とインファイトの違いですが、アカツキガチグマとの対面で微妙に変わってきますなwww
ノマテラブラムンまたは大地+ぼんくうはを馬鹿力採用時ならギリ耐えて倒せますが、インファでD下がると無理ですなwww
そもそも役割対象ではないですが、もしいざという時に処理ルートにしたい場合は覚えておくと良いですなwww
ちなみに勇敢にしてもまだアチグマは抜けますなwww
ちなみにヤンタロス(炎)とチョッキヤンブオーを比べると、炎技は1.3倍、闘技は1.1倍、岩技は2.0倍近くの火力が出ますなwww
ヤンタロス(炎)側は火力アイテムを持てるため火力差は縮まりますがなwww
耐久は物理と特殊がそのまま入れ替わったものと思えば良いですなwww
炎氷半減かつ特殊耐久のある闘ヤケということでどちらかというとヤリテヤマに近い気もしますなwww
どちらもパオジアンとイーユイをある程度見ることが出来、加えてヤリテヤマはテツノツツミ、ヤンブオーはハバタクカミとサーフゴーに対応が可能ですなwww
ただしヤリテヤマ同様、意地パオジアンの持ち物なしせいなるつるぎ2耐えと臆病イーユイの眼鏡オーバーヒート1.5耐えは両立出来ないので注意ですなwww
片方を満たしつつもう片方を超低乱数まで抑えることは可能ですがなwww
|
+
|
ヤリテヤマとの比較ですなwww |
ヤンブオー
- 地面弱点だがフェアリーは等倍、草や浮いている補完枠が求められる
- 炎ヤンタの項目で語られている通り、炎闘はテラスタルで誤魔化されにくい
- チョッキ固定につき火力アイテムを持たせられない
- チョッキを持つ分特殊耐久は勝るが、降っていない物理側は劣る
- S()65のためアシレーヌポリ2アチグマは抜くことができ、処理ルートにはしやすい
ヤリテヤマ
- 妖弱点なのでテラスタルかカミ対策枠による補完が必要
- 神器を渡せる分格闘打点は高い
- 単格闘なので弱点は少なめだがテラスタルで誤魔化されることがある
- あついしぼうとテラスタルの相性は良い
- S()50のためアチグマに抜かれてしまい処理ルートにしにくい
|
反動技でゴリゴリHPが削れるので上からの身代わりに弱いですなwww一枠は地震やつっぱりなどの連打で不利になっていかない技を入れることを推奨しますぞwww
しかし過労死を防ぐ為にオバヒ・じしんを中心に立ち回ると今度は火力が不足しますなwww扱いが難しいですなwww
論理的にはありえませんがふいうち()を覚えるので削れた相手と対面した場合、ボーナス行動を誘える可能性がありますなwww
マイナーなので相手が知らない可能性もありますが、意識しておくと良いかもしれませんなwww
ちなみにHPの数字で一見硬そうに見えますが、実際のところはH80 B80 D80のポケモンに毛が生えた程度の耐久しかありませんぞwww
耐久種族値の合計も240とALL80のものと変わりませんなwwwALL80より多少は効率がいいですがなwww
とびひざ蹴り欲しいですぞwww→膝あるんですかなwwwww
とび蹴りならいけますぞwww→跳べるんですかなwwwww
この流れはもはやお約束ですなwwwwwww
↑飛べないくせに体色は紅とかありえないwww
↑飛べない豚だからただの豚ですなwwwありえないwwwww
↑豚だから今度は落ちそうですなwww
↑新しい反動つき格闘技としてかかと落としが登場しましたが、この体型で習得できるかはかなり怪しいですなwww
↑跳び膝蹴りも跳び蹴りも踵落としももらえませんでしたなwww一応インファはもらえていますぞwww
ヒートスタンプは元々はエンブオーの専用技だったのですが、体重は僅か150kgしかないんですなwwwけたぐりが最大威力にならないレベルですぞwww
現実の豚は200〜300kgはあるので豚にしては結構スマートな部類なんですなwww
|
+
|
主要な役割対象とのダメージ計算ですなwww |
被ダメについては'24.1.8.現在のランキング上位の性格・持ち物の内、耐久・火力が高くなるよう想定しており、上段がD振り(B4D252)下段が両受け(H124B68D60)のダメージ割合を示していますなwww
確定数に乱数が絡む場合は詳細に記載してありますぞwww
与ダメには適当な遂行技を記載していますなwww
| 異教徒ポケモン |
技名 |
与ダメ |
技名 |
被ダメ |
詳細 |
備考 |
イーユイ@眼鏡 控え目CS |
インファイト 馬鹿力 |
確定1発 200.0~236.9% |
オーバーヒート |
45.9~54.5% 53.2~62.6% |
中乱2(55.07%)
|
|
| 大文字 |
38.9~45.9% 44.7~53.2% |
中乱2(31.25%) |
臆病でも大文字×2は無理ですなwww |
| 地震 |
確定1発 112.3~132.3% |
サイコキネシス |
78.9~92.9% 89.5~106.4% |
乱数1発(37.5%) |
珠あくのはどう→サイキネは無理ですなwww |
パオジアン@襷 意地AS |
つっぱり |
乱数1発(70.44%) 82.5%~270.9% |
氷柱落とし |
38.3~45.4% 31.8~37.8% |
乱数3発(92.43%) |
氷柱→テラバ× 聖剣→聖剣× 対面やや有利 つっぱりがあると安定か |
| 聖なる剣 |
54.0~63.7% 45.2~53.7% |
中乱2(41.01%) |
テラバースト (電・妖) |
71.8~84.8% 61.1~72.1% |
|
ハバタクカミ@ブエナ 臆病CS |
ワイルドボルト |
確定2発 80.0~94.6% |
ムーンフォース |
31.3~37.2% 36.3~43.2% |
高乱3(76.68%)
|
耐久型水テラスでも諸刃でやk A-2フレドラ/諸刃 →A-4フレドラ/諸刃で倒せる 威力≧不一致115(≈一致77)から確1 |
ムーンフォース (控え目眼鏡) |
50.8~60.5% 58.7~70.1% |
|
テラバースト (水) |
58.3~69.1% 66.6~78.6% |
|
サーフゴー@眼鏡 控えめHC |
フレアドライブ |
確定1発 139.1~164.9% |
ゴールドラッシュ |
31.8~37.2% 36.8~43.2% |
高乱3(87.79%)
|
持ち物なしゴールドラッシュ→C-1抜群テラバは耐えますなwww |
ワイルドボルト (VS水・飛テラス) |
確定2発 |
シャドーボール |
42.7~50.8% 49.2~58.2% |
低乱2(3.12%) 高乱2(96.48%) |
持ち物なしシャドボ→抜群テラバはD振りならほぼ耐えますなwww 両受けの場合は無理ですなwww |
| じしん |
確定2発 64.9~77.3% |
抜群テラバースト |
85.4~101.6% 98.5~116.4% |
低乱1(12.50%) 高乱1(81.25%) |
対面でもテラスタルされると非常に厳しいですなwww 抜群テラバ→半減テラバは持ち物なしなら耐えるので草や岩テラスで切りかえせますかなwww |
|
|
物理火力や物理耐久は1.1倍程度の伸びですが、特殊耐久がかなり伸びましたなwww
特殊耐久はD252振り時は約1.4倍、D無振り時は約1.5倍差があるため、物理耐久にも振る場合は火力だけでなく耐久についてもチョッキより伸びが良くなりますなwww
ただしメガシンカする必要があることを考慮すると繰り出し性能を確保出来ない可能性はアリエールwww
具体的にはメガゲンガーのヘドロウェーブとかは受け出し無理ですなwww元の耐久が低いのでヤメルゴンみたいな中火力等倍受けは無理なものと見るべきですぞwww
特性のかたやぶりは有用な場面はあれど火力を直接的には上げられず、最大火力はメガシンカ前と比べ下がってしまうのが残念ですなwww
チョッキヤルレイドや1.2倍ヤノヨザルを僅かに上回る程度の火力で、格闘ヤケとして少々物足りない火力なのは否めませんぞwww
とはいえ初期環境では
三種の神器出禁というまさか過ぎる調整によって火力が高い部類となりましたぞwwwありえないwww
型破りが活きそうな役割関係は
受け出し出来そう:ヒードラン、ジバコイル、メガフシギバナ
受け出しされそう:カイリュー、ウォッシュロトム
先発で処理ルートになりそう:ブリジュラス
といったところですかなwww
↑ヒードランとジバコイルは未解禁となりましたなwww
論理の原則上基本的には想定されない動きですが、非メガ状態でもえつきるを使用し炎タイプを失った後、メガシンカするとまた炎格闘タイプに戻りますなwww
ただし非メガ状態で炎タイプを失っている状態の場合、メガシンカと同時にもえつきるを選ぶことはできないので一応注意ですなwwwww
なお現在特殊型の考察がされていますなwww
物理型と比べると主要技で耐久が削れることがなく、またアーマーガアのほかエアームドなどの頑丈相手に対しても安定して遂行出来るのがメリットですなwww
ただし当然ながらB≒Dの相手には物理型の方が負担をかけられますぞwww
とびひざ蹴り欲しいですぞwww→膝あるんですかなwwwww
とび蹴りならいけますぞwww→跳べるんですかなwwwww
サンダーダイブも欲しいですぞwww→ダイブはできそうですが飛び上がれるんですかなwww
この流れはもはやお約束ですなwwwwwww
↑飛べないくせに体色は紅とかありえないwww
↑飛べない豚だからただの豚ですなwwwありえないwwwww
↑豚だから今度は落ちそうですなwww
↑新しい反動つき格闘技としてかかと落としが登場しましたが、この体型で習得できるかはかなり怪しいですなwww
↑結局跳び膝蹴りも跳び蹴りも踵落としももらえませんでしたなwww
|
+
|
特殊一本のエンブオーについてですなwww |
既に考察の項で挙げられていますが、特殊メインのヤンブオーは反動技による過労死防止や、環境の物理耐久の高い鋼ポケモンへの安定した遂行などで明確に利点がありますなwww
しかし特殊一本となると話は別で、基本的にサブウェポンがかなり貧弱になるため推奨はされませんぞwww
まず扱える技が一致技に加えて、熱湯、草結び、新規修得した熱砂の大地しかありませんなwww
熱湯……バクーダピンポですなwww
草結び……カバルドンに刺せるほか、ドサイドンへの最大打点ですなwww
熱砂の大地……B実数値109以上のHBエンニュートとB実数値137以上のHBキラフロルピンポですなwww
特に熱砂の大地は素の種族値と技威力の関係で無振り地震の方が入る相手が大半ですぞwww
以上の事から論理的に否定する要素はありませんが、控えめにして得られる利点がS下降補正でないためHBアーマーガアやエアームドの上を取れるくらいしかなく、岩技に代表されるサブウェポンが使えなくなるデメリットが重いですぞwww
総合的にロジックして特殊型でも冷静の方が利便性が高く、特殊一本は微妙という他ありませんなwww
|
|
+
|
LEGENDS Z-Aでの考察ですなwww |
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
物理火力や物理耐久は1.1倍程度の伸びですが、特殊耐久がかなり伸びましたなwww
特殊耐久はD252振り時は約1.4倍、D無振り時は約1.5倍差があるため、物理耐久にも振る場合は火力だけでなく耐久についてもチョッキより伸びが良くなりますなwww
ただしメガシンカする必要があることを考慮すると繰り出し性能を確保出来ない可能性はアリエールwww
具体的にはメガゲンガーのヘドロウェーブとかは受け出し無理ですなwww元の耐久が低いのでヤメルゴンみたいな中火力等倍受けは無理なものと見るべきですぞwww
特性のかたやぶりは有用な場面はあれど火力を直接的には上げられず、最大火力はメガシンカ前と比べ下がってしまうのが残念ですなwww
チョッキヤルレイドや1.2倍ヤノヨザルを僅かに上回る程度の火力で、格闘ヤケとして少々物足りない火力なのは否めませんぞwww
型破りが活きそうな役割関係は
受け出し出来そう:ヒードラン、ジバコイル、メガフシギバナ?
受け出しされそう:カイリュー、ウォッシュロトム?
先発で処理ルートになりそう:ブリジュラス
といったところですかなwww
|
■コーディネートチーム
■コメント
★過去世代
このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww
最終更新:2026年07月29日 02:56