モロバレル

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モロバレル - (2019/01/08 (火) 04:52:39) のソース

#ref(591.gif)

**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(GAINSBORO):No.|>|CENTER:BGCOLOR(GAINSBORO):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(GAINSBORO):種族値|CENTER:BGCOLOR(GAINSBORO):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(GAINSBORO):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):HP|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):防御|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):特攻|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):特防|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):素早|~|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):かくれとくせい|
|CENTER:591|CENTER:&ref(591.png,モロバレル,title=モロバレル,linkpage=モロバレル,width=32,height=32)|CENTER:&bold(){モロバレル}|CENTER:114|CENTER:85|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:30|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|>|CENTER:ほうし|CENTER:さいせいりょく|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):倍率|CENTER:BGCOLOR(GAINSBORO):タイプ|
|CENTER:×4||
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|CENTER:×1|&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
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|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):|

*★第7世代
負担をかけられないのでゴミですなwwwwwww
異教徒型ですとコケコレヒレに強い催眠枠、ミミッキュ対策等になりますが、役割論理だと火力が低すぎてゴミですぞwww
コケコレヒレの対策になる分6世代よりはマシになっただけですなwww
どうしても使うなら
れいせいB4 C252 D252 さいせいりょく いのちのたま・こだわりメガネ
エナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/じだんだ
USUMでじだんだが解禁され、ついにまともな技で4つ埋まりましたなwwwww
あのフォルムでどーやってじだんだするのかは不明ですがなwwwww

*★第6世代

負担をかけられないのでゴミですなwwwwwww
ヤドランみたいな格闘受けをするにもBが足りてませんし、格闘への役割遂行技がありませんので役割関係がありませんなwwwwwwww
同じ再生力でもヤドランとは別物と考えた方がいいですぞwww

どうしても使うなら
ひかえめH4 B4 C248 D252 さいせいりょく いのちのたま・こだわりメガネ
エナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/しぜんのちから(トライアタック)orイカサマ

第六世代でやっとまともな技枠が埋まりましたなwww同じタイプのフシギバナと同じく技不足ですなwwwありえないwwwwwww
埋めた技枠が変化技()はありえないですが一応攻撃できるしぜんのちから(ランダムマッチではトライアタック)というのも珍しいですなwww技で使う特性胞子()みたいな感じですかなwww
変化技()ということで胞子読みの挑発()で止まりますが、相手の不意打ち()をゴミにして攻撃できますぞwwww
第五世代で若干威力不足でもリターンがあって採用されていたギガドレは威力が上がったエナジーボールに変更ですなwww
草タイプなので技枠の余りに入れていた寝言は第六世代では不要ですぞwww
不利体面で居座ることがないエスパーがよく持っている催眠術()のために搭載もありえないwwww

耐性と役割対象が特殊寄りなのでCD振りの方が使いやすいですなwww
ボルチェンでサイクルを掻きまわす特殊電気には滅法強いですなwww
H4振りだとHP実数値が190になり珠ダメが1増える、再生力回復量ぴったり3nにならないなど最適化がなされてないですが、めざ炎個体では他に有意義な振り方がないんですなwww
↑こいつは極振りするよりもきちんとHPにも振り分けたほうが再生力の回復量的にも良いですぞwwwwww
[132][60][60]という風に振ってBDは4~116の間で自由に好みで振り分けられますなwww振り分け次第ではBD双方ヤシギバナの耐久を超えますぞwwww
(総合耐久 モロバレル,42436 フシギバナ,41850) 火力が完全な劣化なのが厳しいですかなwwww
メガ前のバナの物理耐久でマリルリを受けるのは少し重いと感じれば物理に厚く振り分けることでバナとの差別化が量れますなwww

しかし今作でもメガシンカを得たフシギバナの完全劣化ですなwwwwww再生力が無ければ完全な産廃でしたぞwwwwwwwwww

イカサマはどうですかなwwwww超霊や鋼に通りますぞwwwwwwww


*★第5世代
#region(BW時代の考察ですなwww)
負担をかけられないのでゴミですなwwwwwww
ヤドランみたいな格闘受けをするにもBが足りてませんなwwwwwwww

ひかえめHC さいせいりょく いのちのたま・こだわりメガネ
ギガドレイン/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/くさむすびorねごと

草水電気格闘に役割を持てますがC85でリフストを覚えないとかありえませんなwwwwwww

キノコのほうしは何があっても絶対にありえないwwwwww
ねごと持ちの無償降臨を許しますぞwwwwwww
フシギバナのほぼ劣化ですなwwwwww再生力が無ければ完全な産廃でしたぞwwwwwwwwww
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