#ref(http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20120604/20120604004608.gif) ひかえめHC@メガネor珠 ハイドロポンプ・ふぶき・かみなり・サイコショックorめざめるパワー(炎) これ以外ありえないwww //エスパー技はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww //役割論理を理解していない人間は編集すべきではありませんぞwwwwwwwwwwwww //↑んんwwwwwwww何も考えずに理解していないというとかありえないwwwww //我は実際にサイコショックを入れたメガネヤターミーを使ったのですが、サイコショックがあったおかげで勝てたこともありますなwwww //逆にめざパ炎がなくて困ったことは一度もありませんぞwwwwww //サイコショックを抜いてめざパ炎を入れるのはありかもしれませんがありえないはありえないwwwwww //総合的にロジックしますと珠ならめざパ炎も一考かもしれませんが、メガネならサイコショック以外ありえないwwwww //といいますかめざパ炎自体ナットレイピンポイント気味ですぞwwwwww //ということでサイコショックとめざパ炎は選択にさせてもらいますなwwwww 耐久力はAC振り[[ヤーマンダ>ボーマンダ]]とほぼ同等ですなwwwww 同タイプでは[[ヤドラン]]と[[ヤドキング]]のほうが耐久力が高いのでこの2匹のほうが役割を持てますなwwwww しかしヤターミーはハイドロポンプとかみなりを覚えられますぞwwwwww 素早さは無振りでも135もあるのでボノガッサに対して役割を持てますなwwwwww 特性はアナライズ以外ありえないwww 交代戦ではノーリスクで火力1.3倍ですぞwww 何気にネタポケまとめWikiに[[ヤターミーとほぼ同じ型>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/321.html#id_78b59384]]が載っていますなwwwww しかしれいとうビームと10まんボルトはありえないwwwwwww