ジバコイル

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ジバコイル - (2023/01/04 (水) 20:18:54) のソース

#ref(xy462.gif,ジバコイル,width=109,height=73)

*★第9世代
**■基礎データ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):No.|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):ポケモン|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):種族値|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):タイプ|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):とくせい|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):HP|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):防御|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特防|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):素早|~|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい1|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):とくせい2|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):かくれとくせい|
|CENTER:462|CENTER:&ref(462-swsh.png,ジバコイル,title=ジバコイル,alt=ジバコイル,width=39,height=32)|CENTER:&bold(){ジバコイル}|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:じりょく|CENTER:がんじょう|CENTER:アナライズ|

**■タイプ相性
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):倍率|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|
|CENTER:×4|&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×2|BGCOLOR(#eee):&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×1|&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)&ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12)&ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0.5|BGCOLOR(#eee):&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)&ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12)&ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12)&ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12)&ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12)&ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12)&ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:×0.25|&ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):×0|BGCOLOR(#eee):&ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12)|

**■役割関係
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):有利|耐久水全般&footnote(地面複合除く)、アーマーガア、オーロンゲ、ギャラドス&footnote(じしん持ち除く)、キラフロル&footnote(だいちのちから持ち除く)、デカヌチャン|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):やや有利|ハッサム、マリルリ、ミミッキュ&footnote(いのちのたま持ち除く)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):不利|BGCOLOR(#eee):地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ルカリオ|
//役割関係の補足は 「&footnote(テキスト)」 を使う以外ありえないwww

**■性格・特性・持ち物
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):性格|CENTER:ひかえめ|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特性|BGCOLOR(#eee):CENTER:アナライズorじりょく|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):持ち物|CENTER:こだわりメガネor&br()いのちのたまor&br()タイプ強化アイテム(じしゃく推奨)|

**■努力値
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):努力値配分|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):備考|
|基本|H252 C252 B4orD4|ベースですなwww|
|BGCOLOR(#eee):ロジカルヤバコイル|BGCOLOR(#eee):H236 C252 B20orD20|BGCOLOR(#eee):HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww|

**■テラスタイプ
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww&br()眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww|
|CENTER:&ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12)|苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12)&br()&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww|
|CENTER:&ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)|じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:&ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12)|BGCOLOR(#eee):水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww|

#region(詳細ですなwww)
ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww
そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww
まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww
しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww
一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww
一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww
弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww
一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの向こうが存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww
一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww
各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww
#endregion()
//磁力型は使ったことがないので追記できる方はよろしくお願いしますなwww
**■確定技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|かみなり|CENTER:&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){110(165)}|最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボルトチェンジ|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){70(105)}|BGCOLOR(#eee):有利対面狙いで使いますなwww|
|ラスターカノン|CENTER:&ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER:&bold(){80(120)}|雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww|

**■選択技
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):威力|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|トライアタック|CENTER:&ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER:80|電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww|
|テラバースト|~|~|論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww|
|BGCOLOR(#eee):ボディプレス|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12)|CENTER:BGCOLOR(#eee):80|BGCOLOR(#eee):AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww&br()ほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww|

**■その他ステータス
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):体重参照威力|>|100|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):火力指数|CENTER:BGCOLOR(#eee):先手アナライズ|CENTER:BGCOLOR(#eee):後手アナライズ|
|~|BGCOLOR(#eee):33000(かみなり)&br()24000(ラスターカノン)&br()21000(ボルトチェンジ)&br()16000(トライアタック/テラバースト)&br()10880(ボディプレス(B4振り))|BGCOLOR(#eee):42900(かみなり)&br()31200(ラスターカノン)&br()27300(ボルトチェンジ)&br()20800(トライアタック/テラバースト)&br()14144(ボディプレス(B4振り))|
|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):物理耐久指数|>|23895(H252)|
|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):特殊耐久指数|>|BGCOLOR(#eee):19470(H252)|

**■考察
12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww
ただし特殊耐久はやや脆いので迅速に相手サイクルを破壊する必要がありますぞwww
的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww

第8世代に引き続きシグナルビームもめざパも無いので四枠目はテラバーストが優先されますなwww
このテラバーストですが、ヤバコイルは役割対象がキョジオーンやヘイラッシャといった低火力なポケモンになることが多く、タイプ変化が役割放棄になってしまうことが少ないですなwww
加えてヤバコイルの弱点の1つである技範囲の狭さを改善することが可能であるため今世代のヤバコイルにとっては重要な技の1つとなっていますぞwww
素では半減かみなり>等倍テラバーストですが、カットムや水地勢などの電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手によく刺さりますなwwwSVではパーモットもターゲットになりますぞwww
同じくトライアタックも論理的には同じ性能ですが、テラバーストの範囲を捨てて採用するべきかは疑問ですなwww

じりょくはめざパを失ったことで殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となったため第8世代ではありえないとされましたが、近しい技であるテラバーストが追加されたので今世代では再びありえるようになるかもしれませんなwww
有用に働く場面があれば考察や使用感を出す以外ありえないwww
↑現環境では電気耐性鋼がコイル族しかおらず、等倍電気テラス雷(220)と抜群テラバースト(240)でそこまで火力が変わらないため、テラバーストは活きる場面が少ないですなwww
特殊耐久の高いドータクンやデカヌチャンでも眼鏡テラス雷で確1で消し飛びますぞwww
なのでむしろ「じりょくでも電気テラスで遂行火力を確保できるようになった」という点でありえるようになるのではないかと思われますなwww

なお火力は上がらないものの、役割対象をキャッチしてサイクルを崩壊させる交代戦において非常に有用な効果ですのでヤトリックでもありえる特性ですぞwww

ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww
電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww
特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww

異教徒の中で話題のてっていこうせんはありえないwww火力は素晴らしいんですがなwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwww

#region(アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww性格は控えめ一択ですなwww)
''性格に冷静がありえない理由について''
・交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
・打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
・アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww
・アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
・ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww&br()例として、マリルリなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww
#endregion

[[クワガノン]]と同じく、8世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww

#region(がんじょうについて)
結論から言うと死んでもありえないwww

まず一撃必殺技は命中率30、つまり外れる確率が70%なので必然力により当たりませんぞwww
次にタスキ効果は役割対象へ受け出しした時点で潰れますなwww

もちろん論者に必然力が足りなかったり、何らかの事情でHP満タン時に不利相手へ居座りor死に出しすることもなくはないので、完全な虚無ではないですがなwww
ですがその程度ではじりょくやアナライズを差し置いて使う理由になりませんぞwww
よってゴミ特性ですなwwwありえないwww

もしもヤバコイルの特性が他ににげあし()とかプラス()マイナス()とかしか無かったら消去法で採用されるでしょうがなwww([[アローラヤトヤトン>アローラベトベトン]]のどくしゅがそんな感じですなwww)
#endregion
**■相性のいいヤケモン
|>|CENTER:BGCOLOR(#9CBDEE):ヤケモン|CENTER:BGCOLOR(#ACACB4):備考|
|CENTER:&ref(130-swsh.png,ギャラドス,title=ギャラドス,alt=ギャラドス,linkpage=ギャラドス,width=38,height=40)|CENTER:[[ヤャラドス>ギャラドス]]|ヤバコの弱点を受けられ、威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww|
//|CENTER:BGCOLOR(#eee):&ref(373-SWSH.png,ボーマンダ,title=ボーマンダ,alt=ボーマンダ,linkpage=ボーマンダ,width=40,height=32)|CENTER:BGCOLOR(#eee):[[ヤーマンダ>ボーマンダ]]|BGCOLOR(#eee):ヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、消えていない鋼弱点を全て受けきることが出来ますなwww&br()しかし眼鏡を強く奪い合いますぞwww|
//メガ山田と違い眼鏡を奪い合う関係上、真に相性が良いか不明瞭な点があるので一旦coしておきますなwww

*★第8世代
[[ジバコイル/第8世代]]

*★第7世代
[[ジバコイル/第7世代]]

*★第6世代
[[ジバコイル/第6世代]]

*★第5世代
[[ジバコイル/第5世代]]

#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第9世代)

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