夜狩り人-宵闇伝奇譚TRPG-
ブラックマジック
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※スーパーナチュラル
いわゆる黒魔術です。
古代から受け継がれた儀式、呪文、知識の集大成としての魔術の徒です。
能力:【心】+1 【技】-1 【体】+0 【命】+0 【魂】+1
特徴:魔に近しい領域、不浄な状況なら【心】判定の際のサイコロが+1されます
. 神聖な場所、神に祝福された状況では【心】判定の際のサイコロが-1されます
いわゆる黒魔術です。
古代から受け継がれた儀式、呪文、知識の集大成としての魔術の徒です。
能力:【心】+1 【技】-1 【体】+0 【命】+0 【魂】+1
特徴:魔に近しい領域、不浄な状況なら【心】判定の際のサイコロが+1されます
. 神聖な場所、神に祝福された状況では【心】判定の際のサイコロが-1されます
《四大元素》
タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
あなたは火風土水といったこの世に満ちる元素を魔術によって自在に操ります。
あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃のダメージ属性を【技】に変更します。
あなたは火風土水といったこの世に満ちる元素を魔術によって自在に操ります。
あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃のダメージ属性を【技】に変更します。
《大いなる力》
タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1
あなたの魔術は天地の間に存在する想像もできぬ大いなる力を引き寄せます。
対象が判定を行った直後に宣言します。その判定の達成値を1下げます。
あなたの魔術は天地の間に存在する想像もできぬ大いなる力を引き寄せます。
対象が判定を行った直後に宣言します。その判定の達成値を1下げます。
《冒涜的な儀式》
タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1
あなたは時間をかけて儀式を執り行い、その領域を己の魔術に有利な空間に作り変えます。
場の状態を自身に有利な領域に近づけます。
聖別された空間を通常の空間にし、通常の空間を不浄の領域にします。
あなたは時間をかけて儀式を執り行い、その領域を己の魔術に有利な空間に作り変えます。
場の状態を自身に有利な領域に近づけます。
聖別された空間を通常の空間にし、通常の空間を不浄の領域にします。
《門にして鍵》
タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照
あなたはその身に呪文や魔法陣を刻み込んであり、単純な呪文詠唱に頼らず呪文を行使できます。
BS:魔封の効果を受けていても、追加で【魂】を1点使用することでスーパーナチュラル系特技を使用可能になります。
あなたはその身に呪文や魔法陣を刻み込んであり、単純な呪文詠唱に頼らず呪文を行使できます。
BS:魔封の効果を受けていても、追加で【魂】を1点使用することでスーパーナチュラル系特技を使用可能になります。
《閉心術》
タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
あなたは自らの心を閉ざし、読み取られないようにするばかりか、偽の意識を察させる事に長けています。
交渉および社交などの判定において、判定のダイスを【心】個数分増やします。
また誰かに心を読まれそうになった場合、【心】で対決を行い、勝利すれば望む意識を読ませる事ができます。
あなたは自らの心を閉ざし、読み取られないようにするばかりか、偽の意識を察させる事に長けています。
交渉および社交などの判定において、判定のダイスを【心】個数分増やします。
また誰かに心を読まれそうになった場合、【心】で対決を行い、勝利すれば望む意識を読ませる事ができます。
《死の呪文》
タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【魂】1
アブラカタブラ。それを滅ぼせ。人を殺す魔法。相手に死をもたらす恐るべき呪文の使い手です。
【心】能力値を使って、射撃攻撃の命中判定を行います。
命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ2点を与えます。
アブラカタブラ。それを滅ぼせ。人を殺す魔法。相手に死をもたらす恐るべき呪文の使い手です。
【心】能力値を使って、射撃攻撃の命中判定を行います。
命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ2点を与えます。
《同志》
タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし
あなたにはかつて、あるいは今も同じ組織に所属している、頼れる仲間たちがいます。
あなたが情報収集を行う場合、判定を2回行い、好きな方の出目を採用することができます。
1シナリオに1回使用可能です。
あなたにはかつて、あるいは今も同じ組織に所属している、頼れる仲間たちがいます。
あなたが情報収集を行う場合、判定を2回行い、好きな方の出目を採用することができます。
1シナリオに1回使用可能です。
《死に至る病》
タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
あなたは恐るべき呪術の使い手であり、誰かの不幸や死を願う呪詛を振りまく事ができる。
あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃が命中した場合、ダメージに加えて呪詛のBSを対象に与えます。
あなたは恐るべき呪術の使い手であり、誰かの不幸や死を願う呪詛を振りまく事ができる。
あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃が命中した場合、ダメージに加えて呪詛のBSを対象に与えます。
《邪眼》
タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1
あなたの瞳には先天的にか後天的にか恐るべき魔力が宿っており、その視線を浴びたものを硬直させます。
あなたは任意のタイミングでこの特技を使用し、対象と【心】で対決を行う。
この対決に勝利した場合、あなたは対象に麻痺のBSを与えます。
この特技は1ターンに1回使用可能です。
あなたの瞳には先天的にか後天的にか恐るべき魔力が宿っており、その視線を浴びたものを硬直させます。
あなたは任意のタイミングでこの特技を使用し、対象と【心】で対決を行う。
この対決に勝利した場合、あなたは対象に麻痺のBSを与えます。
この特技は1ターンに1回使用可能です。
《刻まれし印》
タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1
あなたは魂を縛り責め苛む印を相手に刻む事ができます。それは烙印や淫紋など、見るものに呪いを明らかにするものです。
あなたは【心】能力値を使って、白兵攻撃の命中判定を行います。
命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ1点を与え、かつ対象に刻印のBSを与えます。
刻印の形状や位置はあなたが決定すること。
あなたは魂を縛り責め苛む印を相手に刻む事ができます。それは烙印や淫紋など、見るものに呪いを明らかにするものです。
あなたは【心】能力値を使って、白兵攻撃の命中判定を行います。
命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ1点を与え、かつ対象に刻印のBSを与えます。
刻印の形状や位置はあなたが決定すること。
《魔の才覚》
タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし
祖は偉大な魔術師か、大いなる者との契約が故か。理由はどうあれ、あなたは優れた魔術の才を有しています。
あなたの【心】の原点は+2されます。あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、更に+1されます。
祖は偉大な魔術師か、大いなる者との契約が故か。理由はどうあれ、あなたは優れた魔術の才を有しています。
あなたの【心】の原点は+2されます。あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、更に+1されます。
《破壊光線》
タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1~2
魔力を過剰に上乗せする事で、あなたの放つ魔法は破壊の光と化します。
あなたがブラックマジックの特技でダメージを与える際、【魂】1点につきダメージを+1します(最大2点)。
魔力を過剰に上乗せする事で、あなたの放つ魔法は破壊の光と化します。
あなたがブラックマジックの特技でダメージを与える際、【魂】1点につきダメージを+1します(最大2点)。
《魔力付与》
タイミング:メジャーアクション 射程:シーン 対象:【心】体 代償:効果参照
あなたが魔力を分け与える事で、単なる鉄の棒も魔法の剣へと変化します。
最大であなたの【心】に等しい数のキャラクターを選択します。
対象が行う武器攻撃のダメージ属性を、シーン終了まで【心】に変更します。
対象となった数と同じだけの【魂】が代償として消費されます。
あなたが魔力を分け与える事で、単なる鉄の棒も魔法の剣へと変化します。
最大であなたの【心】に等しい数のキャラクターを選択します。
対象が行う武器攻撃のダメージ属性を、シーン終了まで【心】に変更します。
対象となった数と同じだけの【魂】が代償として消費されます。
《魔石所持》
タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:なし
あなたは魔力を封じた宝石を所持しています。
あなたは以下の効果から、任意の一つを選択して使用できます。
・特技を使用した際、その代償を0にする。
・自らの判定の直後に使用し、その達成値を+1する。
・ダメージを与える際に使用し、そのダメージを更に+2する。
同じ効果を複数回重ねる事もできますが、この特技が使用できるのは1シナリオ中3回までとなります。
あなたは魔力を封じた宝石を所持しています。
あなたは以下の効果から、任意の一つを選択して使用できます。
・特技を使用した際、その代償を0にする。
・自らの判定の直後に使用し、その達成値を+1する。
・ダメージを与える際に使用し、そのダメージを更に+2する。
同じ効果を複数回重ねる事もできますが、この特技が使用できるのは1シナリオ中3回までとなります。
《極大魔法》
タイミング:マイナーアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】3
究極的に高められたあなたの魔法は、世界すらも揺るがします。
あなたが次のメジャーアクションで行う、ブラックマジックの特技の射程と対象をシーンに変更します。
この特技は1シナリオに1回使用できます。
究極的に高められたあなたの魔法は、世界すらも揺るがします。
あなたが次のメジャーアクションで行う、ブラックマジックの特技の射程と対象をシーンに変更します。
この特技は1シナリオに1回使用できます。
《魔弾の射手》
タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
あなたは伝説に謳われる狩りの魔王の御業を再現した、魔弾の使い手です。
あなたが「古式銃」を用いて命中判定を行った際に使用を宣言します。
あなたはこの命中判定を振り直す事ができます。
この特技は1度の判定につき2回まで連続で使用することができます。
あなたは伝説に謳われる狩りの魔王の御業を再現した、魔弾の使い手です。
あなたが「古式銃」を用いて命中判定を行った際に使用を宣言します。
あなたはこの命中判定を振り直す事ができます。
この特技は1度の判定につき2回まで連続で使用することができます。
《魔砲使い》
タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照
あなたは古めかしい銃を自らの杖として選んだ、"魔砲"使いです。
あなたが「古式銃」を用いて行う攻撃は、常にブラックマジックの特技によるメジャーアクションを用いた攻撃として扱います。
また【魂】1点を消費することで、「古式銃」を射撃・白兵ともにマイナーアクションを用いずに使用可能です。
あなたは古めかしい銃を自らの杖として選んだ、"魔砲"使いです。
あなたが「古式銃」を用いて行う攻撃は、常にブラックマジックの特技によるメジャーアクションを用いた攻撃として扱います。
また【魂】1点を消費することで、「古式銃」を射撃・白兵ともにマイナーアクションを用いずに使用可能です。
《秘儀参入》
タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし
あなたは霊的な階梯を上り、魔道の真理に触れました。あなたの魔術は秘奥の域に達しています。
この特技は、あなたがブラックマジック特技を5つ以上習得していなければ習得できません。
この特技を習得した際、以下の効果から1つを選択します。
あなたは霊的な階梯を上り、魔道の真理に触れました。あなたの魔術は秘奥の域に達しています。
この特技は、あなたがブラックマジック特技を5つ以上習得していなければ習得できません。
この特技を習得した際、以下の効果から1つを選択します。
・《大いなる力》の代償を1点追加することで、達成値を更にもう1点下げることができます。
・《冒涜的な儀式》のタイミングをセットアップに変更します。
・《死の呪文》で与えるダメージに+1点します。
・《邪眼》で与えるBSに束縛を追加します。
・《魔石所持》の使用回数を+2します。
・《冒涜的な儀式》のタイミングをセットアップに変更します。
・《死の呪文》で与えるダメージに+1点します。
・《邪眼》で与えるBSに束縛を追加します。
・《魔石所持》の使用回数を+2します。
この特技は複数回取得できますが、同じ効果を2回以上選択することはできません。
《異界創造》
タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
あなたは、あなた自身の内的世界を基に『異界』を創造する魔術の奥義を体得しています。
この特技は、あなたのメインクラスがブラックマジックの場合にのみ習得できます。
あなたはこの特技を使用すると同時に、《冒涜的な儀式》を使用することができます。
この特技で《冒涜的な儀式》を使用した場合、特徴による有利は【心】判定のダイス+3になります。
この特技は1シナリオに1回まで使用できます。
あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、1シーンに1回まで使用できます。
あなたは、あなた自身の内的世界を基に『異界』を創造する魔術の奥義を体得しています。
この特技は、あなたのメインクラスがブラックマジックの場合にのみ習得できます。
あなたはこの特技を使用すると同時に、《冒涜的な儀式》を使用することができます。
この特技で《冒涜的な儀式》を使用した場合、特徴による有利は【心】判定のダイス+3になります。
この特技は1シナリオに1回まで使用できます。
あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、1シーンに1回まで使用できます。
《穢れた血》
タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照
あなたは純粋な魔法使いではありません。徒人と魔女の混血か、あるいは先祖還りか。どうあれその血は穢れているのです。
この特技は、あなたのサブクラスがブラックマジックの場合のみ習得できます。
この特技は、あなたがブラックマジックの特技を使用する直前に使用します。
その特技の代償を、本来支払うべき【魂】の数値の二倍に等しい【命】に置き換えます。
同時にあなたは呪詛のバッドステータスを受けます。
この呪詛は、特別にメジャーアクションで解除することができます。
この特技は1ターンに1回まで使用可能です。
あなたがブラックマジック以外のメインクラスを持つ場合、任意のブラックマジックの特技一つを追加で習得できます。
あなたは純粋な魔法使いではありません。徒人と魔女の混血か、あるいは先祖還りか。どうあれその血は穢れているのです。
この特技は、あなたのサブクラスがブラックマジックの場合のみ習得できます。
この特技は、あなたがブラックマジックの特技を使用する直前に使用します。
その特技の代償を、本来支払うべき【魂】の数値の二倍に等しい【命】に置き換えます。
同時にあなたは呪詛のバッドステータスを受けます。
この呪詛は、特別にメジャーアクションで解除することができます。
この特技は1ターンに1回まで使用可能です。
あなたがブラックマジック以外のメインクラスを持つ場合、任意のブラックマジックの特技一つを追加で習得できます。