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  • 夜狩り人-宵闇伝奇譚TRPG-
  • アデプト

夜狩り人-宵闇伝奇譚TRPG-

アデプト

最終更新:2024年04月27日 18:25

yogaribitotrpg

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管理者のみ編集可
 いわゆる達人と呼ばれる人々です。
 古代から伝承された古武術、呼吸法や純粋な身体能力などで魔と戦う超人です。
 能力:【心】-1 【技】-1 【体】+2 【命】+1 【魂】+0
 特徴:【体】属性のダメージを常に+1します。

  • 《鉄拳》
  • 《波裏通》
  • 《調息法》
  • 《一騎当千》
  • 《漆黒たる前奏曲》
  • 《色即是空》
  • 《超過疾走》
  • 《是醍の型》
  • 《武器落とし》
  • 《柔の拳》
  • 《戦闘潮流》
  • 《魔剣使い》
  • 《幻妖の剣》
  • 《先の先》
  • 《後の先》
  • 《突き返し》
  • 《ニンジャ》
  • 《銃夫(ガンフー)》
  • 《乾坤の一族》
  • 《剣の理》
  • 《天賦の才》


《鉄拳》

 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし
 あなたの五体はそれそのものが武器となりえるほどに磨き抜かれています。
 あなたは「鉄拳」を取得・装備します。
 ・鉄拳 部位:使用しない 種別:白兵 分類:合法 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【体】1点

《波裏通》

 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1
 あなたは特殊な技法により、その攻撃を人ならざる者にも通す事ができます。
 次のメジャーアクションで使用する武器のダメージ属性を【心】に変更します。

《調息法》

 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1
 あなたは特殊な呼吸によって体内の気を整え、自らを犯す病毒を退けることができます。
 あなたに付与された毒と麻痺、刻印のバッドステータスを解除します。

《一騎当千》

 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:範囲 代償:【命】1
 あなたは一対多数での戦いに長けています。群がる闇を一網打尽に叩き切る事もできましょう。
 あなたが所持している白兵武器で攻撃を行います。その対象を範囲に変更します。

《漆黒たる前奏曲》

 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【命】1
 あなたの血に流れる闇の力、あるいは受け継いだ一族の技。十字架や聖水、火の玉などの飛び道具で敵を撃ちます。
 対象に対して【体】の能力値を用いて射撃攻撃を行います。命中した場合【体】属性のダメージを1点与えます。
 この特技には《波裏通》の効果を適用することが可能です。

《色即是空》

 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
 超人的な身体能力がもたらす凄まじい動きで障害を突破し、攻撃を回避します。
 運動に関する【体】判定を行う際に宣言します。その判定で用いるダイスを+【体】個します。
 また戦闘中は攻撃を回避する際に宣言し、その判定で用いるダイスを+【体】個します。
 移動時にこの特技を宣言した場合、その移動の間、あなたは飛行状態として扱われます。

《超過疾走》

 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1
 あなたは超人的な身体能力は時として人の限界を越えてその肉体を突き動かします。
 次のメジャーアクションで行う【体】判定で用いるダイスを+【体】個します。

《是醍の型》

 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1
 あなたは銃弾を、魔術を、呪詛を、超能力を、刃一つで切り払う型を身に着けています。
 あなたが何らかの攻撃の対象となった際に使用を宣言します。
 その防御判定で【体】能力値を使用する場合、そのダイスを+3個します。
 また【心】能力値判定での抵抗を求められた場合、その判定を【体】能力値で行えます。
 この特技はあなたが白兵武器を装備していないと使用できません。

《武器落とし》

 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【命】1
 あなたは武器を持った相手にも勝つ術を心得ています。相手の武器を奪えば、あなたに勝てる者はいません。
 あなたが所持している白兵武器で攻撃を行います。
 命中した場合、相手にダメージを与えつつ、その武器一つに対して武器封じのバッドステータスを与えます。

《柔の拳》

 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【命】1
 あなたは剛拳のみならずそれを制する柔の拳も心得ており、流れるような動きで相手の動作を封じます。
 あなたが所持している白兵武器で攻撃を行います。
 命中した場合、相手にダメージを与えつつ、対象に束縛のバッドステータスを与えます。

《戦闘潮流》

 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:効果参照
 あなたは道具に秘められた力を解き放つ事ができます。ひとつの武器はかわせても、これは回避できません。
 あなたは【命】を1点消費してこの効果を発動します。
 あなたが装備スロットを使用して装備している装備一つを破壊します。
 シーン全体に対して【体】能力値を用いた射撃攻撃を行います。対象に【心】属性2点のダメージを与えます。
 この特技の効果で失われた装備は、シナリオ終了まで復活することはありません。
 この特技は1シナリオ1回だけ使用できます。

《魔剣使い》

 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【命】3
 あなたは特殊な技法、魔剣の使い手です。魔剣とは、理論的に構築され、論理的に行使されなければなりません。
 あなたが所持している白兵武器で攻撃を行います。その命中判定のダイスに+【技】します。
 この特技はシナリオ中、同じ対象に2回以上は使用できません。

《幻妖の剣》

 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【命】1
 あなたは呪われた刀剣の扱いを熟知し、その呪いを敵に刻みつける剣技を習得しています。
 あなたが所持している【心】属性ダメージを持つ白兵武器で攻撃を行います。
 命中した場合、相手にダメージを与えつつ、呪詛のバッドステータスを与えます。

《先の先》

 タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【命】2
 あなたは相手の動きを先読みし、素早く最適な行動を取ることができます。
 この特技はあなたが未行動でなければ使用できません。
 あなた以外のキャラクターのメインフェイズが開始される直前に使用し、先にあなたのメインフェイズを開始します。
 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。

《後の先》

 タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【命】2
 あなたが白兵攻撃を受け、防御判定を行う直前に使用します。
 その防御判定に勝利した場合、あなたは追加のメインフェイズ1回を即座に行えます。
 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。

《突き返し》

 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
 あなたは相手の攻撃に的確に反撃し、斬り伏せる技能を会得しています。
 あなたが白兵攻撃に対する防御判定を行う際に使用を宣言します。
 これに勝利した場合、相手に装備している白兵武器でダメージを与える事ができます。
 この特技は白兵武器を装備していないと使用する事ができません。
 この特技は1ターンに1回まで使用できます。

《ニンジャ》

 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし
 あなたは恐るべきニンジャです。ニンジャとは半神とも呼ぶべき神話の存在なのです。
 【心】【技】【体】の能力値から1つ選択し、その原点に+1します。
 また、あなたは以下の武器をいつでも使用することができます。
 シュリケン 部位:なし 種別:射撃 分類:異能 射程:遠隔 使用能力:【技】 ダメージ:【技】1点
 加えて、あなたが《半神》を取得している場合、全てのスーパーナチュラル系特技から任意の1つを取得できます。

《銃夫(ガンフー)》

 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1
 膨大な銃撃戦の歴史は、銃を効率よく扱う型を生み出しました。あなたは常に最適の位置に移動し、最適な敵を撃つのです。
 あなたがこのメジャーアクションで射撃攻撃を行う際、使用する武器の射程を至近に変換します。
 これにより同じエンゲージの対象にも攻撃することが可能になります。
 元から射程:至近の射撃武器を用いている場合、そのダメージは1点上昇します。

《乾坤の一族》

 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし
 あなたは先祖代々受け継がれてきた、誇り高き血統をその身に宿しています。
 あなたが[覚醒]した時に使用を宣言します。
 あなたは通常の回復に加えて【魂】を1D6回復させます。この時、原点を超えても構いません。
 さらにシーン終了まであなたの行う【体】能力値を+3します。
 この特技は1シナリオに1回だけ使用することができます。

《剣の理》

 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
 剣の真理を体得したあなたは、如何なる奥義も自在に操ります。
 この特技は、あなたのメインクラスがアデプトの場合にのみ習得できます。
 《突き返し》と同時に使用し、《突き返し》の使用回数を1回分回復します。
 あなたのクラスがアデプトのみの場合、《魔剣使い》の使用回数を0に戻せます。
 これにより、既に《魔剣使い》を使用した対象にも《魔剣使い》を使用することができます。

《天賦の才》

 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1
 あなた百年に一人の恐るべき才能を秘めています。それはどんな不可能も可能にする力となるでしょう。
 この特技は、あなたのサブクラスがアデプトの場合にのみ習得できます。
 あなたが何らかの判定を行った直後に使用します。そのダイス目の一つに+1できます。
 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。
 あなたがアデプト以外のメインクラスを持つ場合、使用回数が3回に変更されます。
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