ヘルラージュ - (2015/01/19 (月) 19:35:25) の最新版との変更点
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*ヘルラージュ
>''「うーん、どうしよう、何も悪いことが浮かばない……。」''
悪の秘密結社のボスで、よくわからないが古代魔法っぽい何かの第一継承者。
でも、本人は悪事を考えることもできない、根っからの善人。
復讐を遂げるには悪人にならないといけないと考えてこんな事をやっているようだが……
名前と仕事と痛々しさから某ゲームの某ボスを彷彿とさせるが、繋がりは不明。
彼女と違ってこちらは部下すら一人もいず、次元の塔の中で戦闘員のバイトを募集していた。
そこにデーリッチたちがやってきて、(鍵をもらって先に進むために)入団したが、
すぐにやめると言い出したことに怒って、まさかの3層上層のボスとして登場。
負けた後はハグレ王国の中で秘密結社を続けることにしたらしい。
-特徴
--風属性を扱う魔法タイプの万能ヒーラー。
--超風耐性・沈黙無効。MP消費量がやや高い。
--パッシブで風属性スキル12%強化+魔法力+5%。MPの消費量が1.1倍。
-戦闘時の役割
風特化、魔法力+5%、敏捷性が高い、風超耐性、沈黙無効、と一見すると風属性の優秀な魔法アタッカー。
しかし実際はベロベロスのようにTPを消費しての先制回復と支援を行う万能ヒーラーになっている。
メニューリカバーも覚えるが、パッシブスキルのせいで消費MPが増えている点に注意。
ウィンドヒールがとにかく使いやすい。HPを回復しながら状態異常や能力低下を治療でき、速度補正まであって痒いところに手が届く性能。
ウィンドリカバーもTP消費は多いが希少な全体回復である。
ウィンドブレストは風耐性より沈黙無効がありがたい。EXで回避率も上がる。
また、彼女固有の支援スキルとして禍神降ろしがある。
効果は非常に高いが、消費TPが多く使用したターンにしか効果がないため扱いづらい。
しかし、うまく扱うことができれば、戦術の幅が大きく広がるだろう。
ただし、魔神降ろし等同様注意点としては固有技のダメージはレベルその他による依存度も大きいことがあるので数値ほどの効果を得られるとは限らないこと。
(極端例としてはHP依存度が非常に高い「奥義:一以貫之の剣」など)
それでも基本非常に大きい効果を期待できるが。
一方で自己習得の攻撃スキルはわずか2種類。それも片方はパッシブの乗らないマジカル水鉄砲。
もう片方はTP消費の大きい必殺技で手軽なものではない。%%アニメーションはびっくりするほどカッコイイが。%%
魔法書での補強が必須と言えるが、3章までに登場する得意の風属性の魔法書スキルは全て対象が単体である。
%%レイジングウィンドIIの説明文の誰かさんとは明らかにこの人のことであろう。%%
が、4章になると強力な風属性スキルが次々と登場し、一気に化ける。
「*ウィンディハンマー」は会心ありの低TP単体風攻撃、「*シルフィーキッス」は優秀な全体沈黙風攻撃、TPもヘルズラカニトの半分。
さらに☆黄金の髪飾りの固有スキル「スーパーソニック」がある。
消費MPこそ多いがTPがたったの5の上単体に三連続風攻撃、さらに攻撃を当てることによりTPを約20回収する。
風強化武器防具も*豊穣祈願の杖(+10%)、☆黄金の髪飾り(+8%)、☆暴風のマント(+10%)、☆お菓子の箱舟(+13%&TPC12%)と全装備出揃っており
新大学スキル「古神術の極み」によりさらに+2%、合計''+55%''である。
これによるスーパーソニックのダメージは高火力魔法キャラのTP技を軽く超えさらにTPを大量に増やす。自己封印してもいいレベル。
この技が無くても新装備追加による新技から叩き出せるダメージも決して他高火力魔法キャラに引けを取らない。
それでいて「禍神降ろし」による特技キャラ火力支援、「魔王降ろし」による姉妹支援、ウインドヒールやリカバーによる優秀な回復スキルを持つ。
平日のヘタレっぷりは何処へやら、トップクラスの魔法力を全領域に遺憾なく発揮する万能魔法キャラと化した。
防御能力や敏捷も魔法キャラの中では高い方ではある。そして沈黙がない。
しかし欠点も一定数ある。MPがすぐ無くなる(一応☆愛されボディで解消可能)、運が全キャラ最低、TP無し単体風スキルの威力が微妙(厭わなければSソニックで代替可)。
それでも非常に恵まれている魔法キャラとなった。
クラマと非常に相性がよくなった。(1.01c)
ヘルに対しては「風の隠れ蓑」のTP支援、「フウジンI」の高火力支援
クラマに対してはフウジンI+三回連続行動ターンで禍神降ろしを掛けるという凶悪なコンビが成り立つ。
-仲間にするのはストーリー上必須→[[攻略FAQ(ネタバレ)>攻略#id_fe3ff28b]]&br()加入前後により本人関連イベント以外で変更する台詞は:&br()ジュリア加入イベント:王国民でハグレじゃないのは今でもエステルだけ→エステルとヘルラージュの二人&br()「鍛冶屋、販売品&合成品追加その3」ハピコの新装備で世界征服発言→ヘルの新装備で世界征服発言
**自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/ヘルラージュ,text=ヘルラージュのスキルの編集)}
#include(スキル/ヘルラージュ)
* ヘルラージュ
>''「うーん、どうしよう、何も悪いことが浮かばない……。」''
悪の秘密結社のボスで、古神降霊術の第一継承者。
でも、本人は悪事を考えることもできない、根っからの善人。
[[姉>ミアラージュ]]への復讐を遂げるには悪人にならないといけないと考えてこんな事をやっているようだが……
ちなみに、ハグレではなくこの世界の人間である模様。
名前と仕事と痛々しさから某ゲームの某ボスを彷彿とさせるが、繋がりは不明。
彼女と違ってこちらは部下すら一人もいず、[[次元の塔]]の中で戦闘員のバイトを募集していた。
そこに[[デーリッチ]]たちがやってきて、(鍵をもらって先に進むために)入団したが、
すぐにやめると言い出したことに怒って、まさかの3層上層のボスとして登場。
負けた後はハグレ王国の中で秘密結社を続けることにしたらしい。
王国に入って以降、補助器具なしではスケートができない、
浮き輪がないと水に入れないなど彼女のヘタレっぷりがさらに露呈しだし、
しまいには子供から「ヘタラージュ」というあだ名がつけられてしまった。
そんな彼女も[[水着イベント]]で主役の座になり仲間を集め借金を返すため
[[デーリッチ]]と[[ローズマリー]]と共に奮闘するのであった。
- 特徴
-- 風属性を扱う魔法タイプの万能ヒーラー。
-- 超風耐性・沈黙無効。MP消費量がやや高い。
-- パッシブで風属性スキル12%強化+魔法力+5%。MPの消費量が1.1倍。
- 戦闘時の役割
風特化、魔法力+5%、高い敏捷性、風超耐性、沈黙無効等、一見優秀な魔法アタッカー。
パッシブの効果でMP消費量がやや高くなっているがMPも高いのでそれ程問題にならない。
しかし、中盤までは他の魔法使いと違ってTPを消費しない高威力のスキルを覚えていかないため、火力不足になることが多い。
しかし4章以降、特に本編クリア後は優秀な巻物で覚えられる風魔法に優秀なものが増えるとともに、
風ブースト等の装備も増えてきて、一気に高火力アタッカーに躍り出ることもできる。
メニューリカバーも覚えるが、パッシブスキルのせいで消費MPが増えている点に注意。
『[[☆ウインドヒール]]』
TPを消費する分とても使いやすい速度補正付きの単体HP・状態異常・能力低下回復。
風特化装備が揃うまではこれで回復役として立ち回る事になる。
『[[☆ウインドリカバー]]』
自動回復10%付きの全体回復魔法。優秀な全体回復だが、消費TPが普通のリカバーより少し高い。
普通に使っても優秀だが、実は「[[☆魔神降ろし]]」状態で使うと凄まじい回復量になる。
『[[☆ウインドブレスト]]』/『[[☆EX.ウインドブレスト]]』
PT全体風耐性+50%&沈黙無効付与。使う場面は限られるが便利な全体支援魔法。
EX版は回避率+6%も付き使いやすくなる。特に4章の超強敵戦で大活躍。
『[[☆禍神降ろし]]』
使用ターンのみ、味方一人の攻撃力を2倍にする超絶強化魔法。
非常に強力なのだが、攻撃+敏捷依存や攻撃+魔力依存と書かれているスキルには効果が薄い。
『[[☆ヘルズラカニト]]』
全体風属性攻撃&高確率即死魔法。威力は高く、追加効果の即死も優秀だが消費TPが60と高め。
4章以降風属性ブースト装備やTP再生装備が出揃うと、だいぶ使いやすくなり、その威力を十分に活かせるようになる。
更に、[[姉>ミアラージュ]]の「[[☆魔神降ろし]]」や[[クラマ]]の「[[☆フウジンインストール]]」を受ければ相当な威力を発揮する。
- 仲間にするのはストーリー上必須→[[攻略FAQ(ネタバレ)>FAQ(よくある質問)]]&br()加入前後により変更する台詞は:&br()[[ジュリア]]加入イベント:王国民でハグレじゃないのは今でもエステルだけ→エステルとヘルラージュの二人&br()「鍛冶屋、販売品&合成品追加その3」ハピコの新装備で世界征服発言→ヘルの新装備で世界征服発言
** 自己習得スキル
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