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ヘルラージュ - (2015/01/10 (土) 01:51:54) のソース
*ヘルラージュ >''「うーん、どうしよう、何も悪いことが浮かばない……。」'' 悪の秘密結社のボスで、よくわからないが古代魔法っぽい何かの第一継承者。 でも、本人は悪事を考えることもできない、根っからの善人。 復讐を遂げるには悪人にならないといけないと考えてこんな事をやっているようだが…… 名前と仕事と痛々しさから某ゲームの某ボスを彷彿とさせるが、繋がりは不明。 彼女と違ってこちらは部下すら一人もいず、次元の塔の中で戦闘員のバイトを募集していた。 そこにデーリッチたちがやってきて、(鍵をもらって先に進むために)入団したが、 すぐにやめると言い出したことに怒って、まさかの3層上層のボスとして登場。 負けた後はハグレ王国の中で秘密結社を続けることにしたらしい。 -特徴 --風属性を扱う魔法タイプの万能ヒーラー。 --超風耐性・沈黙無効。MP消費量がやや高い。 --パッシブで風属性スキル12%強化+魔法力+5%。MPの消費量が1.1倍。 -戦闘時の役割 風特化、魔法力+5%、敏捷性が高い、風超耐性、沈黙無効、と一見すると風属性の優秀な魔法アタッカー。 しかし実際はベロベロスのようにTPを消費しての先制回復と支援を行う万能ヒーラーになっている。 メニューリカバーも覚えるが、パッシブスキルのせいで消費MPが増えている点に注意。 ウィンドヒールがとにかく使いやすい。HPを回復しながら状態異常や能力低下を治療でき、速度補正まであって痒いところに手が届く性能。 ウィンドリカバーもTP消費は多いが希少な全体回復である。 ウィンドブレストは風耐性より沈黙無効がありがたい。EXで回避率も上がる。 また、彼女固有の支援スキルとして禍神降ろしがある。 効果は非常に高いが、消費TPが多く使用したターンにしか効果がないため扱いづらい。 しかし、うまく扱うことができれば、戦術の幅が大きく広がるだろう。 一方で自己習得の攻撃スキルはわずか2種類。それも片方はパッシブの乗らないマジカル水鉄砲。 もう片方はTP消費の大きい必殺技で手軽なものではない。%%アニメーションはびっくりするほどカッコイイが。%% 魔法書での補強が必須と言えるが、3章までに登場する得意の風属性の魔法書スキルは全て対象が単体である。 が、4章になると強力な風属性スキルが次々と登場し、一気に化ける。 「*ウィンディハンマー」は会心ありの低TP単体風攻撃、「*シルフィーキッス」は優秀な全体沈黙風攻撃、TPもヘルズラカニトの半分。 さらに☆黄金の髪飾りの固有スキル「スーパーソニック」がある。 消費MPこそ多いがTPがたったの5の上単体に三連続風攻撃、さらに攻撃を当てることによりTPを約20回収する。 風強化武器防具も*豊穣祈願の杖(+10%)、☆黄金の髪飾り(+8%)、☆暴風のマント(+10%)、☆伝説の木の下(+12%)と全装備追加され 新大学スキル「古神術の極み」によりさらに+2%、合計''+54%''である。 これによるスーパーソニックのダメージは高火力魔法キャラのTP技を軽く超えさらにTPを大量に増やす。自己封印してもいいレベル。 この技が無くても新装備追加による新技から叩き出せるダメージも決して他高火力魔法キャラに引けを取らない。 それでいて「禍神降ろし」による特技キャラ火力支援、「魔王降ろし」による姉妹支援、ウインドヒールやリカバーによる優秀な回復スキルを持つ。 平日のヘタレっぷりは何処へやら、トップクラスの魔法力を全領域に遺憾なく発揮する万能魔法キャラと化した。 防御能力や敏捷も魔法キャラの中では高い方ではある。そして沈黙がない。 しかし欠点も一定数ある。MPがすぐ無くなる(一応☆愛されボディで解消可能)、運が全キャラ最低、TP無し単体風スキルの威力が微妙(厭わなければSソニックで代替可)。 それでも非常に恵まれている魔法キャラとなった。 クラマと非常に相性がよくなる。いまはそれほどでもない理由はバグによりフウジンIの効果が無いこと。(1.01b) もしあるとすればヘルに対しては「風の隠れ蓑」のTP支援、「フウジンI」の高火力支援 クラマに対してはフウジンI+三回連続行動ターンで禍神降ろしを掛けるという凶悪なコンビが成り立つ。 -仲間にするのはストーリー上必須→[[攻略FAQ(ネタバレ)>攻略#id_fe3ff28b]] **自己習得スキル #right(){&link_edit(page=スキル/ヘルラージュ,text=ヘルラージュのスキルの編集)} #include(スキル/ヘルラージュ)