「クラマ」(2022/07/27 (水) 23:21:23) の最新版変更点
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* クラマ
>''「ノッて来たぜ!ここからは俺の一人舞台だ!」''
//
>''「覚悟がいるのは、あんた達の方だぜ?俺は知らねぇぞ...。」''
天界に住む神の一柱で、若くして大天狗の名を引き継いだ烏天狗。肩書きは「天狗の神様」。
風神の秘伝書を盗んだ犯人を捕まえるため罠を張り、調査にやってきた[[福ちゃん]]達と共闘して犯人を捕まえる。
その後、福ちゃんに苦手な人付き合いを学ぶよう諭され、ハグレ王国へ仲間入りをする。
一匹狼的な性格だが、同性とは打ち解けられる様子。反対に女性(特に神様同士)とは振り回されたりして苦労が絶えないようである。
- 特徴
-- 風特化の特技タイプのアタッカー。
-- 風耐性。投擲にやや弱い。
-- パッシブ習得で風属性スキル+12%、低確率で再行動。
- 戦闘時の役割
キャラ特性で再行動発動可能な唯一のキャラで、アタッカーとしてもサポーターとしても適性あり。
自身に『[[☆フウジンインストール]]』をかけてから『[[☆天狗烈風脚]]』で蹴りまくるだけでも結構強い。
『[[☆天狗天空脚]]』は確率で再行動する独自ステートを1ターンの間持つようなもので、再行動の判定は毎ターン行われる。
つまり再行動が発生しなかったら、後衛に下げて次のターンに前衛に戻すことで、何度でも判定をやり直すことができる。
威力も『[[☆天狗烈風脚]]』より高く、主力にするならTPCを強化しておくと増えた行動回数をTP回収に利用でき多用しやすくなる。
自己バフ『[[☆風神の踊り]]』を発動すれば再行動率100%だが、[[☆ウルフファング]],[[*フェンリルの爪]]などの装備品で盛った再行動率は無駄になってしまう。
「☆風神の踊り」を活用したいなら風ブースト,会心率,攻撃力に注力しよう。
全体攻撃技を持たない為、「[[暴れまわる]]」や「[[*風神招来]]」等を覚えさせたい。
TPを溜めやすいファーント系を覚えさせるのも良い。
最終的には「[[トルネドジャベリン]]」を是非覚えさせたい。風属性かつTPいらずでクラマくんぴったりである。
支援スキルはさらに個性的なものが揃っており、
『[[☆天狗歩行術]]』は味方の敏捷性二段階強化。低コストで味方全体が安定して先手を取れるようになる。
『[[☆風の隠れ蓑]]』は攻撃を被弾すると解除される難点はあるが、特にTP再生の恩恵が大きい。
回避を上げたり全体攻撃を受けないときに使うなど工夫して使いたい。
「☆フウジンインストール」は他のインストール系に比べて微妙に性能がよい。
//装備品はアタッカーとしてなら会心率を上げるものがオススメ。
//「☆天狗烈風脚」が会心判定のある2連撃なので、連発するならクリティカルの頻度を上げておきたい。
//[[☆ウルフファング]],[[*フェンリルの爪]]等を装備させて再行動発動率を上げるのも
//行動回数が多い上、「[[☆風の隠れ蓑]]」の消費が多いのでMPを消耗しがち。
//「[[☆ハヤブサハンマー]]」など少ない消費で使える攻撃があると扱いやすい。
//防御面は脆いので、「[[☆風の勾玉]]」や「[[*フィジカルバリア(頭)]]」等で補強しないとすぐにやられてしまうので注意。
//再行動は[[アイテム]]、支援スキル使用時に役立つのでしっかりドーピングしておこう。
** 自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/クラマ,text=クラマのスキルの編集)}
#include(スキル/クラマ)
* クラマ
>''「ノッて来たぜ!ここからは俺の一人舞台だ!」''
//
>''「覚悟がいるのは、あんた達の方だぜ?俺は知らねぇぞ...。」''
天界に住む神の一柱で、若くして大天狗の名を引き継いだ烏天狗。肩書きは「天狗の神様」。
風神の秘伝書を盗んだ犯人を捕まえるため罠を張り、調査にやってきた[[福ちゃん]]達と共闘して犯人を捕まえる。
その後、福ちゃんに苦手な人付き合いを学ぶよう諭され、ハグレ王国へ仲間入りをする。
一匹狼的な性格だが、同性とは打ち解けられる様子。反対に女性(特に神様同士)とは振り回されたりして苦労が絶えないようである。
- 特徴
-- 風特化の特技タイプのアタッカー。
-- 風耐性。投擲にやや弱い。
-- パッシブ習得で風属性スキル+12%、低確率で再行動。
- 戦闘時の役割
キャラ特性で再行動発動可能な唯一のキャラで、アタッカーとしてもサポーターとしても適性あり。
自身に『[[☆フウジンインストール]]』をかけてから『[[☆天狗烈風脚]]』で蹴りまくるだけでも結構強い。
『[[☆天狗天空脚]]』の効果は確率で再行動する独自ステートを1ターンの間持つようなもので、再行動の判定は毎ターン行われる。
つまり再行動が発生しなかったら、後衛に下げて次のターンに前衛に戻すことで、何度でも判定をやり直すことができる。
主力にするならTPCを強化しておくと増えた行動回数をTP回収に利用でき多用しやすくなる。
自己バフ『[[☆風神の踊り]]』を発動すれば再行動率100%だが、[[☆ウルフファング]],[[*フェンリルの爪]]などの装備品で盛った再行動率は無駄になってしまう。
「☆風神の踊り」を活用したいなら風ブースト,会心率,攻撃力に注力しよう。
全体攻撃技を持たない為、「[[暴れまわる]]」や「[[*風神招来]]」等を覚えさせたい。
TPを溜めやすいファーント系を覚えさせるのも良い。
最終的には「[[トルネドジャベリン]]」を是非覚えさせたい。風属性かつTPいらずでクラマくんぴったりである。
支援スキルはさらに個性的なものが揃っており、
『[[☆天狗歩行術]]』は味方の敏捷性二段階強化。低コストで味方全体が安定して先手を取れるようになる。
『[[☆風の隠れ蓑]]』は攻撃を被弾すると解除される難点はあるが、特にTP再生の恩恵が大きい。
回避を上げたり全体攻撃を受けないときに使うなど工夫して使いたい。
「☆フウジンインストール」は他のインストール系に比べて微妙に性能がよい。
//装備品はアタッカーとしてなら会心率を上げるものがオススメ。
//「☆天狗烈風脚」が会心判定のある2連撃なので、連発するならクリティカルの頻度を上げておきたい。
//[[☆ウルフファング]],[[*フェンリルの爪]]等を装備させて再行動発動率を上げるのも
//行動回数が多い上、「[[☆風の隠れ蓑]]」の消費が多いのでMPを消耗しがち。
//「[[☆ハヤブサハンマー]]」など少ない消費で使える攻撃があると扱いやすい。
//防御面は脆いので、「[[☆風の勾玉]]」や「[[*フィジカルバリア(頭)]]」等で補強しないとすぐにやられてしまうので注意。
//再行動は[[アイテム]]、支援スキル使用時に役立つのでしっかりドーピングしておこう。
** 自己習得スキル
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