ドクター・ケイン

初期チーム |
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科学者 |
「グループのリーダーを調べる。敵の弱点について全て知っている。」 |
特別能力 | 素早さ25ポイントごとに追加で敵を1体マークする |
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体力 | 270/928 | カリスマ | 300 | 近接への耐性 | 0 | ||
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射撃ダメ | 38/133 | 射程距離 | 140 | 弾丸への耐性 | 90 | ||
近接ダメ | 50/201 | 勇敢さ | 600 | 火への耐性 | 100 | ||
大チャンス | 0% | 速度 | 10 | 毒への耐性 | 100 | ||
大ダメージ | 1% | コスト | 30 | 爆発への耐性 | 50 | ||
素早さ | 80 | 準備時間 | 35 | ||||
命中率 | 60.8% |
概要
防護服とストックレスサブマシンガンで武装した科学者。
科学者パックを925マネーで購入すると入手可能。
科学者パックを925マネーで購入すると入手可能。
性能
シュータークラスのキャラである。高めのコストと、攻撃耐性の多さが特徴。
敵の発見時は、まず銃を背中から取り出すモーションの後、七発の弾の連射を最大三回繰り返した後、長いリロードを行う。発射中は武器の反動によって少しずつ本体が後ずさっていく。また後述の能力使用中は銃を背中にしまう。
敵が弾切れの間に接近してきた時でも、近接攻撃は行わない。
敵が弾切れの間に接近してきた時でも、近接攻撃は行わない。
死ぬと伝染病学者に変化。
能力
このキャラ固有の能力として、「敵の弱点をチェックする」というものがある。性能としては最大3体の敵をマークして、該当の敵の防御力を2/3にするというもの。マークされた敵は頭上に表示される印によってわかるようになっている。またこの能力は20秒のクールダウン後、ケインが敵を攻撃中ではない時に再び発動可能。本体が死んでも能力は有効。またマークできる範囲は本体の射程+100まで。
能力使用中は黄色いノートを取り出し、このキャラ固有の何種類かのフレーズをランダムでつぶやく。なお台詞による性能差は無い。
またマーク能力は、ケインが複数いる場合にはそれぞれのケインが個々に発動する。
またマーク能力は、ケインが複数いる場合にはそれぞれのケインが個々に発動する。
特別能力
素早さ25ポイントごとに追加で敵を1体マークできる。
デフォルトで80の素早さがあるので、少し素早さを上げれば最大で計7体の敵を一度にマークできるようになる。言わずもがな非常に強力な能力であり、買って損はない。
デフォルトで80の素早さがあるので、少し素早さを上げれば最大で計7体の敵を一度にマークできるようになる。言わずもがな非常に強力な能力であり、買って損はない。
ミッション適正
敵の防御力を下げるという、終盤に行くほど効力を発揮できる強力な能力を持つ。さらに本人も遠距離攻撃が可能で命中率も比較的高いので、複数人の射撃キャラと組み合わせれば凄まじい火力を叩き出すことが可能。
しかしキャラ単体を見ると少し難があり、敵をマークする時と攻撃時とでいちいち銃をしまったり出したりしなければならない上、リロードにかかる時間もカルロスと並び全キャラで最長なので、本人が時間あたりに敵に与えられるダメージは少ない。さらにコストが高く、各種耐性があるにも関わらず体力が低いことから運用には工夫がいる。
よほど強化していない限りは他キャラのサポートに徹して安全な場所から攻撃させるのが良いだろう。
しかしキャラ単体を見ると少し難があり、敵をマークする時と攻撃時とでいちいち銃をしまったり出したりしなければならない上、リロードにかかる時間もカルロスと並び全キャラで最長なので、本人が時間あたりに敵に与えられるダメージは少ない。さらにコストが高く、各種耐性があるにも関わらず体力が低いことから運用には工夫がいる。
よほど強化していない限りは他キャラのサポートに徹して安全な場所から攻撃させるのが良いだろう。
スカーミッシュ
弾丸耐性と敵の防御力を下げる便利な能力があるので、そこそこ活用できる。ただ高コストと低防御力、攻撃開始までが遅い点などから万能なキャラとは言えないため、他のキャラに守ってもらえるように配置しよう。
装備 セット効果
防御面に難があるので体力を補強するのが良い。また高いコストを少しでも減らしてくれるコスト軽減や、マーク可能な範囲を広くしてくれる+射程%のアイテムも大いに役に立つ。
オススメセット
シューターとしての強さを底上げしてくれるハンターやミリタリーがおすすめ。スカーミッシュの運用も考える場合は戦術もあり。
シューターとしての強さを底上げしてくれるハンターやミリタリーがおすすめ。スカーミッシュの運用も考える場合は戦術もあり。
スキン
今の所無し。今後に期待。
豆知識
- 弾切れの状態で敵が近距離にいる時、何もせず棒立ちになることがあるバグが存在する。近接攻撃を持たないにも関わらず、プログラム上で近接攻撃のアルゴリズムが無効化されていないのが原因と思われる。
- 以下マーク時のセリフ。上記の通り性能差はない。
弱点だ...
開いた傷口...
速いな…
打たれ強いな…
撃て…
頭を狙え...
もろい骨...
耳がいい…
急所だ…
死角だ...
動きに反応する...
パワフルな奴だ…
開いた傷口...
速いな…
打たれ強いな…
撃て…
頭を狙え...
もろい骨...
耳がいい…
急所だ…
死角だ...
動きに反応する...
パワフルな奴だ…
コメント
- セリフの部分を追加しましたが間違っているところがあれば修正してください -- めろん少佐 (2025-07-07 14:08:55)