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  • Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki | Dead Ahead
  • ガード

Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki

ガード

最終更新:2025年09月04日 00:13

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ガード

初期
チーム
別チーム1 2
ジェイラー マリーン カレッジ


「強く、速く、効率的。しかし強い力には大きなコストが伴う。」
特別能力 敵への最初の一撃のダメージが20%増える
体力 700/2405 カリスマ 350 近接への耐性 0
近接ダメ 320/1099 射程距離 0 弾丸への耐性 90
素早さ 60 勇敢さ 400 火への耐性 0
大チャンス 10% 速度 14 毒への耐性 0
大ダメージ 50% コスト 30 爆発への耐性 0
準備時間 15






概要

防弾チョッキと手斧で武装した看守。
サバイバルランク9到達後7000ゴールドで購入可能。

保有能力

【弾丸耐性90%】【ノックバック】と未表記【ノックバック耐性60%】の計3つ。

性能

全体的にビルダーの上位互換という性能。能力はノックバック耐性率が多少上がったくらいでほぼビルダーと同じ。
ステータス、特に移動速度が大きく上昇し、ビルダーと比較して4違うのでかなり素早くなっている。

通常攻撃は斧を振る。ビルダーと同じく縦振りと横振りの2つあるが特に変化はない模様。
クリティカル攻撃はビルダーと同じく蹴りつけ、対象を15の距離吹き飛ばす。攻撃速度は通常攻撃とほぼ同じ。だがビルダーの蹴りは攻撃発生が速いかつ全体的な動作も速かったので強かったがガードそうではないので、この能力だけはビルダーの方が強い。
とは言ったが、ガードもビルダーと同じくアプデでクリティカル率が下げられた。クリティカル率は元々ビルダーの方が高かったが、そのものが発動しずらくなったのでそこまで考えなくていい。

死亡するとアンデッドに変化。

特別能力

初めて会った敵への最初の一撃の威力が20%アップする。
確実に働く能力だが倍率が低く、敵1体につき1度しか発動しないのであまりパッとしない..

ミッション適正

比較的体力が高いため中盤くらいまでならまともに戦え、敵シューターも素早く近づきぶった斬れる。
終盤はノックバック可能な敵を押し戻すのには強かったが、アプデでクリティカル率が弱体化されたために運ゲー要素が強くなり、より安定しなくなった。

雇用費は高い&後半になるが、ならず者の方がほぼ全ての要素が強く後半も活躍出来るため、このユニットを雇うならならず者のためにゴールドを貯めておいた方がいい。

スカーミッシュ

弾丸耐性がある上に移動速度が速いため使いやすい。
だが突っ込んだ結果、メカニックに一撃粉砕される危険性がある。 またメカニック以外の近接に対してもノックバック対処がしずらくなったので使う際は注意。

イベント


装備 セット効果

コスト削減・体力を増加すれば略奪者キラーになれるかも。またクリティカル型なら後半も働きやすい

主なおすすめセット効果
❶ギャンブル。ドラム缶を落としてクリティカル率をアップしどんどん蹴り飛ばそう。
❷フィットネス。硬直をなくし、ひたすら殴る。

スキン

名前 スカウト オフェンシブ
ガード
スキン
アンロック費用 💶300 🔵5000 💶300 🔵5000
チーム マリーン カレッジ
  • オフェンシブガード: チーム効果2/5と3/5で蹴りの威力を強化出来る。

コメント

  • ジャガーノートに勝つ -- 名無しさん (2025-06-19 13:12:20)
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https://apps.apple.com/jp/app/dead-ahead-zombie-warfare/id1017311881
(Android)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirate.DeadAheadTactics
(Reddit)
https://www.reddit.com/r/DeadAhead/

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