ガード

| 初期 チーム |
別チーム1 | 2 | 3 | |
|---|---|---|---|---|
| ジェイラー | マリーン | カレッジ | TMF |
| 「強く、速く、効率的。しかし強い力には大きなコストが伴う。」 |
| 特別能力 | それぞれの敵への最初の一撃のダメージが100%増える |
|---|
| 体力 | 700/2405 | カリスマ | 350 | 近接への耐性 | 25 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近接ダメ | 320/1099 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 90 | ||
| 素早さ | 60 | 勇敢さ | 400 | 火への耐性 | 0 | ||
| 大チャンス | 10% | 速度 | 14 | 毒への耐性 | 0 | ||
| 大ダメージ | 50% | コスト | 30 | 爆発への耐性 | 0 | ||
| 準備時間 | 15 |
概要
防弾チョッキと手斧で武装した看守。
サバイバルランク9到達後7000ゴールドで購入可能。
サバイバルランク9到達後7000ゴールドで購入可能。
保有能力
【ノックバック】【弾丸耐性90%】【近接耐性25%】と未表記【ノックバック耐性60%】の計3つ。
性能
全体的にビルダーの上位互換という性能。保有能力はノックバック耐性率が多少上がったくらいでほぼビルダーと同じ。
ステータス、特に移動速度が大きく上昇し、ビルダーと比較して4違うのでかなり素早くなっている。
ステータス、特に移動速度が大きく上昇し、ビルダーと比較して4違うのでかなり素早くなっている。
通常攻撃は斧を振る。ビルダーと同じく縦振りと横振りの2つあるが特に変化はない模様。
クリティカル攻撃はビルダーと同じく蹴りつけ、対象を15の距離吹き飛ばす。攻撃速度は通常攻撃とほぼ同じ。だがビルダーの蹴りは攻撃発生が速いかつ全体的な動作も速かったので強かったがガードそうではないので、この能力だけはビルダーの方が強い。両者クリティカル率は10%しかないのでまず発動しずらいが。
クリティカル攻撃はビルダーと同じく蹴りつけ、対象を15の距離吹き飛ばす。攻撃速度は通常攻撃とほぼ同じ。だがビルダーの蹴りは攻撃発生が速いかつ全体的な動作も速かったので強かったがガードそうではないので、この能力だけはビルダーの方が強い。両者クリティカル率は10%しかないのでまず発動しずらいが。
死亡するとアンデッドに変化。
特別能力
初めて会ったそれぞれ敵に対し、初撃の威力が100%アップする。
それぞれとある通り、同じ敵でも複数いるならその敵ごとに個別で働く。
確実に働く能力で上手く行けばメカニックのような感じで使えそうだが、正直クリティカルが出ないとコストに見合った働きは難しい。しかもクリティカルは無強化でたった10%、かつ初めて会った的にヒットさせないといけないためかなり運。コストも高いため、火力役としてわざわざギャンブルするならメカニックで蹴散らした方がいい。耐久兼火力としてなら一見の余地はあるが、あまり安定はしない。
それぞれとある通り、同じ敵でも複数いるならその敵ごとに個別で働く。
確実に働く能力で上手く行けばメカニックのような感じで使えそうだが、正直クリティカルが出ないとコストに見合った働きは難しい。しかもクリティカルは無強化でたった10%、かつ初めて会った的にヒットさせないといけないためかなり運。コストも高いため、火力役としてわざわざギャンブルするならメカニックで蹴散らした方がいい。耐久兼火力としてなら一見の余地はあるが、あまり安定はしない。
ミッション適正
比較的体力が高いため中盤くらいまでならまともに戦え、敵シューターも素早く近づきぶった斬れる。
終盤はノックバック可能な敵を押し戻すのには強かったが、アプデでクリティカル率が弱体化されたために運ゲー要素が強くなり、コストの高さもあり更に安定しなくなった。
終盤はノックバック可能な敵を押し戻すのには強かったが、アプデでクリティカル率が弱体化されたために運ゲー要素が強くなり、コストの高さもあり更に安定しなくなった。
雇用費は高い&後半になるが、ならず者の方がほぼ全ての要素が強く後半も活躍出来るため、このユニットを雇うならならず者のためにゴールドを貯めておいた方がいい。
スカーミッシュ
移動速度が速く弾丸耐性があるのでめ使いやすい。特別能力解放済なら、上手く行けば敵近接に大ダメージを与えられる。
だが若干攻撃速度が遅いためその間に殺られやすい。特に突っ込んだ結果、攻撃発生が早いならず者やキャロル、メカニックなどに致命傷を負わされる危険性がある。 正直より扱いやすくコストも低いならず者やライトソルジャーを使った方がいいだろう。
だが若干攻撃速度が遅いためその間に殺られやすい。特に突っ込んだ結果、攻撃発生が早いならず者やキャロル、メカニックなどに致命傷を負わされる危険性がある。 正直より扱いやすくコストも低いならず者やライトソルジャーを使った方がいいだろう。
イベント
装備 セット効果
コスト削減・体力を増加すれば略奪者キラーになれるかも。クリティカルを上げれば後半もギリ働ける
主なおすすめセット効果
❶ギャンブル。ドラム缶を落としてクリティカル率をアップしどんどん蹴り飛ばそう。
❷フィットネス。硬直をなくし、ひたすら殴る。
❶ギャンブル。ドラム缶を落としてクリティカル率をアップしどんどん蹴り飛ばそう。
❷フィットネス。硬直をなくし、ひたすら殴る。
スキン
| 名前 | スカウト | オフェンシブ ガード |
TMFガード |
| スキン | ![]() |
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| アンロック費用 | 💶300 🔵5000 | 💶300 🔵5000 | シャードショップ |
| チーム | マリーン | カレッジ | TMF |
- オフェンシブガード: チーム効果2/5と3/5で蹴りの威力を強化出来る。
コメント
- ジャガーノートに勝つ -- 名無しさん (2025-06-19 13:12:20)


