クイーン

| 初期チーム | 別チーム | |
|---|---|---|
| サイコ | パトリオット |
| 「爆薬を見ると彼女の顔に笑みが浮かぶ!」 |
| 特別能力 | グレネードの爆発で火の海ができる |
|---|
| 体力 | 410/1409 | カリスマ | -300 | 近接への耐性 | 0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近接ダメ | 90/309 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
| 素早さ | 90 | 勇敢さ | 9999 | 火への耐性 | 0 | ||
| 大チャンス | 1% | 速度 | 10 | 毒への耐性 | 0 | ||
| 大ダメージ | 10% | コスト | 🩸25 | 爆発への耐性 | 0 | ||
| 攻撃性 | 100 | 準備時間 | 30 |
概要
M79グレネードランチャーで武装した狂気の姫。
サーカスパックを925マネーで購入すると入手可能。
サーカスパックを925マネーで購入すると入手可能。
性能
このユニットはレイジ召喚版のグレネーダー的なユニット。ただ先に言っておくと、ほぼ全ての要素がグレネーダーの下位互換である。
グレネーダーと比較するとステータスが全体的に低く、殴り合いはほぼ不可能。準備時間も長く、更には弾丸耐性も失われており、近接と遠距離両方に弱くなっている。
グレネーダーと比較するとステータスが全体的に低く、殴り合いはほぼ不可能。準備時間も長く、更には弾丸耐性も失われており、近接と遠距離両方に弱くなっている。
通常攻撃はグレランをスイングして攻撃。通常とクリティカルで変化なし。
死亡するとガールに変化。
能力
サイコパス特有能力【恐れ知らず】と、固有能力【手動式グレネード発射】を持つ。
❶【恐れ知らず】
自分の勇敢さが9999とカンスト、だがカリスマがマイナス。
これは装備で緩和したり、消費アイテムやサイコチーム3/5などの【激怒】効果で打ち消せる。
ただ、これによりグレネーダーと比べると圧倒的に使い勝手が悪い。
自分の勇敢さが9999とカンスト、だがカリスマがマイナス。
これは装備で緩和したり、消費アイテムやサイコチーム3/5などの【激怒】効果で打ち消せる。
ただ、これによりグレネーダーと比べると圧倒的に使い勝手が悪い。
❷【手動式グレネード発射】
クイーンの頭上に黄色いマークが表示される。押すとグレネードランチャーを放ち、グレネーダーと同じく250距離先に近接&弾丸耐性を無視して1600の爆発ダメージを与える。投射距離とダメージは固定。
これはグレネーダーとの相違点として[クールダウンがかなり短い]ことと[硬直タイミングの違い]がある。
グレネーダーは再発射まで10秒程のクールタイムがあるが、クイーンは4秒くらい。またグレネーダーは投げる前に若干の予備動作があり、投げるとすぐに行動し始めるが、クイーンはボタンを押した瞬間撃ち、発射した後に少し止まる。それにより時間稼ぎが出来るため、クールタイムは実質2秒強となっている。
クイーンの頭上に黄色いマークが表示される。押すとグレネードランチャーを放ち、グレネーダーと同じく250距離先に近接&弾丸耐性を無視して1600の爆発ダメージを与える。投射距離とダメージは固定。
これはグレネーダーとの相違点として[クールダウンがかなり短い]ことと[硬直タイミングの違い]がある。
グレネーダーは再発射まで10秒程のクールタイムがあるが、クイーンは4秒くらい。またグレネーダーは投げる前に若干の予備動作があり、投げるとすぐに行動し始めるが、クイーンはボタンを押した瞬間撃ち、発射した後に少し止まる。それにより時間稼ぎが出来るため、クールタイムは実質2秒強となっている。
特別能力
グレネード着地地点に火の海ができる。
具体的には着地地点に200〜400くらいのダメージを与える火の床を7秒ほど生成する。また触れた敵には床ダメージとは別に500〜800程の火ダメージも定期的に与える。
火耐性のない敵やスカーミッシュの対人では効果はあるが、本体は依然として貧弱、使用感も劇的に変わる訳ではない。
大量のコストを注ぎ込む価値は薄い。
具体的には着地地点に200〜400くらいのダメージを与える火の床を7秒ほど生成する。また触れた敵には床ダメージとは別に500〜800程の火ダメージも定期的に与える。
火耐性のない敵やスカーミッシュの対人では効果はあるが、本体は依然として貧弱、使用感も劇的に変わる訳ではない。
大量のコストを注ぎ込む価値は薄い。
ミッション適正
基本いらない。
一応特別能力の発火グレネードなら火耐性なしの敵には効果はあるが、レイジとはいえコストが地味に高く、数十秒ごとに一度グレネードを撃つだけの使い捨てユニットに1枠裂く価値は正直薄い。まずグレネード目的で編成するなら赤ドラムを入れた方がコスパもよく強いという悲しみ。
ただサイコチーム5/5を発動したい時には入れる価値あり。
一応特別能力の発火グレネードなら火耐性なしの敵には効果はあるが、レイジとはいえコストが地味に高く、数十秒ごとに一度グレネードを撃つだけの使い捨てユニットに1枠裂く価値は正直薄い。まずグレネード目的で編成するなら赤ドラムを入れた方がコスパもよく強いという悲しみ。
ただサイコチーム5/5を発動したい時には入れる価値あり。
スカーミッシュ
特別能力があるなら予備動作なしの開幕グレネードドカンで敵を吹き飛ばせる可能性はあるが、その次には死んでいることが多いため微妙。
それなら弾丸耐性を持ち、死んだら特別能力でシューターを反撃爆破できるグレネーダーを入れた方がいい。
それなら弾丸耐性を持ち、死んだら特別能力でシューターを反撃爆破できるグレネーダーを入れた方がいい。
イベント
装備 セット効果
コストや準備時間を短縮し、グレネードを多く飛ばす。接近戦は元が酷いので上げる価値はほぼ無い。
主なおすすめセット効果
❶ラッキーガイ。一撃耐え、グレネードをもう一つ飛ばす。
❷フィットネス。まれにあるグレネード発射前の硬直を減らせる。
❶ラッキーガイ。一撃耐え、グレネードをもう一つ飛ばす。
❷フィットネス。まれにあるグレネード発射前の硬直を減らせる。
スキン
| 名前 | リバティ・クイーン |
| スキン | ![]() |
| アンロック費用 | 💶300 ︎ ︎🔵5000 |
| チーム | パトリオット |
- リバティ・クイーン: 3/5により、特別能力のグレネードの発火効果を上げられる。スカーミッシュでは効果あり
