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すばやさを落とす「じならし」からの「つららおとし」でひるみを狙ってくる……ように見えるが、「じならし」はそれが最大打点のときしか使ってこないため、そのような器用な打ち分けはしてこない。
ひるみ対策はマンムーより遅いポケモンで「つららおとし」が最大打点の場合は必須。
こおり・じめんの範囲は両方半減が難しい。タイプ相性的にみずタイプを出したくなるが、「フリーズドライ」で弱点を突かれる。追加効果「こおり」も危険。
また特性「あついしぼう」のため、うっかりほのお・こおりを出すとダメージが伸びず苦戦する。
なお、初手の「ゆきげしき」はこおりテラスタルでもなければただの背景。
追加効果が厄介だが、裏を返せば「おんみつマント」が有効ということでもある。よって、「おんみつマント」を持つことが第一の対策と言える。
「じしん」を特殊行動の1回しか使わず、「じならし」も威力は60しかない。じめん技の耐性は無理につけなくてもよいだろう。
マルチの場合、特性「あついしぼう」を知らずにほのお・こおりアタッカーを選出するトレーナーが多いため、特性変更も有効。
また、フリーズドライの存在を知らずにみずアタッカーを選出するトレーナーがいた場合はジュゴンによる耐久サポートが可能。