基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理サポーター |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊サポーター |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカー |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 B252 D4 | ずぶとい 対物理サポーター |
| H252 B4 D252 | おだやか 対特殊サポーター 対最強ラウドボーン |
| H132 D252 S124 | おだやか 対最強バクフーン |
| H212 B252 S44 | ずぶとい 対最強ダイケンキ(ヒスイのすがた) |
| H252 C252 D4 | ひかえめ 特殊アタッカー 対最強リザードン、対最強コイキング |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 対最強ライドボーン(アタッカー寄り) |
特性
| 特性 | 備考 |
| そうしょく | 草技を無効化し、自身の攻撃を1段階上昇 タイプは元々くさには強いため、基本的にはキノコのほうし等の対策として |
| うるおいボディ | ターン終了時、天候雨なら状態異常を回復する(*1) 対最強バクフーンで |
| ぬめぬめ | 直接攻撃を受けたとき、相手の素早さ1段階低下 デバフ技なしでも味方を含め素早さが逆転できる 敵の弱体解除で素早さ関係の再逆転による2連攻撃が発生しうるため注意 対最強ダイケンキ(ヒスイのすがた)、対最強ラウドボーン |
テラスタル
基本的にはサポーターとしての運用なのでテラスタルを切る必要は少ない。
サブアタッカーとしての活躍を見込むなら一応選択肢
サブアタッカーとしての活躍を見込むなら一応選択肢
| タイプ | 備考 |
| 不問 | サポーターならテラスタルは不要or耐性目的で |
| ドラゴン | ドラゴンアタッカーとして 対最強リザードン、対最強コイキング |
| みず | 水アタッカーorサポーターとして 対最強ライドボーン(アタッカー寄り) |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの1/4%以下の時に消費し、最大HPの1/3回復 サポーターとしての主な回復手段 |
| たべのこし | 毎ターン最大HPの1/16を回復する サポーターとしての回復手段だが、エフェクトによる遅延に注意 |
| こうかくレンズ | 命中を1.1倍にする はいよるいちげき等の安定化に 対特殊サポーター運用の場合は推奨 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復 アタッカーとしての回復手段に |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 仮想的に撃たれる技次第で採用 |
| クリアチャーム | 相手の特性や技で能力を下げられない 仮想的に撃たれる技次第で採用 |
| たつじんのおび | 攻撃が効果抜群の場合に与ダメージ1.2倍 対最強コイキング |
| いのちのたま | 与ダメージ1.3倍&攻撃技の使用後に最大HPの1/10の反動ダメージを受ける 対最強コイキング |
技候補
共通/サポーター用
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | いのちのしずく | 味方全体のHPを1/4回復 他の習得者と比べて耐性面/特性/耐久種族値が優秀 サポート型使用時は強く推奨 |
| 選択 | アシッドボム | 100%で相手の特防を2段階低下 シールドにも有効 味方のサポートがメイン 一応アタッカーとしての火力上昇にも使える |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 物理主体の相手にはあまえるとの両採用も視野 基本的に序盤/中盤用 |
| 選択 | ワイドブレイカー | |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 物理主体の相手にはひやみずとの両採用も視野 基本的に序盤/終盤用 |
| 選択 | なみだめ | 相手の攻撃と特攻を1段階ずつ低下 両刀の相手にも有効なほか、相手の特殊火力を確実に下げられる |
| 選択 | はいよるいちげき | 100%で相手の特攻を1段階低下 命中90に注意 シールドにも有効 使う場合はこうかくレンズでの運用を推奨 |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 うるおいボディの利用も可能 |
| 選択 | ねむる | HPを全快するが、3ターンの間眠り状態になる 緊急回復手段 眠り状態は回復応援orうるおいボディで解除すること |
| 選択 | とける | 自身の防御ランクを2段階上げる |
| 選択 | ねっとう | 30%で相手を火傷状態にする 他にやることが無い時の追加効果狙い |
| 選択 | りゅうのいぶき | 30%で相手を麻痺状態にする 他にやることが無い時の追加効果狙い フェアリーに無効 |
| 選択 | のしかかり | 30%で相手を麻痺状態にする 他にやることが無い時の追加効果狙い ゴーストに無効 |
| 選択 | だくりゅう | 30%で相手の命中率を1段階下げる 命中85 他にやることが無い時の追加効果狙い |
| 選択 | ドラゴンエール | 自身を除く味方全体の急所ランクを上げる ドラゴンタイプは2段階、その他は1段階上昇 |
アタッカー用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | なみのり | 水メインウェポン選択肢①(威力90) |
| 選択 | ウェザーボール | 水メインウェポン選択肢②(威力50) 天候が雨の時には威力100の水特殊技になる |
| 選択 | ねっとう | 水メインウェポン選択肢③(威力80) 30%で相手を火傷状態にする 確率だが、相手の物理火力を落とせる |
| 選択 | りゅうのはどう | ドラゴンメインウェポン(威力85) |
| 選択 | りゅうせいぐん | ドラゴン瞬間火力(威力130) 命中90 使用後、自身の特攻を2段階低下 主にトドメに。 |
解説
高種族値、優秀な特性を持ち、対物理/対特殊/対両刀サポーターからはてはピンポイントアタッカーまでこなせるポケモン。
あまえる/ひやみず/ワイドブレイカーで相手の攻撃を、はいよるいちげきで相手の特攻を、なみだめで相手の攻撃と特攻両方を下げられ、
その上で、いのちのしずくの全体回復によって戦線を支えられる。
更にはアシッドボムによって味方全体の特殊火力も増強可能。
最悪、自分でも殴れる程度に特攻も高い。
その上で、いのちのしずくの全体回復によって戦線を支えられる。
更にはアシッドボムによって味方全体の特殊火力も増強可能。
最悪、自分でも殴れる程度に特攻も高い。
最大のライバルはヌメルゴン(ヒスイのすがた)。
あちらは鋼タイプが追加されており、種族値は素早さが20、HPが10下がる代わりに防御が30上がってより対物理の性能が向上している。
更に、特性ぬめぬめの代わりにサポーターとして事故のリスクを排除できる特性シェルアーマーを獲得している。
技に関しては概ね共通しているが、地味に原種ヌメルゴンの優位点としてねっとうが使える。
あちらは鋼タイプが追加されており、種族値は素早さが20、HPが10下がる代わりに防御が30上がってより対物理の性能が向上している。
更に、特性ぬめぬめの代わりにサポーターとして事故のリスクを排除できる特性シェルアーマーを獲得している。
技に関しては概ね共通しているが、地味に原種ヌメルゴンの優位点としてねっとうが使える。
幸い、弱点が一切被っていないため、仮想敵の攻撃技のタイプに対して欲しい耐性で使い分けられる。
後は種族値、欲しい特性でも使い分けたい。
後は種族値、欲しい特性でも使い分けたい。
ヌメルゴン自体は元々の特殊耐久が高いポケモンだが、シールドに防がれるなみだめや命中不安のはいよるいちげき程度しか相手の特殊火力を下げる手段が無い点は注意。
対特殊のサポーターとして運用する場合はこうかくレンズを持たせたいところ。
対特殊のサポーターとして運用する場合はこうかくレンズを持たせたいところ。
他にも、いのちのしずくを使えるサポーターとして競合しうるライバルには、
対物理が優秀なピッピ、ピクシー、アシレーヌ、
自身の特殊耐久が高い一方で物理耐久サポートが豊富なラッキー、ハピナス、
カスタム性能が対物理対特殊共に高く万能なミュウ、
等が挙げられる。
耐性や覚える技で使い分けよう。
対物理が優秀なピッピ、ピクシー、アシレーヌ、
自身の特殊耐久が高い一方で物理耐久サポートが豊富なラッキー、ハピナス、
カスタム性能が対物理対特殊共に高く万能なミュウ、
等が挙げられる。
耐性や覚える技で使い分けよう。
使える相手
安定した全体回復であるいのちのしずくは強く推奨。
その上でアシッドボム、ひやみず等を中心に相手の能力を下げて味方全体を支えるのが理想。
その上でアシッドボム、ひやみず等を中心に相手の能力を下げて味方全体を支えるのが理想。
サポーターとして
サポーター兼アタッカーとして
アタッカーとして