出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
全体行動
| - |
☆6
|
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| かたやぶり | 隠れ特性 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。ただし、攻撃後に受ける効果は消えない。 |
解説
DLC「藍の円盤」の後編で新規に追加されたレイド。
素の火力は高いが、積み技が無いため弱点を突かれなければ被ダメージは大したことない。
弱点を突かれる場合でもテツノカイナクラスの耐久があれば、てっぺきを開幕で使い、積み技をはらだいこでなくつるぎのまいにしておけば余裕を持って攻略可能。
(ハラバリーやソウブレイズもアッキのみやてっぺきで対処可能だが、急所が怪しいため微妙。)
素の火力は高いが、積み技が無いため弱点を突かれなければ被ダメージは大したことない。
弱点を突かれる場合でもテツノカイナクラスの耐久があれば、てっぺきを開幕で使い、積み技をはらだいこでなくつるぎのまいにしておけば余裕を持って攻略可能。
(ハラバリーやソウブレイズもアッキのみやてっぺきで対処可能だが、急所が怪しいため微妙。)
強化解除が無いため積み技持ちのポケモンは好き勝手出来る。
一応、素早さで負けており、アイアンヘッドを撃たれるポケモンを使う場合は怯みに注意(おんみつマントを持たせることを推奨)。
じめんとはがねの両方が等倍の場合でも、NPCオリーヴァのグラスフィールドによってじしんが弱体化した結果アイアンヘッドを撃たれ得る。
じめんとはがねの両方が等倍の場合でも、NPCオリーヴァのグラスフィールドによってじしんが弱体化した結果アイアンヘッドを撃たれ得る。
強化解除が無い点などからジャローダ辺りが非常に噛み合っており、草等倍以上は楽に処理可能。
リフレクターやワイドブレイカーもあるため、マルチでも使える。
リフレクターやワイドブレイカーもあるため、マルチでも使える。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | |
| ハラバリー/電 | △ | いかくNPCや応援永続化を前提としなければやや不安定 |
| テツノカイナ/闘 | ○ | てっぺき推奨 |
| ガチグマ/地orノ | ○ | |
| ソウブレイズ/炎 | △ | てっぺきor応援永続化推奨 |
| クエスパトラ/超 | ○ | |
| サーフゴー/鋼or霊 | × | |
| ジャローダ/草 | ○ | |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | |
| ニンフィア/妖 | × | |
| ラウドボーン/炎 | × |
ジャローダ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:かいがらのすず or こうかくレンズ
技:リーフストーム、ギガドレイン
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:かいがらのすず or こうかくレンズ
技:リーフストーム、ギガドレイン
- リーフストームで特攻を上げてギガドレインで回復しつつ殴る。
オーガポン
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 B4
特性:まけんき/おもかげやどし
テラスタイプ:くさ
持ち物:メトロノーム
技:ウッドホーン、つるぎのまい
努力値:H252 A252 B4
特性:まけんき/おもかげやどし
テラスタイプ:くさ
持ち物:メトロノーム
技:ウッドホーン、つるぎのまい
- つるぎのまいを2,3回積み、ウッドホーン連打。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ
- ビルドアップを2回ほど積み、ふんどのこぶしを連打。
クエスパトラ
性格:ひかえめ
努力値:H88 C252 B88 D88(汎用)
特性:かそく
テラスタイプ:エスパー
持ち物:かいがらのすず
確定技:ルミナコリジョン
選択技:フェザーダンス(安定)、じこさいせい(安定)、めいそう(上振れ)、アシストパワー(上振れ)
努力値:H88 C252 B88 D88(汎用)
特性:かそく
テラスタイプ:エスパー
持ち物:かいがらのすず
確定技:ルミナコリジョン
選択技:フェザーダンス(安定)、じこさいせい(安定)、めいそう(上振れ)、アシストパワー(上振れ)
- 1ターン目と弱体解除直後はフェザーダンスで攻撃ランクを下げる。
- じこさいせいでHPを管理しつつ、ルミナコリジョンで殴る。
- 強化解除が無いのでめいそうによる特攻上昇やかそく+アシストパワーも刺さる。
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用)
:H8 A252 B248(対物理)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ドレインパンチ、てっぺき、つるぎのまい、(はらだいこ)
努力値:H8 A252 D248(汎用)
:H8 A252 B248(対物理)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ドレインパンチ、てっぺき、つるぎのまい、(はらだいこ)
- ①ドレインパンチ連打でテラスタルのチャージを行う。
- チャージ途中やチャージ完了直後にHPが厳しくなったら大人しく瀕死になる。
- 瀕死になる直前に攻撃応援or防御応援を使って置き、応援の永続化を狙うのもあり。
- 瀕死になれるか怪しい場合はつるぎのまいやてっぺきを積む。その後の運が良ければドレインパンチで巻き返し可能。
- ここ以降、テラスタル可能かつある程度のHPが残っていれば即テラス。
- 参考までに、テラス後のじしん急所は対物理カイナに最大でも28.9%、汎用カイナに35.3%。
これを耐えられるHPが有るなら確実にテラス後生存可能。- ②チャージ完了後(瀕死になった場合は復活直後)、つるぎのまいやてっぺきを積んでおく。
- ③ドレインパンチ連打。
なんだかんだ物理耐久が高いため、テラスまでの間の抜群じしんも割とどうにかなる。
2回程度は瀕死になる時間的余裕もあるので、テラスタル後に瀕死になるなどしてテラス権さえ失わなければ盤石。
2回程度は瀕死になる時間的余裕もあるので、テラスタル後に瀕死になるなどしてテラス権さえ失わなければ盤石。
マルチ
上記のソロの流用で可(テツノカイナを除く)。
ジャローダはワイドブレイカーとリフレクター、オーガポンはあまえるを入れておくと味方の耐久サポートも行える。
ジャローダはワイドブレイカーとリフレクター、オーガポンはあまえるを入れておくと味方の耐久サポートも行える。
参考サイト hyperwiki様