基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | 物理受け シェルブレードで殴るなら |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理受け |
| しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | 両刀相手の特殊耐久上昇に |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 B252 A4orD4 | わんぱくorずぶとい 物理受け特化 |
| H252 B116 S140 | わんぱくorずぶとい 対最強セグレイブ |
| H252 B4 D252 | しんちょう 対両刀 |
特性
| 特性 | 備考 |
| シェルアーマー | 相手の攻撃を急所に受けない サポーターとしての生存安定に大きく寄与し、一択 |
| スキルリンク | 連続技の1発目が当たったとき、最大まで当たる 非推奨 |
| ぼうじん | 砂嵐によるダメージを受けない&粉系の技(*1)と特性ほうしを無効化する 隠れ特性 仮想敵が居ないため非推奨 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| 不問 | サポートするなら基本的に不要 |
| みず | サポート用攻撃技の強化とこおりタイプの耐性の除去 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 安定性向上に 回復は自前である程度足りる |
| 1/3回復木の実 | 最大HP1/4以下で消費し、最大HPの1/3を回復 緊急時の回復用 混乱しないように注意 |
| たべのこし | 毎ターン最大HPの1/16回復 エフェクトによる遅延に注意 |
| こうかくレンズ | 命中1.1倍 シェルブレードを外したくないなら |
| ひかりのねんど | 壁ターンを5から8に延長する ひかりのかべを採用するなら |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | いのちのしずく | 味方全体を最大HPの1/4回復 全体回復 回復応援と違い最大16回使える |
| 必須 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 推奨 | シェルブレード | 50%で相手の防御を1段階低下 命中95 物理アタッカーの火力サポートに |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時に攻撃技の威力を1.5倍に 火力サポートだが、攻撃応援の下位互換 |
| 選択 | にらみつける | 相手の防御を1段階低下 シールドには無効 状況を選ぶが、シェルブレードより確実 |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | てっぺき | 自身の防御を2段階上昇 物理最強レイド相手の安定性の確保に |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力を1.5倍&炎技火力を0.5倍に |
| 選択 | ゆきげしき | 5ターンの間天候を雪にし、氷技の防御を1.5倍に |
| 選択 | のしかかり | 30%で相手を麻痺させる |
| 選択 | アクアリング | 毎ターン最大HPの1/16回復 基本的に応援といのちのしずくで十分 |
解説
B180という圧倒的な防御を持ちながら、ひやみずといのちのしずくを両立できる物理受けサポーター。
特性シェルアーマーで急所事故も防ぐことができるため安定性はかなりのもの。
特性シェルアーマーで急所事故も防ぐことができるため安定性はかなりのもの。
硬さのおかげで努力値配分には余裕があり、サブ程度だがアタッカーも兼任できる。
代償として、特殊耐久はウソハチと全く同じという常軌を逸した低さ。
一応物理主体の両刀相手ならHD特化&ひかりのかべで最低限役割を遂行できる。
代償として、特殊耐久はウソハチと全く同じという常軌を逸した低さ。
一応物理主体の両刀相手ならHD特化&ひかりのかべで最低限役割を遂行できる。
進化前のシェルダーもサポーターとして似た役割を果たせるため、相手次第ではそちらの方が適正なことも。
シェルダーは弱点を突かれづらい水単タイプという点には優れているが、それ以外の全てに関してはしんかのきせき込みでもパルシェンが優れる。
シェルダーは弱点を突かれづらい水単タイプという点には優れているが、それ以外の全てに関してはしんかのきせき込みでもパルシェンが優れる。
使える相手
- 物理ポケモン
- 物理主体の両刀ポケモン
- ただし、特殊技を最低でも等倍以下に抑えられることが必須