出現
☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
○ |
星7固定(2023/03月現在)
開催期間
回数 | 開催期間 |
1回目 | 2023/3/31 9:00 〜 2023/4/3 8:59 |
2回目 | 2023/4/7 9:00 〜 2023/4/10 8:59 |
行動
通常行動
ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
アクアカッター | 物理みず70 | 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい |
メガホーン | 物理むし120 | 一致技のため威力×1.5 命中85 |
つじぎり | 物理あく70 | 急所に当たりやすい |
ドリルライナー | 物理じめん80 | 命中95 急所に当たりやすい |
全体行動
発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
時間99% | きあいだめ | 変化 | 自身の急所ランク+2 解除方法無し |
時間87% | 強化解除 | ||
時間50% | 弱体解除 | ||
体力99% | じならし | 物理じめん60 | 全体攻撃(与ダメ75%) 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる。 |
体力65% | 強化解除 | ||
体力50% | つるぎのまい | 変化 | 自身の攻撃2段階上昇 |
シールド
シールド耐久 | 発動条件 | |
15% | 発動時間 | 残り87% |
発動体力 | 残り80% |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はさみしがり(攻撃↑ 防御↓)固定。
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
9930 | 259 | 185 | 252 | 176 | 176 |
www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattles/event-mightysamurott.shtml
HP*35が正しい場合、331*35
HP*35が正しい場合、331*35
特性
特性 | 分類 | 備考 |
シェルアーマー | 隠れ特性 | 攻撃を急所に受けない |
テラスタル
タイプ | 備考 |
むし | 第1回・第2回開催時 |
解説
6種類目の☆7レイド。急所で攻撃してくる物理ポケモン。
開幕初手にきあいだめを使い、メガホーン以外の技が確定急所となるため能力変化を無視して攻撃をしてくる。
シールド耐久は低い。
開幕初手にきあいだめを使い、メガホーン以外の技が確定急所となるため能力変化を無視して攻撃をしてくる。
シールド耐久は低い。
対策ポケモン・戦術
ソロ
味方NPCにいかく持ちさえ居ればハラバリーなどで容易に撃破可能。
マルチ
オコリザル
性格:いじっぱり、ずぶとい
努力値:面倒ならHB252ベース、攻撃に振る場合はHを削ってAへ
特性:いかりのつぼ
テラスタイプ:ゴースト推奨
持ち物:かいがらのすず、しんかのきせき
技:(確定)ふんどのこぶし
(推奨)いやなおと、まもる
敵の攻撃を急所で受けていかりのつぼを発動し攻撃するアタッカー。
敵のタイプは虫(テラス)のため、格闘技のドレインパンチは効果がいまひとつで、元々の攻撃力が低いこともあり、HP回復には不向き。殴ってかいがらのすずで回復するか、しんかのきせきで防御力底上げ&いやしのエールで回復するかの選択となる。
シールドの耐久力がそれほど高くないことと、展開が早いことが重なり、シールド展開前および解除後にいやなおとを撃つことも有用。(間違っても展開中に撃たないこと。無駄行動です。)
努力値:面倒ならHB252ベース、攻撃に振る場合はHを削ってAへ
特性:いかりのつぼ
テラスタイプ:ゴースト推奨
持ち物:かいがらのすず、しんかのきせき
技:(確定)ふんどのこぶし
(推奨)いやなおと、まもる
敵の攻撃を急所で受けていかりのつぼを発動し攻撃するアタッカー。
敵のタイプは虫(テラス)のため、格闘技のドレインパンチは効果がいまひとつで、元々の攻撃力が低いこともあり、HP回復には不向き。殴ってかいがらのすずで回復するか、しんかのきせきで防御力底上げ&いやしのエールで回復するかの選択となる。
シールドの耐久力がそれほど高くないことと、展開が早いことが重なり、シールド展開前および解除後にいやなおとを撃つことも有用。(間違っても展開中に撃たないこと。無駄行動です。)
「ダイケンキが 味方の ステータス変化と 特性の効果を かき消した!」
と表示されると、いかりのつぼで上昇した攻撃ランクがリセットされるだけでなく、そのターンは特性が発動しない。攻撃を急所に受けても攻撃ランクが上昇しない。このターンだけ「まもる」でやり過ごすか、応援行動を取るとよい。ただし、シールド撃破が優先される状況もありうるため、まもる・応援行動・攻撃するの選択は場を見て判断すること。
と表示されると、いかりのつぼで上昇した攻撃ランクがリセットされるだけでなく、そのターンは特性が発動しない。攻撃を急所に受けても攻撃ランクが上昇しない。このターンだけ「まもる」でやり過ごすか、応援行動を取るとよい。ただし、シールド撃破が優先される状況もありうるため、まもる・応援行動・攻撃するの選択は場を見て判断すること。
コータス
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 C4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:なんでもよい(使う機会は少ないが、理想は飛行)
持ち物:あついいわ
技 必須:おにび、れんごく、にほんばれ
選択:クリアスモッグ、まもる、えんまく
努力値:H252 B252 C4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:なんでもよい(使う機会は少ないが、理想は飛行)
持ち物:あついいわ
技 必須:おにび、れんごく、にほんばれ
選択:クリアスモッグ、まもる、えんまく
マルチのサポーター。
初手にほんばれで水技をカット。次手はおにびでやけどを撒く。
以降、味方の状態を見ながら応援したり、やることがなければれんごくを撃ったりする。
シールド発動後は速やかにれんごくを撃ち、おにびを入れ直す。
れんごくはPPが少ないので、増やしておいた方がよい。
初手にほんばれで水技をカット。次手はおにびでやけどを撒く。
以降、味方の状態を見ながら応援したり、やることがなければれんごくを撃ったりする。
シールド発動後は速やかにれんごくを撃ち、おにびを入れ直す。
れんごくはPPが少ないので、増やしておいた方がよい。
クリアスモッグはつるぎのまいリセット用だが、環境にちょうはつ持ちが増えるようであれば、えんまくに入れ替えることも検討
(相性が良い組み合わせ)
- 炎アタッカー
ソウブレイズなど。
弱点技のアクアカッターとドリルライナーはそれぞれ晴れと火傷で軽減しつつ、炎テラス一致むねんのつるぎで回復しつつ殴ってもらう。
つるぎのまいを詰む余裕はあまりないので、メトロノームでむねんのつるぎ連打し、最速でテラスタルを切る。
※耐久方面へ努力値を振った方がよいかは要検証
弱点技のアクアカッターとドリルライナーはそれぞれ晴れと火傷で軽減しつつ、炎テラス一致むねんのつるぎで回復しつつ殴ってもらう。
つるぎのまいを詰む余裕はあまりないので、メトロノームでむねんのつるぎ連打し、最速でテラスタルを切る。
※耐久方面へ努力値を振った方がよいかは要検証
(相性が悪い組み合わせ)
- 水アタッカーがPTに多い場合(マリルリなど)
フワライド
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 A6
特性:ゆうばく(ねつぼうそう、かるわざは避けるべき)
持ち物:オボンのみ、ナモのみ等
技:アクロバット、ちからをすいとる、おにび、スキルスワップ
テラスタル:ひこう推奨。それ以外でも大丈夫だが、その場合はテラスタルを切らない
努力値:H252 B252 A6
特性:ゆうばく(ねつぼうそう、かるわざは避けるべき)
持ち物:オボンのみ、ナモのみ等
技:アクロバット、ちからをすいとる、おにび、スキルスワップ
テラスタル:ひこう推奨。それ以外でも大丈夫だが、その場合はテラスタルを切らない
にほんばれが不要なメンバー構成、他にスキルスワップ使いがいない場合のサポーター。
最初はスキルスワップでシェルアーマーを奪い、おにびを当てる。
シールドを貼られたらアクロバットで(微力ながら)攻撃し、最速で破る。
シールド解除後はおにびを入れ直し、ちからをすいとるで敵Aダウン&自分HP回復。
もしテラスが溜まっていれば、ひこうテラスタルなら切ってもよい。
他メンバーの生存と火力確保の応援をメインに、アクロバットでチクチク攻撃したり、ちからをすいとったりする。
最初はスキルスワップでシェルアーマーを奪い、おにびを当てる。
シールドを貼られたらアクロバットで(微力ながら)攻撃し、最速で破る。
シールド解除後はおにびを入れ直し、ちからをすいとるで敵Aダウン&自分HP回復。
もしテラスが溜まっていれば、ひこうテラスタルなら切ってもよい。
他メンバーの生存と火力確保の応援をメインに、アクロバットでチクチク攻撃したり、ちからをすいとったりする。
(相性が良い組み合わせ)
- にほんばれで保護する炎アタッカーがいない場合
- シールドを破ってくれる十分な火力があるアタッカーがいる時
(相性が悪い組み合わせ)
- スキルスワップ使いが被りそうな場合
コライドン ※初心者用解説
性格:-
努力値:-
特性:ひひいろのこどう
持ち物:あついいわ
技:どろかけ、にほんばれ、ほのおのきば、いやなおと
テラスタル:-
レベルだけはなるべく100を目指して!
努力値:-
特性:ひひいろのこどう
持ち物:あついいわ
技:どろかけ、にほんばれ、ほのおのきば、いやなおと
テラスタル:-
レベルだけはなるべく100を目指して!
あまりテラレイドに参加していない、ポケモンを育てていない、でもダイケンキ欲しい!そんな初心者の方にオススメ。
また、テラレイドの仕様をある程度把握したら、他プレイヤーが実際にどのような立ち回りを行っているか、この構成で参加して直に見てほしい。ついでに最低限のサポート行動をやりながら…という型。
また、テラレイドの仕様をある程度把握したら、他プレイヤーが実際にどのような立ち回りを行っているか、この構成で参加して直に見てほしい。ついでに最低限のサポート行動をやりながら…という型。
開幕特性・晴れで水技をカット、あとはどろかけを連打し、命中ランクを下げる。テラスタルする必要は無い。
少し慣れてきたら、次のステップは「ステータス確認」だ。
Yボタンを押すと、味方や敵だけでなく、フィールドのステータスを確認することができる。
そこで晴れ状態の残り継続ターンが分かるので、晴れ状態が途切れたら「にほんばれ」を再展開しよう。
また、どろかけでどれくらい命中ランクが下がったか確認することができる。
Yボタンを押すと、味方や敵だけでなく、フィールドのステータスを確認することができる。
そこで晴れ状態の残り継続ターンが分かるので、晴れ状態が途切れたら「にほんばれ」を再展開しよう。
また、どろかけでどれくらい命中ランクが下がったか確認することができる。
途中で、
「ダイケンキは 自分に かかっている 悪い効果を 打ち消した!」
というメッセージが出たら、これまで敵に対して下げた能力がリセットされてしまう。
Yボタンのステータス確認で見てほしい。
もしそうなった場合、どろかけを再び撃ち、敵の命中率を下げよう。
「ダイケンキは 自分に かかっている 悪い効果を 打ち消した!」
というメッセージが出たら、これまで敵に対して下げた能力がリセットされてしまう。
Yボタンのステータス確認で見てほしい。
もしそうなった場合、どろかけを再び撃ち、敵の命中率を下げよう。
さらに慣れたら、応援行動を取ろう。
味方のHPゲージを見て、ピンチであればいやしのエールで回復してあげよう。
いけいけドンドンや、がっちり防御はタイミングが重要なので、もう少し勉強してから。
応援の回数は3回までなので、無駄遣いせずよく考えて使おう。
味方のHPゲージを見て、ピンチであればいやしのエールで回復してあげよう。
いけいけドンドンや、がっちり防御はタイミングが重要なので、もう少し勉強してから。
応援の回数は3回までなので、無駄遣いせずよく考えて使おう。
それにも慣れたら、変化技をうってみる。
いやなおとで防御を下げ、他プレイヤーが操作するアタッカーを補助する。
シールド展開中は無効ということを忘れずに。
いやなおとで防御を下げ、他プレイヤーが操作するアタッカーを補助する。
シールド展開中は無効ということを忘れずに。
ここまでやると、「ほのおのきばなんて使ってる余裕ないじゃん」と思うかもしれない。
初心者が上記の行動を取っていると、本当に使っている余裕は無い。
操作や仕様に慣れ、ステータス確認などがメッセージだけで判断できるようになれば、ようやく出番が回ってくる。
その時が初心者卒業だ。おめでとう!
初心者が上記の行動を取っていると、本当に使っている余裕は無い。
操作や仕様に慣れ、ステータス確認などがメッセージだけで判断できるようになれば、ようやく出番が回ってくる。
その時が初心者卒業だ。おめでとう!
要注意またはNGポケモン
カイリュー、ペリッパー
天候雨でぼうふうを撃つ型全般。
必中かつ一致で弱点を突けることはよいが、こちらが受けるみず技も1.5倍になるため、ソロ向き。
必中かつ一致で弱点を突けることはよいが、こちらが受けるみず技も1.5倍になるため、ソロ向き。
マルチでは、ほのおタイプで弱点を突くために、ほのお技の威力上昇およびみず技を軽減するためににほんばれを搭載し、天候をはれにすることが戦略の前提となっているポケモンおよびプレイヤーも多い。
ほのおタイプではなくとも、雨でみず技が1.5倍になれば、等倍でも受けきれない可能性が出てくるため、水を半減にできないポケモンがいる場合の選出は原則NG。
ほのおタイプではなくとも、雨でみず技が1.5倍になれば、等倍でも受けきれない可能性が出てくるため、水を半減にできないポケモンがいる場合の選出は原則NG。
テツノカイナ、マリルリ
はらだいこアタッカー全般。
- よほど調整しない限り、はらだいこ後にHPが減ったところに攻撃され死亡または瀕死となる。
- 運よく生き残っても、じならしでSを下げられ、次ターンで殴り倒される。
- 攻撃に有効打が少なく、いまひとつのドレインパンチやかいがらのすずでは回復が追い付かず、殴り倒される。
ただしマリルリは敵の全技を等倍以下で受けられる強みがあるため、はらだいこアタッカー以外の構成では活用できる可能性あり。
ミライドン
ソロならシールド展開までの時間や残りHPを管理しながら、きんぞくおん&パラボラチャージで攻略できる。ソロなら。
マルチはソロと異なり、たとえ自分がきんぞくおんで特防下げなど準備を行っても、他プレイヤーに殴られてシールドを展開され、パラボラでのHP吸いがジリ貧になってしまい、その間に急所ドリルライナーでやられることが多い。
特性もステータスも技も、対ダイケンキにおいては十分に活かしきれない。
特性もステータスも技も、対ダイケンキにおいては十分に活かしきれない。