出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/04月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2023/3/31 9:00 〜 2023/4/3 8:59 |
| 2回目 | 2023/4/7 9:00 〜 2023/4/10 8:59 |
| 3回目 | 2026/4/17 9:00 〜 2026/4/24 8:59 |
行動
通常行動
他の☆7レイドにあるHPが50%を下回っていた場合の2回目行動は存在しない。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| アクアカッター | 物理みず70 | 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい |
| メガホーン | 物理むし120 | 一致技のため威力×1.5 命中85 |
| つじぎり | 物理あく70 | 急所に当たりやすい |
| ドリルライナー | 物理じめん80 | 命中95 急所に当たりやすい |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | きあいだめ | 変化 | 自身の急所ランク+2 解除方法無し |
| 時間87% | 強化解除 | ||
| 時間50% | 弱体解除 | ||
| 体力99% | じならし | 物理じめん60 | 全体攻撃(与ダメ75%) 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる。 |
| 体力65% | 強化解除 | ||
| 体力50% | つるぎのまい | 変化 | 自身の攻撃2段階上昇 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 15% | 発動時間 | 残り87% |
| 発動体力 | 残り80% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はさみしがり(攻撃↑ 防御↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 11585 | 259 | 185 | 252 | 176 | 176 |
www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattles/event-mightysamurott.shtml
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| シェルアーマー | 隠れ特性 | 攻撃を急所に受けない |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| むし | 第1~3回開催時 |
解説
6種類目の☆7レイド。急所で攻撃してくる物理ポケモン。
開幕初手にきあいだめを使い、メガホーン以外の技が確定急所となるため能力変化を無視して攻撃をしてくる。
シールド耐久は低い。
開幕初手にきあいだめを使い、メガホーン以外の技が確定急所となるため能力変化を無視して攻撃をしてくる。
シールド耐久は低い。
急所による火力の対処がやや面倒であり、壁や能力ランク操作では対応できない。
そのため、野良でのサポートはやや困難だが、一方で火傷、防御応援、命中低下、全体回復、特性奪取による耐久上昇が有効。
そのため、野良でのサポートはやや困難だが、一方で火傷、防御応援、命中低下、全体回復、特性奪取による耐久上昇が有効。
HP50%でのつるぎのまいは阻止or直後に打ち消し解除したい。
幸いシールド破壊後であるため、ちょうはつが刺さりやすい他、あまえるやフェザーダンスでも十分に対処可能。
ソロの場合はいかくNPCが居る場合は自動的に攻撃ランクが下がるため、対処に手を取られずに済む。
幸いシールド破壊後であるため、ちょうはつが刺さりやすい他、あまえるやフェザーダンスでも十分に対処可能。
ソロの場合はいかくNPCが居る場合は自動的に攻撃ランクが下がるため、対処に手を取られずに済む。
何故か第3回開催時は他の御三家最強レイドと異なりスパイスを落とさない。
対策ポケモン・戦術
ソロ
味方NPCにいかく持ちが居る場合はつるぎのまいの火力上昇が発生しないため幾分楽。
その場合はBCハラバリーなどで容易に撃破可能。
その場合はBCハラバリーなどで容易に撃破可能。
ケンタロス
性格:いじっぱり
努力値:H40 A252 B216
特性:いかりのつぼ
テラスタイプ:ほのお(推奨)or不使用
持ち物:かいがらのすず
技:レイジングブル、フレアドライブ、にほんばれ、しっぽをふる
努力値:H40 A252 B216
特性:いかりのつぼ
テラスタイプ:ほのお(推奨)or不使用
持ち物:かいがらのすず
技:レイジングブル、フレアドライブ、にほんばれ、しっぽをふる
- ①1ターン目はしっぽをふる。
その後、2ターン目までにじならしを撃たれるか(NPCが攻撃するか)で分岐。- ②a:【じならしを撃たれている場合】2ターン目に攻撃応援を使い瀕死になる。
- 2ターン目に瀕死にならなかった場合は3ターン目にフレアドライブを選択して確実に瀕死になる。
- ②b:【じならしを撃たれなかった場合】2ターン目にフレアドライブを使い瀕死になる。
- ③復活後、にほんばれを使ってアクアカッターの火力を落とし、レイジングブルでシールドを破壊する。
- ④レイジングブルで殴り合うorフレアドライブで一気に削る。
特性いかりのつぼによって自動的に攻撃ランクが+6になり、抜群を突けるため高速で処理可能。
ただし、殴り合うには天候を晴れにしておきたい。
面倒な手順を踏みたくない場合は開幕攻撃応援→フレアドライブで瀕死に成った後に、にほんばれを維持しつつレイジングブルを撃ってるだけで概ね勝てる。
ただし、殴り合うには天候を晴れにしておきたい。
面倒な手順を踏みたくない場合は開幕攻撃応援→フレアドライブで瀕死に成った後に、にほんばれを維持しつつレイジングブルを撃ってるだけで概ね勝てる。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H88 B168 C252(汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、スキルスワップ、うそなき
努力値:H88 B168 C252(汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、スキルスワップ、うそなき
- ①1ターン目にスキルスワップ。
- ②2ターン目にうそなきを使い、3ターン目にドレインキッスで回復。4ターン目にシールド展開前ならうそなきを使う。
- アクアカッター急所+防御応援込みのじならし+アクアカッター×2までは確定耐え。
- ③シールド展開後はドレインキッスで削っていく。
- ④シールド破壊後、ダイケンキの特防ランクが-2以上なら、うそなきでダイケンキの特防ランクを-6まで下げる。
- ⑤以降はドレインキッス連打。
初手のスキルスワップで急所を対策でき、以降はうそなきで下げた特殊耐久をドレインキッスで突いて殴りつつ回復できる。
つるぎのまいを積まれても耐久的には問題ない。
汎用型を使いまわせ、なおかつ安定する。
つるぎのまいを積まれても耐久的には問題ない。
汎用型を使いまわせ、なおかつ安定する。
アルセウス
性格:ひかえめ
努力値:H4 C252 B252(対物理)
H252 C252 B4(汎用)
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:ひこう(推奨)orその他(妥協)
持ち物:あおぞらプレート
技:さばきのつぶて、アシッドボム、じこさいせい、ちょうはつ
努力値:H4 C252 B252(対物理)
H252 C252 B4(汎用)
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:ひこう(推奨)orその他(妥協)
持ち物:あおぞらプレート
技:さばきのつぶて、アシッドボム、じこさいせい、ちょうはつ
- ①1~3ターン目にアシッドボムでダイケンキの特防ランクを-6まで下げつつテラスタルをチャージ。
- ②ひこうorステラテラスならテラスタルを使用し、さばきのつぶてでシールド破壊まで削る。
ただし、これ以降HPが3割以下になったらじこさいせいで回復する。
- テラスタルは使用しなくてもよいが、テラスタイプがフェアリーorかくとうならテラスタルした方が自身への被ダメージが増えずに、シールドへの与ダメージが上がって得する。
- ③シールド破壊直後、ちょうはつでつるぎのまいを封じておく。
- 味方NPCによってダイケンキの攻撃ランクが-2以下になっている場合は省略可。
- ④残り時間50%の弱体解除が来る前にさばきのつぶてで削り切る。
汎用性の高いアルセウスでクリア可能。
テラスタイプはスムーズにクリアするためならひこう一択だが、極論テラスタルを使用せずとも勝てるためクリアだけが目的なら何でもよい。
テラスタイプはスムーズにクリアするためならひこう一択だが、極論テラスタルを使用せずとも勝てるためクリアだけが目的なら何でもよい。
その他の攻略
| + | ソウブレイズ |
| + | マギアナ |
| + | タイレーツ |
| + | オコリザル |
| + | レックウザ |
マルチ
| + | 2回開催時紹介ポケモン |
上記の通り、火傷、防御応援、命中低下、全体回復、うつしえによる特性コピーによるサポートが有効。
素の火力は低めなため、ドーブルも優秀なサポーターとして運用可能。
素の火力は低めなため、ドーブルも優秀なサポーターとして運用可能。
アタッカー
サポーター
ウガツホムラ
性格:わんぱく
努力値:H252 B252
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:不問(かくとう、ひこう、フェアリーだと耐久面で得)
持ち物:おんみつマントorクリアチャーム
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー
選択技:にほんばれ、あさのひざし、とおぼえ、ブレイククロー、ヒートスタンプ
努力値:H252 B252
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:不問(かくとう、ひこう、フェアリーだと耐久面で得)
持ち物:おんみつマントorクリアチャーム
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー
選択技:にほんばれ、あさのひざし、とおぼえ、ブレイククロー、ヒートスタンプ
- 1ターン目は可能な限り早くかえんのまもり、2ターン目はワイドブレイカー。
- じならしに関して、ダイケンキによる攻撃に被弾する前に発生するため、ふうせんによって無効化できる。
- 以降は火傷状態が解除されるたびに即座にかえんのまもりで火傷にする。
- その他、都度サポートする。
- 晴れの維持、回復応援やあさのひざしで回復、とおぼえやワイドブレイカーで火力サポート、ヒートスタンプで自身で削る等。
相手を確実に火傷状態にできるため、ある程度安定したサポートが可能。
グラードン
性格:わんぱく
努力値:H252 B252
特性:ひでり
テラスタイプ:耐性テラス推奨
持ち物:1/3回復木の実orこうかくレンズorおんみつマントorクリアチャーム
確定技:どろかけ、おにび、ふんえん
選択技:にほんばれ、ねむる
努力値:H252 B252
特性:ひでり
テラスタイプ:耐性テラス推奨
持ち物:1/3回復木の実orこうかくレンズorおんみつマントorクリアチャーム
確定技:どろかけ、おにび、ふんえん
選択技:にほんばれ、ねむる
- どろかけでダイケンキの命中ランクを下げたり、おにびやふんえんで火傷を狙う。
- 味方に炎タイプが居る場合はにほんばれで晴れ状態を維持すると生存性が上がる。
- HPが減ったら回復応援で回復する。
ダイケンキが火傷状態でなくてもメガホーン急所を4回耐えるため、耐久的な余裕は一定数ある。
ドーブル
性格:ずぶといorわんぱくorのうてんき
努力値:H252 B252
特性:テクニシャンorマイペース
テラスタイプ:不問(かくとう、ひこう、フェアリーだとやや得)
持ち物:クリアチャームorおんみつマント
確定技:うつしえ、かえんのまもり、攻撃低下技(*1)
選択技(耐久サポート):全体回復技(*2)、どろかけ、単体回復技(*3)
選択技(火力サポート):防御低下技(ほのおのムチ推奨)、特防低下技(ルミナコリジョン推奨)、さいはい、デコレーション
努力値:H252 B252
特性:テクニシャンorマイペース
テラスタイプ:不問(かくとう、ひこう、フェアリーだとやや得)
持ち物:クリアチャームorおんみつマント
確定技:うつしえ、かえんのまもり、攻撃低下技(*1)
選択技(耐久サポート):全体回復技(*2)、どろかけ、単体回復技(*3)
選択技(火力サポート):防御低下技(ほのおのムチ推奨)、特防低下技(ルミナコリジョン推奨)、さいはい、デコレーション
- 1ターン目にかえんのまもりでダイケンキを火傷にする。
- 2ターン目にうつしえを使って味方全体にシェルアーマーを配る。
- 以降は都度味方のサポートをしつつ、ダイケンキの火傷状態が解除された場合は即座にかえんのまもりで火傷にさせる。
技の内、残り1枠は全体回復技が安定だが、上振れ狙いのどろかけも十分選択肢。
HB特化してシェルアーマーを奪えれば1ターン目のメガホーンも半分未満の被ダメージに抑えられ、強化解除直後のメガホーン急所も火傷にさせておけば28.7~34.0%の被ダメージに抑えられる。
HB特化してシェルアーマーを奪えれば1ターン目のメガホーンも半分未満の被ダメージに抑えられ、強化解除直後のメガホーン急所も火傷にさせておけば28.7~34.0%の被ダメージに抑えられる。
| + | 第1回時要注意またはNGポケモン |