基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | 特殊耐久の確保 |
| わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | 物理耐久の確保 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 低火力物理アタッカー相手に自分でも殴りたい場合に |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 D252 B4 | しんちょう 対特殊&両受け用 |
| H252 B252 D4 | わんぱく 物理受け特化 |
| H24 A252 B232 | いじっぱり ダメージソースを増やしたい場合の物理最硬振り 低火力物理アタッカーを相手にするならこれでもいい |
特性
| 特性 | 備考 |
| スイートベール | 自分や味方のポケモンは眠り/眠気状態にならない アマージョを使う最大の理由 レイドボスは効果を認識できないため、眠り技を誘発しつつ無効化出来る |
| + | 他の特性考察 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| くさ | トロピカルキックの火力の足しにはなる |
| その他 | 耐性目当てに |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない |
| ぼうごパット | 自身の直接攻撃を非接触にする ドオー相手にどくのとげによる毒状態の予防 |
| とくせいガード | 特性を変更/無効化されなくなる 強化解除による特性無し状態の対策&対リククラゲ |
| ひかりのねんど | 壁のターン数を5から8にする 壁技を採用するなら選択肢 |
| 抜群技半減木の実 | 特定のタイプの抜群技を受ける時に消費し、被ダメージを半減する 見かけのダメージを下げ、☆6以上の相手の行動を誘導するため |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | トロピカルキック | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技による被ダメージを2/3にする |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技による被ダメージを2/3にする |
| 選択 | グラスフィールド | 5ターンの間グラスフィールドを展開 接地したポケモンの草技火力1.3倍 &毎ターン最大HPの1/16回復&じしん等の一部の技の被ダメージを半減 ミストフィールドやエレキフィールドの無効化にも有効(*1) |
| 選択 | こうごうせい | 自身を最大HPの1/2回復(*2)HP管理に |
| 選択 | アロマミスト | 自身以外の味方1体の特防を1段階上昇 |
| 選択 | つぼをつく | 自身を含む味方1体の能力ランクをランダムに1つだけ2段階上昇させる ランダムながらも火力/耐久のサポートに |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 こうごうせいの回復上昇目的など |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次のターンの攻撃の威力を1.5倍 |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターンの間相手の変化技を封じる スイートベールによる眠り技誘発とは相性最悪なため注意 |
解説
スイートベールにより厄介な眠り技を誘発しつつ無効にできる草タイプサポーター。
確定攻撃低下の専用技トロピカルキックやリフレクター&ひかりのかべを筆頭に、耐久補助のサポート技をある程度揃えている。
無力化した相手に悠々とアタッカーを嗾ける姿はまさに女王。
無力化した相手に悠々とアタッカーを嗾ける姿はまさに女王。
なお、他にスイートベールを持ちサポーター適正があるポケモンとして、マホイップが挙げられる。
欠点は弱点が多い草単タイプなこと。
性能も対眠り技特化なため、これらの技を使う仮想敵以外には出さない方が無難。
シャワーズやニンフィアはテラバースト持ちなので弱点を突かれることも。
とはいえ、ある程度の弱点なら耐久サポートを駆使してほとんど撃たれないようにはできる。
性能も対眠り技特化なため、これらの技を使う仮想敵以外には出さない方が無難。
シャワーズやニンフィアはテラバースト持ちなので弱点を突かれることも。
とはいえ、ある程度の弱点なら耐久サポートを駆使してほとんど撃たれないようにはできる。
役割対象が物理と特殊両方いる。
両方に使うことを想定するなら、相手の物理火力はトロピカルキックで継続的に下げられるため、特防に特化させること。
両方に使うことを想定するなら、相手の物理火力はトロピカルキックで継続的に下げられるため、特防に特化させること。
| + | じょおうのいげんについて |
スイートベールについて
味方全員が眠らなくなる。
眠り対策は様々だが、スイートベールのメリットは以下。
眠り対策は様々だが、スイートベールのメリットは以下。
- フィールドと競合しない
- 場にいる限り効果が続く
- 敵NPCは味方へのスイートベールの効果を認識しないため、眠り技を無駄撃ちさせられる
特に最後の仕様が強力で、野良レイドの眠り技持ちに対するサポート性能がずば抜けている。
ほとんど味方を攻撃してこなくなってしまうため、出して放置するだけでも強力なサポートとなる。
むしろコータスやモロバレルに対しては下手に動くより、初ターンにひかりのかべだけ使い放置する方が良いことも。
モロバレル相手ではキノコのほうしは元々くさであるアマージョ自体に無効なため自身は最初からヘドロばくだんで殴られてしまう。
このためモロバレルに限らず弱点を強く意識するなら、アマージョよりはしんぴのまもりが使えるポケモンを優先する方が良い。
ほとんど味方を攻撃してこなくなってしまうため、出して放置するだけでも強力なサポートとなる。
むしろコータスやモロバレルに対しては下手に動くより、初ターンにひかりのかべだけ使い放置する方が良いことも。
モロバレル相手ではキノコのほうしは元々くさであるアマージョ自体に無効なため自身は最初からヘドロばくだんで殴られてしまう。
このためモロバレルに限らず弱点を強く意識するなら、アマージョよりはしんぴのまもりが使えるポケモンを優先する方が良い。
また、エレキフィールドやミストフィールドがあると相手が全ての味方に対して無駄行動しなくなってしまいかえって強化されてしまう。
味方のミライドンがある意味最大の敵。
火力より防御を取ってグラスフィールドに書き換えることも十分考えられる。
味方のミライドンがある意味最大の敵。
火力より防御を取ってグラスフィールドに書き換えることも十分考えられる。
強化解除による特性無し状態中は眠り状態を防げない点には注意(とくせいガードなら対策可能)。
なお、あくびならば眠り状態発症ターンにはスイートベールに戻っているため防げる。
なお、あくびならば眠り状態発症ターンにはスイートベールに戻っているため防げる。
素のままではきんしのちからだけは防げないので、リククラゲに対するサポートにはとくせいガードが必須。
強化解除による特性無効も防げるようになる。
強化解除による特性無効も防げるようになる。
| + | ねむらせる技を通常行動で持つ☆6レイド |
使える相手
- 通常行動で眠らせてくる
- アマージョが瀕死にならない程度に攻撃を受けられる